掲示板に戻る 全表示 最新100 新着表示 索引 メール受信 保存
開発情報を閲覧しつつ真面目に語り合うスレ
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 05:16 [ WzSYsMp6 ]
開発情報を閲覧した上で、意見を交わすスレッドです。
実際にカキコして削除されてしまった意見や、
投稿してある内容について熱く語り合って下さい。

煽り・荒らしは回避の方向で。

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 05:28 [ Tir3.YG6 ]
2ゲト――――――――――

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 08:21 [ 2t./LLiI ]
3時間後に3ゲット

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 08:21 [ ArCwPWRo ]
4ゲト

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 08:27 [ NA5kMpkg ]
うんこゲト!

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 08:38 [ WswL5gBs ]
俺しこしこ+5まで溜めたら−5くらって0になった、あひゃひゃ。

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 11:17 [ wa5C/3qY ]
7ゲトー

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 11:52 [ sphDJtRk ]
■e、FFにもこのシステムを導入しろやヽ(`д´)ノ

>アナーキーオンライン パッチ15.0.5
Death system 死亡システム
http://www.anarchy-online.com/
http://www009.upp.so-net.ne.jp/ReachingMoon/
http://leet.peewee.jp/
- 死亡時に失われた経験値(XP)を扱う新しい死亡システムを用意しました。
失われた経験値は溜められて、永久に失われなくなりました。経験値を得るごとに
溜められた経験値が無くなるまでボーナスとして引き出されます。普通に獲得される
(訳注:緑以上のモンスターを倒す必要があるようです。)経験値の30%からはじまります。
つまり30000点の経験値を失っていて、殺したモンスターから1000点の経験値を得た場合、
300点の経験値ボーナスを得て、100匹倒した時点で全ての経験値を取り戻せるでしょう。
この割合は増やすことができます。例えばビューロクラットのナノです。
(・∀・)イイ

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 15:00 [ WzSYsMp6 ]
冒険に関していろいろカキコあったみたいだが、
削除されまくってるらしいなw
いったいどんな内容だったんだ?
消される前に見た人、詳細キヴォン

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 17:43 [ SnIBxNXw ]
開発情報みれるのはPOLのみ?

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 19:36 [ WzSYsMp6 ]
現在はPOLのみ

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 23:56 [ HN0jtUaU ]
>10

From: ファイナルファンタジーXI
2003.08.22(金) 18:00
「開発情報」正式サービス開始のお知らせ

プレイオンラインビューアー上でβテストを行ってきた「開発情報」が、正式サービスとなりました。

(中略)

なお、「開発情報」は近い将来プレイオンラインの公式ウェブサイト プレイオンラインドットコム
( http://www.playonline.com/ )からもご利用いただけるようになる予定です。ご期待ください。

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 16:00 [ 7VfFwTaY ]
移動手段の充実に関してスレの

114-115 ワロタ

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 17:32 [ 7cCNN.Kw ]
結局、前衛vs後衛みたいな感じになってるんだよねぇ・・・

チョコボの移動スピード上げるだけで解決すると思うんだけどなぁ

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 13:11 [ 7VfFwTaY ]
誰も見てないのか?
試しに上げてみよう・・・

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 18:17 [ oDXeQbOo ]
あげ

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 19:14 [ Ee8KHkUU ]
あがってないyp!!

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 19:37 [ W0Ht1OFY ]
既にテレポデジョンで狭いんだからいいじゃん

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 19:50 [ oDXeQbOo ]
>>17
うはwwwwwwwwwwwwごめwwwwwwwwww
今度こそagewwwwwwwwwwwwwwwwwww

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 20:12 [ u0muj2FI ]
ちょっと開発情報みてくる(AA略)

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 05:44 [ hS0PbDE. ]
あまり削除されると書き込み権限停止させられるので、
皆様注意しましょう。

昨日いきなり停止通知来て止まってしまいました。
何も事前の警告無しに、いきなり利用停止です。
ちなみに書き込み権限の復活は一切応じないそうです。


ちなみに削除は全部で七つであぼーんでした。
「ジュノ混雑・・」と「辺境都市・・」があった頃に、投稿は1/10ほど大量削除
されていたのですが、そのときに私の投稿もトピ外と判断されて、
削除をうけてしまったため、それが原因でした。
皆様投稿するときには注意を〜


うーん、あそこに書き込んでいた人に、停止されてしまったと連絡だけ
したいんだけどなぁ・・・
論議を途中で放り出したみたいで辛いです〜
弱ったなぁ。

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 01:24 [ CpTp1CW. ]
OPテレポ実装されてもptの組みやすさなんて変わんないだろ・・

ptの組辛さが問題だと思うのに、はきちがえてる香具師多すぎ

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 01:41 [ Vk9Jq3xU ]
問題は、
・敵が強すぎる(HPとかMPとか移動速度とかアジドマルジド並みな歩行中の魔法詠唱)
・狩場が遠い(近くとかテレポでいけるところは混雑)
 それにともない、チョコボでいけるところも混雑=LSイベントとかやるにも移動はテレポか歩きが多くなる。免許ってなに?
・LVキャップをサクサク■eさんがあげてくもんだから、人が分散する
 それにともない、LVあげ今日はしないって人も増える+nextも遠いのに人も居ないのかよ・・・じゃあサポでもあげるか=混雑
・後衛が戦闘に参加できない(音楽を聴けない)戦闘後すわるのは後衛、前衛でおねだり増加(@@、毒毒、麻痺w。少しくらいアイテムもっとけ)

悪循環ばかりで新規さんきても、FFのいいところ紹介できません。
新規「みんなを助けたくて白魔導士はじめました^^」
皆「・・・・がんばってね^^」が精一杯。
スクワットしかないよとは言いにくい。
従量制ならともかく、廃人優遇にしてもただネットワークのトラフィックばかり食うだけ。
健康を考えて1日10時間以上接続できないとか。最低そういうのは欲しいと思う。
いつログインしてもログインしてる人ってどうなのよ・・・。

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 02:18 [ Yje12rJk ]
>>23
いやならやめてもいいんじゃよ?

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 02:44 [ Vk9Jq3xU ]
>>24
冷静に1年前の自分と比べてみたら、なんかやばいような気がして考え中ですw
外人さんとチャットしても今と気持ち変わらなかったらやめますw
ちなみに、限界はいくつまであるんですか?w

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 10:08 [ xmY9KCHM ]
 好きな人ができて、色々教えたり、手伝ったりして
打ち明けたら、怖いんですけどで、絶たれた。(>_<)
どうしたらいい?
頭の中が、空白しちゃった

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 10:09 [ xmY9KCHM ]
スレ ミスしたごめん

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 10:20 [ mPO2jHcM ]
>>26
イ�繊�

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 12:19 [ 01fqbodA ]
>>26
冗談でしょwww
ぐらいの意味で受け取っておけ。

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 13:07 [ W0Ht1OFY ]
PT組みやすくしても移動に30分かかったら苦痛だよ
狩場の隣エリアまでワープして狩場まで5分
こんなもんがいいな

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 13:19 [ VHQBQ5hs ]
>>30
それはそれで世界が狭くなってしまうので観光プレイの自分としては寂しい。
むしろ街を増やすというのはどうでしょうか。駄目ですか。

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 13:23 [ WswL5gBs ]
>>31
カザムにラバオにノーグ。だめだこりゃ。

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 15:30 [ W0Ht1OFY ]
>>31
使用しなければいいじゃん

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 18:48 [ KHfVmlHI ]
世界が広いってのも冒険には欠かせない要素なわけだが、
所属国にいるだけではレベル20以上は上がんないわけで。
20以前は他国が遠く感じてよかったんだが。
レベル制限や6人揃わないとうまくないから一ヶ所に集まるわけで
まあソロや少人数PTをもうちょっと改善しろと。
狩り場で落ちてログインしてすぐにソロで修行、気が向いたら
同じようにソロしてる人と2人PT、そんな基本的なことが出来ないのが
今のヴァナ。移動の問題じゃないと思うよ。

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 21:45 [ uvg2X3gQ ]
Kal Out Por

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 03:10 [ hS0PbDE. ]
今見たけどネ実�,任發覆鵑�もめてるね・・・・
自分、アカ停なので皆に議論がんばれとしかいえないけど。


結局「狩場までショートカットして数分」を実現すると、
ほとんどMORPGに改造する事になるわけだからそこら辺はよく考えてくれ〜
FFXIのプレイヤーの多くががそれを望むのなら、もうしょうがないでしょう。
ロビーとダンジョンを往復するほうが手軽だしね。

37 名前: Kuroron (sB4AwhxU) 投稿日: 2003/10/10(金) 03:52 [ hS0PbDE. ]
開発で使ってたHNでトリップ付けてみました。ヽ(´Д`;)ノ
まさか開発情報の書き込み権限取り上げられるとは思ってなかったんで・・・


OPテレポをもう一度試験実装するというアイディアがあったけど、
それは良いかもしれないねぇ、
問題が大きいとか影響がでかかったらとめられるだろうし。


・・・・なんだかOPテレポのβテストだけど。

38 名前: Kuroron (l4UcmT.2) 投稿日: 2003/10/10(金) 03:56 [ hS0PbDE. ]
うう、トピ付けた事ないのがバレバレ・・・
↑こっちにしますぅ。



開発情報の面々がここ見てくれれば良いけどなぁ。

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 08:36 [ ELL4T2Ko ]
やっぱソロの解禁必要じゃないかな。
70レベルでこれくらいは稼ぎたい気がする。
6人で自給5000(戦モシ白黒赤の構成←初期の6ジョブ
一人で1500(戦)獣は3000くらいが妥当かな?
これくらい稼げればソロやりつつ適当にPT組む人もでてくると思う。
移動の問題もあると思うけどソロ可能になれば狩場でログアウトする人も
いるんじゃないかな。

ジョブについて
俺は赤魔やってるんだけどソロはっきりいって稼げないよ。
強敵は倒せるけど時間長くて効率悪すぎ。自給500以上は稼げるけどね。
赤はリフレを黒に渡してもいいと思う。(白魔法ってとこがネックだけど
で、片手剣+にすれば赤っぽくなると思うし。
ついでにリフレは自分のみにかけれたほうがMP的に
黒魔法うてるようになるかもね。
今更だけどレジって意味わからん。あれは威力に問題があったはず。
属性効果を高めて再詠唱いじれば問題回避できたよね?

OPテレポはあると便利だけどちょっと世界感が小さくなって嫌だな〜。

17歳のアホな意見です(´・ω・`)バイトいてきま〜。

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 10:42 [ Ee8KHkUU ]
OPテレポのトピが何故か少ない時間でもプレイできるようにしろ・・
みたいになってるからねぇ
少ない時間でも満足できる狩りができるようになるには
OPテレポよりソロと経験値の修正のほうが飛躍的に解消されるのにね

巨大生物の報酬時のOPテレポがあったときに
少ない時間しか入れないんだから・・・
って言ってる人たちは多大な恩恵をこうむってたのかなぁ

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 10:43 [ b3fKjzwk ]
>>39
70付近は、LVあがりずらくて当然でしょ
70でも1日2日でサクサクあがったらキャップ到達者凄い数になっちゃうよ
そんでまたキャップ解除して、あまりやれない人との格差広がるからね。
前は、それでもキャップ開けなかったのに最近はすぐ開放しちゃう■eだしね

LVあげじゃなくて、もうトルネコダンジョンでもいいから、
運がいいとレアが落ちてるorドロップな洞窟作って
ソロ用とパーティ用とかで分けたら、LSイベントも楽だし楽しそうなんだけどねー
ソロダンジョン:前衛向き(魔法無効+POT支給)と後衛向き(魔法のみ+サポ黒レジなし)
          みたいに済み分けたら格差あまりないとおもう。このわけ方も微妙だけど
パーティ用:こっちからの命中100%、食らうダメージは%で。2%のダメージとかw
        これなら、LV70赤とLV60ナイトが同じLSの場合でも、赤が盾にならなくていい、とおもう。

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 10:45 [ AzgZALMk ]
普通に考えて
RPGってNEXT経験値が増えるなら
取得経験地も増えていいんじゃねぇの??
LV上がる→NEXT増える→敵は強いのを倒さないと駄目→1戦闘の長時間化
それでもプレイヤーは頑張って工夫しようとする→効率万歳→マターリできない廃仕様

死亡ペナは高いし
LV上げで時間延ばすのはやめてけれー
もっとLV上げ簡単にして
HNMのポップ時間をもっとはやくして
HNMを今の10倍ぐらい強くしてもいいんじゃないかなー、、、、
と、思うわけです。
死んでもまた稼げるし〜
ぐらいの感じでやりたいね
具体的には10アラぐらいで死んでHP戻ってまた戻ってきて戦いに参加して
ぐらいでも倒せるかどうかのような敵とか欲しいかな
LV上げもっと楽にして、ね、、、、、、
50ぐらいまでは結構よかったのにね

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 10:56 [ SnIBxNXw ]
狩速度が速まるアビリティ&ジョブを弱体する会社だからな…
なんとしても延命させる必要あるんだろうね。それも「安いコスト」で。

一番安いコストで儲かるネットワークゲームビジネスモデルを作ってみたら
こういうゲームになりました、と言う■eの答えかと思われる。

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 10:57 [ AzgZALMk ]
>>41
キャップ到達者がすごい数になったら何かマズイのか??
やるやつは他のジョブなり2ndキャラなら育てるだろうし
いいんじゃねぇの??
というかLV上がりにくいから差が広がるのであって
LV上がりやすくして差が広がるとはおもえないが、、、
狩場が混む??
長時間やらなきゃならないから混むんじゃねぇかよ、、、
狩場の数が少ないとかあるかもしれないけど
それ以前に無駄なエリアが多すぎ
まぁシステム自体に問題アリだと思うけどね、、、

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 11:33 [ S3QR/7JU ]
だよなぁ。。。死にエリアを開放するだけで込む問題解決すると思うんだよねぇ
やっぱダボイ潰されたのは痛かったなぁ。

って、開発情報と関係ないか。

OPテレポ実装くらいは問題ないと思うけどね。白がテレポにモチベーション持ってる
のって、Lv50くらいまでじゃないかな。その後はどっちかって言うとテレポウゼーだし。
まあ、白にはそれなりの救済処置(飴)を上げる必要はあると思うけど。

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 11:39 [ ZjUyVah2 ]
取得経験値があまりにもしょぼいから、
高い効率を求めて、ガチガチのパーティーと
戦術を追求しなければならなくなっているんだよな。

もっと景気良く経験値がもらえて、
デスペナもなければ、まずい狩り場とか
難しい狩り場も使われるようになるだろうし、
妙な構成のパーティーとか、妙なサポジョブとか
レベル差の大きなパーティーとか、
即席アライアンスが増えて、面白くなるだろうに。

長時間プレイヤーはほっといても複数ジョブとか
複数キャラを上げ始めるだろうから、
カンストしてやることなくなって解約なんてことは
まずありえないだろう。
それよりライトユーザーが愛想をつかす
リスクの方が大きいだろうね。

1日2時間程度のログイン時間では、絶対にキャップ解除に
ついていけない。

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 11:49 [ xDb4b2Sg ]
>>44
>キャップ到達者がすごい数になったら何かマズイのか??
>やるやつは他のジョブなり2ndキャラなら育てるだろうし
>いいんじゃねぇの??

そりゃ、一通り遊んだら辞める人は当然増えるだろ。
世界もストーリーも全部知ってて2ndキャラ育てるなんて人口がそんなに多いわけもない。
結果、サービス終了も早まる。

だから延ばせばいいってものでもないけどね。

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 11:49 [ Ee8KHkUU ]
チェーンなしの取得経験値の上限をLV50を基準にして
next経験値の1/50(200/10000)にする

55から59ならnext20000だからチェーンなしの上限は400

でチェーンありの上限の倍率1.5は据え置きで

デスペナを多少厳しくしてでもこれ導入してほしいなぁ・・

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 11:53 [ /kc5w5C2 ]
>>46
まぁ、最初の3行には同意なんだが、

>もっと景気良く経験値がもらえて、
>デスペナもなければ、まずい狩り場とか
>難しい狩り場も使われるようになるだろうし、
>妙な構成のパーティーとか、妙なサポジョブとか
>レベル差の大きなパーティーとか、
>即席アライアンスが増えて、面白くなるだろうに。

これはどうなんだろう?単に縮尺が変わるだけで、やっぱり
「最も美味い構成、狩場と敵」に偏るんじゃないの?

「1時間でレベル1個上がらん、マズ過ぎ」とか…
穿ちすぎか。

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 11:57 [ 3w5nm6KA ]
MMORPGはLV制にしてはいけないな、と
つくづく思った。

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 12:36 [ GrvwY.rw ]
>>50
あれか、ゼルダみたいにハートでレベルアップとかか。
もしくはクロノみたいにボス倒すとレベルアップとか。

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 12:51 [ /XhsJsd2 ]
>>50
敵を倒したら出てくる「あべし」や「ひでぶ」を幾つか取ったらレベルアップとか。

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 12:55 [ JcxQhKGg ]
ミッションとかクエストクリアで経験値多めに取得
道中のモンスとか倒して得る経験値少なめに取得って
感じの方がいいなぁ

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 12:58 [ AzgZALMk ]
>>47
そこで■の肩持つ必要無いんでない?
こっちは金出してやってるんだから
そんなとこで時間潰しさせてることで納得するんじゃなくて
もっとおもしろくしろ、と言いたい
■はさクリエイター集団なわけだろ?
だったら解約させないように楽しませてみろって感じだな
まぁそれもこれも田中のせいだろうけど、、、


>>51
スキル制かな?

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 13:01 [ /XhsJsd2 ]
取得経験値にせよソロプレイの問題にせよ
たまに「某MMOに比べたら云々」って意見がわいて出ることがあるけど
これはどうよ?

しかもそのほとんどが「下を見て満足しろ」といった内容だし
個人的には金を取って運営している以上、ひたすらに上を見るものだと思うのだが・・・
って完全にスレ違いだな、これは

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 14:16 [ b3fKjzwk ]
スキル制+せっかく時間の流れもあるんだから、
夜しか発生しないクエストとか、
日曜日にしか発生しないクエスト、水曜日にしか発生しないクエストなんて
あってもいいと思う。
水曜日の朝のクエやすまないとできないじゃんwとかじゃなくて、
全部やろうとするオフゲー思考なのが悪いんであって。
やりたいのはわかるけどやれないってのも、味があると思う。
クエストの報酬はアイテムやギルじゃなくて、お話。
クエストこなすことによって、その人が接続してる時間帯のクエスト主体で
ゲーム進めていけばいいだしね。
1.町で困ってる人に話し掛け、助けてあげた。
2.ありがとう、お礼がしたいから家に来て。偶然知人が尋ねてくる
ストーリー展開とかさ。
FF11のクエストはほとんどブツ切れで、要はアイテムのためにクエストやったり
コンプあげて名声あげるためにやってるだけ。
NPCの話もどうでもいいし、野良のパーティのやつらもどうでもいいって奴が多いんじゃないか?

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 14:52 [ AzgZALMk ]
夜だけのクエってのはあったよね
しかもヴァナ一日一人限定
こーいうのもっとあってもいいよね
てか家具って何さ?
中身はいんねーの!
人にもみせらんねーの!
何の為の配置だよ
て脱線しまくりだけど
OPテレポはあってもいいかな?
でも、リストにあんまし増えてほしくないね、、、
一つだけにしておいてほしい
テレポコルシュシュとかそーいうのがイパーイならんでたらたまんない。
あと自分の国が支配してるリージョンのみ飛べるとか
、、、、、、不便そうだし却下(ぉ

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 15:03 [ qz7yCCrg ]
つーか、KuroronってまじでBANされたの?
スコア63もついてるのに、
■は反論できない辛辣な正論に恐怖を覚えたのか?

いかにユーザと温度差があるかわかるな・・・

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 15:12 [ W0Ht1OFY ]
アホか
辻ケアルいっぱいしても
寝釣り3回やればバンなんだよ

削除の基準がいまいちわからないけど
2回削除くらってからは慎重にやっておりますです

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 15:37 [ sEMOPqRs ]
>>56
■eの方法論としては、1個1個のクエにイベントムービーつけて
質で勝負するという姿勢なんだよね。
でもそれじゃぁクエストコンプや苦労と報酬のバランスという罠から抜け出せない。

それと対極の方法論として数で勝負というのもあって
EQはどっちかというとこっちタイプ。
テキストの作りを重視し、世界観背景などを多数のクエに散りばめて配置。
クエ数を膨大に増やすことでクエコンプという思想を排除。
やればやるほど世界がわかる、裏話がわかるというコンセプトだな。

どっちも一長一短があるけど、
FFの場合、世界観に関してはAFクエとミッションにほとんど集中しちゃってる。
それをもっと街の部分にも散りばめればよかったとは思うけどねぇ。

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 15:40 [ EtLq2hAc ]
>56
夜の間に走る
××時にアイテムを拾う
夕方に点灯して回る
××〜△△の時しかオファーできない
満月の時しかできない
砂嵐のときしか出来ない
何分以上、モンスに絡まれないように温泉に浸かる
リアル日曜の切り替え時しか発生トリガーがない
・・・・・・
そんなクェもたくさんあるぞ。話に深みとか裏があるものもそこそこ。
そのほとんどは たいしたアイテムがもらえるわけでもない。

でもまぁ クェの話なんて飛ばし読みしてる香具師とか
必須のクェ・ミッション以外やらないなんて香具師が多いってのは同意
限界4のNPC探しが 攻略情報ないと解けないなんて馬鹿タレがあまりに多かったのは萎えた

62 名前: Kuroron (l4UcmT.2) 投稿日: 2003/10/10(金) 19:09 [ /NUmQKEw ]
>>58

開発情報の書き込み権限停止されてしまいました(^^;
あまり削除されると突如止められるみたいです。
私は7つほど削除されてしまっていたので。


なので、削除覚悟で〜 という書き込みをみるのですが、
やめといておいたほうが良いですね。

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 19:34 [ W0Ht1OFY ]
さあ何を書いたか貼ってみよう

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 19:37 [ Cf8c/X9I ]
>62
あんたの意見は、たまに感情論になってぉぃぉぃと思うこともあったが、
■に向けて言うメッセージは好きだったよ。

何点か+させてもらったよ

いつか復帰できるといいね(`・ω・´)

65 名前: 街頭ボランティア 投稿日: 2003/10/10(金) 20:04 [ rsqnDxrQ ]
>>56
(´・ω・`)

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 11:17 [ i8cubguw ]
>>62
返信形式にすると、芋づる式になっちゃうみたいだね。
書き込むときは単独形式にしよう。

67 名前: Kuroron (l4UcmT.2) 投稿日: 2003/10/11(土) 18:05 [ /NUmQKEw ]
>>62
加点ありがとうございました。
感情論になると視野が狭まってしまうので、気を付けたい所です。


>>66
成る程、そう言う風に追跡してたんでしょうかね(^^;


それにしても、スレの伸びがすごいですね、移動のトピックス。
999までしか書き込めないのでしょうか?
スレストップしそうですね。

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 15:34 [ Ee8KHkUU ]
なんかループしてる感じで最後まで見てないんだけど
結局雰囲気はしたらばと一緒な感じだよね

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 23:04 [ HHhvLWvw ]
開発情報とは関係ないけど・・・
会社に労働組合ってあるじゃない?
あんな感じの、ユーザー主導のプレイヤー組合のようなものは作れないだろうか?
そこでいろいろな課題を討議して、
ゆくゆくは春闘じゃないけど、スクエニと組合が直接交渉できるような・・・

無理だろうな・・・

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 23:47 [ MjTpCqLo ]
>>69
仮にプレイヤー側から出た案を採用したとして、その結果何か
運営上の致命的なトラブルが発生した場合、責任の所在をどこに求めるのか、
と言う問題がある。あとあとマンドクセー事にもなりかねないし、漏れが□eだったら
絶対やらない。

71 名前: Kuroron (l4UcmT.2) 投稿日: 2003/10/15(水) 05:08 [ /NUmQKEw ]
>>69

70の人と大体同じ意見だけど、
ユーザーがゲーム内部の事に関して対して責任を背負ってしまうと
ゲームを超えてボランテイア活動になってしまうので、
難しいところもありますね。


責任を背負ってしまうと、おいそれと放り出すことはできないので、
ゲームに参加していること自体が苦痛になってしまったりします。

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 08:34 [ 4CRQNvKE ]
…ジュノの収容人数は増えるんだろうか?

