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まずソロできない問題を回避しないか?
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 04:37 [ m1mwD9GY ]
現状
6人>>5人>>>>4人>>>>>3人>>>>>>>2人>>>>>>>>>>>>>ソロ(ほぼ不可能)
なわけだが。
これを
6≧5≧4≧3≧2≧1(人) ぐらいのバランスにすればいいんじゃないだろうか

続きは>>2-5ぐらい

■eへの要望メールはこちらから
https://secure.playonline.com/support/ss/login.html

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 04:38 [ m1mwD9GY ]
まず、ソロの際、敵から入手できる経験値を大幅調整する。
例えば、高レベル帯においては
楽から100もらえたり、丁度から200もらえたり、おなつよから400もらえたりするようにする。
(獣使いに関しては現状と大して効率が変わらないような独自の調整が必要だと思うが。)
▼経験値  ()は例であって理想値
6人(時給3500)>5人(時給3200)>4人(時給2900)>3人(時給2600)>2人(時給2300)>ソロ(時給2000程度)
▼時間の融通
ソロ>・・・>6人
▼ドロップアイテム
ソロ>・・・>6人 ※多人数PTに多少のメリットを付加する
▼楽しさ
(?)

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 04:40 [ YLqnmPqg ]
まぁ俺等は6人あつまってようやく獣様ひとり分ってわけだ

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 04:42 [ m1mwD9GY ]
以上のようにすれば、
・ソロ(及び少人数PT)できない問題
・上記により夜間の混む時間ジュノでPT希望を出すユーザが混雑問題
・■eの言う現地でユーザがPT組んでもらえない問題
以上の問題は回避した。

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 07:31 [ 21ES9Hug ]
高レベルになると「楽」が「楽」じゃないのはやっぱりオカシイよ。
PTボーナスよりもむしろソロボーナスがあればいいと思う今日この頃。
1人は死んだときのリスク等色々背負ってやってるんだし。
現状レベルが上がれば上がるほど自由度が減っている。

かといってPTプレイを否定してるんじゃないのよ。
いつまでも誘われ待ち数十分数時間とかやってるくらいなら
ちょこちょこ一人で経験値稼いでもいいじゃない。
ところが楽から練習にランクダウンするのがはやすぎ
枠をちょっとずらす・・・それだけでいいのに。

ごめ。徹夜明けだから文章変だねw

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 08:00 [ K/rQIMNg ]
高レベルソロで時給2000とかできちゃったら
高レベルPLもできちゃうのではないか?

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 08:31 [ k1/xcvd. ]
個人的にはソロエリアみたいなところを作って欲しい。
■eは一時的にPTが不可なエリアみたいなことを命名して、
移籍の様な感じでNPCのGMが世界数箇所に点在、話かけるとそのエリアに行くことができる。
帰りも移動先のエリアにNPCのGMがいて話かけると帰れる。
(たしかPC版のβテストでそんな事やってたような記憶があるけど妄想?)

敵はそのエリアで倒されたら同エリアのどこかに即POP。
完全孤立エリアでピンチになってもエリア移動できない。
救援ださない限りPCに辻魔法かけれない。

なんかムリそうだ・・・
とりあえずソロとPTとでヒーリング速度を変えるとかできないのかな?
(獣は呼び出すorペットがいるときはヒール速度変えるか、ディフォでやや遅めとか)

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 10:50 [ UDiaIZj2 ]
>救援ださない限りPCに辻魔法かけれない。

遠征軍システムだねぇ。

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 10:55 [ YUyRSrOk ]
漏れも高レベルじゃソロなんてお話にならないってのは
激しく大問題だと思うよ… PT前提のバランス取りの
生贄にされてる感じがする

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 10:59 [ YUyRSrOk ]
経験値にソロボーナスをつけるのもいいけど
根本的に敵のHPを減らして欲しい。

赤とかなら60になってもおなつよと戦うことは
出来るが、戦闘時間長すぎ。ヒーリングも長すぎ。
こんなのゲームじゃねぇぇぇぇ

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 13:19 [ y0H073bw ]
不意だま、多段WSの弱体と
敵のHP引き下げ・一撃が強力すぎるWSの弱体(シックル等)
ヒーリングの調整。

