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実装して欲しい仕様をぶちまけるスレ
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/12(月) 21:00 [ n/VcGZM6 ]
カジノ早く実装シル

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/12(月) 21:01 [ SoBBWggM ]
2
とみせかけて
3ゲット?

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/12(月) 21:05 [ ElET1Frw ]
俺が3げとう

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/12(月) 21:09 [ d8c4kxXs ]
4でなければ解約する

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/12(月) 21:12 [ qGmhx3Gk ]
麻雀でいいじゃん。

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/12(月) 21:12 [ BPZ/Nilo ]
だからコミュニケーションボードはどこいったんだよ

7 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/05/12(月) 21:17 [ lnfLYMNw ]
>>5
やっぱゲーム中に雀卓設置してほしいよな

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/12(月) 21:26 [ ZMpVgRV. ]
カードゲーム

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/12(月) 21:40 [ 5uLR6L9k ]
>>8
テトラマスターってなんだっけ?
俺はHDDから早々に削除したし、FF4と5以外はプレイしとらんので。

10 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/05/12(月) 21:43 [ lnfLYMNw ]
テトラマスターは�修暴个討�たカードゲーム

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/12(月) 22:21 [ 5uLR6L9k ]
>>10
レスありがトン。
でも漏れマカーなの…機種依存文字読めないヨ…(´・ω・`)

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/12(月) 22:28 [ rdi0WV.Q ]
調理レシピに納豆ごはんを。
忍者・侍、鮭おにぎりがあるわけだからそろそろ良いはずだ。

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/12(月) 23:44 [ toJoD8ac ]
・物買ったときに「ジャラジャラチーン」と音が鳴る
・ミシディアという街を作る
・BC等でボスに勝利した時に例のファンファーレ(その後のBGMも例ので)流れる
・ミッションレベル3か6位になった時のイベントで例のプレリュード
(FF1、3、4のオープニングとFF8、9のエンディングの曲ね)流す

実装して欲しい、なんか過去の作品からの音関係ばかりだが

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/12(月) 23:56 [ T6K0q5Ns ]
/muで音を出せるように。
管楽器、弦楽器、肉声の3種類出せて
譜面を続ける事で曲を作れるように

/mu c3/4,c5/4
↑こんな感じで。

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/12(月) 23:59 [ k6VuHfrs ]
:チョコボに乗ったまま戦闘
:フェイスの変更(床屋とか)
:有料でもいいので種族の変更も(1000円くらいなら変更したいわ・・・)
:赤魔がハンティング系装備可能にしろよwwwww(俺はモチロン赤w)

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 00:22 [ BntFe4Lk ]
・フィルターの細分化
→敵が使った魔法は知りたいが他のPTの香具師の魔法はどうでもいい
・「じっと見つm(ry」削除
→ムカつくだけで何のメリットもない
・敵がいない状態で挑発を使っても、次にしばらく使えないようにする
→喪前ら釣り早すぎwww
・敵POP時間の短縮
→獲物枯れ過ぎwww
・獣使いの「おまかせPT編成」使用不可
→(略)

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 00:27 [ JgBhLCnM ]
金庫に家具を入れないで、家具に金庫の中身を入れさせてくれ

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 00:41 [ yX95Yxho ]
食事を五音順に並べて欲しい

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 00:50 [ 3nivMsbs ]
LV調節できるようにして欲しい。

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 00:53 [ SSsMrRE. ]
tellがきたら、音でるようにしてほしい

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 00:59 [ kf9JlDPw ]
人♀F2金髪でつが、水着の実装を待って早1年になりそうでつ・・・

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 01:06 [ 5uLR6L9k ]
>>21
サブリガで我慢汁!