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 19:50 [ WVjweBUU ]
★がいっぱいの引用はヤメレ

74 名前: Kuroron (l4UcmT.2) 投稿日: 2003/10/16(木) 00:20 [ /NUmQKEw ]
968でついにロックされちゃいましたね。


「世界観が壊れるから反対」という意見がありましたが、
世界観ではなくて、壊れるのはゲームのルールなんですよね。

遠く離れた所はどうやっても遠いし、それによる地域格差をみんなで共有するのが
「距離と移動の」ルールな訳です。
それを一部無くす(とり壊す)か、今のままで改良するか、
ということだと思いますね。

ゲームのルールというのは参加している全員が従うから意味があるわけで、
テレポを使わなければ良い、というのはルール上で誰でも対等である事、
というものから外れてしまいます。
結局○か×か、どちらかになるしか無いのかもしれないですね。

75 名前: 69 投稿日: 2003/10/16(木) 02:00 [ HHhvLWvw ]
>>70
勿論ユーザーの意見をごり押しするのではなく、
ユーザーとスクエニの双方の提案をすり合わせて
いい方向に導けるような機会を作れないのかな、と思った次第。

>>71
開発情報ずっと拝見させていただいてました。
確かに難しい部分はありますね。

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 02:31 [ vmpmLL.A ]
>>74
ごめん言ってる事が良く分からん
>>74 
が言う距離と移動のルールと言うものに従えば
現状のテレポ・デジョンはルール違反になるのかな
距離相応の時間を経過する事も感じる事も無いからね
硬く考えすぎじゃないかな

世界の中に制約としての距離が有り
制約を回避する条件として歩く 走る チョコボ テレポ等の移動手段があるそれらにも制約がまたある
今回のも制約ある制約の回避手段だと思うけどね

誰でも対等な部分とはそこにある世界と制約
多様な選択肢そして選択に伴って発生する様々な制約と又それを回避する選択肢でしょ?

今回のも選択肢の1つであって、例えその選択肢に多くが其れに流れようとも
それは世界の有り様で自由なもの、地域格差も流れとしての結果
ルールとしてではなく結果を共有してるの、だから地域格差も変えようと思えば変えれるの
自分たちの手でねけど制約上それを変えるのが難しい場合 運営側でも見直すのよ それが今の状態

まあルールと制約の意味が重なる部分もあるけどね 一応自分はこの場合ルール=規約なので

言葉って難しいなぁとしみじみ思う今日この頃

77 名前: Kuroron (l4UcmT.2) 投稿日: 2003/10/16(木) 05:21 [ /NUmQKEw ]
>>76

その結果っていうのはルールと背中合わせの事だと思いますよ。
にわとりとタマゴの論理のような。
結果は得てして後だけど、結果あってこそルールは決まってくるのかと。


テレポやデジョンは「距離ルール」の中のイレギュラーとして立場を得た
(バランスを得た)、そしてイレギュラーであるからこそ意味と立場がある
のだと思っています。
それが、イレギュラーでなくなってしまえば、ルールは改変されてしまった事に
なるのではないかと。

でも、そこまで革命的に、このOPテレポでルールは変わらないでしょうけど、
結果も変わってしまったら、選択肢としては意味が無いようにも思えます。
今の結果も保持できなければ、選択肢の等列性が保たれないと思うので。
皆、別の結果に流れてしまったら、新規の選択肢が新しくゲームを司る
ルールになってしまうのではないでのしょうか?


なんだか硬い考えなのは確か・・・

78 名前: 76 投稿日: 2003/10/16(木) 13:17 [ .Eefd/jI ]
>>77 言いたい事分からないでもないけどね

MMOがパッチによって内容が変わるのは運営手法としては
当然の流れであってそれに一喜一憂するのも遊び方の1つだと思う

当然それは貴方の言うルールにも適用されるそして
新しいルールに順応や妥協する事もあれば出来ない人もいる
その順応出来ない人のためにも既存の手段も残されている
それが選択肢の平等化

結果として
1つの選択肢に多くが流れようとも
既存の選択肢が不遇な物となろうとも
新たなルールが出来てしまいそうな背景を含んでいてもね

また時間が立てばそれも他の要素によって隆盛する

だから本当は手段は多いほうが良いと思う結果の平等を求めるならば
手段が多ければ又別の楽しみ方使い方も模索出来るでしょ?

まあもう少しシステム・ユーザー共にもう少し寛容に成れればいいのだけどね

相応にこう言う事に関する選択肢には結構的確な
±が付いてくるから心配しなくて良いと思うけどね
開発情報はユーザーが±のサジ加減を調整するための場だと思う
まあマターリ楽しんでみなよ

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 18:56 [ WVjweBUU ]
このゲームってさ後発にブーストないじゃん
ジョブチェンジがあるから目立たないわけだけど
メインジョブが低いとお金稼ぎとかで苦労するでしょ

ジラートから始めた人のためになんか恩恵みたいなものがあってもいいと思う
旧エリアが多少移動楽になるくらいならそんなにおかしなことにならないと思ったけど
(レベル1ランク1が3国自由に行き来できるとかはなしで)

80 名前: Kuroron (l4UcmT.2) 投稿日: 2003/10/16(木) 19:27 [ /NUmQKEw ]
>>76

MMOの内容が変わるという範囲より、もっとゲームの性質を変えてしまう事だと
思うんですよね。
開発情報でもいわれたことですが、「MOPRG化」する事ではないかと、


移動する、というのは誰でも利用するルールだし、制約です。
それ以上にMMOでは、「全体的な、地理的な場所の配置」というので成り立っています。
前にも言いましたが地域格差だとか、遠い近いの差による制約です。
こういう制約行為は、ゲームに地域や場所や格差を提供するので、
その分だけ多様性を作り出すことができると思います。

これをテレポート化によるショートカット化を行い、等距離にするというのは、
そのシステムを廃止していくということになっていくと思うので、
一般的なMMOからは変質していく事だと考えています。


ですから、MOに近づけるか、MMOとしての立場を維持するのかの、
選択になってきていると思いますねぇ。

81 名前: Kuroron (l4UcmT.2) 投稿日: 2003/10/16(木) 19:33 [ /NUmQKEw ]
それでも問題なのは、その移動とか距離のルールが、FFXIにおいては、
ただの制約になってしまっている、
つまりは形骸化してしまっている点です。


ジュノでPTを編成して、場合によっては地の果ての狩場まで行く状態で、
地理や距離や地域性だのというのは、足かせになってきていますし、
その恩恵がかなり乏しいです。
人間の行動範囲としてヴァナ全体では巨大すぎているのは確かです。


意味の無いルールなら、廃止するのもまた改良かもしれないと、
思います。

82 名前: Kuroron (l4UcmT.2) 投稿日: 2003/10/16(木) 20:07 [ /NUmQKEw ]
79>>

後発には最終レベルまでの必要経験値の低下とか、
何か簡単化や新しいシステム等でプレイしやすくなっているはずなんですけどね。
キャップを上げてひたすら延長戦をして、最終レベルプレイヤーを対象に
ゲームを運営している所が多いのを、なんとかしてほしいですね。

83 名前: Kuroron (l4UcmT.2) 投稿日: 2003/10/17(金) 01:30 [ /NUmQKEw ]
OPテレポ関連、次トピックスにされてまだ続いているのですね。
開発からの書き込みもありますが、いまいち問題の真髄を理解しきれていない
感じです、もしくは意図的にぼやかしているのか。


一番目の書き込みからすると、やはり公共テレポートを新設して、
MORPG化を進めたいのではないかと、そう読めますねぇ。
長距離移動をそもそも行わない、各地で拠点をもつスタイルっていうのも散々
提言したはずなのですが、それはあっさりスルーされているようで、
ゲーム性自体は変えたくないんでしょうねぇ。


なにやら「レベル上げ以外での利用」をわざわざ言っていますが、
あの文面からすると、最初からOPテレポはレベル上げ用だったという
ことなんでしょうか・・・
・・・・・
・・・・・
・・恐るべし


うーん、書き込めないのがクヤシイです。
上げておきます。

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 01:59 [ L9Bqe9y. ]
クロロンさすがに書きこみしすぎだよ、あんまり過ぎるとウザイだけになるよ。

それはそうと、モグハウスにラジオを設置させて
シャウト聞けるようにしたいとかマジで言ってる奴がいるのが怖いね。
言いかえれば当人にとってはシャウトはラジオのようなものとして認識してるって事だよな。
ほんと、ヴァナ人の他人をNPC視するような風潮は嫌だな。

85 名前: 某人物 (MZeyPuLs) 投稿日: 2003/10/17(金) 02:15 [ Cu4wmYSs ]
Kuroronさんこんばんは。メールやりとりさせてもらってる某人物です。
普段したらばは利用しないのですが、Kuroronさんと意見交換するなら
メールよりもこちらの方がやりやすいと思ったので今後はこちらに書き込ませて
頂きます。

>いまいち問題の真髄を理解しきれていない感じです

私はGalmutさんの言う、「コミュニティ」は一応Kuroronさんの言う
地理の構造と関係性からうまれる多様性の事も指していると解釈しています。
良くみんなが言う「世界観」では無く「コミュニティ」と言っているので。
そこまで悲観しなくても良いのではと思いますよ。

86 名前: 某人物 (MZeyPuLs) 投稿日: 2003/10/17(金) 02:22 [ Cu4wmYSs ]
>>84

>クロロンさすがに書きこみしすぎだよ、あんまり過ぎるとウザイだけになるよ。

私の経験上、演繹的にシステムをいろいろ考えて行くと机上の空論に
陥ったり、いったい自分は何を求めていたのかというのを忘れがちです。
私もKuroronさんには一度議論から離れて、ゲームプレイに集中される
事をおすすめします。これは嫌みでもなんでもなくて、我々ユーザーが
システムについて考える時というのはどうしても悲観的になりがちなんですよね。
自己暗示のように楽しいゲームも楽しくなくなってしまう事があるんです。
ここの書き込み見てるとKuroronさんは大分悲観的になってるように見えますので、
やはりここは一度むずかしい事を忘れてプレイそのものをお楽しみになった
方が良いと思います。
おせっかいだと感じたら申し訳ありません。

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 02:23 [ sUZQC3yk ]
>>41
70付近で時間4000稼ぐ事は可能だよ
ただ、ジョブを厳選してガチガチのパーティ編成する事になる
だからジョブ格差が激しくなってギスギスするんだと思うけどな
ある程度適当に編成しても一定水準を稼げるようになればいいと思うんだが・・・

>>84
そうじゃねーだろ、下層とか庭が重すぎなんだよ
変換しようにも重過ぎてろくにチャットも出来ない
軽いモグハウス内でLSチャットしながらマターリシャウト聞きたい位当然だろ

88 名前: 某人物 (MZeyPuLs) 投稿日: 2003/10/17(金) 02:28 [ Cu4wmYSs ]
私が今開発情報見て気になるのは、
移動手段のトピックよりも、「新しい娯楽〜」のトピでの
あまりに幼稚な投稿の数々です。
スタッフも見ててあきれてるんじゃないでしょうか。
ここは小学生ばかりなのかと。

なんか「MMORPGは何でもあり」とか「MMORPGはユーザーが作るもの」
とかいう陳腐な宣伝文句をストレートに受け止め過ぎてる人が
多すぎるような気がしますね。

「以下妄想」と書けば何書いても良いみたいな風潮が嫌いです。
現実的な議論が盛り上がってる時に空気を読まずに下らない
妄想ネタ投稿する人には容赦なく減点させていただいてます。

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 03:37 [ mWkBhaLg ]
>88
で、あんたは何かすばらしい案を投稿したのか?
否定だけして減点ばっかりしてるんじゃないだろうな

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 04:45 [ ddXgHWPE ]
>>89
そのへんの話になると
じゃあ映画評論家はすばらしい映画をつくれるひとでないと
なれないのか、っていうことになって以下ループなので、
スクウェア側から禁止されてない以上は
悪いことではないということになる。

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 10:11 [ j5C5MhwU ]
>>88
もともと開発情報って、投稿者どうしがレスし合う感じでは無いじゃないか。
単に、1に対して賛成・反対・自分はこう思うって事を書くのが主流。
空気の流れを読んで書き込む所では無いと思う。
そもそも流れなんて無いし。

どっちみち「自分の気に入らない投稿は減点してます」って事を
わざわざここで宣言する必要は無い。
勝手にすればいい。

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 10:51 [ VPBbcjWg ]
移動手段の充実トピック第二弾、早速白特権食われるループに突入しはじめたなぁ

>ありますが私がその制限案をいっても
>皆さんでマイナス加点して黙殺しませんでしょうか?
さすがにこのコメントは被害妄想としか思えないよ

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 11:14 [ JcxQhKGg ]
全ジョブにテレポ デジョンをアビで追加したら解決すんじゃない?

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 11:36 [ AzgZALMk ]
>>87
時給4000ねぇ、、、
30000でも1あがるのに超うまくいって7時間半か、、、
例えば一日2時間やれるとして
PT組むのに平均30分(もっとかかるときもあれば早いときもある)かかるとして
あと1時間半きっちりやれたとして6000
とはいってもあくまで理論値だし
1000の時も有れば6000の時もあるって感じだろうなぁ
というわけで3000ぐらいがいいとこかな?
まぁ約10日ってとこか
5LVあげるのにずっと3万として50日??
うへぇ、、、

キャップ外れる毎に
前キャップまでの経験値を減らして欲しいかな
確か50->51が7800だったっけ?
んで51->52が10000だったよね?
それを7900に変える、、、とか
1LV上がる毎に増えるのを100づつに戻して欲しいね
そうなると64->65が9200ぐらいか?
LV66までやったけど
もうなんか50以降はあんまりやる気がしない、、、
他に56,51とかのジョブあるけど
50以降はやる気がうせまくりだよ、、、

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 11:38 [ AzgZALMk ]
新品と中古みたいな感じでいいんじゃないかな〜?と思ったり
早く上げたい人はそれなりに頑張ればいいわけだし
遅くてもいい人は楽にやれるってワケで
とはいっても51〜の話ですが
古くなったものの価値が下がるように(中には上がるものもあるが希少価値が無いものは下がるので)
前キャップまでのを下げてもいいのでは??
(ぶっちゃけ現キャップまでも下げてほしいが(ぉ))

ま、こんなとこにこんなこと書いても意味はないのだが
共感してくれるひとがいたらうれしいねぇ
そんでもって■eにメールしてくれる人がいたらもっとうれしいねぇ

あ、ゲーム機の定価がどんどん下がるのもいい例だね
最初に買った人は、うーわって思うかもしれないけど
それまでに楽しんでたのだしユーザー増えれば面白いゲームも増えるかもしれないし
というのといっしょで先上げた人はやってらんないかもしんないけど
いろんな人が高レベルに増えてくればそれはそれで楽しくていいとおもうし

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 11:39 [ AzgZALMk ]
あとはHNMでしか手に入らないとかやめてほしいな、、、
バーミリオとかおしゃれ着にしたいけど手に入んないし、、、
ラム・ダオ+バーミリオ、エルとかむちゃカッコイイよ
そーいうのもキャップ外れたら裏レシピ解禁とかやってほしいよね

ってキリねぇからやめとこ

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 13:15 [ x03f.r.Y ]
まあ、あの性能と使い古してないグラだしな。
性能うんぬんより、グラがいいと売れるな。
タワーシールド誰か買ってT T

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 14:30 [ bGUadFnI ]
レベル上げに関してですが、1日に何時間もFFに時間を割けない人達は
1つレベルを上げるのに何日もかかるのが現状ですよね。高レベルになればなる程。
それがキツ過ぎるというのも分かるのですが、私としてはそれで良いのだと思います。
1度にガツンとやりたい気持ちも分かるのですが、少しづつコツコツとやってこそ
MMОではないかと思います。

で私なりに考えたのですが、1戦闘における経験値の数値を増やすというのは
どうでしょうか。(割合ではなく)

現状ではレベル1〜70に到るまで経験値取得の数値が一定である事が、倦怠に
陥りやすい1つの原因ではないかと思います。
特にレベル65〜70台では1戦闘で1000〜2000近くの経験値が
入る位が良いのではないでしょうか。それによりNextも現在より増える訳ですが、
これにより戦闘の爽快感が違ってくるかと思います。

砂丘で初めて200の数値を見た時の興奮と感動をもう1度・・・。

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 15:27 [ ZjUyVah2 ]
普通のリーマンですが、1年以上続けてきて、
レベル30くらいからレベル1上げるのに1ヶ月くらいかかってます。
いつになったら種族装備を全部着ることができるのか。

課金10倍になってもいいから、経験値が10倍になる
リーマン向けのオプションを設定して欲しい。

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 15:47 [ G5a/liv. ]
少しずつコツコツ経験値稼ぐのが難しすぎるんだよなぁ・・・
ソロだとワンミスで4〜5時間消し飛ぶからやってる奴ほとんどいない。
だから狩場で今いる奴を集めた少人数PTってのも成立しない。
みぃんなジュノで待ち惚け。

金稼ぎに行くくらい気軽にソロ経験値稼ぎが出来ぬものか・・・
Lv62で2万ほどソロで稼ぐのに3週間はかかったぞ・・・

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 16:08 [ bXs08zFg ]
ところで、スコアってなに??

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 16:13 [ EiprzSIg ]
今日は時間ないからソロでコツコツ進めよう、
今日は時間に余裕があるからPTで沢山レベル
あげよう…ってのができないんだよねぇ。

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 16:21 [ ZjUyVah2 ]
>>101
講談社発行の雑誌

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 16:28 [ AzgZALMk ]
まぁなんだ、敵のHP大杉
ソロで10pt稼ぐのに何分かかるんだよ
てか10ptの敵すら倒せないジョブあるんじゃねぇか?
あとLV差あると一緒にやれないってのもMMOからズレテル気もする
LSにしてもそう
閉鎖的杉
ゲーム中でもPOL上でもWeb上でもいいから
サーバー毎のLS一覧+連絡先+50字ぐらいのコメントとか
欲しいね
もしくはNPCがくれるLSとかあってもよさげかな

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 16:33 [ HKyx3RyY ]
どうでもいいが、快適になればなるほど、
汚染されたPSOと同じ状況になっていくんだよ。
価値のないレアアイテム、意味のない大金とか。

まあそれでも、現状より気楽にプレイしたいって言うのは賛成だね。

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 18:31 [ Uh1nXOVY ]
シーフツール廃止

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 18:33 [ Uh1nXOVY ]
送っちゃった(´・ω・`)

シーフツール廃止して、シーフの箱明けは箱の目の前でアビを使用して5分なり10分なりじっと待つ。(ピッキング)
とかにしてはどうか。

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 18:43 [ Eu4KdTew ]
ようはソロできれば
PT組むのに30分〜1時間かかるのは普通にあるし
リーマン組にそれを課すともうねFFにログインしても何してるかわからないんだろう
PTを強制するのはいいけど、ソロで稼げるようにしないと無理なんだよね
というかリーマンにはやるなと言ってるのかねぇ■eは

あとギャンブルのトピたったとらしいが、カンストした奴等がやることないからクレクレしてるんとちゃうかとw
キャップ外れたらギャンブルやる奴いるのかねぇ

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 19:48 [ oDXeQbOo ]
開発情報へのアカウントの登録って、どうやるんですか

110 名前: Kuroron (l4UcmT.2) 投稿日: 2003/10/17(金) 23:46 [ /NUmQKEw ]
>>84

自分で書き込んででこりゃウザイなぁっていうは感じていますから、
今後自重します、ごめんなさい。

>>某人物さん

どうもですー
言われるように、ゲーム自体へは最近あまりログインしなくなってしまっているので、
なんだか小姑みたいになっている状態です。
それでも、ログインしてレベリングに勤しんでいたときから、悲観的なものはすでに
抱えてプレイしていましたので・・・こればかりはどうにもならないかもしれません。


「楽しい娯楽」のトピはあんな感じで良いと思います。
意外と単純な所からおもしろい発想が飛び出てくるかもしれません。
深く考えないで、面白いものを考えてしまったほうが良いでしょう。
ダメ出しはしておいてもいいと思いますけど。
私としてはFF内部でテトラマスターをやらせて欲しいわけですが・・・

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/18(土) 02:17 [ xbDDjPeg ]
>109
POLの開発情報のとこにあるよ

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 09:35 [ AzgZALMk ]
寝釣りについて

どうせ何やってもやる奴は出てくるんだから
システムに組み込んでしまえばいいのに、、、と、おもた
寝釣りなんて言って見れば漁みたいなもんだよ
よく知らないけど漁師とかは網を何日か放置して
引き上げてやったりしてるわけっしょ
それと一緒で餌等の価値を上げて
魚の価値を下げてやりゃいいんだよ
んで、寝釣りでは釣れない魚も用意して
人が画面見てやらなきゃ釣れないようにとかできると思うし
ま、XIでは無理でもXIIIあたりでは期待してるよ、、、

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 10:10 [ zIxfu2SA ]
>>112
つまり普通の手釣りの人をさらに不味くしろと?

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 10:17 [ xiV5lfNI ]
レベル補正のほかにPT補正ってのもあるといいな。
経験値のPTボーナスはすでにあるわけだし。
ソロで丁度が狩れる、というのを基準にPTメンバーが増えるごとに補正を強くして。
もちろん、6人PTのほうがボーナスもついて効率はいいようにすれば、
ソロも少人数もフルPTも共存できるような気がしなくもない。

115 名前: 114 投稿日: 2003/10/20(月) 10:22 [ xiV5lfNI ]
あ、こうなると練習以下を乱獲する素材狩りなんかもしやすくなっちゃうから、
格下相手の補正も調整しないといけないな。

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 10:44 [ AzgZALMk ]
手釣り>>>全ての魚が釣れる
寝釣り>>>一部の魚が釣れる
とか
住み分けれたらいいとおもうんだけどね
マグロは手釣りでしか釣れなくて
高く買い取ってもらえる、、、とか

手釣りをかかった時に例えばログに1〜10の数字を出して
その回数○ボタン押さなければ100%逃げられる
とかにすれば変な機械で寝釣りとか出来なくとか
できそうだけどね〜〜

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 10:48 [ UQgV6hnw ]
>>114
PTボーナスなんかあるから6人揃うまでいつまで経っても出発できないわけだが・・・・。
それと練習以下はすでにドロップしにくくなる対策が施されているのでこれ以上余計な補正は要りません。

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 11:00 [ sUZQC3yk ]
>>112
寝釣りってか信長みたいに有る程度の給料が支払われればいいと思うけどな

某ネトゲ漫画みたら生産で作れるアイテムの性能がいいから
アイテムキャンプでギスギスしないってのがあった
一長一短はあると思うが、クロカン、エウボウクラスの武器を
クロカン装備レベル+2位の場所に作れば良さそうな感じだがどうよ?

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 11:15 [ BY/gosm6 ]
スリプガ・スリプガ2だけどさ
リンク処理につかえる場所って限られるよな
足元に球根いたり(巣とか)
たこ焼き・マンドラいたり(ボヤとか)
エスケプへのつなぎかも知れないけど
レジ入ればスリプルってヘイト高いからタゲ行くんじゃね?
スリプガ唱えるのもエスケプも黒だとすると
リンク>スリプガ(ヘイト発生)>レジ>エスケプ(さらにヘイト)で
黒アボンな気がするし何より獣人の黒タイプが
唱えるようになるんだろ?

スリプガイラネな予感

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 11:36 [ ukME19oo ]
君は開発情報と開発便りを間違えてるヤカン。

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 15:08 [ AzgZALMk ]
ところで
開発だより10月号は何が書いてあるんだろ、、、
スリプガはいいけど
もうちっと黒のヘイトあがらんようにならんかねぇ

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 15:14 [ JcxQhKGg ]
>>121
誘導
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5091/1066609840/l100

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 15:17 [ 7c/fGwrI ]
>>114-115の流れそのままの調整が相当昔に起こっているわけだが

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 15:29 [ AzgZALMk ]
>>122
thx

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 15:53 [ II5BjB82 ]
あったねえ、乱獲対策としてのモンス大幅強化が。
モンスごとにプレイヤーがくらう最低ダメージが設定されたもんだから
防御力がかなり無意味になった上、ジョブによっては
練習相手にならないモンスを半分すら削れずに撲殺されるようになったっけ。
この時作られた「練習相手にもならない(ほど強い)」って言葉は言いえて妙だったな。

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 16:17 [ MH5zz/Hs ]
>>119
そんな場面で、詩人が達ララを使っているのを見たことがあるかね?
BC用でしょう。

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 21:18 [ /6Iyz4o6 ]
経験値ロストに逆PTボーナス導入。
PTを組むほどロスト数が多い。
ソロ時は200固定、6人PTで現状値とかどうだ。

死にそうになったら抜ける、てのがはやりそうなんで
前5分くらいを対象にするとか。

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 00:13 [ ANaBzLjk ]
ロストを抑えるんじゃなく、
レベルが上がるにつれ増えていくロストと同じように、
取得経験値も上がれば良いんじゃないのかな?