これで全て解決すると思うんだが。

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 13:43 [ sj5w1Oyc ]
>>11
その変更が実際に行われたら
どうせPTでゴリゴリ殺しまくるくせに何言ってんだ。

>>7の意見の方がまだましに思える・・・

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 13:50 [ rqVgR0tM ]
>>12
じゃあずっとPTで袋叩きにしてろ

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 14:16 [ GguyWW9Q ]
ソロとPTで敵の強さが変わればいい。

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 15:14 [ zlAaeIa6 ]
え?ジラートで狩り場増やしたから、
この問題は解決したんじゃないの?
開発様が公式におっしゃってるんだから間違いないよね^^

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 15:37 [ SCVXFyZo ]
後衛が少ないから解決してません

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 15:43 [ zYcLcRg. ]
まずはLV補正の解除だろ

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 15:47 [ HHhvLWvw ]
強さ表示に「とてとて楽」「とて楽」「とてつもなく強い」を追加
「調べる」の判断基準をプレイヤーと敵の戦闘力
(HP・MP・攻撃力・防御力・回復手段の有無など)の総合評価の比較に改める

その上で、経験値の取得割合を
練習相手に 0%
とてとて楽 25%前後
とて楽 50%前後
楽 75%前後
丁度 100%前後
同じくらい 125%前後
強い 150%前後
とても強い 175%前後
とてとて 200%前後
とてつも 225%前後

さらに、プレイヤーのレベルに応じて取得経験値の最大値も上がるようにする。
(LV1:200として、1レベルごとに5点ずつくらい上げていくと…
 LV21:300 41:400になる)
上で%表示にしたのはそのため。

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 17:00 [ uS7DjKkA ]
どれもめんどくさそうで□eは手をつけそうにないなw

20 名前: tanaka 投稿日: 2003/09/28(日) 17:01 [ PnLrxmX. ]
ジラートで新しい狩場を増やしたからソロが不可能な問題は回避したって言ってるだろもらぁ!!

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 17:49 [ r/3esQ7w ]
↑
なにげにこのセリフって限りなく名台詞だよなあ、語感もなんかいいし

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 19:19 [ PQh6QOTE ]
実はソロできるようになると獲物がいなくなる現状。
ロンフォやグスタなど深夜のPT組めない時間だとソロ目当ての人が
ウジャウジャいてウサギなんか沸いたそばから即釣り。まじで。
獣使いやっててもLv補正の影響でLv○○はあそこの狩場って
逆にガチガチになって収容人数超えていてレベルあげできません。まじで。

それに関連して、流砂洞とか海蛇の敵が多すぎるダンジョンって存在意義がわからない。
ダンジョンの途中にキャンプできるスペースでもあれば狩場が増えるんだろうが
エリア境界以外は敵が密集しすぎで釣ろうにも釣れない。
複数のPTがくれば丁度いいとかそうゆうレベルじゃない。多すぎ。
だれか意味を教えてくれ。

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 19:19 [ grBRcRCQ ]
高lvになってくると獣使いとのソロ戦闘力の差が格段に離れてくる。

共にサポ割れ無しのサポ白のLV70のモンクとLV60の獣使いで
lv60のモンスを倒す場合、獣なら余裕で5チェーンを繋げられるが
モンクでは2連戦した時点で長いヒーリングが必要になる…

問題はモンスのHPが多すぎることに有るんだが、10lv下の
相手に苦戦するってのはいくらなんでも酷いよな…

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 19:22 [ I8mn2/l6 ]
今の敵のHPに攻撃力に防御力、全てにおいて半分未満にすべき
ただHP1�造砲覆辰燭箸�の猛攻撃考えると3割程度で丁度いいかも知れん
で、取得経験値を全体的に下げるのはどうだろう?
6人で200のやつが100、3人だとその敵からは200ってな感じに。

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 19:24 [ U0Ykupdw ]
>>22
■eのソロ潰し政策の一部です

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 01:19 [ uS7DjKkA ]
>>23
>lv60のモンスを倒す場合、獣なら余裕で5チェーンを繋げられるが

ここまで獣使いは強くないよ?
頑張れば3チェーン、死にそうになりながら4チェーンギリギリって感じ。
獣使いでも、ボム以外は敵のHP多すぎて60以上はチェーン繋げるのはかなり大変。
漏れがヘタレなだけかもだけどねw