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 01:08 [ kf9JlDPw ]
>>22
もう我慢汁は出尽くしますた。

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 01:25 [ ymucflCI ]
>>19
いいかも。

加えて、
■eは高レベルで出来ることばかり導入する癖に、レベル上げは
つらくなる一方。低レベル優遇のイベント、クエを増やせ。
高レベルは参加できないのを。

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 01:31 [ XP2tDGFw ]
サポ、限界アイテム以外のex属性を廃止

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 01:41 [ dArLCbYo ]
>>12考えてみた

=納豆レシピ=
闇クリ+パパカ草+ブルーピース×2
Int+1  Vit+3 Str+2 Chr-3 スタック○(12個) 防御15%Up 
※臭覚感知モンスターに見付かる確率Up
Hq品
引き割り納豆
Int+5 Vit+4 Chr-3

=醤油(効果時間2分)=
闇クリ+岩塩+蒸留水+バストアサーディン   Int+1 Dex-3
※ヒカリマスを使用すると甘口醤油となる  Int+2 Dex-2

=納豆ご飯=
炎クリ+タルタルライス+納豆+醤油
Vit+4 Hp+12 Str+3 Int+4 Chr-2 防御25%Up
※臭覚感知モンスに見付かる確率Up


激しく強いかもだけど作成工程が('A`) マンドクセー
からこの位にしてみた   検証ヨロ

27 名前: 26 投稿日: 2003/05/13(火) 01:44 [ dArLCbYo ]
やべ・引き割りは
Int+2 Vit+3 Str+2 Chr-2  防御18%Upな

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 01:50 [ WB7iCrrs ]
POLからキャラ選べて、パーティ参加希望出せるようにしろ。
お誘いはメッセの形で届くようにな。ついでに音も鳴るようにな。

小窓状態でPC使いながら待ってられたら
ストレスが減ると思うんだがー・・・

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 02:20 [ oSGmn.pg ]
ちちゆれ。
しるくのさぶりが。

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 02:45 [ spWDHgGc ]
TP増える歌がほしい〜 魔導師のヒール時に歌っておくと便利そうだ

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 09:57 [ RIIHxOjU ]
AFより強い装備品実装激しく希望。
何の為に鍛冶やってるかわかんねーよ

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 10:00 [ OABWWGDg ]
子孫育成システム。
出来た子供キャラの親権問題でてきそうだがなー。

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 11:52 [ 0EOzKdgc ]
>>31
それ、いまさらAF1取りできなくてしたがってAF2以降も取れない者も希望しまつ(´・ω・`)

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 14:58 [ xDb4b2Sg ]
>>26
漏れとしては鳥の卵と涙のマスタードが外せないわけだが。

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 18:06 [ n/VcGZM6 ]
さっさとバニースーツ実装しろと

36 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/05/13(火) 18:22 [ lnfLYMNw ]
>>35
タル♂ももちろん装備できますよね?

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 18:30 [ 0EOzKdgc ]
/かえれ >>36

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 18:31 [ vIHeHZK2 ]
デブチョコボ
同アカ同サバのキャラの金庫がつながる

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 18:33 [ o5gaq0JQ ]
>>37
エラーで使えんマクロだな

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 19:04 [ olAqncHo ]
>>38 むしろ全プレーヤーの金庫がつながる

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 19:23 [ gN7U42vU ]
ヒーリングじゃなくて「座る」モーション。
ずらっと並んで乞食っぽくするのもよし
カプールで砂浜に座って夕日を眺めるもよし

42 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/05/13(火) 19:26 [ lnfLYMNw ]
ラバオにいたよね、座ってるヒュム

あのモーション欲しい

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 19:37 [ KwsUX.nM ]
アーティファクト2希望、適当なレベルで。
基本的には使いまわし上等、且つ所々はアレンジで。
戦 
シ 帽子をバンダナに、無理なら鉢巻系で
モ 上はベスト(シーフAFテクスチャ替えで)、下はゆるズボン(スロップステクスチャ替え)
白 赤い部分へらせ、ついでにフード必須
黒 思いつかんからトランスビビみたいな高貴な黒魔に
赤 帽子真っ赤に、他の部分もいつもの赤魔のように。