チェーンボーナス、PTボーナス無くして一戦辺りの取得増やす方が、
狩場が限定され、獲物も少ないFFにはあってると思うんだけどなあ。

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 06:53 [ tcQYcR1E ]
開発情報、わずかでもトピックから外れた話題を書きこむと、
たとえどんなにいい事がかかれていても削除されるのね。
移動がきつくなってるのは、取得経験値がしょぼくて、
6人のPT組まなきゃならないせいだって意見も多いんだけど、
その話になると根こそぎ削除される。
お前等問題の原因を見つめる気があるのかと…

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 09:17 [ VPBbcjWg ]
削除されないようにトピに直接関係する事を少しでも書くよろし

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 09:33 [ fIBcC8hM ]
>>130
そうまでしないといかんって・・・
もう開発陣終わってるな

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 10:04 [ vFhZSrA2 ]
漏れが昔から思ってたのは

ミッションを必死にクリア→次ミッション受ける
→今のレベルでは無理→レベル上げ→殆どログイン出来ない
→ミッション受け手から日が経つ→ようやく適正レベル到達
→ミッションの内容なんだっけ?→手伝ってもらって取りあえずミッションクリア
→次のミッション

ずっとこれの繰り返しなんだよヽ(`Д´)ノ
起承転結までが日が経ちすぎて起と結が数ヶ月あいたりして
クリアしてるだけで内容をすっかり忘れてる。
今受けてるジラミッションももう内容忘れたわ。
クエストも同様な。
これを何とかしてもらいたい・・・
ようはレベル上げに時間がかかりすぎるって事よ。
(ならミッション受けるなって言われて終わりかな・・・)
こんなの漏れだけかな?

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 10:06 [ 5dqZJoPE ]
>>129
それを回避しつつ■eを批判できない喪前の文章力が足り無いのが
原因です

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 10:31 [ AzgZALMk ]
>>132
それって記憶力悪いだけじゃ?
今LV上がってるなら移籍して、一からミショーンやりなおせば??
まぁ、50以降のLV上げの時間がかかりすぎるのは認める、、、。

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 11:06 [ lEwEEzyg ]
>>132
今日のパッチでミッションイベント回顧機能が強化されるから
安心パパ。

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 11:10 [ 1RKsH/aA ]
>>134
もれは>>132の意見に概ね同意
ミッションとかクエ受けてからクリアまで時間が掛かり過ぎて
気持ちが萎えてるんだよね

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 11:25 [ AzgZALMk ]
まぁアイテムドロップ系のクエは運もあるからねぇ、、、
俺は少なくともランク5までのミッションは時間かかりすぎるとはおもわなかったかな〜?
LV上げやりつつやれたと思ってるし
今はそんなの無理だろうけど
LV25でフルアラでデルクフの塔登った時はおもろかったなー
(まぁクリアまでに10時間以上かかったけど、、、全員分の鍵一個づつドロップだったから、、、)
今フルタイムで働きつつ新しいキャラでやり直してるけど、LV上げもクエもミショーンも順調よ〜
(慣れてるからかな〜?)
まぁ50以降のLV上げは正直ダルイ

138 名前: Kuroron (l4UcmT.2) 投稿日: 2003/10/21(火) 16:43 [ M.9CyZvQ ]
>>129さん

130さんのように、多少関係あることを書いても消された事有ります(^^;
133さんのように上手い事織り交ぜてやればいいんだけど、そういう風に
文章を構成しないといけないから、文字制限に引っかかるんですよね。


結局トピ内容に対する賛成か反対の論議しか、
させないようにしているようですね。
散々指摘されている諸問題も避けてスルーする傾向があるので、
それ以上に話題にされて欲しくないのでは?


回復役問題のトピックスが反対意見で埋め尽くされた経験から、その手の事は
トピにすら上げたくないのかもしれませんが、
急所は極力フタをして、そこから視線を反らせてゲームを運営したい
というセコイ運営に見えてしまうんですよねぇ。
そうはいっても、ここまで問題を抱えている今のオフラインRPGを模した
ゲームシステムに固執する理由も不明なんですが、そういうゲームの提供しか
できないから諦めているんでしょうかねぇ?

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 18:36 [ ZWJAt7AM ]
てゆうか要望メールフォームからメールがおくれない。
「確認」のボタンが効かないの。
だからトピズレでもしょうがないから60以降の経験値の
問題とか開発情報に書いてる。

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 09:19 [ tcQYcR1E ]
ジュノ混雑問題のトピックでは、
小人数によるレベル上げの話題が幾度となく沸き起こり、
そしてそれを強く希望する意見もあった。
もちろん、その他の意見、アイデアなども多数提案され、
その返信数は929にも達した。

そして今現在ジュノ混雑問題のトピックはロックされ、
そして、「導入済み」のトピック一覧に加わっている。













…現在ジュノ混雑に対する対策はバザーの税金と競売手数料の増加のみである。
□eは本当にクソだな!!!おい!!!

141 名前: 139 投稿日: 2003/10/23(木) 09:51 [ /M3D1rVs ]
メール送れないのはマックだけみたい。
以前は送れたのにな・・・

142 名前: 139 投稿日: 2003/10/23(木) 09:51 [ /M3D1rVs ]
メール送れないのはマックだけみたい。
以前は送れたのにな・・・

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 11:12 [ AzgZALMk ]
サーチでバザー見れるようにすりゃ少しはジュノ空くんでねぇ?
狩場からサーチで買えるのは何か違う気がするから
見たり買えたり出来るのはモグハからのみ、とかね
モグハからのみで
どこのバザーでも買えるようにすれば
結構分散しそうな気もするね
辺境は所詮辺境なので考える必要はないかな、、、
考えるとすれば、競売利用も同時に考えて
全ての街の中なら、いける、とかかな〜?

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 15:40 [ qiO5ohcM ]
移動に関して。
OPテレポを再実装して欲しい、しかし距離が縮まって世界観がなくなる。

それなら、OPテレポでなく、いっそのことチョコボを定額制にして、
もっと出張所を増やして欲しいよね。
ジュノからの移動で、チョコボにお金使えないからチョコボ乗らないって・・・
FFXIのスタッフ、今までのFFをプレイしてないんでなかろうかと疑ってしまう。
チョコボはFFにとって、大切なファクターでもっと活用して欲しいって思わないのか?

チョコボの料金を変動性にして、そんなにプレイヤーからお金とって、
■eは楽しいのか・・・
そのお金も消えてなくなるものなのに。
FFの基本に戻って、チョコボ大切にしる!!

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 17:49 [ ZWJAt7AM ]
>>144

あなたは何も知らないようだけど、ディレクターの伊藤はチョコボの
産みの親ね。

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 18:47 [ Ee8KHkUU ]
伊藤age

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 18:47 [ MFdCkhI. ]
メイン白のやつが他ジョブでウインで樽ワープ使ってた

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 19:20 [ 6DgdayFI ]
ハラ減った

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 20:30 [ JUGfPrkQ ]
>>145
あなたは何も知らないようだけど、4Fのビルメンテナンスサービスの
小林さんは、二人の可愛い女の子の産みの親ね。

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 23:05 [ ZWJAt7AM ]
おっぱいもみもみ

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 23:58 [ fn8WSfcI ]
戦闘中、視点が変えられなくなったのが地味に不便。

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 02:39 [ wiQmRoIk ]
歩きやチョコボのスピードを上げてくださーい
ジュノから出るのめんどい・・・

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 09:03 [ AzgZALMk ]
>>152
体を鍛えてチョコボも調教してください。
ヴァナの人が走る速度は時速14kmほどらしい
マラソン選手は時速19km程らしいから鍛えればrphjq

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 09:55 [ j5C5MhwU ]
チョコボがあれ以上速くなったら、怖くて乗れない・・・

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 10:08 [ zAa1G4XQ ]
チョコボ調教クエとかあればいいのにな。クリアするとスピードがアップする。
免許があるならA級ライセンスとかもあっていいとおもう。

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 11:23 [ qiO5ohcM ]
>>155
国内A級ライセンス
→自国のリージョンのみスピードアップ!!
国際A級ライセンス
→ヴァナ全体でスピードアップ!! しかし取得は困難・・・

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 11:28 [ qiO5ohcM ]
↑ついでに
国際A級が難しいため、ほとんどの人は国内A級ライセンスどまり。
そのため、リージョン争いが激しくなって、遠征軍とか積極的に参加。
今度実装される、PvPもリージョン争いのため大人気!!

デメリット
移籍が簡単なため、リージョントップの国への移籍が増加。
PTでの移動で、スピードに差がでて、先に着いた人は後の人を待つはめに。
後の人は、野良PTのため、あせる気持ちで精神的にストレスが・・・

う〜む

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 11:32 [ XYP0MOnU ]
そうか・・・PTでの移動を考えると速度差がでるのはやっかいだな・・・

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 11:41 [ WswL5gBs ]
国際は未実装でいいや。話のネタだけで、廃人を永遠と引っ張れそうだし。
リージョン争い考えると、自国内で移動速度アップは燃える要素有りだな。

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 12:23 [ Q0WWcJVc ]
>153
フル装備で14km毎時出せればすごいと思うんだが・・・・・・・・
しかも、ペース落ちないし。

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 12:57 [ AzgZALMk ]
>>160
まぁ脱いでもエルでもタルでも変わらない

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 13:01 [ tLWw3bjI ]
やっぱりレベル上げに時間がかかり過ぎるのがキツイ・・・

■eはレベル上げ早くする→みんな飽きて解約する と思ってるみたいだけど
みんな、他のジョブもレベル上げすると思うんだけどなぁ

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 13:46 [ fSAjoxj6 ]
>>162
> みんな、他のジョブもレベル上げすると思うんだけどなぁ

そんな事は誰にもわからない。
かといって、試しに改良して寿命が一気に縮むリスクのほうがデカイ。

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 14:12 [ .alSwwmc ]
■eに対する要望ってどこで出せるんでしょうか。
開発状況で登録しないと提案とかは無理でしょうか?
どこかにウェブ上から昔出せたような・・・・

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 15:11 [ AzgZALMk ]
レベル上げ時間かかりすぎだよね
てか、これだけ多くの意見が出てるんだし、いい加減なおせよ、と思うね
LV上げゲームって多くの人が思ってるっしょ?
他にもやりたいことはいっぱいあるのに、、、
解約?
廃人なんてなんぼでもやることみつけていつづけるもんだ
どんだけ酷い仕様だろうといつづけるのが廃人
ぱんぴーはついていけずに→解約

https://secure.playonline.com/support/index.html
要望メールはこちら

LV50まではいいとおもうんだけどねぇ、、、
50以降はおまけってことなんだろうかね?

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 17:16 [ e16Ihrtc ]
> みんな、他のジョブもレベル上げすると思うんだけどなぁ

他のジョブのレベル上げで何度も何度も出身国周辺から砂丘
→ジュノのルートをなぞり、路地裏に獲物連れ込んでボコる
のを繰り返すのは、ダルいので漏れはパスw

育てたジョブが覚えている、すべてのアビなり特性なりを
組み合わせて、自キャラをカスタマイズできたりするとかなら、
多様な組み合わせを求めて、全ジョブを一生懸命育ててしまう
かもしれないけど。
スーパージャンプ不意だま暗黒、の戦士とかw
これは妄想としても、デジョンのために黒、テレポを目当てに
白、トレハン目当てにシーフを育てたりとか…なにか、ジョブを
育てるメリットでもないと…漏れには厳しい。

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/25(土) 08:21 [ qfSCsKyY ]
>>162
しかも、レベル上げに費やす時間の大部分がPT結成にかける時間だもんな〜
とにかく時間かかりすぎる・・・

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/27(月) 03:02 [ b9K6cPFk ]
実力相応の敵を、目的地へ行く道すがら徒然に倒し続けて、
いつの間にかレベルも上がっている・・・みたいな、
普通のRPGのような設計には出来ないんだろうか?

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 21:48 [ i5xkVpKk ]
反対派もある意味でMOにしたがってるように見えるんだけども

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 01:27 [ .bstpDD6 ]
>>166
多分、その組み合わせ方式を採用すると
バージョンアップが2年に1回になりそうな予感



バランステストのチームが無限回廊に迷い込むだろうな

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 11:05 [ i5xkVpKk ]
低レベルを何十回もやらせるシステム

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 11:30 [ hfvu94nk ]
とりあえず投稿者のスコアの最低値を0じゃなくマイナス表示してくれ

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 18:57 [ xJJsAJx2 ]
開発情報鯖落ちてないか?

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 19:53 [ sEMOPqRs ]
今日の昼くらいに見ようと思ったら混雑とか言われて入れなかった。
今でもそうなら落ちてると思われ。

外人が一気に見ているという可能性も否定できないが。

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 23:56 [ b9K6cPFk ]
>>174
US版サイトには開発情報へのリンクはない。

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 15:06 [ hY0bbaO2 ]
ていうか,なんで北米鯖が無いんだって怒りまくってるぞ,ガイジン

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/01(土) 02:02 [ 5Ucm13mU ]
合成で先行者になれないもんねぇ・・・

つーか、米人の希望はあっさりかなえそうなスクエアに萎え

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 14:08 [ sqGn50lw ]
世界が狭いと感じたら引退〜って名言だと思ってるのかな

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 00:14 [ 5GLtulV2 ]
>>163
そこで田中さんの言う、2ndキャラ作成ですよ。
ヒュムの乱撃見飽きたから、今度はタルの乱撃でも覚えてみようかな?

とか。やる人はやると思うし。
レベル上げが苦痛になってる今よりかはマシになるかと…

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/03(月) 03:24 [ PjirHMGE ]
普通全ジョブキャップでしょ、なんて世界になったりしたら、面白くもなんともないと思うが。
今でさえ複数ジョブキャップ付近のキャラなんてゴロゴロいるのに…

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 09:54 [ AzgZALMk ]
>>180
廃人、社壊人と凡人、社会人を一緒にするんじゃねー

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 16:10 [ ZFQmOsGc ]
>>180

100人くらいいるくらいじゃ「ゴロゴロ」とは言えないからね。
一つのワールドに2万人いるんだから。

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 20:11 [ ZFQmOsGc ]
トリートスタッフの修正についてボヤいてるやつ。
スクウェア批判する前に自分の必死さを恥じたらどうかな。
トリートスタッフとるのに何万ギル使ったとか何時間かけたとか
知るかよって感じ。てめえが馬鹿なだけだろうが。

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 20:17 [ 4FCjVMqA ]
批判が先で、恥じるのが後だろw

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/04(火) 20:47 [ EfUMVz5M ]
OPテレポ、そして今回のトリート

どうしようもないな、こいつらは

186 名前: Kuroron (l4UcmT.2) 投稿日: 2003/11/04(火) 21:36 [ bOYIlQBI ]
久しぶりにこちらへpop・・・


トリートの件は期間限定という事前説明がなく、神アイテム取得に多くのユーザーを
奔走させておいて、それを突然無かった事にして結果的プレイヤーを騙してしまった
わけですから、文句の出ないほうがおかしいでしょうね。
瞬間移動アイテムの是非はともかく、二年近くネットゲームを運営しているのに、
この運営のいい加減さにはちょっと呆れました(^^;

187 名前: Kuroron (l4UcmT.2) 投稿日: 2003/11/04(火) 22:31 [ bOYIlQBI ]
ちょっと追加・・・開発書き込めればねぇヽ(´Д`;)ノ


現在開発中のエバークエスト2では、グループゲート(パーテイの瞬間移動)
は、ゲーム開始当初は実装されないようです。
そのうち入れるかも?と含みを持たせているようですが・・・
リネージュ2でもテレポートサービスはかなりコストが高いようなので、
最近は、瞬間移動はあまり重要視されないようですね。


とはいっても、それは他山の石なので、
FFにとって必要なのはOPテレポかもしれません。

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 06:15 [ U4sG/ul6 ]
やってきました大削除祭ヽ(´Д`;)ノ
まあ今回の件は■eの自業自得だろ

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 10:22 [ OOHCG5rI ]
よくわかんないんだけど、都合悪い書き込みをすると
削除されるのが開発情報って所なのか?

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 11:26 [ SfdCVrGk ]
>>189
大手の企業の掲示板でそうじゃないところがあれば教えて欲しいよw
したらばや2chで皆情報交換するから意味無いけどなー

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 12:21 [ fqG4cCwk ]
またアフォが増えたなあそこ ってのが正直な感想
未だにTPO分かってない発言がある
前衛様良かったですね〜 や まぁ、引用元とは全然関係ないんですけど で文章始めたり
〜何か?とか平気で使うのいるし・・・・・

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 12:38 [ 0d.4RBtc ]
>>189
まぁ今回のトリートの件で一言スクエアに言いたい奴らが
爆発するには最適のトピックなわけで、
スクエアとしても「それは関係ない」として
削除したい&削除に都合のいい案件なわけで。

 削除祭りは必然かな

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 12:51 [ Xkrz9t5k ]
なんていうか、単に「レベルあげがめんどいからさっさとあげれるように汁」
としか見えない意見が多いのは気の性だろうか。
MMOでレベル上げのペースがずっと落ちなければどうなるかは簡単に推測できるだろうに。

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 13:57 [ BKNGoj5k ]
つーか、LV上げダルいと喚きちらしている香具師って何考えているの?
いやならやらなきゃいいだけじゃん
楽に出来るなのならLV上げのいみねーだろwwwwww

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 14:12 [ G5a/liv. ]
時間がなくて廃人になりきれない廃人が、真性廃人に追いつけるようにLv上げを楽に汁と言ってるだけ・・・
と思う。

Lvを上げなきゃならない必然なんてないのにね。

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 14:19 [ ZW3BYDMc ]
どちらかといえば、単純なスピードアップ、
というより6人PT(強制?)以外にソロや
少人数PTなど色々な手段で、自分なりのペースで
レベルをあげることができるように調整してほしい。
という意見の方が多いと思われ。

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 15:01 [ eRnxq1zw ]
そうじゃねーだろ
取得経験値を増やせだの、50以降はかったるいということは
ただ単に楽にキャップにしたいだけじゃん
20からかったるいというのなら話はちがうがなー

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 15:17 [ rOMsFHdI ]
少人数PTも出来てPTでも活躍出来てソロでも活躍できるジョブ
忍者
赤
獣(場所によりPTで大活躍)
正直上記3ジョブはやってて楽しいと思う
ただ忍者は銭が必要だがな(;´Д`)…

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 15:48 [ QuBbI1kQ ]
ソロで侍40まで上げたぞ。
勿論50も目指すつもりだ。体が先に壊れなければな。

追記:上司にはすまないと思ってる。それと激しくスレ違いな俺に乾杯。

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 17:41 [ ZFQmOsGc ]
トリートスタッフに関して。
そこまで今回のやり方がひどいと思うのなら、
そこまで開発チームやOCRチームに失望してるん
なら解約した方がいいぞ。
消費者の権利云々言い出すやつがいそうだけど、
それならもっとも強い「選択の権利」を発動すれば良い。
他にもMMORPGあるだろ?

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 18:29 [ AJHXXTrY ]
>>200
だから最も簡単な権利である「クレーム」つけてるんだろ?

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 18:39 [ DBgEmnUw ]
トリートの件に関しては、みんなが不満というか、常々めんどくさく思っていた
「移動」に関する問題を解決するっていう、「釣り」に引っかかったから余計ムカツクんだろ。
企業の癖にやり口が汚いっていうかそういう感じ。
2chで釣られるのとはわけが違うからなあ。

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 19:04 [ /OjHsvmc ]
>>200
現在UOのβ待ち

>201
解約>>>(越えられない壁)>>>>クレーム

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 19:19 [ ZFQmOsGc ]
>>201

自分にとって「信用出来ない人間」「客をなめている会社」
が作っているゲームを、文句良いながらも毎月千数百円
払ってプレイし続けるのが楽しいというならばどうぞご勝手に。

>>203
ウルティマX?
とにかくPC持ってる人なら選択しいろいろあるよね。
マカーでもシャドウベインとかあるし、ワールドオブウォークラフト
もMac対応を予定している。
PS2しか持ってない人は信長でもやるしかないか。

205 名前: Kuroron (l4UcmT.2) 投稿日: 2003/11/05(水) 20:56 [ bOYIlQBI ]
レベルが上がるまで時間がかかるのは別にいいかもしれないですが、
レベルを上げるため、狩りをする事自体が面白くないと意味がないとは思いますね。
それでも、ゲームをする上でレベルが上がる事がMMORPGでの目的になっていること自体、
なにかおかしいような気がします。

今のFFにそれが出来ているかと言うと、お世辞にもバトルやPT編成その他は
淡白で制限が多く、ハンティングにはまり込める要素は多くはないですね。
レベルを上げるための修行か苦行のようになってしまってますから。
「レベル上げがめんどくさい」という意見はやはり真実を映し出していると思えます。

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 22:16 [ V6Dox.0o ]
藻前らいいかげんパッチになれたら?

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 22:21 [ DBgEmnUw ]
と、言うよりは、「早くレベル上げしないと」という強迫観念みたいなのがあるんじゃない?
後続に厳しいパッチがその主たるものだと思うけど。

ちんたらやってりゃ経験値緩和とかおいしいことがある。
とかなら、Nextが遠くてもまあゆっくりやればいいさって気になるだろうけど、
敵は強化、レベル制限は付ける、攻撃は当たらなくなる、・・・じゃね。
もちろん、後ろ向きばかりじゃないけど、全体的に見れば締め付けが目立つよ。

何でもかんでも先行った者勝ちっていう雰囲気がヴァナ全体に漂っちゃってるから、
レベルが上がらない→イライラするっていう図式がね。

何を実装するにしても、もうちょっと考えて、始めちょろちょろ中ぱっぱでやってくれないと。

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 11:27 [ A23TRxl6 ]
何でもかんでも先行している人が有利って分けでも無いけどな。

最先端を行く人は確かに有利だが、
少し遅れていく人はその後の後続と比べて明らかに有利って程でもないぞ。

昔はリジェネ系もリフレシュ系も無かったけど、
今の40代はこれらの魔法があるからレベル上げの速度が異様に速いし、
60代でも空蝉忍者と当たると面白いぐらいだし。

敵の強化は確かに狩れなくなった敵もいるが、
その分他に選択は増えているし、
ミッションのレベル制限は殆ど意味を成してないし(高レベルな人がソロで出来ないだけ)
攻撃当たらないのは前からだし。

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 11:34 [ bU2qbCNA ]
単にレベル離れた友達と一緒に遊べる要素が少ないからだと思う。

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 12:05 [ T6uCGHzU ]
今開発情報見てきたけど、トリート関連の書き込み見苦しい。
はっきりいって。何をそんなにムキになっているのか。
「削除上等」みたいなイキがった書き込みしてるやつは
削除どころか垢バンでいいと思う。
あんなDQNと一緒にゲームやりたくないもん。

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 12:11 [ THPxLUM. ]
感動した!

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 12:12 [ TD7atXNw ]
今>>209が核心を突いた。
ほんの数レベル離れただけでまともに同じレベル上げパーティで
遊べなくなるのはホントにイカンと思う。
数日休んで3レベルほど離れてしまえばもう同じPTでは
戦力的にも経験知的にも蚊帳の外みたいになっちゃうから…

PL防止と言いつつ外ケアルPLは堂々と行われてるんだから
なんだかなぁですよ┐(´ー`)┌

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 12:12 [ A23TRxl6 ]
開発情報の存在している意味を完全に見誤っているからね。
ああいう事をしたら、新たな意見公募のシステムとかを
設置しにくくなるということを理解出来ないのだろうか…

不満があるなら、メールを送るなり、さらに電話するなり、
別の手段を取った方が良いと思うのですけどね。


レベルが離れたもそうだけど、始める時間が一緒じゃないと、
レベル上げ出来ないってのもネックな気がする。
4人でも6人でも同じ効率で狩れれば、
取りあえず4人で初めて、後から来たら追加が出来て良い気がする…

214 名前: 210 投稿日: 2003/11/06(木) 12:19 [ T6uCGHzU ]
特に目に付いたのはこれね。

開発情報807youhuu
初めて投稿します。
トリートについて,人をバカにしたようなスクウェアの態度にとても
憤りを覚えます,ずっとずっとスクウェアのファンだったからね。
とりあえず,公式に謝罪なり,意見なりを出すべきです。

OPデジョンについては,賛成かな。どなたかの出したダイスによって効果
が変わるみたいなお遊び的な要素は賛成です。
移動に1時間もかけれるほど,ヒマな人は多くないですしね・・・

さて・・・私の投稿も削除しますか????
でも,あきらめないよ^^

215 名前: 209=210 投稿日: 2003/11/06(木) 12:23 [ T6uCGHzU ]
>>212

レベル上げパーティはそれでもいいと思うんだ。
ただ、例えばBCNMなんかその問題に対する回答かなと
思ったんだけど、結局獣神印章BCNM導入されちゃってからは
レベル70の人はレベル40とかレベル60の友だちに
獣人印章BCNM誘われても「つきあってやってる感」が大きいでしょう?
40実装されたばかりの時はすごくいい形でレベルの離れた友達同士
楽しめてたと思う。

216 名前: 209=210 投稿日: 2003/11/06(木) 12:27 [ T6uCGHzU ]
ようするに獣紳印章BCNMがある以上、レベル70の人にとっては
同じレベル70の人とつきあってるのが一番楽しいわけであり、
そうじゃなくレベル差意識せずにただ友だちと一緒に遊んで楽しっていうのを
できないかなと。
リンクシェルの仲良しクラブごっこ(例えば誰かがミッション
行くって言ったらリンクシェル全員でついていって雑魚駆逐して・・・
みたいなの)とは別にね。

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 12:27 [ S.boYmFw ]
>>210
「トリート廃止汁!!!」とヒステリックにメールした
糞黒はしゃべらないでくれませんか?