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 01:37 [ YUyRSrOk ]
>>26
確かにそんなもんだね。獣も60超えると、敵の多すぎるHPと
何故か低下していくあやつり確率に悩まされる。


でもまぁソロでチェーン出来る事自体が他ジョブからすれば
ありえないワケで。別次元の強さであることには違いないよ。

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 02:45 [ hqpEY15A ]
シーフ60でサポ忍でやってみた。
からまれないのわかってたから、東アルテパのレッサーマンティコア相手に、
素材狩りのつもりで不意打ち入れたら、なんか強さが「楽」だった。

空蝉のおかげでほとんどノーダメ(8割は回避してたから、空蝉いらね)で、
連戦できた。スキルあげもしながら、素材狩りもしながら、この調子で……

ってできるかどアホ。一匹24とかのExで1000匹倒せってか。何考えとんじゃ。
まあ、バタとか氷河の虎が60で18くれるんなら、ソロでなんぼでもレベルあげ
できるんだろうが。

29 名前: 田中 投稿日: 2003/09/29(月) 10:10 [ aVQKcOEY ]
http://p2p.zetsubou.jp/cgi-bin/photo/icon/20030927021755.jpg

PCを倒すことで経験値を稼げるようにした
これでソロ問題も解決した

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 12:16 [ zlAaeIa6 ]
裏世界を導入したから、ソロが出来ない問題は回避した

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 16:36 [ 44xJz6P6 ]
くつろいで座るモーションを導入したから、ソロで寂しい問題は回避した

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 16:43 [ FiEIgNzY ]
近々サービス終了するから、ソロが出来ない問題は回避した。

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 17:26 [ wV5z28ro ]
PTを強制されるから 野良PTでの出会いがなんか味気ないというか。
もっとPTを組んでよかったなぁ と思えるようにして欲しい。

LVが上がって /joy もしないし。花火が懐かしいな・・・

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 18:02 [ gUaugho6 ]
ソロができない問題は回避しないで解決して欲しいのだが

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 18:16 [ uLzqGnsw ]
いまリアルで田中殺してきたから、ソロが出来ない問題は回避した。

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 18:21 [ 5E0WaU.o ]
ソロができないのは、敵が強すぎるからだよね。
敵が強すぎるのは、PTを組んだときのプレイヤーが強いからなんよ。

■eも言ってるんだけど、人数が増えると単純な足し算じゃなくて
相乗効果でPTが強くなっていくから。
でも、相乗効果で強くなっていくのはちゃんと理由があるはずなので、
その原因となるところを弱体すれば、敵も弱くすることができる。

つまりPTを弱くする方向の修正なんだけど、
こういう修正って望む人いる?

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 18:31 [ RgCuk7FU ]
とりあえず >>11 >>17 のような修正キボンヌ

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 19:07 [ 6yKy82AQ ]
ソロ可能になると、ただでさえ足らない高LVの狩場がえらいことにならないかな?

ソロ可能にするなら、大幅に狩場を増やすべきだと思う。

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 19:12 [ KE5nT48Y ]
ソロができない問題を解決するのは急務だよね。

現状、他MMOに比べてNEXT経験値かなり少なくてすむFFが
これだけレベル上げ辛く感じるのって、PTでしか経験値稼ぎろくにできないからだと思う。

ソロとPTで稼げる経験値の桁が違うので、経験値稼ぎにはPT組まないといけなくって、
ある程度纏まった時間が取れないと組めない。更にその纏まった時間もPT組む時の
待ち時間で無駄に消費されてく。組んだら組んだでDQNだったり、
装備もスキルもろくでもないのだったり、なんか頭おかしいヤツだったりでいらいらして、
でも経験値稼ぎ以外ろくにすることもないし、そのためには厭でもPT組まないといけない。
だんだんみんな滅入ってきて無口になって作業的になってくるし、
わざわざ作った時間でやっと組んだPTだと思うと効率も追求したくなってくる。
結果下手なヤツに更にむかついたり魔法とか装備に口出したくなってくるで…。

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 19:13 [ oRgmZP8U ]
>>37
取りあえずそれだよな。

>>36
PTが弱くなる事を上回るメリット(ソロプレイが出来るようになる事を含む)があれば受け入れる。
トントンなら、まぁギリギリOKくらいかなぁ。

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 19:13 [ KE5nT48Y ]
>39続き
これがソロ可能になるとどう変わるかっていうと。