ナ 鋼鉄鎧のテクスチャ替えで銀縁赤鎧に。FF1,5を参考に。
暗 メットをフルに、色はちょこっと紫にしてセシルごっこ
獣 色を紫にしてベヒーモスごっこ
狩 帽子を赤魔の色違いに。
吟 色を青緑に変更、気分はロマサガ。

召 あえていうなら柔術着の流用で大召喚士ごっこ。
忍 シャドウごっこがしたいため、戦士AF胴あたりのテクスチャ替えで。
竜 もうちょっとかっちょよくできんもんか。百人のデザ流用とかで。
侍 赤い鎧でFF5気分。

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 19:44 [ mZIgusnU ]
つーか、防御力はなくていいから、もっと衣装が欲しいね。

>>35のバニースーツとか
タキシード(女キャラはドレス)とか
逆に、ステテコ+腹巻きのおっさんスタイルとか
特攻服(いま、やや旬だしね)とか
学生服(女キャラはセーラー服?)とか

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/13(火) 21:05 [ n/VcGZM6 ]
あああれだ、バニースーツや危ない水着が実装されても女のみ装備可能とかはやめろ。


♂にも装備できるようにシル

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 00:30 [ bmpBZK1M ]
マイチョコボだろ。やっぱ。
いつも借りてばっかじゃツマラン。
もちろん育て方次第で青チョコや白チョコになったり。
カスタマイズでチョコボに服着せたりとか。

っていうかFFには常にPTに乗り物が支給されていた。
クルマでも何でもいいから実装しろ!
飛空挺がある時代になんでみんな歩きなんだyp!
■!お前らいい加減にあ:jtくぇfgqyq」gq−えfrq−c!!!

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 02:59 [ Ugvbw8dY ]
そろそろレベル制を廃止してくり・・・

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 03:02 [ uvqwaoak ]
>>46
まあ騙されたと思って召喚士上げておけ。

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 04:43 [ LD5J1/YI ]
>>45
つーか新ジョブのAF1をさっさと導入しろと

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 05:22 [ lMZXxFGk ]
別のアカウントにキャラ移動させてくれ!

今ひとつのアカウントで、2人2キャラでプレイしてて
ぜんぜんプレイ時間とれねーんだよ。
切実です(´・ω・`)

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 07:20 [ dhl21iN2 ]
種族変えさせてくれ。

子供キャラを選ばせてくれ。(子ミスラばんざーい)

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 09:49 [ jFa7sTzc ]
戦闘時はF8でPT麺のドラちゃんをタゲるのヤダ
後衛だと釣ってきた敵タゲるとき、より近いドラがタゲられるので
手動であわせなおさなきゃいかんので開幕弱体おくれるので大変なの;;

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 11:49 [ eGOFKqr2 ]
結婚したら同じモグハウスに入れるようにして下さい。

あと子作り希望

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 12:00 [ 19X/DxLQ ]
>>52

/target <bt>

確かにドラゴンやら召喚獣やらで狩場はもうわけわかめ;

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 14:37 [ ktbiSghM ]
スキル上げ出来る有料道場希望
1H500gぐらいで(Lvによって多少幅が有ってもいいが高すぎるのは嫌だな)
相手の攻撃力を選択できる(ダメージ0〜∞の間で任意で変更可)
相手の魔法を選択できる(ダメージも調節可、バッシュ、スリプル等の練習に)
相手の種類を選択できる
相手の数を選択できる
相手のHPを選択できる(1〜∞で)
こちらの仲間を選べる(連携用にwsも打ってくれる)
こちらの仲間の人数を選べる(0〜17)
などなど

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 15:14 [ ..QDn0WY ]
つーか、竜と召還獣とペットをタゲらないように修正しる。

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 17:36 [ 2sczZGdA ]
サービス終了でいいよ

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 17:43 [ 6VlOLdIc ]
チャイナドレス!
これで2年は大丈夫。
当然♀限定な。

59 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/05/14(水) 17:46 [ lnfLYMNw ]
じゃあ♂限定でタキシード