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 12:29 [ A23TRxl6 ]
>>215
付き合っているっていう感じが強い人も多いのかな。
私なんかはミッションのお手伝いでも、
付き合っているという感じは余り無いが。

相手がそう思ってしまう可能性はあり得そうだけど。

BCだと数回しか行ったこと無いから余計分からない……
白だとお誘い来ない(´・ω・`)

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 12:59 [ cz2ZJF9. ]
開発情報はDQNの宝庫ですなー
こいつらが実際ヴァナに居ると思うと……

トリートは出来すぎたアイテムだから修正きて当然だとは思う
けど、事前に説明があるべきだったね。後からとってつけた修正臭いけど

>>216
お手伝いと思うかどうかはプレイヤーによるけど
「退魔の報酬」ってどうよ。今度行く予定なんだけど……

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 13:05 [ A23TRxl6 ]
>>219
それ行ってきた。面白かったよ。
まだ最高Lv20代の普段一緒にミッションもあまりしていない人といけたし。

下手に護衛で高レベルの人を付けたりしないことですね。
編成もとんがらせて、戦黒黒黒黒白という構成で、
精霊魔法連発で瞬殺とかやったのでウケはよかったです。
あのレベル帯の精霊魔法は強いからね。

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 13:10 [ DBgEmnUw ]
明らかに皆が移動に関して不満を持っていることを知っていて、
それをゲームのPRのために利用したってのが頭にくるんだろ。
大体、逆にそのままなら取れなかった連中が似たような書き込みをしてただろ。
同じこった。
世の中に疲れきった大人ばっかりじゃないってことさ。
不満がありゃ声を上げるってのは、内容はともかく、悪いことじゃない。
声だけじゃだめだが。

しかし、何万使ったとか、時間返せだとか、詐欺に遭った人間の典型的な書き込みなわけで、
現実でも騙されたほうがバカであることには変わらないわけだけど、
やった人間が擁護されることは普通ないよなあ。
ということで■eが糞であることには変わりはない。

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 13:17 [ hfvu94nk ]
開発情報に夢持ちすぎな香具師多いな

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 13:19 [ A23TRxl6 ]
声を上げるのは良いけど、
上げる場所を間違っていると思うのです。

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 13:47 [ ukME19oo ]
本来なら最初からそういう場所を用意して然るべきなんだけどな。
メールとの大きな違いはそれが第三者の目に触れるかということ。
BBS形式でクレームをつければ賛同する者の存在を簡単にアピールできるからな。

たぶん運営側はそれを見越してそういう物を用意していないものと思われ。
一体どれだけの長期間、開発情報β(POL)やってたんだろうな。
とっとと意見板用意すれば「開発情報ではクレームお断り」っていうのも理解できるのに。

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 13:48 [ ieUIh5to ]
だってメールしても読んでくれないし
定型文の頓珍漢な答しか返ってこないもの
GM呼んだ所でユーザー間で解決して下さい
だから開発情報にみんな意見を書き込むしかないんだよ

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 13:52 [ A23TRxl6 ]
>>225
メールは読んでないけど、
開発情報に書いた文章は読んでいるというのか…凄い理論だ。

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 14:10 [ xgWyRegA ]
あの杖が出来すぎだから修正されるであろう予測できたから
修正されても何とも思わなかったが、事前告知はするべきだった。
特に米国進出したのだから絶対やるべき。米国で告知しなかったら裁判に発展する。
開発情報にその苦情を書くのは筋違いだが
だからといってしつこく書くユーザーを垢バンしてはいけない
開発情報アクセスしばらく禁止に留めるべきだ。
これも米国なら裁判に発展しかねないし、サービス業として最低の行為でもある。

・・・最も■eはMMOはサービス業だってわかってないだろうけど。

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 14:16 [ A23TRxl6 ]
>>227
発展しないから心配するな…
仮にしたところで■eが裁判するわけで、
うちらには影響なんて無いし。気にする必要は無いだろ。

間違った事を繰り返し意図的にやるユーザーは
垢版してもやむを得ないと思うよ。
逆恨みに近いし。

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 14:22 [ xgWyRegA ]
>>226
いや、十分考えられる。
というのも開発情報の内容は他人数の目に晒されるからだ。
■eにとって一つの意見に賛同者が増えるのが一番恐いわいから。
一番の問題は他のMMOにあるようなご意見版を作らないことにある。
ボロクソ言われるのが嫌だからだろうが、苦情でも意見には違いない。
何よりユーザーの溜まったものを吐き出させるという意味では
効果は大きい。
もちろん苦情を書いたからと言ってアカウントを削除したり
すると脅すのももちろん論外。
何度も言うが開発情報に苦情を書くのは筋違いだ。
だからといって垢バンをしたり脅す行為はサービス業として最低だ。

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 14:29 [ A23TRxl6 ]
>>229
それでは読んでいる理由にならないよ。
削除してしまえば済む問題だし、実際削除しているわけだし。

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 14:42 [ iPBCsMI. ]
議論のループになるけど、移動に関して不満が多いのは
Next経験値が1回の狩りで得られる経験値に対して
あまりにもでかすぎるからだろう。

そのくせレベルを上げないとコンプできない
ミッションやクエストがほとんどだからレベル上げが苦痛になる。

対策は簡単だしすぐにでもできるけど、
廃ユーザーとライトユーザーの差があまりに
大きいので、やりづらいってことだろう。

廃人がカンストして解約するデメリットよりも
ライトユーザーを楽しませるメリットのほうが
大きいと思うんだが。

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 15:07 [ b3BJtwIY ]
>>231
漏れもそう思う
FFXIを解約した奴がこれから始めようってフレにどうだった?って聞かれて
Lvl上げが辛くなって辞めたのと
世界を満喫して辞めたのでは
答え方が違うと思うんだけどなぁ

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 15:20 [ YpAwCG7. ]
みんなが限界キャップの世界なんてつまらないと思うのだが…
低レベルで全部クリアできるクエってのもおかしい。
折角レベルがあるのにレベル20で闇の王とか倒せるのもおかしいでしょ?
苦労して強くなって倒すからおもしろいのだと思う。

自分のペースで楽しめばいいじゃないですか。他人を気にしすぎ。
レベル上げがつまらないって人には退魔の報酬がおすすめ。
レベル上げ以外でも経験が得られるようにっていうスクウェアなりの模索なんだなと感じた。

レベル上げしないでも、そこらを散歩したり合成したり釣りしたり
いくらでもやることはあると思うよ。
ミッションなどやるにしてもレベル低いと参加できないって言っている人がいるから参加できないのだと思う
低い人を守りながらクリアするってぐらいほうが楽しいと思うのだけど

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 15:50 [ cz2ZJF9. ]
>>220
thx楽しんでくるよ

メールはちゃんと読んでるんじゃない?
追加されたサチコメの分類化と、サチコメサーチって漏れがメールした奴まんまだし

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 16:02 [ cz2ZJF9. ]
>>234
だけどミッションとかは、やっぱ同じLV帯で協力しあってやり遂げたい
早くLV上げたい。だけだと馬鹿だけど、キャップ付近はそれが簡単に出来るから魅力だと思う。

漏れは釣りと散歩でLV上げサパーリだけど

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 16:12 [ k0xkZNE. ]
>>229
実際にプレーしてない人には、なぜ垢バンが”脅し”として
成立するのかピンと来ないかもしれないな。
ゲームのような娯楽は嫌ならやめればいいというのが通念。

ところがヴァナならではのフレと育てたキャラを人質に取られてる。
サービス提供側と利用側の力関係が売り切りパッケージ、
オフラインパッケージと根本的に違う。

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 16:47 [ iPBCsMI. ]
>>233
その「苦労」が廃ペースな人とマイペースな人とでは
相対的に違いがありすぎる。

高ランクミッションのストーリーを楽しむ前に
レベルが上がらなくてサービス終了の
可能性だってゼロじゃない。

この先、どんどんレベルキャップは上げられていく、
同レベル帯の人口密度が下がっていって、
新しい人ほど、「パーティ組めない〜」という事態になる。
1戦闘での獲得経験値の上限が200、チェーンして250(だっけ)に
キャップされているのに、Nextはどんどん高くなる。
必然的に高い効率の編成でおいしい狩り場に行かないと、
なかなかレベルは上がらない。

だから、せめて移動時間をなんとかしてくれ、という圧力が
高くなっているんだと思うが、そんなときに
デジョン杖をなかったことにされたのでは、バクハツすると。

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 18:15 [ 4jkhK7Dc ]
ジュノからでてけといってるくせに移動を不便にしていく ■

移動が苦痛だってのがわかってないんだからな・・・

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 18:23 [ fj2ZUVxY ]
>>231
必要経験値自体は、MMORPGとしては少ないし上がりやすいと思う。
問題は、上限まで達しないとできないミッションやクエストが多いこと。
廃人は廃人で設置されるたびにすぐにクリアしてるんだし、意味ないと思う。
これがあるからライトユーザーが「あーミッションやらないといけないのに
レベル足りない、レベル上げしなきゃ。。。」って義務感にさいなまれるわけで。
65キャップの時だっけ、61以上の経験値は敵の強さが個別判定だったじゃん。
前衛がパーティ組みにくすぎるっていう理由で廃止になったが、自分はあのほうがよかった。
3レベル下ぐらいのフレと一緒に敵倒してアイテムそろえるクエストやってると、
いつのまにか下のフレがどんどんレベルアップしていって楽しかった。
「レベル上げにいかなくてもレベルが上がる」っていうところが良かった。
あれに戻すわけにはいかないのだろうか?

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 18:31 [ 4jkhK7Dc ]
>>239
後衛のキャップ組だけができあがっていくだけだろ
つまり レベル上げようにも前衛しかいなくなるだけで
ミッションとかやろうにも高レベル前衛は一部しかおらず人が集まらない

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 18:35 [ f94K2W7s ]
>>239
その方式は、経験値上限を抑えないとPL仕様になるので実際にそうなっていたが、そのせいで
つよ連戦が最大効率になって「戦闘がつまらん」という声が非常に大きかった。

まぁ、効率優先派の方が多数派だったということなのかもしれん。

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 21:15 [ kVuR0IfI ]
>>233
ただ、他人を気にして、必死で付いていかないと跡からでは楽しめないことも多いのは事実だぞ
変に楽になってしまうのもあるが、キャップの最前線にいれば、常に回りはどうレベル帯に囲まれてるわけで
やりたいときにレベル上げでもミッションクリアでもできるし、
自分と合うプレイ時間の人が集まらず、手伝ってもらってクリアとかもせずにすむ

まぁ、そのほうが楽でいいって奴もいるだろうけど

ちなみに、俺は発売日からやってて、まだメイン30でランク3なのだがw
もうレベル60以上でやるようなミッションはサービス終了までやることはないだろうなと諦めてるけどな
高レベルクエスト・ミッションの全会話ログとSSを公式で公開して欲しいなー
面白そうなんだよねー

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 01:10 [ 1xNn/qLM ]
俺、戦闘は狩り程度しか興味なくて、合成職人目指してたんだけど
■にぶっつぶされてから最先端にいないとダメだなと痛感したよ。

いまは彫金でもうけて力技で他上げてるけど、
俺がやりたかったのはもっとコツコツ人のために上げれるようなものだったんだがなぁ…

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 01:32 [ fj2ZUVxY ]
>>240-241
なるほどな。自分は後衛だから脳天気な意見だったのかもな。スマン。
だけど、クエストやりながらフレがレベル上がっていくっていうのはすごく楽しかった。
ちょうど水路のスターマイトクエが実装された時だったから、
みんなでクエストやりにいって、3レベル下だったフレはどんどん経験値稼いでた。
あの頃は楽しかった。。。
これってどっかで妥協点ないものなのかなあ・・・
パーティリーダーがそのパーティの経験値取得方法を決定できるとかでもダメかな。
PLっぽくなるかもしれんが、60以上限定ってことぐらいならいいような気がするんだが・・

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 01:55 [ Y7lCQSx6 ]
>>243
俺は初期組でメイン32だが、合成上げられてるよ。
雄羊の皮をなめしたり銀鉱をインゴットにすれば時給一万はかたい。
それで儲けた金を使ってほんとにこつこつとだけど合成上げてる。

思うにフレンドやLS仲間がいるからレベルも合成も最先端を目指したくなる。
役立とうとして無理しすぎる。みんな俺を見習って気軽な独り身になればいい。

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 02:06 [ ukME19oo ]
やっぱり運営側はクレーム受け付けるBBS設置すべきだな。
掃き溜めとしても、意見板としても。

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 04:19 [ UxrgyIvA ]
トリート関連のスレをかたっぱしから読む数日間となったけど、
ハロウイン期間中はトリート取れたやつは取れなかったやつを口汚く「負け組」とののしり、
トリートの効力が奪われたあとは■eを「詐欺師」呼ばわり。

だけど、結局取れなかったやつのこと思いやるレスなど全く見受けることがなかった。

俺はセカンドキャラが取れて、メインキャラは取れなかったから、
両方の気持ちわかるけど、取れた喜びよりも、
取れずに仲間はずれになったみじめさの方が深刻だったな・・・
ヨアトル森林で、1人だけが死デジョンするのってm(ry

トリートで熱くなっている香具師の多いなか、このスレは冷静だね。救われるよ。

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 04:42 [ kVuR0IfI ]
>>245
極論だが結構的を得ている
俺もそのクチ
一応、ほかのネトゲから一緒に来たフレが数人いるが、最近はほとんどゲーム上で顔を合わすことも無く
tellやLSでは話すものの、ヴァナディール内での冒険者仲間とかいう関係じゃなくなった
というか、そうした

基本は孤独でたまに時間があるときだけ、数ヶ月に数日間、野良PTでレベリング
そんな感じが気楽でイイ

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 04:43 [ kVuR0IfI ]
そして、俺はパンプキンヘッドほしさにお菓子配り歩いて、トリートだけゲットできた負け組w

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 07:27 [ Nb3yrcBI ]
>249

uhawwwokwwww
俺もだよ…(´・ω・`)

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 08:33 [ k0xkZNE. ]
>>244
話はずれるが
スターマイトクエはつよ連戦Lv上げなどする気が
おきないジョブだった自分も楽しませてもらった。

ただ、あのクエを一鯖で一晩に何人参加できるかというと1PT限定。
ドロップ率の悪さがすごかったから数日占領しなければ人数分揃わない。
他にもスタースピネルのクエ等もあったがいろいろ合計しても
収容人数が少なすぎる。■はLv上げばっかりしてないで
冒険しろと言うが(言ってるよな?)行き場が無いと思った。

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 08:42 [ kVuR0IfI ]
>>251
□の言い分はいつもそうだな
電撃の旅団本インタビューでも、かつて不意だまが無かったころのシーフについて
「あまりにも戦闘で使えないといわれるのが予想外だった、もっとほかの面の能力を評価して欲しかった」とか言ってたが
あの頃の、「他の能力」ってギルスティールとトレハンだけだろーがと・・・思わず吹き出したw
言ってることが開発者サイドからの一方的な理想で、現実にはそんなものは存在しないor事実上不可能なことばかりだ・・・

冒険ってのも
からまれたら全滅確定の環境をインスニかけつつビクビクしながら移動する、そんなののどこが冒険なのか・・・
フィールドにアクティブ多すぎ
狩場用エリアと移動用エリアで、もうちょっと差別化してほしいなとか思った
どうせ死んでるエリア山ほどあるんだしさー

253 名前: Ntya (7tOOt23w) 投稿日: 2003/11/07(金) 08:43 [ vCPXtIyM ]
トリート関連で話が脱線しすぎて議論してる人間大変っすよ…
まともな方向に609から647の形で誘導したんだけど
609が遅かった。すまそ。自分の発動確認が遅かったせいもあるんだが、
メンテの真っ最中、トリート下方修正決定後になっちゃった。

話は変わるけど過去ログ側で真っ先に話に賛同してくれたPotaさんまでもが
最後に苦言を残して消えてしまったよ・゚・(ノД`)・゚・

254 名前: デオート復旧委員会会長(自称 投稿日: 2003/11/07(金) 09:01 [ d7oaIs6g ]
>>249
デジョン杖以外はゲット出来たけど飽きてしまって全部捨ててしまったから「負け組」かな〜
「すぐ飽きるだろうな〜」と思いつつ結局やってしまう俺

>>252
>からまれたら全滅確定の環境をインスニかけつつビクビクしながら移動する、そんなののどこが冒険なのか・・・
これは禿同、これが無ければ疲労感も少なくて多少は楽しくできそうな気がする
しかし「デオード」は書いてないのね、確かに使い道ないけどさ(´・ω・`)

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 09:17 [ G5a/liv. ]
>>240
前衛3&後衛3のシステムで行く限り、取り残される前衛が出るのはどうしようもないだろ。
魔道士よりも前衛の方が遥かに多いんだから、前衛が余るのは必然。
それは今のシステムだろうが、Lv65キャップ時のシステムだろうと同じ。
今のシステムだと、魔道士の犠牲の上についていける前衛の数を増やしてるだけ。

魔道士が高Lv前衛にくっついて行って、61〜2の前衛が取り残されるっていうのは今のFFの戦闘の前衛依存度が高すぎるから起きる問題。
魔道士の弱体、精霊、神聖、強化魔法がもっときちんと働けば
誰も好き好んで高Lvに寄生して完全レジレジ完全ケアルタンクなんてやる奴はそんなにいないと思うぞ。


あと、前衛だけだろうと、6人になってなかろうと経験値は稼げる。
時給3000いかなきゃクソ。やってらんねーっていうなら別だけど。

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 09:19 [ R5NxhYOg ]
【冒険】(名)スル
(1)危険を伴うことをあえてすること。
(2)成功の見込みの少ないことを無理にすること。
(三省堂『大辞林 第二版』)


インスニなんかかけないでサブリガ一丁ぐらいで突貫するのが「冒険」。










乗り越えた先になにがあるかは知らないが。

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 09:36 [ kVuR0IfI ]
>>255
それだけでは完全には解決しない気がする
前衛のほうが数レベル高くてもいいってのは、むしろ高いほうがいいって部分もあるからなー
強さ表記補正やらのせいで、前衛から見える表記がPT中で一番低くなってないと被ダメが無駄に増えるわけで
レベル差があってもなくても、PT内全員から同じ強さに見える環境(レベル帯&狩場)なら、どうでもいい問題だけどな

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 09:37 [ c5sB6Jcs ]
漏れ的冒険ランキング

1:ズヴァール特攻
2:巨大亀列車遭遇 in バルプロ
3:バス→ジュノへ野良PTで初挑戦

番外:FF11購入

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 09:37 [ eXdh1X5s ]
レベル問題に戻して悪いのだが・・・。

FFは、ストーリー(ミッション)が在る。
これが、最大の魅力でもあり
最大の弱点であるのかもね・・・。

話を楽しみたい人には、レベルを上げなければいけない。
クエストも、レベルを上げて行かなければいけないものが多い。
ここらへんに、レベルが高くないと何も出来ない感を感じてしまう。

FFって、MMORPGというより、オフラインRPG感が強いんだよな〜。
しかも、自由度も とてもとても低いってのが・・。┐(´ー`)┌

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 09:56 [ l0TKq/22 ]
基本的に冒険とは、得ようとしているものが価値ある物に対して、
危険を想定し、計画などを綿密に行った上で、危険を承知で進むことを言うわけだが。
危険な物事に対してなりふり構わず無計画に突っ込むのはただの無謀。

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 10:03 [ UR0lCiDE ]
ほんと自分だけは楽にLv上げたいと思っているキチガイ多いなー
みんなが70でどうするんだ
廃人はリアルを捨てLv、装備を揃えているのに
楽してLv上げたいって、何の為のLvなのかわかりゃしねーよ
共産主義の横並び万歳は時代遅れなんだよ

まぁ今時70なんてライトユーザーでもなれるわけだが

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 10:21 [ s2tk3c4M ]
>まぁ今時70なんてライトユーザーでもなれるわけだが

俺には無理wwwwwwww

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 10:37 [ hY0bbaO2 ]
俺はまだ30代だから縁の無い話だけど,このままLVキャップが
開放されていって100くらいになっても,まだ今の限界1とかは
そのままなんかね?

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 10:42 [ b3BJtwIY ]
>>259
漏れもそう思うよ
■もどうせやるなら、Lv1個上がる毎に受けられるミッションを
用意しておけば苦痛に思わなかったんじゃないかと思った

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 10:58 [ s2tk3c4M ]
>>263
■ならやりかねないような。
キャップ100て何年後も先のようなことはわからんw
けど、実際のところ限界クエってなんのためにあるんでしょうね。
■はお祭りイベントのつもりで用意したんだっけ?
通過儀礼的意味合いならこのまま残る気がしなくもない。
単に先行者の足かせとして用意したものであれば消えてもいいかもしれない。
でも個人的には皆が通った道と同じ道を歩みたいな俺は。
俺はたぶん永久に縁がないけど。

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 11:07 [ GyiscJmw ]
>265
ドロップ率変えるとか、アイテム3つを、いずれか2つとか
若干の修正はしていいと思うのだけどね。
毎日PT組む時間さえままならないのに、限界アイテム収集
のために何時間も自分の時間のやりくりし、協力者をつのるの
は、それこそ限界。

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 11:14 [ hY0bbaO2 ]
>>265
限界つうのが,単にゲームの外のシステムの都合にしか見えん
ので書いてみた.

ゲーム世界の都合だったらようするに限界に達したレベルがその世界で
最適なレベルなわけでしょ. 俺の解釈違うかな....

どうも,デザインチームは常にゲームの世界の外から物を見てるような
感じなんだよね.