・少ない時間でも意味があることができて、時間を有効に使える開放感がえられる。
・PT探すような気分じゃないときでも、一人でまったり意味があることができる。
・自分のミスは自分自身に返ってくるだけで、他人の目をごちゃごちゃ気にしないですむ。
・数が多くてなかなか誘われない前衛はソロも強いので、 誘い待ちするくらいなら
 外にでるという選択肢ができる。そしてソロが弱めな後衛(特に詩人)は町に残りがちになり、
 誘い待ちジョブのバランスが適正化され、PT組もうとした時にも今よりスムーズに組めるようになるかも。
・PTでは役に立つけどソロでは弱い、みたいな、今の画一化されたジョブバランスに、
 新しい側面からジョブのパーソナリティを付けられるようになるかも。
・外で多くのプレイヤが出会うことで、ジュノ以前みたいな開放的な
 コミュニケーションが取れるようになるかも。
・っていうか町に引き篭もってるよりそのほうが冒険者らしい…などなど。

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 19:15 [ KE5nT48Y ]
>>41続き(ごめん長過ぎた…)
ただ単純にソロでも稼げるようになると、レベルキャップになるの早過ぎて■e的には厭だろうから、
代わりにNEXT経験値を増やしてもいいかも。強制された作業でしかNEXTバー埋められないのが
苦痛なのであって、色々楽しみながらできるならそっちのがプレイヤもいいし、■eも延命できていいのでは。
ただ、デスペナは少なくして欲しいなぁ…。

ぶっちゃけソロでPTの6〜8割くらいの経験値稼げてデスペナが半分になれば、
NEXTが倍になってもついて行けると思う。

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 19:16 [ oRgmZP8U ]
>>42
デスペナのでかさ=レイズの重要さとも関わってくるしな。
デスペナ半分でNext増なら納得出来る変更だし、今より楽しめそうだ。

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 19:18 [ nMEZMJfA ]
いまさらそんなことしたら、
白激減だな、必至にレイズそろえたころにそれかよ

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 19:18 [ ZZ9Vif8Y ]
敵弱体に伴う多段弱体は必要だろ
この話題が出てくると暗黒が騒ぐわけだが、むしろ暗黒特有の通常削りが生きるとは思わないのだろうか

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 19:19 [ 1O.NPNPg ]
>>41
それを田中宛にメールよろ^^

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 20:00 [ 5E0WaU.o ]
>>40
PTを弱くしても、そのぶん敵も弱くするわけだから、
PTがマズーになるというわけではない。
で、敵が弱くなったぶんソロが可能になってくるという話なんよ。


ただ、PTを弱くする方法というのが、連携弱体、ケアル弱体
といったものなんだよね。
それを受け入れる土壌があるだろうか、という話で・・・・。

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 20:37 [ A8Ugsx1. ]
PTとソロでは、同じ敵でも強さ(敵HP)が変わる。ってのは無理なのかな?
ソロだと敵HPが500(現状より減る)、PTだと2000-3000(現状と同じ)とか。
これだとソロでは削りきれないってのが回避できて、PT組んだら現状維持だし。

1対多だと敵がHP増えるアビ使うとすれば設定も回避できそうw

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 22:53 [ nHDh2kaQ ]
丁度いい相手から受けるダメージを、現状の半分くらいにする事でソロが
少しは楽にならんかな。だって、丁度いい相手なんだぜ?(レジスト率も
下げるとさらに良し)

逆にpt組まないと勝てないようなつよ以上の敵からのダメージは現状より
増やす方向で。

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 22:56 [ 6zKWV.vo ]
■裏世界に狩り場増やしたからソロ不可能な問題は回避した。

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 00:02 [ hgg0c6hE ]
とりあえず田中に言いたいのは

このゲームほぼすべてのシステムがLv上げて金貯めないと楽しめない

って事
穴掘りだか釣りだか知らんが、全部Lv上げなあかんやないか
自由性が高いゲームを作りたいならUOでもぱくれヾ( ゚д゚)ノ゛

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 00:36 [ nMEZMJfA ]
>>49
まぁプレイヤーの都合でいえばそうなんだろうけど、
とてとか強の敵からプレイヤーみたら、丁度、おなつよな訳だから、
こっちの攻撃も当たらなくなると思われるが?