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 17:47 [ Q8qe95lc ]
魔法のスクロールとかはそのままでいいけど、食べ物に関しては
「〜を食べた」って表示して欲しい。
「〜を使用した」では何か雰囲気違うし。

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 17:52 [ Jxp8KJzQ ]
魔剣士と空手家実装してください

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 17:57 [ sOivZuvY ]
同じ性能でデザインが違う装備。

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 18:08 [ SnIBxNXw ]
バルクルム砂丘で泳ぎたいので水着を希望

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 18:22 [ RT5O7IWk ]
合成職人専用の装備(エプロンとか)

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 18:51 [ 0EOzKdgc ]
何もいらんので全部脱げるようにしてください。

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 18:53 [ ZQl1YNpY ]
欲しいな、合成職人装備。
性能もよく、見た目もオリジナルで。
んでEXで、自分専用なやつでな。

合成死んでるんだから、そのくらいの将来の夢が欲しい・・(´・ω・`)

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 19:11 [ mZIgusnU ]
>>61
>魔剣士と空手家実装してください
魔剣士は暗黒騎士と何が違うん?
空手家はモンクと何が違うん?

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 19:27 [ 6VlOLdIc ]


         r00{†i00   
        ノl/L/L/L    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      / r'⌒Y⌒ヽヽ < 遊び要素で延命しましょう!
      / 从リメハ〆)ヽ !_  | そうしましょう!
      i▽ミ| (┃,┃|ミ|ミi   \_______
     l@))ゝ~ ワ/(@

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 21:24 [ kf9JlDPw ]
犬の首輪の装備グラフィック追加キボン

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 21:32 [ KwsUX.nM ]
職人装備は追加される予定のはず。

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 21:32 [ Lx2PEItc ]
モンスに変身ぐらいできてもよさそうだよな
マンドラとかじゃいあんとか

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 21:34 [ qGmhx3Gk ]
戦闘勝利時にはPTメンバー(アラ含む)全員強制万歳ポース

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 21:42 [ VpEi4MQ2 ]
合成職人装備いいねえ。
漏れは合成やってないんだけどさ、
街中で「お、この人職人さんなんだ」とか気づけたら楽しいじゃん。

>>72
不覚にもワロウタ

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 21:53 [ 3IXkvXwc ]
むしろNPC装備実装シル


シドの裸エプロンな

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 23:00 [ JgBhLCnM ]
白の武器にフレイル系追加希望
刃物じやなくて、撲殺なら設定上いいんでしょー

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 01:36 [ ri.e55gk ]
用兵システム。
PTにNPCを用兵として雇える。
でも、いくらかヘボな欠点を入れておいて、
PT参加希望な人がいるなら、そっちのほうがいいし、
でも、白POP待ちでぼーっとしてるくらいなら、そいつ雇って狩りに行くほうがマシ、そんな仕様で。

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 01:45 [ .lh2Jo8M ]
NPC傭兵がもし実装されたら人数制限かな・・
NPC傭兵転売厨のヤカン・・・

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 05:29 [ Hcaiuv6k ]
やっぱマント実装されるとかなりかっこよいよね
バスマントとかサンドマントとかは足首あたりまであるタイプで
ラビットマントとかはジオンの制服みたいに感じで

まぁマントは無理だけどな
あとは片手銃かな・・狩、忍専用でな

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 06:07 [ A8o9ZUDI ]
夢にまで出てくるものをひとつ・・・

「アライアンスでLV上げ」
大体、2PTぐらいでアラ組んで、LV61〜からのとて〜とてとてを乱狩で
チェーンボーナス入れて230ゲットウマー
取り合いも少なくなってさらにウマー

ハァ・・・そんなことにはならんよな・・

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 08:30 [ PiMmx3.w ]
黒魔の装備にもバリエーションを……。
せめて、せめて、色を変えて……。
装備変える楽しみがないよママン

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 08:48 [ tfc2jkGA ]
一度だけサーバ移動させてくれー!

いまさらリアフレがFFやってるって聞いても、
お互いに60キャラ持ちで別鯖ってどうすりゃいいんだYO!!