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 11:44 [ iPBCsMI. ]
俺もPS2発売日組だけどまだ30台。
レベル70なんて遙か彼方。
今後のミッションやクエストは高レベルのフレンドや
LSメンに手伝ってもらうつもり。
今はランク5。飛空挺に乗りたかったんでね。
細切れの時間は確保できるんで、合成スキルは
皆伝90とか目録60が並んでいるけど。

退魔の報酬はMight&Magicなみに、レベルが上がるくらいの
経験値が欲しいね。

ミッションや重要クエストで強敵を倒す必要がある
FF11のゲームデザインだと、レベルが大きく開いた
(ぶっちゃけ一桁くらい)パーティーでも普通に
レベルが上げができるようにしないと、
絆ができるそばから壊れていくと思う。

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 11:50 [ s2tk3c4M ]
>>266
限界クエ以外に条件緩和されたクエもいろいろあったし、
今後修正入ることは十分ありえるか。
そういえば過去に限界用アイテムの取得率変更とかあったっけ。

>>267
そもそも限界というものの存在が不自然だっていう
話でしょうか。
神の見えざる手の存在でしょうね。モロ。

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 11:51 [ U4sG/ul6 ]
>>268
Might&Magicとはまた無茶なゲーム引き合いに出して来たな。
あれはFF11以上に戦闘が辛い数少ないゲームだと思うが…w
まあでも確かにもうちょっと経験欲しいね。

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 11:52 [ DBgEmnUw ]
しかし、チャットフィルターに関してはもうあれ以上にはならないのかな?
発売直後から言われてるはずだけど、いっこうに進展する気配すら感じられないんだけども。
通信量が〜ってのは、確かMBのログの時にも言っていたはずだがあっちは結局実装したしなあ。
必要な情報得るためにその数倍の無駄ログを表示させなきゃいけないってのは激しく苦痛なんだが。
一度でいいからゲームをプレイしていればこういったおかしな設定になるはずないんだがなあ。
最近のゲーム屋ってのは、ゲームなんかしないんだろうなあ。

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 12:07 [ s2tk3c4M ]
>退魔の報酬は(中略)レベルが上がるくらいの経験値が欲しいね。

レベル上がるくらいまでとは言わないけど、
仮に攻略に1時間かかるクエだとしたら
ギルと名声分をしょっぴいたとしても
経験値1000くらいは最低欲しいような気がする。
繰り返しクエでないなら2000くらいでもいいような。
贅沢かな。

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 12:17 [ kVuR0IfI ]
>>268
>絆ができるそばから壊れていくと思う。
思うというか、実際にできるそばから壊れていくなw

野良PTで気の合う面白い奴と組めて、また一緒にできたらいいなと思っても
週一ぐらいでしかレベリングしない俺だと、次に合うときは10ぐらいレベル差があったりな( ´Д⊂ヽ

274 名前: 259 投稿日: 2003/11/07(金) 12:39 [ OJtr26A2 ]
FFは、何をするにしても
レベルが高くないと話しにならない。
という問題がある限り、この話題は
どうにもならないんだろうな〜。

ここら辺の作り方が、オンラインRPGではなく
オフラインRPGっぽく感じる要因なんだと思う。

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 13:00 [ mjUyVxt6 ]
>>261
あの経験値を稼いで70にするのは
ライトユーザーには無理だろう
ま、>>261のような勘違い廃人には余裕だろうがな〜

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 13:33 [ s2tk3c4M ]
>>274
んだんだ。
後から追加される要素は高LV者対象ばかりだし。(全部じゃないけど)
ジラートの幻影がいい例かと。■もLV上げて欲しいんだと思えてきた。
もっとLV10代〜30代の楽しみを増やしてもいいんじゃなかろうか。
例えばミッションを低ランク向けに追加してもいいのでは。
LV10代の人がLV60代で行くようなミッションはできないけど、
LV60代の人がLV10代で行くようなミッションはできる。
もちろん制限ないとぬるいけど。
どちらを追加したほうが多くの人が楽しめるでしょうか。

と、あくまで少数派な低LVユーザーの考えですが。
ヴァナは高LV者多すぎwwwwwww

>>275
きっと「ライトユーザー」っていう言葉の定義の違いでしょ。

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 13:46 [ A23TRxl6 ]
>>276
全部じゃない、と自らも仰っているが、
ばかりという言葉を使うほど高レベル対象では無いぞ。

例えばクエストを例に取ろうか。
ジラート追加後追加されたクエは60程度。
うち、Lv50程度まででクリア可能なクエは35個。

まぁLv50をライトユーザー到達不可能な高レベルというのであれば、
遊べる要素はかなり限定されてくるけどな…

低レベル向けのクエは困難にしにくいのは事実。
Lv20制限かかるクエが出たけど、あんな感じにしないとダメだろうね。
謎系はネットの手にかかるとかなりあっさり解かれてしまうし。

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 14:12 [ iPBCsMI. ]
>>270
うは、オサーン発見(オレモナー
M&M、戦闘はつらかったけど報酬はでかかったよ。
キャラが老衰で消えていくのはアンマリだー。

FF11も疲れ切って引退するキャラが多いけど。

レベル差の大きなパーティーが組めて、低レベルが
レベリングしやすくなるのが、ゲームをつまらなくする、
あるいは寿命を縮めると、運営側が考えているなら、
基幹ストーリー(ミッションやAFクエスト)だけでも
低レベルでコンプできるようにデザインすべきだと思うんだが。
セミ・ラフィーナの話を見たいけど、狩人をAFレベルまで
上げるなんて不可能だ。

今までのFFがレベルをガンガン上げて、あらゆるアビリティや
アイテムを手に入れて、へなちょこなボスを倒していく
ゲームだったから、オンラインでもそのくせが残ったんかな。

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 14:15 [ s2tk3c4M ]
>>277
「LV30代」っていうレスが何個かあったし、自分も30代なんで
自分の中で勝手にそのへんで線引きしてました。すまそん。

>Lv20制限かかるクエが出たけど、
今後はこういうクエが増えるんでしょうかね。
そういえばド根性サンダル?とってくるクエは確か
自分で条件設定できたと思うけど、そういうのも
アリじゃないかと思います。



ていうか
>>1
>開発情報を閲覧した上で、意見を交わすスレッドです。
閲覧してませんすみませんすみませんすm

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 15:13 [ FWlcNSuY ]
Lv低いのになんでミッションだけやりたがるんだ
高レベルへの寄生状態から抜けきれなったのかな?
ミッションには適正Lvがあるんだから、適正Lvになれないのならやるな
もしくはFFやめろ

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 15:27 [ cz2ZJF9. ]
私も閲覧してないなw
見るに耐えないというか……■eを擁護する訳でもないのですが
それぞれ、■e、肯定する人、否定する人、それぞれの立場を考えた上で、
より多くの視点から、楽しい世界が望めるかどうか(楽かどうかではなく)。
を考慮してない書込みが多いですね。
(私を含めて)人は主観でしか見られないといえばそうなのかもですが。

一本の主軸ストーリーを導入する上で、LVの障害というものは、ある程度しようがないと思います
また、AFのようなクエストを全て見よう、というのも■eの言う通り、Onlineという特性上
望みすぎだとも思います
が、それよりも短いストーリーを内包したクエストが少なすぎる。またはあっても稀薄だと思うんですよね

 何かをもってこい>トレード>イベント>終了

では無く

 何かを持って来い>何かは〜で手に入る>〜へ行き、???を調べてイベント>戦闘
 >戦闘終了後イベント>入手>トレード>イベント>終了(別のクエに続く

……等等、もっと演出の多いクエストを、低LV帯から多く導入していって欲しいです

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 15:30 [ cz2ZJF9. ]
あれだけ魅力的なNPCが、数多く居るにもかかわらず

NPC=アイテム渡して終了

とはなっていませんか?

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 15:41 [ 7c/fGwrI ]
楽になる=プレーヤの利益

と考えてる人多すぎだからね…
MMOはその世界に暮らすという一面があるため、「ゲームをしている」ことを忘れてしまうのだろうか。

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 16:13 [ kMMcK0AI ]
>>280
ミッションに適正レベルがあるなら、適正レベルじゃないと受けられないか、予め適正レベルを
示して欲しい。
・・・というのは何だけど、連続したストーリーなのだから、受けたら即やりたいし、クリアして次の
が受けられたらそれもやりたいと思うのが普通でしょう。

それに、大使救出が30レベルくらい?で、次が魔晶石が40〜45くらい?のように、次のミッションを
やるには時間が空いてしまうため、実際にやるときには以前の情報はあやふやでイマイチ楽しめない
というのもありますね。

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 16:17 [ WYPc0Mqc ]
ともかく!

開 発 情 報 を 見 て な い 香 具 師 は
今 す ぐ 見 て 来 い !

俺は・・・サボリーマンだから、帰宅してから見ることにする!

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 17:03 [ s2tk3c4M ]
>>284
>やるには時間が空いてしまうため、実際にやるときには以前の情報はあやふやでイマイチ楽しめない
>というのもありますね。

そういえば10ギルくらいで回想できたような。(利用したことありません)
イベント前に復習しる!

>>285
(;´Д`)

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 17:07 [ iPBCsMI. ]
回想NPCはエリアに依存しているので使いにくいのだ

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 17:57 [ cz2ZJF9. ]
うはwwwなんか開発情報より前向きなスレだwwwww




_| ̄|○i川i

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 20:04 [ b3BJtwIY ]
てゆーかさー、このゲームってLv上げゲームじゃん
ミッションやクエなんてオマケだろ?
期待しても無駄

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 20:40 [ DBgEmnUw ]
>>289
開発は逆に思ってるとおもふ。
オフゲーと同じで、凝りに凝ったオンゲーとは思えない壮大なストーリーを体験するために
戦闘に苦労してくださいねってなもんだ。
だから戦闘で楽しみとかそんなのは頭の隅にすらない。
いかに時間をかけさせて先に進ませないかしか考えてないし、
戦闘なんてそんなもんだと思ってる。

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 21:10 [ PLg.91GI ]
まぁ、やっぱりミッション・世界設定とかはよくできてると思うわけで。スクエアらしく。
戦闘の方は、面白みが無いわけではないがバトルチームのインタビューとかを見ると
力の入り具合が違うのを感じざるを得ないねぇ…

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 21:19 [ U9XNosk2 ]
FC時代のRPGが丁度そんな感じだったよね。
ちゃんと敵を倒してれば、3日Lv上げしたらイベントが進むようなかんじではあるけど

今のFFXIって、
バルザックからキングレオに行くまでにLv上げが3ヶ月もある感じだから
すでに1章のホイミンの連れのヒゲが誰だったかわかんなくなる

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 21:33 [ vVwJUqj2 ]
俺はクエスト・ミッション、世界設定なんかが好き
戦闘はあんまり好きじゃない
でもLv上げないとほとんどミッション進めないし
低Lvじゃお金稼ぎ辛いので合成とかクエとか困るわけで

Lv上げやすくする←戦闘つまらない
ミッションを低Lvでもおkにする←感動が薄れる

っぽいので、

クエストを収集つかないくらい増やしてみる(低Lv用も高Lv用も)
とかどうよ?無理だよね、ごめん

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 21:46 [ 4jkhK7Dc ]
開発情報

いつ 一般開放なの・・・いまだに『β〜』って言われてみれやしない・・・

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 22:12 [ HSkFqgIA ]
>>291
いや、俺とは逆の考えだな
寧ろバトルチームは頑張ってる。
ただ、あまりに要望が雑多すぎた上に後手後手に回りすぎて
頻繁にパッチ当てて変えてるのをあまり評価されてない感じ
開発情報初期の頃はGalmutだっけ?(世界観担当の)
あれと一緒によくあの掲示板利用してたし
ただ頭でっかちで出してくる企画があさって向いてるからたたかれまくって
今は書き込みしてないけど(樽のKuraudgreedだったかな)

世界観ストーリー担当なんて、全然仕事してない。
AFシナリオ作って、合間にジラM詰めて、その後は回想
で、評判悪いサンドとバスのシナリオ直し入れただけでしょ
俺としてはもっともっと間にミッションクエスト入れまくってオフ並みに
遊べる濃いボリュームに拡張してくのかと思ったら奴らは話を完結させることしか考えてなかった
これ以上間に本筋ミッション追加は無理だろうから、サブシナリオでも良いから作ってよ。

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 23:59 [ U4sG/ul6 ]
やっと移動トピ閉じられたな。
どうやらOPテレポとチョコボ騎乗レベル低下は通ったらしい。

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 00:07 [ Q5RfX7dc ]
>>294
POLアカがあれば見れるんじゃね?

298 名前: Ntya (7tOOt23w) 投稿日: 2003/11/08(土) 00:42 [ vCPXtIyM ]
>>296
呪符デジョンが安価になるってのも書いてあるね。
散々書いたように条件付賛成なんだけどなぁ

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 01:13 [ 11SY482Q ]
なんだかんだ言って結局3国>OPへの転送とチョコボ騎乗レベル低下という
最初の記事に書いてあった事は導入する予定だったって事だね

バカな魔導士が反対の名の元に世界観だ距離観だ言ってまともな
議論をさせなかったばかりにほぼ前回通りで導入されるって事か?w
まあ、なにか案を出しても、だれもそれに対して議論するような感じじゃなかったし
お互いの言い合いにばかり終始してたって感じだけどね。
導入することになった事に対して反対反対いってたひとの意見を聞いてみたいね


それにしても若干厳しめってなんだよw
レベル規制upとか、料金up
あと行った事のないopには行けない…くらい?
前回の仕様でもそんな使われていたとは思えないけど
ホント気軽につかえる程度にしてほしいね

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 02:49 [ ZFQmOsGc ]
なんてゆうか。GalmutとOCRチームにはお疲れと言ってやりたい。
潜在MP騒動の時と同じくらい厨の書き込み多かったな。

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 03:18 [ nZty5ITo ]
自分たちの優位を崩されるのが嫌、っていう人種が張り付いているんでしょう。

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 04:00 [ ek22gyJw ]
>>300
そりゃトリートがあんな弱体のされ方したんじゃ厨も増えるだろう。わかっててやってんだろうし。

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 05:01 [ eBgDpNw2 ]
>>298
別に、藻前の意見を最重要視してる訳ではないからな、開発も。
あそこの議論と、自分達の構想とを考え合わせて出した結論なのだろうし。
トリートの穴埋め的な意味もあるんじゃないかと、漏れは思ってるが

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 05:04 [ eBgDpNw2 ]
>>301
Ornitierとかいう墨が典型的だな。
自ジョブの利益を守る事に必死で、日本語すら通じてない厨房

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 08:21 [ G5a/liv. ]
ま、そいつはお互い様だと思うぞ。
ホーリー系防具やヘキサに関するねたみとかな。

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 09:12 [ sUZQC3yk ]
>>295
レベル補正でLVが2離れただけで役立たずになるようなゲームバランスを
1年以上もほったらかしにするバトルチームが、頑張ってるとはとうてい思えない

ちょっとでもフレとレベルが離されたら2度と組めない→必死にレベル上げ
レベルが少しでも離れたらミッションでも役立たず(以下略

この辺いい加減なんとかしろよって言いたい
EQのチームに頭下げてバトルシステム聞いてくればいいのに

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 12:59 [ VSiGU1lo ]
OPテレーポ?実装ばんじゃーい

最後まで世界観が壊れるって人の基準が結局よくわからなかったな
ダメな例といい例があるとわかりやすい

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 13:29 [ PQh6QOTE ]
OCRチームってなに?ネ実の看板にも書いてあったけど。
ひたすらスキャナで資料読み取るチーム?

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 14:19 [ ZFQmOsGc ]
OCRチームっていうのはSage Sundiが率いるチーム。
ユーザーイベントのサポートとか、開発情報の管理とか、
ヴァナディール・トリビューンを含む公式サイトの作成、
それと、PlayOnlineコミュニティサイトの登録の審査だったり、
それらのサイトを中心にwebを見て回ってユーザーの意見や
感想を拾って開発チームに伝える仕事をしている。

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 14:43 [ PQh6QOTE ]
解説ありが��
内容みるとOCRチームってのはコッチ側の組織みたいやね。

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 15:01 [ SXl1uJrk ]
なんせ略しておしゃれチームだからな。

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 15:12 [ 3PWB4NvQ ]
開発情報に書き込みかたとか知らないんだけど考えてみたんだが、

レイズシリーズや、状態回復系とかをMP消費するアビリティ化してくれたらなー・・・
アビリティ化したら、魔法に高額なお金かけなくて良いし、高レベル上げでもやりがいでる、と言って見る。

黒でも、古代とかさ、1,000G単位でとれるようなとかあるし、
別にサポで食われるわけでもないんだから、当面は。
アビリティ化として覚えれたら、なー・・・と。

召喚士は・・抜本的に見直さないとナ…廃人仕様向けだし。明らかに。
召喚獣を倒すとき、そのPTで一番高いLv+5くらいの強さだと倒しがいがあるんだけどな。
FF7のセフィロス戦みたいに。

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 15:27 [ ghFWzpcY ]
そもそもOPの役割が今までほとんどというかまったく無かったからなあ。
やっとこさ、あのトマソンが意味あるものになってくれるのか。

どっかにあったけど、OPのガードが近場の敵を駆逐してくれてあのあたりが安地になるとか、
出張モグがあるとか、あるとOPの価値も飛躍的に上昇するんだけども。
支配地域以外はHPと同じで金払うにしておけば、大きな差別も付かないし、いいかとも思うんだが。

>>307
クリスタルラインとかの意味が無くなるというか、今のテレポの設定が無駄になるからだと思う。
地続き(海、山脈)以外不可とかで、魔法じゃなくてオートチョコボとかの設定なら問題は無いかも知れないけど。
というか、個人的にはヴァズ、ヨト、ルテはともかく、その他はそもそも近すぎって感じもしないでもないけど。
3国の交通手段が飛空挺しかないなんて変でしょ。飛空挺発明前はどうしてたんだ?
陸上交通網がまったく無いなんて普通ありえない。交流がまったく無いとかならともかく。

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 16:10 [ PQh6QOTE ]
世界設定優先でゲームのアイデア潰したら本末転倒だって一年前からいわれてるやん・・・

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 17:12 [ kVuR0IfI ]
というか、それなら遠征軍で派遣先に飛ばしてくれるテレポは世界観無視じゃないのかと思うが
ガードだけ行き先自由自在とはうらやましい限りだ
俺もガードになりたいぜw

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 17:54 [ VSiGU1lo ]
そう、遠征軍には触れなかったりしてどういう基準でいけないと言っているのか説得力がないんだよね
世界観に反するとか言っていた人は

まあそういう歩きなどを重視するような人はトリート取得にバカみたいに大金かけなかったんじゃないかな
ポリシーとしてね

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 19:03 [ G5a/liv. ]
>>313
陸上交通網はチョコボor歩きかと。

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 19:23 [ 9entdtjw ]
世界設定も知らないで煽っている馬鹿が沸いてるな。

FF11はストーリーがある以上、世界設定が優先なのだよ、愚民どもよ。

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 19:25 [ VSiGU1lo ]
なるほど〜

ところでモグハウスの出口を選べるのは使ってるのかな

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 19:38 [ JisNK.vc ]
>>316
俺は歩くの好きで、チョコボもあんまり乗らんけど、
トリートは取ったよ。大金かけて。
ポリシーとして、祭りの時は踊っとけってのがあるから。
でも結局一度も使わなかったな。

便利になりすぎるのは嫌だけど、
利用するしないは本人しだいなわけで、
利用しない選択肢もあるのに
「世界観云々」言って反対してる奴は
馬鹿なんじゃねぇかと思う。
世界観にあわないと思うなら、
自ら封印すりゃいいのにね。

>>319
もともと、どのエリアから入っても同じモグハに入るのに、
出るエリアが選べなかった方がおかしいと思うけど。

どーでもいいけど、トルコの選手巨乳多いな。

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 19:42 [ VSiGU1lo ]
地理的にはおかしいでしょ同じモグハウスとはいえども
結果的に近道ができるようになってるから距離感を大事にする人は拒絶してると思うけど

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 19:59 [ BI1lrNxM ]
距離感を大事 ってなんだそりゃw
入るほうはどうすんだよww

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 20:45 [ JisNK.vc ]
>>321
お前さんの言ってることの方が地理的におかしいよ。
もともと全てのエリアに繋がってるわけだし。
一度全体マップ見てみ。
Residential Areaってのがモグハウスのある場所な。

結果的に近道できるようになったら距離感が変わるのは当たり前。
地理的な距離まで変わったわけじゃないよ。
例えるなら、学校に正門から入って裏門から出るようなもんだ。
それが地理的におかしいか?

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 21:29 [ ZFQmOsGc ]
世界観云々言ってる奴らは上級ゲーマー気取りたいだけなんちゃうかと。

「私は攻略の効率ばかり優先するオフゲー気分のゲーマーとは
違いますよ。MMOの楽しみ方分かってますよ。」っていう。

すぐ「ギスギス」だとか言い出して効率優先主義を否定するのも
そういう奴らだろうな。

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 21:42 [ .Mm8eNEM ]
世界観云々は関係ないでしょ
世界設定にからめるなら、OPテレポは元々は特産品流通組合が使ってたもの。
それを冒険者にも開放した。ただそれだけ。
ワープ関係みんなクリスタルラインにからめたらデジョンもおかしいってことになるっしょ。
つかOPテレポというよりは任意のOPを目的地としたデジョンか、OPデジョン?

何が言いたいかというと、誰かクロ巣までレイズしにきt誰だお前hやめrはなs(ry

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 21:46 [ YrbJU/us ]
俺はOPテレポ利用するから世界観云々言ってる方はチョコボなり既存テレポなりしとけばよか。

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 21:57 [ Y.7rLigs ]
ってかさ、世界観が壊れるからOPテレポはやめろとかモグハウスの近道はおかしいとか言ってる香具師は、
当然子ミスラに花なんかあげてないんだよな?
OPテレポとかも1度も使わなかったんだよな?
ちゃっかり利用してるくせに言ってんならガタガタ言うなよ。
FFの世界観なんて人によって違うんだから、嫌なら自分だけ利用しなければいいわけで。
自分の中の世界観を人におしつけんのはやめとけ。

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 22:02 [ 3CWfuBC2 ]
世界観壊れるのが嫌だから=自分で封印

それは違うw
結局世界観は壊れた(その人が感じるに)ままなんだし意味ないべー

便利さとか、効率だとか以前に空気とかを楽しむ人も居るってこと


てかOPテレポやデジョ杖は世界観以前に、
今まで存在したアイテム、魔法、システムを
ぜーんぶぶっ壊す性能だから問題なのかと思うけど

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 22:04 [ QdkX.rzI ]
まあ、モグハウスの入り口拡張は
『抜け道を教えてあげるにゃ!!』って
子ミスラが言っていたから、テレポとはまったく関係ない。
ちゃんと会話ログ嫁。

OPテレポ・・獣&釣り人の自分としてはありがたいんだが・・
プレイ時間があまり取れないから、狩場&釣り場に
すぐに行けるのは、かなりありがたいんだけどね。

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 23:57 [ Qc4swUm2 ]
俺も獣なんだが、OPテレポ実装決定によって移動は楽になるんだが
ダンジョンの奥地以外の狩場がなくなりそうでなきそうだよ

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 00:20 [ zPxLxYRI ]
高レベル帯のレベル上げが苦痛だってのは、戦闘が楽しくないって事だよな。
戦闘がもっと楽しければ、レベル上げの手段としてじゃなく、戦闘すること自体を
目的にパーティー組めるのにな。経験値の入り具合なんか気にせずに、戦闘に
夢中になっていたらいつの間にかレベルも上がっていた、っていうのが理想だな。
戦闘したいってのがこの手のゲームをやる理由なのに.......■のバカ。

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 00:21 [ zPxLxYRI ]
........331から続く
廃人にしかできないことがあるのは別にかまわない。それは世界の多様性があると
いうことでむしろ好ましい。廃人が何やっていようとそんなことには関係なく、
オレはオレの1時間を楽しめたらいいんだ。極端な話、世界(各鯖)にひとつしか
ないアイテムなんかも実装して欲しい。多様性を広げつつ、どのレベルでも、短時間
のログインでも楽しめるようにできんものか。

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 00:27 [ ZFQmOsGc ]
俺別に戦闘そのものがつまらないとは思わない。
ただね、課題と報酬のバランスが破たんしてるから60以降は。
ものには限度があるってだけの話。

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 00:51 [ U4sG/ul6 ]
51以降だろ。
何だよあのふざけたNEXT経験値の増え方は。

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 01:11 [ ZFQmOsGc ]
55までは許せる。
もっとスキルの数字の幅が多くてウェポンスキルの数も多ければ
また違ったんだろうけどね〜。
スキル青字になっちゃったらその後はなんの変化も無い戦闘が
続くからな〜。

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 01:18 [ Qc4swUm2 ]
49-50 7700
50-51 7800
51-52 10000
52-53 11000
53-54 13000
54-55 16000
55-56 20000 56-57-58-59-60-61 20000
61-62 30000
62-63 31000
 :    :
69-70 38000


こうやって書いてみると
51-55のとき、明らかに狂ってるのがわかるな
2万固定にしたとこでずーっと2万にしてほしかった。
取得経験値は増えずに、戦闘に時間ばっかりかかるんだからさぁ

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 01:23 [ Qc4swUm2 ]
並べて書いて初めて気づいたんだが、51-55って1000,2000,3000,4000って増えてるんだな
もしかして■は当初の予定では二次関数的に揚げる着だったのか?

56-57 25000 57-58 31000 58-59 38000 59-60 46000
60-61 55000 61-62 65000 62-63 76000 63-64 88000
64-65 107000 65-66 127000 66-67 148000 67-68 170000
68-69 193000
69-70 217000

うはwwwやってられないwwwwwwwwwww

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 04:21 [ kVuR0IfI ]
コレが他のMMOだと、高レベル帯はレベルアップ激遅だけど、上げたい奴だけ上げるでイイ感じなんだが
FFの場合はミッションとクエのおかげで、習慣的に上げたくなるプレイヤーばかりなのが問題だな
そーゆう仕様にしておきながら、このNEXTは異常すぎ
ってか、習得経験値少なすぎw

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 04:57 [ fj2ZUVxY ]
>>333-335
オンゲーにしてはnext経験値少ないほうだと思うぞ。
それよりも高レベル帯だけでいいからレベル差補正の緩和がよくないか?
60以上、いや70以上からでいい。
せめて2レベル下の前衛でも何の問題もなく狩れるようにできないものだろうか?
それには、一部スキル制を導入するのはどうだろう。
レベルによって命中度やダメが変わるのではなく、スキルによって変わるのは。
今はスキルキャップがレベルに連動してるから無意味だが、このキャップを外し、
レベルによって変動するのがHP量とMP量だけにすれば・・・
これでとてとてばっかり狩って早くレベルキャップに達して困るっていうのなら、
NEXT経験値の量をさらに引き上げてもかまわん。
問題はNEXT経験値の量ではなくてパーティの組みにくさなんじゃないか?