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 01:55 [ mGtITg/w ]
だいたい6対1の戦闘が前提だからソロ不可なわけで。
PTの経験値ボーナスを4人ぐらいで最大にして、
5〜6人で得られる経験値ボーナスを減少の方向で調整。
それにあわせて4対1の戦闘を目安にモンスターを弱体化するのはどうだろう。

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 02:00 [ I.cYxlSo ]
>>45
モンクに負けると言い出すに決まってる。
奴等の基本性能は高いが、イマイチ微妙な位置。
で唯一アタッカーと認識させているのがギロティンだけな気がする。
ボパとか激しく弱いしな。
まあ、暗黒だけに限った話ではないが、多段弱体するなら、それに見合った
「ジョブ自身」を強化する物も出てくると思う。

後、その理論で言うと不意だまも弱体で、倍撃も弱体。
レベル70で覚える召喚履行も弱体になるとは思うんだが。

55 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/09/30(火) 07:54 [ Ck/tuufY ]
モンクより多彩な能力・アビリティもってるんだから純粋な通常攻撃
能力では負けて当然だろう( ゚д゚)

・多段WSのTPを1段目だけ貯まるように
・だまし討ちのダメージボーナス廃止
・連携ダメージを前のヴァージョンまで戻す
修正するなら弱体と同時にPT組むことによる強化も必要だと思う。

現状でソロ狩りが出来るようになると言うことは、ヴァナの全員が
獣使いになることを想像してみればいい・・・
ぜったい獲物が足りないよね。狩り場に獣1人いるだけでPTと
同じくらい獲物を消費しちゃうんだから・・・

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 09:03 [ G5a/liv. ]
死に狩場をどうにかすれば変わると思うが・・・

監獄とかどうよ?あれ・・・
ソロスレ住人でダンジョン奥とかで狩りしてる人間でもロンフォ出入り口以外では狩りしたくねぇぞ・・・

何よあの敵の密度は・・・

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 10:13 [ hGtnnFDc ]
多段が弱くなっても、それでソロが出来るようになるなら
納得できるよ。というか万々歳。

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 10:34 [ 44xJz6P6 ]
しかし戦闘時間が長引くのは勘弁だなぁ
正直あれよりさらに単調になったら寝る、まじで

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 13:51 [ kvQiJzJI ]
>>56
ソロでは、経験値が入る敵がリンクすると死ぬ。
リンクしても死なない敵は倒しても経験値が入らない。

もしかして6人PTで楽を乱獲するように調整されたゲームなんだろうか・・・

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 17:31 [ ST2S6gOU ]
>>55
多彩な能力云々は知らんが、アビリティの数はモンクの方が上だと思うんだが。
使える使えないはおいといて、数だけね。
モンクのアビリティの数はかなり多いと思う。
暗黒と侍が少なすぎなだけかもしれんがなw

獲物が足りないなら、ソロ可能の修正と同時期に
モンスターのリポップ調整、湧き位置調整、数調整等は必須だろうね。
後は、モンスターの強さ修正とかか。
正直、死に場所をどうにかするだけでもどうにか成ると思うんだが。

ついでにあげ

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 17:50 [ 5E0WaU.o ]
>>60
>正直、死に場所をどうにかするだけでもどうにか成ると思うんだが。

まったくその通りだな。
どこでも安全に狩りができるように敵の配置を変えて、
あとは基本的に、行くまでに手間がかかる場所ほど稼ぎ安く。
そうしたら狩り場が足りなくなるなんて問題は起きない。

てか、あれだけ広い世界で狩り場が足りなくなるわけないだろ。

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 18:13 [ ST2S6gOU ]
バシュハウやメリファトでレベル上げとか聞かないしな・・・
まあ、ブブリムや砂丘は人が集まりやすくはあるが
(町が近くにある、サポートジョブと言う「目玉」に集まる人も多い等
メリファトとか、ラプトルの広い感知能力にあの足の速さでかなりきつい
バシュハウはモルボルという凶悪モンスターが彼方此方にうろついてる上、
クゥダフが聴覚感知のせいで気がつくと絡まれてたりする。
ジャグナーは何とかなりそうではあるが、あそこでレベル上げとかしてるの見ないしな。
獣人本拠地始め、各地で死んでるエリアを何とかする。
そして、モンスターの強さももうちょい考えれ。
同レベルでも、強い敵と弱い敵がいるのは納得いかん。