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 16:09 [ GUwiumOQ ]
多少レベル差あってもレベル上げPT組めるようにしてほしい
練習相手でもわずかずつ経験値はいるようにしてほしい
っていうか楽な敵や丁度いい敵は丁度いい強さに汁!!!!!

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 17:27 [ JgBhLCnM ]
いったいいつになったら栽培で種取れる様になるんですかね
説明書に堂々と嘘を書くなと小一時間

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 19:41 [ OaiODits ]
スキル上げ専用両手武器
・装備レベル40〜
・Dは一桁前半
・間隔は短剣並(200前後)
・HQ品は命中+つき(なくてもいい)
ダミーヘヴィアクスとかレプリカスタッフとかそのたぐい。

ついでにどこかのスレッドで出ていた
「パイケーキ」希望。
D0 で白黒以外の全ジョブ装備可能で敵対心+10,
投てき武器扱いの調理品。
#最近の未成年だと元ネタわからんだろうなぁ

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 20:21 [ KwsUX.nM ]
なあ、アメ公ってなんで顔にパイ投げるのがおもろいと感じるわけ?
食い物の無駄遣いな上に、汚れ落とすの大変だし、何もオモロクないと思うんだけど。
ついでに言えば、あれのどこがパイなのかが疑問。

86 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/05/15(木) 20:23 [ lnfLYMNw ]
>>84
いや、わかりますよ ドリフでもやってたしな。

>>85
はげどう

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 20:24 [ OaiODits ]
>>85
いやどちらかといえばドリフターズなわけだが
#社会問題にもなったけどね

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 20:25 [ kg.lzyBg ]
髪型を変えられるような散髪屋。
ジラートでさすがに実装されるだろうと思ってたら
全くそんな気配すらなかった。
みんな同じ髪型で飽きないのか?

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 20:34 [ ElET1Frw ]
最近はパイ投げめったに見ないけど、下にテロップでるよ。
「このパイはこれは食い物じゃありません」みたいなのが。

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 21:08 [ KwsUX.nM ]
パイどころか食い物ですらないのか・・・
もう何がなんだかだな。
芸人の顔が汚れてるのを笑えってもんなのか。
しょうもないな。

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 21:11 [ pJ.Sb0XY ]
投げ合うのが楽しいんだろ

PCにも投げられると良いなぁ
ってか敵対心+10だと盾のナイトがパイを必死に投げることになりそうなんだが

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 21:18 [ L8o5isuM ]
TVで使ってるのには、シェービングクリームで作ったのもあります。
喰うわけじゃないから本当にパイじゃなくてもいいわけで。

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 21:24 [ IYlMNZq. ]
やっぱFF11内の掲示板かな・・・・あと実装じゃないけど経験値がとて一回で200以上入るように。

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 22:55 [ 5mAKrQfU ]
>>79
FF開始当初はアラ組んでレベル上げってのも珍しくなかったね。
というかジュノに出てきてる連中はほとんどアラでレベル上げ行ってた記憶
がある。
連携もまだまだ浸透してなくてみんな好き勝手に殴ってただけで戦術も何も
無かったけど、あれはあれで楽しかったなあ。

>>88
種族やフェイスタイプの変更ってのは反対だけど、髪型変えられるのは是非
実装してほしいね〜。髪型変更は無理でも髪の色変更くらいは出来るように
なっても良さそうな物だけど・・・

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/16(金) 00:45 [ 7wU1BbzE ]
パイはせっかくセットした髪がめちゃくちゃになる
相手の服にクリームが付いて困る
その相手が困ってる様子を見て楽しむ物かと

でも修学旅行の枕投げのほうが楽しい・・・

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/16(金) 10:45 [ LdYlnkts ]
戦利品の一斉ロット
戦 利 品 の 一 斉 ロ ッ ト
戦  利  品  の  一  斉  ロ  ッ  ト