あと、とりあえず数人だけで先に狩り場行ってつよでも狩りながら、
他のメンツが湧いたら呼び寄せられる機能が欲しい。
70の魔法でいいから呼び寄せ魔法作ってほしい。
これがあれば「じゃ、とりあえず先に狩り場いっとこうか」ができるのでは。

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 05:00 [ fj2ZUVxY ]
>>339
追加。このためにも、パーティメンバー募集中のマークを作ってほしい。
現在ボヤで狩ってます、後衛あと二人募集、テルください
っていうやつ。
呼び寄せ魔法(魔法じゃないほうがいいとは思うがとりあえず魔法にしとく)と
この「後何人募集中」マークが実装されればすごく楽になると思うのだが、どうか。

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 06:11 [ nZty5ITo ]
60あれば全てのクエミッションをこなすのに不足はない。
61以降は上げたいやつだけ上げればいい。

そんなバランスだったら良かったんだけどな。

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 10:31 [ AcDw0r2E ]
OPテレポとかを導入する位なら
ギルドで、クリスタル無しで合成できるようにしてくれ。
ギル払って、モグハウス風なところで
合成が出来るようにするとかさ。


もしくは、家具とかで、キッチンとか置くと
調理合成できるとかして・・・。
もう、炎クリ集めるの疲れたよ・・・・・

343 名前: age 投稿日: 2003/11/09(日) 11:00 [ 5eCS0Ggg ]
ジュノ下層に人が集まるのはさ、物流や位置関係以上に、情報が集まるからだと思うんだ。
「鍵取り募集」「テレポします」「限界行きます」・・・
人が集まるから情報が集まり、情報があるから人が集まる。ごく自然な流れであるわな。
もし他フィールドに居ても、この情報が手に入るなら俺は他の所で素材狩りでもしてるね。
なにかアイデアないだろうか。
掲示板はリアルタイム性に欠けるし。

自分のアイデアとしてはホームポイントのある場所のシャウトが聞こえる
「聞き耳頭巾」実装されたし。

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 11:56 [ kVuR0IfI ]
>>343
ネーミングと実現性はともかく、アイデアの方向性はいいな
シャウトなんかの無差別に呼びかける情報が他の場所でも手に入るなんらかの要素は確かに欲しい。。。
LSがもっと大人数で使えれば、ジュノ下層実況中継LSとか、色々作ってラジオ局みたいに運営するのも面白そうなんだが・・・
色々コーナー作りつつ、リアルタイムでシャウトの内容とかも流しつつってなー

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 12:20 [ oe1sPQPo ]
ここで1つ
雑魚からも固定経験値が入手できれば、
狩場が少ない問題、ソロの問題は回避できそうだ
散々外出だがな

雑魚から1とか10とかもらえたら、素材狩りながらLVあげも夢じゃないのにね
乱獲は嫌われるだけだしね

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 12:24 [ oe1sPQPo ]
モグにいてもシャウト聞きたいとかそういう事でしょ?
あまりにもそのお誘いが聞けないならともかく、
ミッションしたかったら、ル・ルデあたりで人が多い時間に1時間もいたら
シャウト聞けたりすること多いと思うけど〜
ま、LVあげPTしながらとか素材集めながら、効率よくやりたいってなら別だと思うけどね。

今回のバージョンアップで、サチコメに色がついたけど、
全部共通なんだよね、コメント
またDB関係で問題あるのかもしれんが、
4種類とかコメントかけるようにして、
/sea all c:mission ウィン9−1
とかって感じで、検索できたら最高だと思うんだけどね。
これならパーティしてても、ミッションの方のコメントに書いておけばいいわけだし

何がいいたいかというと、サチコメの検索実装しる!ってこと

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 13:00 [ 9Veyn06Y ]
>>341
ミッションも70で全部済んでるから
70以降はそんな感じになりそうな予感

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 13:39 [ kVuR0IfI ]
サチコメの検索とは・・・メッセージ内容で検索する機能か?
文面を見る限り、こないだ実装されたサチコメ種別の検索のことのように見えるのだが・・・
4種類にそれぞれ別の文面を書けるようにってのは、たしかに理想だけど、
まぁ、技術的に無理ならそこまではまぁいいかって感じかなー

そんなことより、「その他」のサチコメに、もっとネタとか仕込む奴がいるかとおもってたのに
その他サチコメで検索したら離席中、睡眠中ばっかり・・・・ツマンネ・・・orz

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 14:13 [ yHx0l2oQ ]
>>345
獣人だけ固定でもらえるとか。
獣人本拠地あたりが人でいっぱいになりそうだけど、そのほうが一応戦争っぽいし。
人の分散にもなるかも。
レベル上げで獣人をメインにすることはあんまりなさそうだし、
砂丘あたりだと、ゴブ狩りはむしろ感謝されるかも。

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 14:31 [ VSiGU1lo ]
炎クリが取れないからイヤ

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 15:02 [ SHm98q.c ]
FF11βはいつ終わるのかなぁ…

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 16:17 [ nZty5ITo ]
モグ内から宅配競売が使えると助かる。

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 16:23 [ 5eCS0Ggg ]
モグから宅配競売使えて、シャウトも聞ければモグ引きこもりプレイも可能ね。
ついでにモグをパシらせて店にも行けるなら、合成引きこもりプレイ完璧。

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 17:58 [ g56Wz7eg ]
>>345
乱獲は嫌われるというが
実装されれば間違いなく乱獲の嵐になる
素材落とさない敵も巻き込んで範囲で一掃
低レベルはまともにレベル上げできなくなる

裏世界が今のモンスよりレベル20~30ぐらい上で(3国周辺がバタロランソロムグぐらい)
裏だと練習でも経験値貰える。POP時間も裏世界は半分ぐらい。Lv70で倒して経験値1〜3ぐらいならいいかも
高レベルのレベル上げ救済ってことで
ま、それだとLv80とかはNext100000とかになるな

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/09(日) 18:40 [ oe1sPQPo ]
固定経験値入れば、死にエリアもソロで行く奴いるし、
意外なNMなんて見つかったりするかなーとか思ったんだけどね。

古墳とかノーグ出たところとか人居ないから獣くらいしか使い道ないからねー
練習相手にもならないと楽の間に
練習相手にはなるだろう(笑)とかを自分のLV-20〜30くらいまで
範囲とっておけばいいと思うんだけどねー。
どっちにしろ、ジョブ毎にLV区分けする必要はあるだろうけどね。
乱獲できるような前衛ジョブはきつめにしないと、狩場あらしにしかならないし。

逆に、チェーンのように練習相手をLV毎に○分以内で倒すと、経験値入らないとかなら
いいのかな〜。
高レベルの狩場で60代とかがソロしたらチェーンに引っかからないと思うし。(戦闘時間長いから)

サチコメ内の検索あれば、ほんといいんだけどなーー
今の検索って色の違いを判別するだけだからな〜
あれって、キーボードでも検索できるの?その他のみ全エリアから検索とか

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 08:24 [ gXCw5KpU ]
ソロの時と、PTの時は、敵の攻撃力が違うとかは?
     
敵の攻撃力 ソロ>2PT>ry>6PT

その代わり、ソロだと回復は従来どおり。
PTだと、組んでいる人数応じて、TP減少率が減り
回復率が上がる。

この調整をうまくして、ソロでも同つよに
ギリギリで勝てるようにする。
こんなのはどう?

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 09:21 [ s2tk3c4M ]
>>356
ソロのほうが敵の攻撃力高いの?
というか、いじる数値が多くなると調整が難しいのでは。
これまでの実績からしてw
それより人数に応じて経験値テーブルを替えるくらいで
いいんじゃないかと思ったり。
強さ表示を人数に応じて替えればいいのか。
散々既出かもしれないけど。
PTだと練習相手にならないけど、ソロだと同つよなので
倒すと経験値100もらえる。みたいな。

しかし獣使いはどうなるんだろう…(;´Д`)

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 11:00 [ gXCw5KpU ]
>>357
ごめん。逆だったよ。

ソロ時と、PT時の強さの見方が変わるのは
考え付いたんだけど
それだと、狩場を見つけるのが辛くなるんじゃ?
PT組まないと、敵の強さがどれくらいかわからなくなるし・・

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 12:50 [ s2tk3c4M ]
>>358
それもそうですね…自分としてもつらい。
「○○は強い相手だが、2人では同じくらい、
 3人では丁度、4人では練習(略)」とか
表示されてもウザいしw

いろいろ考えてみたが>>356みたいな
人数補正(?)でいいように思えてきますた。
今のLV補正に人数に応じてボーナスつけるだけで
実現できるような気がする。

素人の俺が実現方法まで考えてもしゃーないけど。

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 15:00 [ /kc5w5C2 ]
>>295
電撃2での
「シーフが箱を荒らしているという声が多かったので、じゃぁミミックを入れようかと」
とかいうのを見るとねぇ。
インタビュー対応が下手なのか、言わなくていいことまで言ってしまうのか、
編集でニュアンスが変わってるのかは知らないが。

まぁ、理不尽でお互いに矛盾する要望が山のようにやってくるだろうことは理解できるけど。

>>359
途中で抜けたり入ったりをどうするかがまず問題になるだろうね。

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 15:31 [ cz2ZJF9. ]
話超飛ぶけどシーフはもっと攻撃力下げていいから(不意だま重ならないようにするとか)
トレハンや宝箱開けにPT補正がかかるようにして欲しいよ
ソロの狩り能力0で良いからさ

それじゃぁ、素材狩り(お金稼ぎ)はシーフ入れてPTでやるかと

LV上げ、ミッション、クエストだけのPTって常識がそれで少し変れば

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 15:44 [ cz2ZJF9. ]
幸運の卵だの、ミミックだの、ジョブの特性をただ殺してしまうような修正……

そうじゃなくてさ

・シーフが開けた宝箱の報酬がPTの人数に相乗して補正がかかるようになりました。
・ただし、恐るべき罠が待ち構えているかもしれません。(ミミック実装)

とかだったら納得行くし、みんなで宝箱を開けに行こう!
…とか楽しみにもなるんだけどねぇ

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 16:06 [ s2tk3c4M ]
>>360
>途中で抜けたり入ったりをどうするかがまず問題になるだろうね。
いろいろ戦法が考えられるな…たしかに問題だわ。

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 16:30 [ RdE1XwQ. ]
>361
それじゃダメだろ

Lv上げ: シーフ放置
お金稼ぎ: Lv70が5人とLv45シーフ1人

とかなっちゃうんじゃない?
固定PT主流ならいいんだろうけどな

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 16:40 [ DA2j.YYk ]
>>361
おまえがシーフじゃないのはわかった。
そもそもトレハンはいまでもPTに効果あるし、
宝箱のギルも頭割りだし、アイテムも戦利品にはいってるだろ。
どうせ言うなら盗むやかすめとるのように、個人利益設定になってる
アビを例に出せよ。

戦力にならないからシーフはレベリングするな。
おれが金儲けしたいときだけ手伝え、っていってるのか?

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 16:51 [ cz2ZJF9. ]
騙しの攻撃力下げて稼げるヘイト倍にするとか散々言われてる事だと思ったけど


>>365
シーフじゃないと言えばそうかもしれないけど、別にどのジョブって訳でもないな
全部平均的に上げてる
>そもそもトレハンはいまでもPTに効果あるし、
PTに効果あるけどそれだけなら別にシーフじゃなくてもいーじゃん
ってかトレハン狙いなら実質シーフ要らないし。典型的なサポ&アイテム喰われアビだと思うけど

>宝箱のギルも頭割りだし、アイテムも戦利品にはいってるだろ。
乱獲防止を、ただ規制ではなく、甘い部分としてPTに以降させたりすればいいのになと

>どうせ言うなら盗むやかすめとるのように、個人利益設定になってる
>アビを例に出せよ。
 そ ん な は し た 金 要 り ま せ ん
は冗談として、盗んだアイテムを配る人は配るし。
そこまでガメツクなったりギスギスする方がわからないから何とも言えない。スマン
かすめとる何て遊び以外で使わないし、レベリングで使ってるの見たこと無いな……

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 17:08 [ ZFQmOsGc ]
特定ジョブ関連の話は荒れる原因になるからやめとかないか

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 17:08 [ DA2j.YYk ]
>典型的なサポ&アイテム喰われアヒ
Lv90ならな。

>甘い部分としてPTに以降させたり
それはシーフじゃなく箱の仕様に手をつける問題。
ギルしか出ない下級箱とかな。出るギルはすでにPT補正がかかって増えるからな。

> そ ん な は し た 金 要 り ま せ ん
おまえの今までの言動から言うと冗談ぽくは無いが?
ちなみにヘタな箱空けや当てにならんドロップアイテムより
ウマイ場合も狩場によってはあるんだし。

>盗んだアイテムを配る人は配るし。
人数分盗めるとは限らん。それなら最初から仕様で、
戦利品でガチロットのほうがあとくされ無いだろ。
それにさあ帰ろう、寝ようってときにロット>トレードx5人分とか
受け取る方がダルがること多いんだよ。

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 17:13 [ 2t./LLiI ]
>盗んだアイテムを配る人は配るし。
配らん奴は配らんだろ?

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 17:22 [ Bg5N7NEc ]
特定ジョブの弱体することで、結局自分らの首を締めることが分からない馬鹿がいますね
今、シーフだけが弱体化したら、よこだまに頼りきってきた戦闘から
新しい戦闘術に対応できない厨が騒ぐだけ


大体僻みか妬みかしらんが、他ジョブを弱くして相対的に自ジョブの強化につながることで満足できる頭を疑う
全ジョブ強化、モンスも強化、戦闘辛いが取得経験値も増加 のがよっぽど健康的だ

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 17:36 [ y.psDfFE ]
>366
ト レ ハ ン 2 っ て ご 存 知 で す か ?
乱獲の規制はもっと頭使えばいいんだよなぁ
開発ヴァカだからな・・

たとえば、
・ スケルトンキーは全ジョブ使えるけど、1日1箱しか開けれない
・ 箱は取ったら即ポップ
・ シーフは2箱いける
とかさ。

他にも
・ スケルトンキーは全ジョブ使える
・ 箱は即ポップ
・ 箱を開けるたびに罠発動率が上がる(0%→20%→40%→60%→80%→100%)
・ 罠発動率は3日でリセットされる
・ シーフには開錠率アップの効果(1箱開けるまでの平均使用数が減る)
とかさ

もちろん普通の鍵なら制限はなしで

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 18:20 [ cz2ZJF9. ]
>盗んだアイテム
ごめん。その辺の感覚マジわからんから突っ込まれても
「戦利品分配にするならそれでも良いんじゃない?」程度にしか…(´д`;)

>>368
幸運の卵は2だって聞いたんですけど違うのですか?
持ってる人から聞いた話で適当言ってる……

むしろ言いたいのは■eのやりかたが
・クレームがついたので強化しました
・クレームがついたので旨みを無くしました
極単純な+,−
「楽しさを追加するために一方でネガティブな方向になった。総合で見れば美味しいし、楽しい」
という演出力が無い
>「シーフが箱を荒らしているという声が多かったので、じゃぁミミックを入れようかと」
こんな発言を平気でする
不意だまの強さは想定外だったとも言いやがりましたね

「アタッカーじゃないシーフらしい活躍」>箱開け導入>乱獲問題>ミミック追加
シーフ不意だま強くてアイテム稼げてずるい>幸運の卵追加

その間の電撃インタビューとか見てるともうね、アフォかと

>>367
スマン。

別にシーフの事に限ったことじゃないんだ
書き方悪くてゴメン

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 18:24 [ U4sG/ul6 ]
開発情報鯖、また落ちてるな…
最近調子悪くないかあそこ?

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 18:55 [ s2tk3c4M ]
おまえら突っ込むべきところはガンガン突っ込んでもいいんだけど、
反射的に煽り口調でレスするのはやめろと。
そういう空気になったら小心者はびびって意見出しにくいし、
初心者が叩かれたらへこむっしょ。
泣きながら晩御飯食べたらまずいじゃん。
柔軟な意見が出にくくなったらせっかくの話し合いの場がもったいないし、
もっといろんな人の意見が聞けるような空気にしようぜ。
意外な意見が出るかもしれないし、くだらない意見でもそこから発展して
いい意見が生まれるかもしれないじゃん。

ついでに言うと、反対意見出すだけじゃなくて
「そこはもっとこうしたほうがいいんじゃないか?」みたいな
なんかアイデアあったらぶつけてみようぜ!
おまえらが日ごろ胸に溜め込んでる熱い情熱をもっと吐き出せよ!
自分で書いててだんだん恥ずかしくなってきたよ!おまえら好きだ!

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 18:58 [ z8fSWuDI ]
AF専用宝箱実装すりゃそれですむと思うけど。
(中身AFのみ即ポップ)
AF取るのに、鍵とりしてさらにシーフと宝箱取り合いはきつすぎ。

もしくは、今の仕様なら宝箱は複数ポップするようにしとくとかな。
正規鍵でも金とかもあるならこれでいいんじゃないの?AFも楽に取れる。
■eが損をするから絶対に導入されないだろうが。

あと、ワナ導入するなら、もっと凝ったやつを導入してくれ。
アラーム鳴って敵がワンサカ来るとか、長時間アイテム、呪文使用不可とか、
*おおっと テレポーター*とか。
ツールも、ワナ率高だがおいしいアイテム率高とか、逆とかあると燃えるかも。
もちろん、正規鍵はワナなしで。

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 19:16 [ y.psDfFE ]
722 家具の付加効果について <追記:1> Snakeeye 2003/11/10 18:43 5
たくさんの賛同とアイデア、そして問題点を提起していただいた事を、
心から感謝いたします。
現在の作業進捗と今後の実装スケジュールについて少しお話ししておきます。

以下、モグハウス内にレイアウト可能なアイテムのことを、総じて「家具」
と呼ぶ事にします。

現在、収納に関するシステム的な実装をテストサーバーにて行っております。
テストを繰り返し、ここで大きな問題が発生しないようであれば、後で述べ
ますが実装スケジュールに組み込むことになります。
しかし、この変更はゲームバランスや経済の輪に少なからず影響を与えるば
かりか、システムそのものに対しても大きな変更となりますので、仮に問題
が無かった場合でも公開ワールドへの実装は慎重に行ってまいります。
その点に関してはご理解とご協力をお願いします。

さて実装スケジュールに関しては先に述べました通りの理由から、2段階に
分けて行います。しかしながら場合によっては実装箇所変更や延期される事
がありますので、参考としてご覧下さい。

377 名前: 343 投稿日: 2003/11/10(月) 19:27 [ 8J8FHktA ]
他フィールドのシャウトを聞く方法として、こういうのはどうだろうか。
「街頭情報放送」
1行100Gで、5回までループ。1回ごとに30秒のインターバル。
聞こえるのは街全域。
頭装備「インナーパール」によって、隣接エリアなら聞こえる。
頭装備は商工会議所で店売りかクエスト。
商工会議所の発売する特殊リンクパールという設定で。

378 名前: 373 投稿日: 2003/11/10(月) 20:19 [ U4sG/ul6 ]
プレステ2からだと入れた。376でも少し触れられてるが、プレステ2ゆえコピペできんので概要だけ。

とりあえず今年と来年春の2段階に分けて家具を強化するらしい。
1段階目の今年中に、とりあえず家具でモグ金庫が減る分だけ
収納庫の数が増える様にするんだそうで。とりあえず家具でモグ金庫を圧迫する事はなくなりそうだ。
ただこれ、モグハウス専用って書いてあった。レンタルハウスやノーマッドモグじゃダメって事かな?
んで2段階目で特殊効果を実装するそうだ。タンスでの追加収納とかもそれまでおあずけらしい。

379 名前: 373 投稿日: 2003/11/10(月) 20:24 [ U4sG/ul6 ]
特殊効果は戦闘時に影響する効果は避けたそうだ。まあ賢明かな。
第一段階で一番恩恵のあるのは…家具マニアは勿論だがw
サイバイマンにはかなり嬉しいんじゃないかな。俺も10鉢設置してるし。

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 22:30 [ Q5RfX7dc ]
>特殊効果は戦闘時に影響する効果は避けたそうだ。
タンスでペンタの夢が〜〜

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 00:55 [ 0NaC4sUk ]
エリア毎に、ロウが適用されます。
これを破ると、破ったキャラは監獄へ転送されます。
ロウはコンクェストの状況によって様々に変化します。

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 02:30 [ KmYMdlyg ]
でもさ、戦闘関連いがいってことはどう考えても

 A 名声のようなものでモグクエがいくつか起きる指標
 B 合成関連(成功率、HQ率)

しかないよなぁ
家具置いたからチョコボが加速したり、
採掘でいいもの彫れたりとかは意味不明だし

あと、皆さんのアイデアから1つ採用しましたっていうのは
モンスター辞典だとおもうがどうよ?

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 03:07 [ J41ZXGgY ]
バトルシステムを見直す前にまず見直すべき所

 経 験 値 を 数 字 で あ ら わ す の ヤ メ レ !

自分の経験値ならバー表示で十分。

敵を倒した時の経験値表示も数字じゃなくて、もちっと数字がわからない
言葉にでもなおせんのか?

効率至上主義が蔓延っている限り、多様なプレイスタイルは生まれてこない
のは、1年以上サービス実験して分かったことなんじゃねーの?

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 03:18 [ nWLQIyvw ]
チャットの「うはwwwwおkwwww」の部屋
荒れ過ぎwwwwwwwwwwwww

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 03:20 [ aqcz4znw ]
なんでもいいけど幸運の卵=トレハンはデマじゃなかったか。

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 04:44 [ za1iMgC6 ]
>385
そっとしておいてやれよ…

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 05:46 [ U4sG/ul6 ]
>>383
経験値表示は■もeも伝統的に表示してたからな…
変わらんと思う。

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 09:03 [ lWPJ/CEc ]
どう考えてもツーフの強さは以上だわな
赤様、詩人様並みの地位を誇っているし
ぶっちゃけ今の微妙な詩人よりもサポ白のシーフでもいれた方が稼げるかもな
次に弱体されるジョブは間違いなくシーフでしょ

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 09:13 [ aqcz4znw ]
シーフが弱体されても暗黒は誘われませんよ^^;

は冗談として、なんで弱体弱体しか言えないのかねえ。
○○強すぎ!弱体しる!
より
○○強すぎ!××も強化しる!
のほうが健全だと思うけど。

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 09:35 [ a7Wbh5bo ]
そりゃ特化ジョブの長所と比較すれば他の全ジョブ負けるわぃ。

「○○強すぎ!弱体しろ!」も「○○強すぎ!××も強化しろ!」もどっちもズレてる。

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 09:41 [ PjirHMGE ]
>>389
他ジョブが強化されると、
こっちも何とかしろ!放置だ!相対的弱体だ!
になるから、同じこと。

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 09:50 [ lWPJ/CEc ]
>>389
シーフがバランス崩すほど強すぎるからだろ
他ジョブをシーフに会わせたら敵のアホみたいな強化するだろうし
バランス崩すほど強くなっているジョブを弱体するのが何か問題なのか?

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 10:10 [ iVzw3Z.A ]
とりあえず忍者の空蝉は修正必至だろうな

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 10:29 [ kVuR0IfI ]
最初から、空蝉壱は1回回避、弐は2回回避でよかったと思うんだが
なんで2回と3回にしたのかが判らんw

回数減らして、詠唱時間延長(壱はそのまま、弐を壱と同じに)で、ゲーム的には妥当な性能のような
ただ、もし、いまから空蝉弱体するなら代わりに忍者の役割をハッキリさせないとシボンヌするしな
ジラジョブは一番最初から適当すぎだよ
しかも後から修正できないような部分多いし

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 10:43 [ 877Ix7Io ]
なんつーか…
ライトプレイに振りたいのか、廃プレイ上等に
振りたいのか、はっきりしてない気がするのよね。
なもんで、ライトプレイヤー・廃プレイヤー双方に、
どっちつかずな調整や娯楽の提供しかできてない
気がするのよね。

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 14:22 [ ny7bcpwo ]
>392
お前脳筋だろ?
バランスを崩すほど強いなんてよく言えるな

シーフを入れると忍か海ディフェ戦orナが必要になる。
総攻撃力で見ればそんなにバランス崩してるとは思えんな。

シルブレ後の不意だまダンスしか見てないとそうおもうかもしれんがな

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 14:47 [ 2t./LLiI ]
>>394
一応指摘しとく
3回と4回だ

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 15:12 [ 29upOLKw ]
>>396
この人キチガイ??

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 15:27 [ 8qwKiGAg ]
おいおい、シーフの話してる奴ら、マジ空気読めって。
いい加減にしろ

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 16:06 [ dSRXAiXs ]
というか戦略版でやりなされ

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 16:08 [ TgNfPLW2 ]
>>398
>>396はキチガイじゃなくて必死な脳筋通風だyp

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 16:55 [ 6Jl60f.E ]
個人的には

1.座りながら(又はあぐら組みながら)釣り
2.常に画面上に座標が表示されている

ってのがいいなぁ〜

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 17:11 [ ny7bcpwo ]
煽られたし脊髄反射しとくか

金策能力とPT能力があるというのはわかるが
「バランスを崩す強さ」までいってるか?

ナシ忍暗狩あたりは役割がハッキリしてて相対的なバランスも悪くないと思う
空蝉でも特定の攻撃のみだから、ある程度いけばナイトのほうが安定するしな

むしろ戦士・侍を強化すべきだ。
中途半端なかわりに武器・連携のスペシャリストのはずが、
ただのサポ用にしかなっとらん

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 17:11 [ Qxkm/QlA ]
セーラー服の・・・
http://www.pinkschool.com/

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 17:13 [ fgWq4CPE ]
>>403
Ageうぜーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
君LV70のキャラもっている?

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 17:35 [ 8qwKiGAg ]
開発情報と直接関係ない話は避けようぜ・・・

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 17:36 [ bLWCQNwk ]
>>403
「バランスを崩す強さ」までいってると考えている人が多いから
毎回同じ話が繰り返されているんだろう?

それに対して「俺はそうは思わない」「バランス取れていると思う」
しか返さないんじゃホントに脊髄反射だよ

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 17:53 [ DA2j.YYk ]
まあ本当にバランスのこと考えてる人に混ざって
単なる妬み恨みで弱体要求してるのがいるから
「弱体弱体うるせえよ」って人も出て来るんだと思うが。

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 18:03 [ DA2j.YYk ]
ああ、もちろん頑なに自分のジョブの優位性を
保とうとして弱体拒否をしてるだけの人もいるけどね。

結局ジョブバランスに関してはどこかで
自分のジョブは優遇されていたいし、みててうらやましい能力を
もったジョブは妬ましくはなるものだけど。
全ユーザーの意見を取り入れるのは不可能だし、
弱体させるのは簡単だけど、単なる劣化ではない
ジョブバランス取りの方向には向かってほしいわな。無理かもしれんが。

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 18:12 [ UfHUk3wA ]
ではここで、開発情報と直接関係ある話題をふってみる。

今、開発情報が見れないよね?
私だけではないよね?