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 02:03 [ oRgmZP8U ]
>>62
ジャグナーは、虎とゴブかな。
実際、こいつらに絡まれないような技術かレベルが身につけば、意外と素材狩りのソロさんが居る。

今見捨てられてる狩場の多くは、難易度が高いだけで魅力が無いんだと思うよ。
敵の強さ、稼ぎやすさ、密度、行きにくさ……等、
デメリットはあるのに、そのくせメリットが何も無い。
いいアイテムを落としたり、稼ぎが良かったり……後なんだろう。
何らかの形でメリットの実装があれば、その辺りの狩場も使われると思うんだけどな。

つーか、強くて狩りにくい敵ほど、経験値を多く持っている仕様には出来ないのかな。
そうすりゃ、つらい狩場もにぎわうと思うんだが。

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 10:30 [ wT/wXfs2 ]
ソロ出来るだけでだいぶ面白いゲームになりそうだよな
今でも20くらいまでは面白いし・・・・

ここに出てるいい案は■にどんどんメールしちまおう
今は不可能でも家具の追加効果みたいに頑張ってくれるかも・・・

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 15:26 [ grBRcRCQ ]
まずPCより足の速いモンスの分布減とモンスPOPのないor少ない
空白エリアの設定だろうなぁ。
安全にヒール出来ないからこそそこで狩りしたくないんだから。

昔製品版になってからβと同じようにメリファトにいって、即効でラプター
にぬっころされてかなりへこんだのを思い出したよ…

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 08:40 [ G5a/liv. ]
ソロや少人数PTじゃ掃除もままならないしなぁ・・・

部屋の端っこでガクガクブルブルしながらソロってますヨ(´・ω・`)

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 03:11 [ HHhvLWvw ]
> モンスターのリポップ調整、湧き位置調整、数調整等
各エリアともあれだけの広さがあるわけで、
例えば誰かが1匹倒した瞬間、そのエリアのどこかに1匹湧くなんて調整は出来ないんだろうか。
つまり、常時そのエリアには一定数の敵がいるようにする、と。

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 17:18 [ G5a/liv. ]
>>67
それはFFには適さないと思うぞ。
そう思う理由としては・・・

1 人気の少ない地域に大量のモンスターが溜め込まれる現象(モンスターハウス)が起きうること。

2 何時、敵が沸くか判らないため、FFの長くて即応性のないヒーリングなんてやれたものじゃないこと。

3 FFのダンジョンは場所ごとに生息モンスが違うので、リポップ範囲が狭いこと。
  つまり、モンスを倒した瞬間にリポップしたモンスに襲われる可能性が高い。
  これにより、MGS魔法がないとアクティブモンスの多いダンジョンは奥に進むことすら侭ならなくなる。
  アクティブモンスをシカトしていけるような作りじゃないからね、FFのダンジョンは。
  あと、普通にやってるとモンス振り切れないし。

つう訳で、今以上に人が安全地帯に集まって、そこから一歩も出ない情況になると思われ。
ソロできるようになってもこれじゃ話にならんだろ。

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 20:27 [ HK30Bnek ]
PT組んでなかったらソロでFA

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 23:07 [ edEQ98Kc ]
>>69
?

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 17:54 [ n0Tue92Y ]
半死半生で数分かけて倒したモンスターから得られる経験値が微々たる物で
頭も使わずにほったらかしでも戦闘に勝てるへたれのPTに
ボーナスがついているところが納得いかない。

どうよ?楽してボーナスってw
PTが苦労してるのは組むのに時間がかかるとか人間関係がしんどいくらいのもんだろ?
そんな下らん問題を解決するためにもそれこそソロでレベル上げ可能にするべきだ。

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 19:18 [ czwMkyDg ]
デスペナでせめてLVダウン無しにならないもんだろうか…_| ̄|○|||
やっとLVうpしてヤッタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!!っていう瞬間に
からまれてアボソとか怖くて仕方ない(((´Д`;)))