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 18:36 [ kMMcK0AI ]
ジョブバランスが悪い、とかバランスが壊れてる、とかよく言われるけど、どういう意味で
言われているんだろう?
強いとか弱いとかそんな感じかな?

でも、いくら最強だとしてもソロで敵を倒せるわけじゃあるまいし、10−20代ならともかく、
シシシシシシのPTなんて普通のレベリングは有り得ないわけだし。
限定環境(タゲが向いていない)ときにしかダメージ出せないって制約つきだし。

シーフのダメージと敵のHPのバランス、とかなら話はわかるんだけど。

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 19:18 [ V//fogtA ]
つーか、問題なのはシーフじゃなくて、
 ・ ヘイトコントロールジョブが他にいないこと
 ・ 敵の回避が高すぎること
だと思うんだが。
それで、シーフ、詩人、シルブレが重要視されてるんじゃないかな

ミッションいくときにはシーフなんて入れたくない

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 19:35 [ gUSPgsLI ]
add処理が少なすぎるし。

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 20:37 [ iP0J9BD6 ]
開発情報は娯楽しかありませんね

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 01:28 [ xClKnRSI ]
支援特化ジョブのハズの詩人ですら「詩人優遇され過ぎ」の大合唱のもと
リフレ、シルブレ、クリマン強化にスリプガと相対的に弱体化され続けてきているわけで。

支援特化ジョブの支援能力が次々と多ジョブへ流出する一方、これだけシーフ叩きが続いて
いるにも関わらずヘイトコントロール能力を独占し続けってのは正直なとこ納得いかん。

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 01:45 [ fj2ZUVxY ]
>>415
同感。ただ、どのジョブにつければいいんだろうな。
いまいちピンとこないのだが。

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 01:49 [ CNr8N/Lk ]
>>416
シーフについてる時点で既にピンと来ないのだから気にするな

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 02:17 [ KHfVmlHI ]
侍に峰打ち持たせてヘイトを忘却させるとか
あとは例の「忘れて矢」か。これはジャンプと同じなんだろうか?
まあなんにせよ、実質一度に、大ダメ&ヘイトなすり&必中
の同時に三つおいしい超性能アビを持つのはシーフしかいないわけだ。
一つ一つ重ねられない別アビ扱いにするか削除しるべき。
これならWSに重ねるとき、三つのうちどの効果を選ぶかで戦略性も出る。

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 02:26 [ V//fogtA ]
大ダメだけ残ったら劣化狩人だな
ヘイトなすりつけだけ残ったら、実質無いのと一緒だな
必中が無くなったら、何となくだがシーフより暗黒のほうがダメージでかそうだな

ヘイトを消すアビって前衛に実装してもしかたないんだよなぁ
つーか、必要ってことは大ダメージ与えてるわけで、結局不意だまだよね
狩人が
 アビ・忘れて矢→サイド
でヘイト0で2500ダメージとか出したらまた騒ぐんだろうし
ジャンプもペンタ連打のあとくらいしかヘイト消失に使わん

もし挑発回しするように戻ったら、白としては前衛全員海食ってもラワンとやってられんな
ナイトでさえ100前後のダメージ食らうんだから

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 02:45 [ 0iuA7Wgw ]
EQを例に出すのはちょっと心苦しいのだが
竜騎士のような自分のヘイト減少能力のほかに、
ヘイト「忘却」魔法
ヘイト「増加」魔法
なんかがあったので、ヘイト擦り付けはまあ
ズルっぽい感じだしシーフとして
上記のような魔法を忘却を白、増加を黒にいれたり
それの効果薄いバージョンを歌にしたり
ヘイトコントロールを他ジョブにいれるのはいい案だと。
あ、魔法はかけた人に影響ね。

そのさじ加減が■まかせで、それがあてにならない、とかは
別問題として。シーフのヘイト管理(とまでいかないんだけどな。増やすだけだし)
だけじゃなく、いろんな手段があっていいはずの戦闘システムなんだから。

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 03:15 [ V//fogtA ]
>420
それって例えばナイトにかけるとヘイトがマスって感じでいいのかな?
何となく、黒はMB以外その魔法使いつづけろといわれそうな気がする
赤のリフレみたいに

EQに比べて戦略の幅が狭いんだよね。
4本くらいしかコースを用意して無いくせに、9ジョブくらい乗っけるものだから
あぶれる人が出てきて、弱体キャンペーンの大合唱になるんだよなぁ・

現状で言えば  上位⇔下位
 命中補助役 : 詩、戦
 MP回復役  : 赤、詩
 HP回復役  : 白、赤、召
 アタッカー  : シ、モ、暗
 タンク     : ナ、忍、戦
 Nuker     : 狩、黒、赤
 ヘイトコントロール : シ

もっと役割分散すればいいんだが、シーフや赤は数箇所役割をもってるから
誘われやすい。きっとこれでよく叩かれる要因になるんだろうね

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 03:22 [ V//fogtA ]
誘われやすさでいえば

1 詩赤
2 白黒召
3 ナ忍
4 シ暗モ
5 狩獣
6 竜侍

竜は凄まじいソロ能力があるからまだいいが、侍やばすぎじゃない?
明鏡止水を2〜4戦闘に1回使えるようにしてもいいと思うんだが・・・

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 03:36 [ aqcz4znw ]
シーフはどっちかといえばNUKERだと思うけどなあ。
少なくともアタッカーに入れるのは少し違和感が。

>>422
明鏡止水と黙想を入れ替えて、黙想で300くらいTP溜まるのはどうだろう。

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 04:08 [ fj2ZUVxY ]
>>421
>4本くらいしかコースを用意して無いくせに、9ジョブくらい乗っけるものだから

まさしくその通りだな。とにかく多ジョブ用意して派手にみせたかったのはわかるが、
コースが少なすぎるんだよな。
みんな書いてるけど侍あたりにあってもよさそうだとは思う。
自分もそう書こうかと思ったんだが、侍がヘイトを自分以外の誰かに上乗せするって
なんか侍っぽくないなーと思ってさ。
侍っぽいということなら逆にタイマンとかどう。
効果時間内は敵は侍にくぎづけ・・・・・防御弱いのに殴られまくって意味ないけどな。
「ぽい」ってことを考えると・・・・・・前衛なら忍者なんだろうけど、空蝉ある上に
ヘイトすりつけアビまでついたら忍者最強になりそうだよねえ。
別に「ぽさ」を考える必要はないか。スマンカッタ。

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 04:12 [ V//fogtA ]
>424
いや、いいんじゃない?
シーフはコソドロだから姑息に他人に罪をなすりつける
忍者は空蝉とはちがって変わり身の術にするとか
侍は・・・・正々堂々を崩さないようにするなら、かばうの逆バージョンとかはどうかな

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 04:59 [ ENFxhjEo ]
忍者に煙玉でヘイトリセットなんてのはどうだろう

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 05:10 [ fj2ZUVxY ]
>>425-426
そか、「ぽさ」を考えるとやっぱり忍者だよね。
変わり身の術、煙玉、どっちもいいねえ。

しかしこう考えていくと、侍ってどうやって強化すればいいのか全然わからんな。
タイマン勝負なら最強だと思うんだけど(イメージ的に)、タイマンなんてしないもんな・・・

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 05:44 [ Z7M0yTq6 ]
忍者がヘイトリセットしても…
むしろヘイト稼ぎたくてしょうがないジョブなのでは。

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 08:45 [ bLWCQNwk ]
同じ話題がほぼ並行して行われているし…
スレの趣旨からいってもこちらへ移動するのがいいのではないか?
と、誘導してみる

【水滴は】ヴァナの将来を本気で考えるスレ Vol.3【岩をもうがつ】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5091/1061798772/

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 08:51 [ KHfVmlHI ]
戦士にスタンアビくれって話もあるけど侍に付けてもいいかもね。

明鏡止水は素直に、効果時間中TP消費無しにすればいい
個人的には明鏡を今の性能で15分アビにして、
斬鉄剣を2時間アビにほしい。
即死攻撃じゃなくてもいいから体力を確実に半分にするとか
やっぱ侍は敵をまっぷたつにしたい
命中が低いのも、世界的にも精密な剣術を使う侍らしくないんだよなぁ。

あとは遊びで切腹してほしいなぁ

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 09:08 [ ZawkqWjw ]
>420、421
それは暗黒の魔法やな。
ちなみにそれで行くと詩人にヘイトリセットの歌
白にヘイトリセットの魔法があるけど。

つか、モンクと黒に死んだふりをするスキル、魔法を希望
EQからFFに移って一番の衝撃だったよ・・・

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 09:08 [ 4jkhK7Dc ]
EQとか例にだす人多いけど

なに強化・追加・修正する前に お手軽に編成できないのが問題なんだよねFF
ある程度のセオリーみたいな編成や連携+MBしないと効率とか戦いの難度が
極端にかわってきてしまうから

いまシーフだけど弱体とかいうまえに30〜59まで『だまし』固定がこのジョブだけで
編成の1ブロックをとってしまってる。これは昔の白必須みたいでよくないよ

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 09:26 [ DA2j.YYk ]
>>431
モンクと暗黒だろwwwFDはwwww
あと狩人にもなんかアビなかったっけ。ヘイト減らす奴

>>432
EQはぶっちゃけ頭数そろえてまともに回復できるジョブ1いれば
なんとでもなったからな。
ただFFと違ってEQはおな〜丁度を鬼のようなペースで殺しまくるのが
基本だが、FFは不可能。いや不可能って訳じゃないが
全員がそれをやるのは不可能。敵が少なく、徘徊タイプばっかりで
狩場が限定されまくり、たまに固定に近いのがいれば
リンク確定の癖に探知範囲を弱める魔法や釣りに使うテクニックが
少ないし、狩場が少ないくせにマップ自体が狭い。

同じ「気楽な感覚でPT組んで稼ぐ」には土台からして難しいな。
ジョブだけの問題じゃ無理だろう。

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 09:59 [ rbk6zaV. ]
Next経験値減らさなくてもいいからその分狩場増やして欲しいなあ。
もちろんある程度稼げる美味しい狩場を。
自分後衛だからレベル63〜69まで、実に2ヶ月以上、古代どーも君がいる広場でレベル上げしてたが
これで飽きないわけが無いんだわ。
イフリートの釜とか死んでるマップに芋やらカニやら配置してくれるだけでだいぶ違うと思う
場所変わるだけでだいぶモチベーションがあがるし

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 10:04 [ bLWCQNwk ]
>>434
>イフリートの釜とか死んでるマップに芋やらカニやら配置してくれるだけでだいぶ違うと思う
そこでも「芋やらカニやら」なのかよ!

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 10:07 [ OOHCG5rI ]
WS一発で即死するのはやめて欲しいね。

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 10:11 [ U4sG/ul6 ]
>>430
吉光かよwwww

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 10:28 [ ZawkqWjw ]
>433
フォローあんがと。
黒=ネクロって考えちったw
狩人にヘイト減らしアビ・・・あったっけ?
あっちでも数少ないからなぁww

>434
確かにプレイヤー数に対する
狩場と狩場内のキャンプポイントが足りてないな
それこそ、レベル50から70くらいまでの敵が多い秘境をいくつかつくって
その狩場に近い所に一つだけ町でもつくればいいのになとは思う。
で、その町にいくには飛空挺も船もなし。
途中チョコ付加の歩きのみでたどり着けるようにして。
一度ついたら、しばらく常駐しないと、次来るのが面倒なくらいにすれば
多少はそっちに住み着く人増えてジュノも軽くならんかな。

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 10:28 [ KHfVmlHI ]
>>435
シルブレ効くうえに痛い技が無いからな・・
イモ、蟹の嫌な技であるコクーンとかシザーガードは
解除出来てしまうし。
「対不死系アビを持つナイトがいるから骨」とか
「侍がいるからデーモン」とかになればいいのだがそうはなってないし。
あの辺の死にアビなんとかならんかね。

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 10:37 [ bLWCQNwk ]
>>439
いや。イフ釜に芋やカニを配置するなんていう希望が通るなら…
他のモンスにも一長一短をつけて獲物の幅をつけるよう希望しようぜー
と。

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 11:21 [ drrc607k ]
>>434
まあグスタフ骨、70近くなればねぐらクモなんかもあるけど、
少なすぎるわなー。

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 11:35 [ 9D8VSBd2 ]
つまんないこと聞くが、なんで敵の
シーフタイプは不意ダマ使わないんだろうな

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 11:38 [ fwn3bt6A ]
>>442
独りだから

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 12:24 [ wH38FAyg ]
混乱させてヘイトリストの順位を入れ替えるような忍術とかはどう?

>>442
(パーティメンバーがいません)

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 13:36 [ DA2j.YYk ]
>>442
リンクしたときとかやったらおもろいな
EQが例にでてることだし、俺も出すが、EQのローグタイプ(FFのシーフな)は
背中見せたら鬼の形相で不意打ちしてくるwwwwwwwwwwwww

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 14:15 [ g56Wz7eg ]
>>430
>斬鉄剣を2時間アビにほしい。
>即死攻撃じゃなくてもいいから体力を確実に半分にするとか

うはwwwwww
最強wwwwwwwwww

侍6人PTで斬鉄すれば一気に約98%HP削れるwwwwww
どんなHNMも楽勝wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 17:08 [ kVuR0IfI ]
>>446
本家シリーズ同様、ボスクラスの敵には効果がありませんwwwwwwww意味ねぇwww

それはそうと、空蝉さっさと弱体してくれ・・・ヤグ忍者ヤバすぎるぞ
適正レベルでタイマンだと絶対勝てん
うはwwwwヤグ忍者、常時インビン状態w最強すぎwwwwwwwwwww

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 17:10 [ kVuR0IfI ]
あぁ、自分が黒なら・・・無理か
ヤグの忍者、攻撃力も異常だもんな・・・

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 17:20 [ PAw/11eA ]
空蝉3つかっとるしなぁ・・

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 18:14 [ DA2j.YYk ]
ディアガー!

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 18:25 [ a7Wbh5bo ]
ディアガで剥がす。
それで仕舞い。

むしろ遁術や弱体忍術の方がやべぇ。

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 19:18 [ Sp4Ly5kk ]
>446
狩人のイーグルみてると

侍Aは斬鉄件の構え → KingBehemothにミス
侍Bは斬鉄件の構え → KingBehemothにミス
侍Cは斬鉄件の構え → KingBehemothにミス
侍Dは斬鉄件の構え → KingBehemothにミス
侍Eは斬鉄件の構え → KingBehemothにミス
侍Fは斬鉄件の構え → KingBehemothにミス

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 20:33 [ iP0J9BD6 ]
維新伝心スレへ行けよ

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 21:19 [ 8qwKiGAg ]
このスレがこんなことになってるのを見ると、
やっぱり一番の糞は開発チームでもOCRチームでも
無く、ユーザーじゃないかなと思ってしまう。

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 21:38 [ BI1lrNxM ]
そんなこたぁねぇ

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 23:07 [ X3IVF4wo ]
もっと移動楽になんねえかね・・・
冒険の楽しみなんて一年以上前に忘れてしまったよ。ハハ

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 01:19 [ Sp4Ly5kk ]
ユーザ = 自分の言いたいことを言うためならスレの種子は無視。だが良い意見もちらほら。暴走するやつもちらほら
開発チーム = 延命命。スクウェア社員一同、タイミング合わせだけのゲームが面白いとカンチガイしている。
           合言葉は「俺らゲームなんてオタク趣味やらないしw だってアーティストじゃんwww」
田中 = ユーザの気持ちは無視、開発の気持ちも無視。現状をしらず脳内FFXIを語る痛いやつ。
       EQの全パクリをもってCreateしたというツワモノ
       発言は全て迷言

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 01:22 [ Ti3El9iM ]
それでもFFやってるわけだ。アフォだな。猿だな。(俺含む)

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 02:47 [ Q/kxEiTg ]
どこが一番、とはいえないがクソなユーザーは多い。

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 07:58 [ Faddpr6E ]
あの、、すみません、、召喚のアストラルフロウは、、、いつ修正されるのでしょうか、、、
LvUP直前の祝砲くらいしか使い道がないのですが、、、。

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 08:23 [ Q/kxEiTg ]
メール汁

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 09:32 [ 0KKIVgcY ]
連続魔もコンバートが出るまでは、エスケプ用だったからな
召喚80でサポ赤にすれば、アストラルフロウつかえるねw

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 12:07 [ LF84prl2 ]
開発情報って「こうゆうのを導入してみてください」って新規レスを立てたりはできないんだっけ?スレタイとは矛盾してるので申し訳ないけど、今メンテ中で確認できないんだよね…。

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 12:53 [ 4Uc.mjjM ]
>>463
■eは「こちらが実装検討してる事項について意見いえやごるぁ」ってスタンスらしい。

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 14:18 [ 2t./LLiI ]
>>460
一応それ以外の使い道というのが無いわけではない・・・
BC限定だが・・・

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 16:47 [ LF84prl2 ]
>>464
そうか…レスありがとう。LV上げないで、そのLV帯にある程度とどまる選択肢
がFFに用意されてれば、良かったんだろうけどね…
FFは合成の見直しとコンクエの見直しとかだけでも、結構まだまだ遊べそうな
気はしてるんだけど、まあ裏社会とかで何をしてくれるかを見るしかないか…
単なるPvPを導入したくらいじゃ、面白くもなんともないということに、あそこ
は気づいてくれてるだろうか…。

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 19:26 [ sk.O4OaA ]
垢バンされた人〜

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 23:33 [ RA3lj7P6 ]
あげとけyp

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 01:11 [ 8qwKiGAg ]
新しい娯楽トピのSiapon減点しておいた。
ネトゲ実況板の厨房そのまんまじゃん。

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 09:41 [ R5..58H6 ]
ふと、思ったのだが・・・・
サポシステムって、諸刃だよね。
開発情報じゃ、決して話題にならない
暗黒領域だと思うけど・・・

サポのレベル上げしないといけないって
なんか、おかしい気がするんだよな。
メインジョブが好きなのに
サポで必要だから、特にやりたくないジョブも
上げないといけないし・・・・
時間無い自分にとってはかなり苦痛なのです。

そこで、ジョブアビリティとか、魔法を
20(もしくは25)までしか使えないようにするとかは?
20〜(25〜)のアビ、魔法は、メインのみが
使えるようにする。

皆さんは、どう思います?

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 09:58 [ BI1lrNxM ]
どう思うもこう思うも、もうちょっと考えれ

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 11:06 [ Y2jO0rFE ]
サポなんざ無いほうがいいと一年以上前から思ってます。

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 11:25 [ kVuR0IfI ]
諸刃どころか、明らかに無いほうがゲームとして面白かった気がする

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 11:30 [ kVuR0IfI ]
サポジョブで使えるのはジョブアビリティのみ(ジョブ特性はメインジョブのものだけ)でステータス補正もナシ
にしてくれたら、俺はずっとサポ戦Lv5だなーw

かなり前に、サポジョブをはずしてメインジョブの専門化もできる、みたいなシステムも考えているとかどっかで言ってた気がするけど(開発が)
あれはどこいったんだ
それがボツったとしたら、実際いかにサポのアビがこのゲームを支配しているかだよな
特にサポ戦だが・・・

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 11:36 [ dgvD.6n2 ]
現状のバランスのままでサポ廃止すると存在意義がなくなるジョブがいくつかあるからなー
各ジョブの特性をもっと強く出してバランス取ってからでしょ
サポなくすとしても

売りのひとつをなくすとは思えないけどね

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 11:36 [ 4hNhscyA ]
>>474
おまいさんのジョブは知らんが、バーサクディフェヲークライを捨てる気なのかと。

プレイヤ毎の個性出させたきゃ、他のFFみたく「覚えたアビから選んで装備する」形で良かったと思うのに
なんでサポジョブなんて妙な形にしたんだろうな。

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 12:36 [ dn2vd1Uk ]
>>476
同意
それですぐカンストしないように、今よりNextが伸びるなら受け入れても良かった

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 14:47 [ 0yUONqW. ]
さぽ無しにするとメインの能力値すべて20%UPってどお?

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 14:58 [ pTFotXkU ]
>478
それいいな
サポ無しでしか使えないアビとかもいいかも

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 15:44 [ fwn3bt6A ]
サポ無しにするジョブ専門化システムは■eも検討するようなこと言ってたはずなんだが、すっかり忘れられてるな。

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 12:23 [ yo.mxNa. ]
>>478
オートリーダーも20%くらいUPしなきゃならないジョブも出てくるけどなwwww

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 12:39 [ kVuR0IfI ]
>>764
ナイトですが、そんなもん捨てる気満々デスヨ
PT入れなくなるんだろうけどなー

まぁそれはおいておいて、
アビ装備じゃないのは、同じジョブでもプレイヤーごとに性能の違いが出すぎて(つけてるアビによってね)、
戦闘のバランスとるのが難しくなるからじゃないかね
それでこそMMOらしい、プレーヤーごとに千差万別のプレイスタイル、幅広い自由度になるとは思うが
ぶっちゃけメンドクサカッタンジャナイカト・・・orz

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 12:59 [ bVhffonk ]
じゃあ、リーダーというジョブを新設しよう。
リーダーがリーダーのPTはそれぞれ能力が120%アップ。
リーダーのアビリティはおうえん。
おうえんすると、設定時間だけ能力が150%〜200%になる。
召喚獣や、あやつっているモンスもおうえんできる。

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 15:38 [ Y2jO0rFE ]
120%を20%
150%を50%
200%を100%と間違ってないか。

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 16:36 [ 8qwKiGAg ]
>>484

120%アップ→120%にアップ

だけですべて解決

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 16:43 [ RCFZJE26 ]
サポジョブシステムはただ単に

サポジョブも上げさせて時間稼ぎ課金ウマー

■eの思考的にはこれしか無いだろ

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 20:11 [ WLMTL3Po ]
サポジョブシステムがなかったらFFつまんない

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 02:58 [ 8qwKiGAg ]
radioheadってリアル厨房かな

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 03:13 [ lwKrsOsA ]
>470
たしかに言われればそうだね。
「戦士と白魔だけは絶対ヤダ。他なら何でもいい」
っていうやつがいたとしたら、ヴァナではほとんど何もできないな・・・

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 08:28 [ MKrpoqNY ]
サポジョブシステムがあることで、強制的にせよみんながいろんなジョブを
体験して、それぞれの役割を理解できるんだから、いいんじゃないかな?
自分のジョブのことしか知らないと、自分勝手なプレイヤーが増えると思うよ。

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 08:30 [ MKrpoqNY ]
調理スキル+1の胴装備「エプロン」きぼーん。
本音はミスラおねーさんの裸でエプロン見たいw

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 12:10 [ TFh7gZ1Y ]
合成では、複数の職種を上げとくと普通では
出来ない物が出来たりするようになるわけだが、
ジョブでも似たようなこと出来ないかね。
白+黒で精霊スキルと神聖スキルが上がってれば
メギドフレイムが唱えられますよとか。

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 12:31 [ .udMxa/M ]
サポートジョブに魔法制限を付けるだけでも結構違ってくると思う
WSに制限があってなぜ魔法には無いのかが少し不思議

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 12:40 [ kVuR0IfI ]
サポジョブが有益なシステムだとしても、仕様が間違ってるよなー

サポに黒つけても、精霊スキルがメインの半分相当だからレベリングで相手する敵にはまずまともに使えない、変なスキル制とか
ぶっちゃけ、サポのスキルは無くても同じ状況はなんとかならんのか
能力値補正とアビリティのためだけでは、それこそFF9のシステムで事足りたわけで
そうせずにわざわざサポートジョブシステムにしたんだから、こっちはこっちで意味のあるものにして欲しいなぁ

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 12:41 [ Y/jLWatI ]
サポで使える魔法はサポLvで完全に完結しているからだろうな

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 12:42 [ kVuR0IfI ]
メインを食う食わないとか考えてる時点で、このシステムが間違ってたと公式発表してるようなもんだけどな
他のジョブを食うためのシステムだろ、これって

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 13:10 [ y.1obd4I ]
サポジョブ無いと、ソロや少人数PTの可能性が皆無になっちゃうよ、っと。

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 14:56 [ zAa1G4XQ ]
サポジョブよりも、メイン以外のアビや魔法は覚えたものから選択装備ってシステムの方が、
■にとっても延命ウマーなはずなんだがな。

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 15:16 [ Umq1FQRM ]
このままメインレベルがどんどん上がってサポでもAFとらないと逝けなくなるんならはっきりいってもうやる気でねえ。
あまり好き(得意)でもないジョブをサポのために上げなくちゃいけないってどういうことよ?

サポはレベル40でキャップにしてくれ!1!!