あとダウン無しならLVうp直後にクエやミッソン特攻してみようかな
っていう勇気も出てくる。


漏れがヘタレなだけですかそうですか(ノ∀`)タハー

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 11:01 [ 2yXe.jow ]
>>72
それ凄くイイ(・∀・)アイデア

と思ったけど、そうなるとゾンビアタックがリスク無しで出来ちゃうんだよね・・・
バランス取るのって難しいね(´Д`;)

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 11:36 [ ZjjwQgwg ]
>>48
精霊の印→フレア(´・ω・`)現状より減らすと低レベルの黒状態
ヒーリングは時間かかるけどね〜
HP1000でも黒の瞬殺は可能っぽいな。
別にこれでもいいんだけど…てかこれがいいw

やっぱHPの多さが問題だよな〜
PT不可能なエリア作るしかないんじゃ?

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 13:15 [ G4CHPzxg ]
ソロでも時給1500〜2000はほしい。
やっぱ経験値の見直しかね。
となるとレベル帯によって経験値かえなきゃいけないだろうから
1〜25は従来どおりで
26〜40 楽〜99丁度100〜199おな200つよ201〜
41〜60 楽〜149丁度150〜249おな250つよ251〜
こんなかんじで
数字はいいかげんだけど一匹たおすのにかかる時間考えたらこれくらいほしい
獣は使った敵を人数分として計算

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 15:39 [ rT7T871w ]
PLウマー?

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 19:37 [ iFiNLGVk ]
>>76
PLは、ぶっちゃけどうしようもないと思うが。
どうしても排除したいならば
PTを組んでいない相手に魔法をかけられないようにでもするしかない。
当然、いわゆる辻行為は全廃になる。

通りすがりの善意の辻ケアルとPLとをプログラムが判断できない以上どうしようもない。

78 名前: 77 投稿日: 2003/10/13(月) 19:41 [ iFiNLGVk ]
と書き込んだことで思い付いたが、
PTを組んでいない相手には一定時間の間続けて魔法をかけたりできない
ようにすれば回避できる問題かも。

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 12:59 [ xFzzCGxA ]
レベル上げも問題だけど、
種族装備とかAF装備が
装備できるレベルになってもソロで取れないのって
ちょっとおかしくないか?

まあAFでNM倒して取るようなやつは
難易度を多少上げてもいいかもしれないけど、
種族装備なんか鍵とって箱開けるだけなのにさ。

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 13:42 [ G5a/liv. ]
種族装備はLv33もあれば余裕だろ。
お前さんさ、シタラバやジョブ板鵜呑みにして自分で試しもしないで
丁度なんて天地がひっくり返っても勝てねぇヨwwwwwwwwww
とかほざいてそうだな。

81 名前: 79 投稿日: 2003/10/14(火) 16:46 [ edEQ98Kc ]
>>80
何が気に入らないのか知らんが、
腕はどの種族も27だろ。
装備できるとなったら欲しくならんか?

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 18:49 [ G5a/liv. ]
種族は27〜33装備なんだから33で取れれば文句言うほどのことじゃねーだろ
ジョブによっては30くらいで取れるし

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 00:18 [ FQld5Ru6 ]
具体的なところが問題なのではなく
先行者にとって手応えがあるように調整されて追加されてくる要素が
いずれ後発組にとって辛くなってくる、ということではないの?

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 00:37 [ O1nT.mUg ]
人が多ければ多いほど敵のTPが増えやすいのを利用して、
敵にHP増加系のWS追加したらどうかな。
もちろん現状の基本HPを下げて

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 01:20 [ hy11Tk7Y ]
とりあえず、個人的にはレベル60位で
6人PT(時給2500〜3000)>>4人〜3人PT(時給1000〜1500)>>>>>ソロ(まあなんとか時給750位)
位の効率だったらいいや。
今の戦闘システムじゃソロでもPTでも美味い敵は同じ。
あんまりソロで稼げ過ぎるとプチ獣様みたいなソロプレイヤーばかりが増殖し、狩場がなくなって
折角のPTプレイが出来なくなってしまう。
個人的にPTを組むのが好きなので、PTを組むのが基本なのは崩さないで欲しいかな。

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 06:01 [ nFY7bPo2 ]
1年間FFやり続けていたらリアルで獣使いになった。
ペットの魅了切れもそろそろな予感(´・ω・`)


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