つーか、65のキャップはずれてから、既にサポ上げる気なくなってるしw
中途半端なレベルでとまっているジョブをいまさらあげるなんて、無理!やり方わすれてるって
変に高ランクでへただったりすると何言われるかわかんねーし

だから現在レベル上げもしてないし、ログインもしてないww

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 15:18 [ drrc607k ]
メインもレベル80でキャップなんじゃないだろうか・・・。

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 15:27 [ Umq1FQRM ]
1年毎に15づつ上がるとすると
サービス5年間続けると125になるんだが…
1年目キャップ50->65
2年目キャップ65->80
3年目キャップ80->95
4年目キャップ95->110
5年目キャップ110->125

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 15:55 [ hY0bbaO2 ]
5年もかかるのか.
そんで限界15までやんのか.......うはぁ......

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 15:57 [ nJEpM7pI ]
いまさ、大体70付近で必要経験値40000弱だよね?これをトップラインとして
必要経験値をスライドしてくってのはどう?つまりキャップ開放と同時に、
下から追ってくる人間は上がりやすくするため必要経験値を下げる、
で、解除されたキャップの上限は70(別にこれに限定する必要はないが)
くらいのときと同じくらいの必要経験値にしておく・・てことで。

そもそもFFってEQと違って、大多数の人間がキャップ付近までいけるのを
前提にしてるだろ?それなのにいまのまま必要経験値が増えていき、
レベル90のNEXTは10万とかいわれたら・・お前らもうやってられんだろ?
廃人の解約を防ぐためと、後続の解約数の抑制のためにもこの種の
措置は絶対必要だと思う。EQでさえ似たようなことやってたし。

ついでだけどスキル制もいらんと思う(合成以外)。あれって
時間稼ぎの延命以外の何者でもないだろ。そもそも青字で
当たり前、それ以下だときついってのは脳が(開発の)おかしい。
腫瘍でもできてるなじゃねえの?

クソッタレなレベル補正と強制的なスキル上げがなきゃ
このゲームはもっとよくなると思うんだけどねぇ。

504 名前: 503 投稿日: 2003/11/17(月) 16:01 [ nJEpM7pI ]
ついでに言うと限界クエもキャップ時のトップ5レベル(80キャップなら
75での限界クエ)以外は廃止すべきだと思う。もしくはトップ10あたりか。
これほど苦痛に満ちた不愉快なクエストなんかとっとと無くした方が世の為だろう。

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:07 [ 8uq3JZvA ]
>>494
魔法に限って言えば
サポジョブという他社がやらなかったシステムを売りにするために
それを最も生かせる赤に対する優遇は当面続く。
赤に白黒食わせるためだけにあるようなものだからな。

ファミ通のコメントの「そのうち徐々に白黒も強化しますよ」って
ありゃ政治屋の「善処します」「予定は未定」と同じで
内心手を付ける気なんて更々ないのを誤魔化してるだけだな。

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:10 [ A23TRxl6 ]
限界か…普通にレベル上げして普通にフレンド見つけていれば、
結構楽しいクエだと思うけどね。

限界1に限って言えば、実装当初はそりゃ地獄だったが、
今じゃあ対象の敵はガラガラだし。

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:15 [ drrc607k ]
漏れは常にキャップに追いつくことのなかったいわゆる後続だけど、
限界クエはどれも苦痛なんてことはなかったけどな。

何がどう苦痛なのか謎だったりw

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:30 [ Po/XDf3Q ]
>>503
だからなんで楽にLv上げたがるの
その意味が全くわからない
基本的にキャップと余り関係のないLVは狩場空いているし
楽にレベリングできるでしょ
嫌ならさっさとやめなさいw

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:35 [ 8qwKiGAg ]
>>508

1回のパーティプレイでレベル一つくらい上がらないと
楽しめないでしょう?
レベル上げはレベルが上がるからレベル上げなの。

510 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/17(月) 16:35 [ 4Y/CoBHs ]
限界1クエかぁ・・・・

このクエで辞めて行った人、数知れず・・・・

あの糞じじーーーーーーーめっ!!!(怒)

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:35 [ drrc607k ]
>>508
同意(´▽`)

>そもそもFFってEQと違って、大多数の人間がキャップ付近までいけるのを
>前提にしてるだろ?

してないと思うんだが・・・。
確かにミッションは進められないけど、その事を言ってるのかな?

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:36 [ 8qwKiGAg ]
あ、高レベル帯に限った話ね。
サポ上げは

>基本的にキャップと余り関係のないLVは狩場空いているし
楽にレベリングできるでしょ

この通り。

513 名前: 503 投稿日: 2003/11/17(月) 16:37 [ nJEpM7pI ]
>>508
だ か ら、これから先のことを言ってるんだよ。いまの調子で
NEXT10万とかなってついて来れる奴はどれだけいるのか、
そもそもEQと違って均質性を要求され(最たるものが限界クエ
EQはレベルキャップなぞないかわり、必要経験値も天井知らずで上がる)、
ストーリーを見せることに比重を置いてるこのゲームのスタイルで、NEXTが
青天井に上がっていくのがおかしいと言っている。

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:37 [ drrc607k ]
>>509
それは藻前さんの脳内ルールかと。

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:38 [ 8qwKiGAg ]
>>511

>確かにミッションは進められないけど、その事を言ってるのかな?

多分そういうことだと思う。
俺はレベルキャップに達するまで必要な経験値の量はいまのままで
良いから、一つ上げるのに必要な経験値を少なくして、それこそ
レベルキャップ255とかでもいいと思う。

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:39 [ 8qwKiGAg ]
>>514

実際レベル60代とレベル30代じゃパーティプレイの
雰囲気も違うでしょう?

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:43 [ 8qwKiGAg ]
まあいまさら経験値とレベルの仕様は変わらないと思う。
テレポみたいな魔法がレベル30代で使えちゃうし、レイズ2
なんてものも既にあるし、レベルキャップはそこまで
上がんないと思う。
50以上=高レベルっていうのを崩すつもりは無いんじゃないかな。

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:44 [ nVNyq.dQ ]
>>508
レベルが無いとストーリーがおえないから。
レベルが無いといけない場所があるから。
レベルが無いと金稼げないから。
レベルが無いと・・・・・・遊べる幅がすくねぇ。
いやならさっさとやめろ?おまえこそバカじゃねぇのか。
イベント,ストーリーのローダーがあれば別にすぐ止めたって
よかったりする人かなり多いと思うけどな。

当然限界クエ廃止賛成。それこそ今となっちゃあ大多数でぞろぞろ行って
苦戦するわけも無く高レベル者にかたして貰うの前提。ただツアーツアーツアー。
おもしろくも何とも無い。主催者が大変なだけ。
スキルについて上げにいこうにもスキル上げにもならないツアーがほとんど。

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:46 [ 8qwKiGAg ]
まあ煽りはよそうぜ。

とりあえず、レベル上げ以外の楽しみもレベル上げが
前提となってるから、レベル上げ楽しく無い人も
レベル上げに参加するっていうのはちょっと問題あると思う。
それこそ、レベル上げ楽しいって人からすれば、いやいや
ながらやられても、パーティの雰囲気がシけてつまらない
だけだし。

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:48 [ kVuR0IfI ]
>>518
あーそれ、俺はもう高ランクイベントは絶対見れないと踏んで
ログ公開してるサイトで堪能してるw
ってかAFクエとかも、自分のメインジョブ以外は見れないし、そんなの頑張ってみようとも思わないし
でも見たら面白かったねー

ランク5以上&AF以降の高レベル必須クエストは、公式でイベントのSS付きでログ公開して欲しいよ・・・マジで

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:49 [ 8qwKiGAg ]
レベル上げに行くだけでそれが個性となるような環境が
望ましいんだけどね。
「合成?釣り?金稼ぎ?ミッション?クエスト?知ったこっ
ちゃねえよ。さあ今日も芋虫殺しにいくぞ」
みたいな。

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:51 [ drrc607k ]
>>518
うーん。
どうしてそこまで負の感情を持って苦痛に顔歪めながらプレイし続けてるのか、
煽りじゃなく純粋にわからないな・・・。

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:56 [ JgnM5CAk ]
このスレで出てるマイナスの意見、ほとんど
 ヴァナ内で友達作って一緒に楽しむ
で、解決しそうな気がする

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 16:58 [ kVuR0IfI ]
>>522
判らないかね
俺はなんとなく判らんでもないぞ
上手く言葉にできないが

まぁ、俺はマイペースで楽しむコツを掴んだので、
わりと誰よりも楽しんでると自分で思っている人間なのだがw
ちょっと前までは俺も>>518みたいな感じだったんだけどな

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 17:02 [ PBfgGddI ]
新しい娯楽〜の749
>南の島などいってのんびりと過ごしたり、心のゆとりがとれるようなことができれば楽しめそう。
心のゆとりが…ってゲームに心のゆとりとかもとめんなよ。そんなのリアルで取れ。
おまえは本当にヴァナ在住かよ

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 17:07 [ 8qwKiGAg ]
>>525

ちょっと同意。
すぐに「マッタリ」とか言い出すやつってなんかね〜。
リアル忙しくてプレイ時間限られてる人なんて
ゲームの中で「マッタリ」どころじゃないでしょう。

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 17:10 [ 8qwKiGAg ]
新しい娯楽トピにガルムートの追記

多彩で魅力的なアイディアやご意見の数々、ありがとうございます。
もちろん、中には仕様的に不可能なものもあるのですが、それはさておき
今回は、実現に向けての検討を始めているものをいくつかピックアップし
て、途中報告とさせていただきます。

・宝くじ
皆様からも多くご要望がよせられました。
定期的なものにするか、イベントとして行うかなど、
実現に向けていろいろな側面から検討しています。

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 17:12 [ 8qwKiGAg ]
・釣りの記録会、釣り舟
仕様的に追加しなければならない部分はあるものの、
是非実現させたいと考えております。日常の娯楽としての
釣りですが、その晴れの舞台をどこかで御用意できれば、
と思います。

・花火
以前の追加には大変御好評をいただき、うれしく思っています。
さらに新しいものを現在作成中です。次回の季節イベントに
あわせて公開となると思います。御期待ください。

・飛空挺乗船中の娯楽
私どもも、何が最もふさわしいか、検討中です。
戦闘をするには時間が足りませんし、ちょっとした暇つぶし
程度の何かでもあれば、と考えています。今後もご意見を
いただきたい案件でもあります。

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 17:13 [ 8qwKiGAg ]
・新しい形式のクエストを
NPCを護衛する、といったような、新しいタイプのクエストの
ご要望をいただきました。単にアイテムを持ってくる、敵を
倒す、どこかポイントに到達する、などにとどまらない新しい
クエストの形をわれわれも模索中です。
前回のバージョンアップにおける「退魔の報酬」や高ランク
ミッションの追加は開発陣からのひとつの提案でもあります。
(その内容はネタばれになるため、話すことはできませんが…)
少しずつですが、新しい仕様を追加しつつ、幅を広げていき
たいと思います。

・バトルフィールド(Burning Circle)を利用した遊びを
次回バージョンアップでも、新たな敵や要素を加えます。
まだまだいろいろな可能性のある仕様だと思いますので、
さまざまな利用法を考えていきます。

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 17:14 [ nJEpM7pI ]
>>527
宝くじ・・たぶんカイジの「沼」のようなバランスが予想されるw

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 17:14 [ fIBcC8hM ]
>>527-528
微妙なのしか目に止めないのな。
開発陣はもっと良い物に眼を向ける
感性を養え

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 17:15 [ 8qwKiGAg ]
・合成に娯楽としての付加価値を
これは、開発陣としてもずっと課題としておりました。
すでに開発として検討に入っている新しい仕様もあります。
そう遠くない時期にその仕様が追加できるかと思います。

・変わったアイテムや装備品の追加
単に高レベル向けのアイテムだけでなく、いろいろ変わった
装備品などアイテムを前回のバージョンアップでも御用意さ
せていただきました。次回以降も引き続き、また違った形で
追加できると思っていますので、楽しみにお待ちください。

・レベル制限を自由に使って遊びたい
どこでも自由に、というのは仕様的に問題が大きい部分もあ
りますがBCNM以外でも、大きくレベル差の開いた冒険者でも
共通の目的をもって、一緒にバトルを楽しめる場所が御用意
できれば、という思いはあります。もうしばらくお時間をい
ただくとは思いますが、是非とも実現させたい、と考えています

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 17:16 [ 8qwKiGAg ]
最後に、若干誤解されている部分もありますので、このトピックの方向性
について、あらためて説明させていただきます。

私どもは、すべてのユーザーが楽しめる新しい遊びを提供!!と大きく
構えるよりも、たとえ一部のユーザーしか遊ばない要素であっても、それ
に見合う開発期間で導入できるものなら、少しずつでもそれらを増やして
いこう、と考えております。

すべての人が、すべての要素を楽しめるように、ではなく、
すべての人が、それぞれの楽しみを見つけられるように。
それがこのトピックのコンセプトです。

さまざまな制約もあり、とてもすべてのアイディアにお答えすることはで
きませんが、この方向性に沿って、実現に向けて努力していく所存です。

今後ともこのトピックにご意見をお寄せください。
皆様の多彩なアイディアを拝見させていただくのを楽しみにしております。

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 17:17 [ DA2j.YYk ]
>・飛空挺乗船中の娯楽

どっちかつーーーと
待ってるときの方が欲しいのだがな。

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 17:19 [ kVuR0IfI ]
>>534
釣りw

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 17:24 [ 8qwKiGAg ]
>最後に、若干誤解されている部分もありますので、このトピックの方向性
について、あらためて説明させていただきます。

これって多分ハロウィンイベントやラッキーロールについての
不満の書き込みに対してだろうな。

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 17:27 [ fIBcC8hM ]
>>536
恐らくトリートの件だろうな。
しかし開発情報ってどうにも書き込むのが
馬鹿らしくなってくるな。

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 17:29 [ 8qwKiGAg ]
>>537

そうかな?結構意見拾ってくれてると思うけど。

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 17:36 [ F5sZBsRc ]
>>534
いらん

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 18:27 [ Y2jO0rFE ]
とことん俺らに嫌われる態度取るようになった気がする。■
GMが無能なのもひっくるめて、どうせ汚名返上なんて無理だからって開き直ってる気がするな。

GMの態度が糞すぎるな、ホントに。

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 18:44 [ nJEpM7pI ]
>>540
糞っちゅうか正直あれならいないほうがマシな気がするんだが・・。
いれば頼った分、失望もでかいし。いなけりゃそんなもん持たんですむ。

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 18:59 [ F5sZBsRc ]
>>540
被害妄想バリバリだな
精神年齢低そうだが、高校生かなんかか?

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 19:21 [ nJEpM7pI ]
>>542
じゃまじめな話、本気でアレって役に立つのか?
マニュアルに書いてありそうな類の質問以外、まともに答えないし。
そんなだったらサポセンにでも電話したほうが早いだろ。それか
自分でサイトを見るなり、マニュアルを読み返すでもするのがいいか。

サーバーは安定してるからそれ関連の質問はあんまし必要ないと思うし、
ますますもってGMの存在意義がわからん。あるとしたら何よ??

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 19:25 [ 2Iozy1iA ]
>>540
漏れはその逆でなーんも考えて無いと思う
考えてたらトリートの件はもっとスマートにやるだろ
最初に「ハロウィン限定です」って告知するとか

漏れはメイン黒だから気にしなかったが
LSの連中はえらいガッカリしてた

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 19:34 [ Oa1Zv2aU ]
俺もGMは要らんと思う。スタック排除要因1人だけでいいだろ
それすらめったに起こらないしさ。

詐欺など : ユーザ間の問題は(ry
不具合  : メールフォームかr(ry
不正    : こちらで調査しますので言わなk(ry
MPKなど : 証拠がありm(ry
消滅、赤八苦 : 正常な処理で行われました
BCなどハマり : 残念でしたねwww

せめて、Destinyタソなどの一般GMはフレンドリーな感じにして
その上に(SGMだっけ?)今みたいなブッキラボウなGM置けばいいのにな
やつらCSって言葉を知ってるのかとといつm(ry

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 20:15 [ 8qwKiGAg ]
Destinyは広報のスタッフだよ。
結婚式サポートやってるのも広報。
オフィシャルサイトには通常のGM業務は行えませんって書いてある。

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 20:35 [ Pytp49OE ]
匿名掲示板でコテハンになって
叩かれまくっても切れないヤツこそGMを叩ける

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 20:59 [ GoOe0VJM ]
GMに関しては諦めるしかないな。
プログラムがでかすぎるのか、当人たちが無能すぎるのかしらないが、
バグチェックが皆無で潜在バグが多数潜伏してる。
でもって、それの対応用にGMの人数増やさざるを得ず、
人数増えれば管理が面倒だから、不正しないように何もできないようにする。
結果として、GMは数が多い割りに糞の役にも立たないということになるわけだ。

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 21:02 [ 9j2gwzXs ]
冒険者の為のギルドは無いのか?

ジュノに人が集まるのは、そこに人が集うから。
人が居れば、Lv上げ・ミッション・クエ 等の人集めが容易である。

3国、その他のジュノ以外の街に人を散らす為の1つを考えてみた。


ヴァナ内の掲示板。

各街から覗けるようにしたら、Shoutを聞く為ジュノに滞在することは少なくなると思う。

書き込みは1垢につき1つ。最大1週間(ヴァナ内)。掲示する期間によって必要ギルが変動。
行数はサチコと同じ。現在のサチコのように、4種のマーカーが出せる。

取り合えず支援ギルドと名づけてみた。

既出?

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 21:49 [ nJEpM7pI ]
>>549
過去に幾度となく繰り返されてきたまっとうな意見。なのになぜ実現しないのか?
それはおそらくPS2のメモリに載せられないから。

PS2を限界まで酷使しているFF11では、掲示板機能をメモリにおく余裕が無いはず。
PS2版でウィンドウカラーを変更するとき、おそろしくレスポンスが悪くなることがある。
おそらくHDDにメモリ内容をスワップしてるため。ウィンドウの変更ごときでこれだけレスポンスが悪くなるのだから、
掲示板機能という全く別系統のプログラムを、メモリに載せることは到底無理だろうと予測できる。

PC版に限ればそう難しくはないと思うのだけど・・。POL側で実装するならいけるか・・?

551 名前: 549 投稿日: 2003/11/17(月) 23:54 [ 45VM4Zq. ]
>>550
レスありがとう
競売とサチコを組み合わせるだけだと思ったんだが、マシン依存するみたいだね。

POL側での実装が可能だとして、FFやりながら覗けるのなら使い勝手は良さそう。
でもトリビューン見るのにPOL戻っている現状だと、無理かも知れないねぇ。
わざわざPOL戻るんだったらジュノでShoutしていた方がマシかな?

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 23:56 [ i/3ZLg3c ]
>>549
書き込みに対する署名はどこまで必要?
キャラ名? 捨てキャラで誹謗中傷があったらどう対処する?
あのGM連中に削除人をやらせるのか?

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 00:03 [ i/3ZLg3c ]
もうひとつ。
オフラインの時も他人に見えるサチコ、として、閲覧インタフェースも同程度でいいのか?
ないよりマシか。

554 名前: 549 投稿日: 2003/11/18(火) 00:10 [ 45VM4Zq. ]
>>552
その辺は共に考えよう

ただサーチした時に選択でサチコ別にヒットするのが有ったはず。
その延長としてやれたら良いと思ってたんよ。

んで、捨てキャラにての誹謗中傷に関してはお手上げです。
何か良い方法無い?

555 名前: 549 投稿日: 2003/11/18(火) 00:16 [ 45VM4Zq. ]
リロードしなかった俺がDQN

オフライン時にも見たいねぇ。
だけど無駄に書き込むと色々面倒な事になりそうなので、そこはギル徴収してみては?

・長期(最大1週間/ヴァナ時)になればなるほど必要金額は釣り上がる。
・1回書き込みした後は、表示期間の2倍日数が書き込み禁止になる。

こんなんでどう?

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 00:17 [ TeuB.VK2 ]
共に考えようつったって、別に実装されるわけじゃねえしな。

557 名前: 549 投稿日: 2003/11/18(火) 00:21 [ 45VM4Zq. ]
>>556
実装する事が確定しているなら、話し合うことも無いけどね。

まとまったらメールして見ますんで、意見クレクレ。

でも今日は寝ます。ォァスミ〜

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 12:35 [ BY/gosm6 ]
>>470
メインを上げたいのに「サポ上げ」しなければならないことに関する対応案。

各ジョブがメインレベルとサポレベルを別に持つ。
そのジョブがサポの状態で経験値を獲得するとサポレベルが上がり、そのレベルはサポのみで使用できる。
メインレベルを上げるとサポレベルも上昇する。

…のようにすると特定のメイン・サポで延々と経験値稼ぎしてもサポ割れはしない。
まぁ今さら変わらないだろうが

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 13:25 [ JNmSdenI ]
>>558
ちょっとややこしいな。
取得経験値をメインジョブとサポジョブに振り分けるようにして、その割合をモグハウスで変更とか
どうだろう?
あー、でも、美味いレベル帯のジョブ用意して割合をメイン0サポ100にするとエンドレスウマ−が
可能になっちまうか。

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 14:29 [ OFhelys. ]
>>559
いいんじゃない?
EQだとAAスキルシステムってのがあって、
経験値をレベルアップに割り振るかAAスキル取得に割り振るかを
10%単位で調整できる。
レベルMAXの人でも経験値稼ぎにいくし、
あのスキルが欲しいから全部AAスキルに経験値を割り振るという
こともできる。

このシステムってFFのサポジョブシステムで凄く生きると思うよ。
全レベル帯で経験値200キャップがあるからね。
取得経験値をメインに割り振るか、サポに割り振るかを調整できれば、
最高レベルの人がアップしてマズーとか、
知り合いと組みやすいとかいろいろメリットがあるはず。

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 14:37 [ 2Iozy1iA ]
>>552
名無しにしなけりゃいいんじゃね?

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 14:50 [ kVuR0IfI ]
>>560
それいいな
ってか、それだけ聞くと、なんでFFはそのシステムじゃないのか不思議なぐらいイイなw

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 15:00 [ DA2j.YYk ]
>>562
ただそれにも若干問題があってな。
タンクジョブでFFを例にすると戦ナ暗がある。
EQでは戦はぶっちぎりのHPと盾性能をもつが魔法が無いので
ヘイト稼ぎや回復、補助が苦手だ。
そのかわり二刀流や物理クリティカル能力がある。

ナ暗は盾性能こそ若干劣るが安定したヘイトを稼ぎ、
魔法でいろいろできたんだが、装備品やAAスキルで
魔法のアドバンテージをたもったまま物理攻撃、防御を
戦にかぎりなくちかづいちまった。いや、超えた部分も多い。
それじゃあ戦の意味が全く無い。 


だがそれで話は終わらない。いま戦たちが自分の
存在意義の無さを抗議デモや現状のメールで会社に上訴。
その結果、物理攻撃(あたえる、くらう双方)のシステムを全面的に見直して
それぞれのジョブに存在意義をもたす方向へ根本からつくりなおすと
発表があったらしい。当然大修正だからすぐじゃないだろうが、
戦を強化、ではなくシステムを見直してすべてに納得できるよう
近づけるという会社側の態度は俺は関心した。

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 16:34 [ 7c/fGwrI ]
>>559
サポジョブのレベルはその時点でのメインレベルの半分でキャップされることにすれば、いいかも。

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 16:40 [ y.1obd4I ]
>>559
サポレベルの上がる上限を付けとけばいいんじゃない?

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 17:39 [ 1fstHQCo ]
現在この板はJBBSから管理人にたいして警告を受けており、
11月18日より1週間以内に管理人が現れない場合、この板
の破棄・消滅も考えられる状況となっています。
スレ住人の方は話し合いのうえ
下記板のいずれかに移動をお願いします。

↓いちおガイドライン。強制ではありませぬ。
種族・AAコピペ系・2chネタFF版スレ
→新FF11★マターリ雑談板(ID有)
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/9278/
地域スレ・各種創作・DQN・名台詞
→新FF11★マターリ雑談板(ID有)
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/9278/
システム・関連書籍・クエ攻略・世界設定
→「FF11の板(仮)」(ID有)
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/6493/

ほかの板の紹介
FF11またーり雑談板本舗(ID無)
初代マターリ板管理人さん復活した模様。
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/9643/

いちおうのまとめスレ
だからお前ら移動しないとやばいんだってば
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1068902553

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 16:40 [ OFhelys. ]
>>563
その翻訳記事が出てるね
http://nebosuker.net/


■JBBSのおすすめアイテム■
零 〜紅い蝶〜 / テクモ

JBBSではこれまで「どのような形態の広告が、最もユーザの負担とならないか」を考えて参りました。
その結果「広告する商品を管理者が自由に選択できれば、広告によるストレスも軽減されるのではないか」との結論に至りました。
この欄に表示されるアイテムは、各掲示板の管理者が自由にカスタムする事ができます。
まずは以下のページからアイテムを検索し、お好みのものを利用者の皆様に紹介してあげてくださいませ。

紹介アイテム設定ページ(管理者専用):http://jbbs.shitaraba.com/bbs/adchoice_search.cgi

名前: E-mail(省略可):
掲示板に戻る 全表示 最新100 新着表示 索引 メール受信 保存