ついでに一斉パス

UOの雪玉みたいのあったら面白いのにね
使用量無限でなんの意味も無くひたすら投げられんの

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/16(金) 18:41 [ BY/gosm6 ]
まともなバランス

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/18(日) 17:26 [ f1HbCdio ]
○LS会話のチャットフィルター 
 オンにするとパールの色が半透明になり一目でわかる。
 リンクリストでオンにしてるのがわかるアイコンがつく。
○リンクリストから、緑色・黄色(PT中)白(ソロ)がわかるように。
○歌と強化魔法は術者からアイコン等で一目で判るように。 
○PTメンの状態異常が見えるようになる白用ジョブ特性が欲しい。
○髪の色は自由にさせろ

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/18(日) 17:49 [ lMZXxFGk ]
>>98
>○リンクリストから、緑色・黄色(PT中)白(ソロ)がわかるように。
/sea all linkshell である程度分かる。人数多すぎるとだめだけど。

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 00:15 [ ymucflCI ]
>>98
状態異常がみえないのは通信パケットの問題みたいね。

レベル差で組めないのはほんとにきつい。
結局これに尽きるってわかった。初期の知り合いともう組めないし。
絆を破壊する仕様なのね。

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 01:04 [ B3EuYwJo ]
はやくジャンケンを実装しる

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 01:16 [ BntFe4Lk ]
ベドー、オズのようなアラ推奨場所の鍵のドロップ率上げてくれ
要塞魔防門を開けやすくしてくれ

AF全然そろわないよ〜

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 01:31 [ BdBvmKg. ]
TP100になっらたHPバーが光る仕様はいつ実装されますか?
連携実装当初から言われてるよね?これ

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 02:28 [ qGmhx3Gk ]
泥棒スターオニオンズ団のクエで会う強欲樽の来てる
黒いチュニックがかっこいいんだけど、これって実装されてる?

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 03:10 [ a/Z0qBFg ]
概出の可能性大だが、BCあたりで過去FFのシーン再現
数種類用意してレベル制限30、50に欲しい・・・

たとえば、ビッグブリッジ。
敵は前から横からガンガン出てくる。
それをなぎ倒しながら制限時間内に橋を渡りきる。
こんな感じで。

一般人には難し過ぎ!修正シル!!の対処としては、
難易度選べて、制限時間と当たりアイテム引く確立の増減とか。


―訳―
ビッグブリッジやりてぇyp!!

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 09:08 [ QDb9RNtQ ]
ギルガメッシュさんは、もうお歳なので無理ですた

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 11:46 [ /nknjXqI ]
>>101
/jan <相手pc> 1or2or3
1はグー2はチョキ3はパー

これをやると相手pcに
「<俺>がじゃんけんを申し込んできました。自分の手を決定して下さい。」
と出る。相手しない場合には4を選択。

・・・・すまんいまいちだな。複数人数でじゃんけんが出来る仕様が
あるといいな。誰か修正してくれ。

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 13:50 [ 0EOzKdgc ]
>>104
あの強欲樽、昔は普通のかっこうしてたような気がしてならないんだが、俺だけか?

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 13:59 [ ysIa3vtQ ]
私は髭ヒュムなんですが、もう半年以上剃ってません
髭剃り実装希望です

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 14:27 [ DktsbhVo ]
髭を剃って生え変わらせる訳だな

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 16:32 [ IfoFAMi2 ]
>>26
誰も突っ込まないのが不思議なんだけど、
なんで醤油の材料にバストアサーディンなの…?(;´Д`)意味不明

醤油の材料って大豆、小麦、塩でしょ?

よってこれが正解
闇クリ+蒸留水+ブルーピース+サンドリア小麦+岩塩

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 16:48 [ 0EOzKdgc ]
魚醤なんだろ、きっと。

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 16:54 [ GPNBq48A ]
>>40
Yahoo!BBかyp!

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 17:31 [ ElET1Frw ]
>>105
インビンとんずら

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 17:34 [ BntFe4Lk ]
印章とかなしで出来るBCNM
現状のBCNMみたいに利害が絡んで殺伐としたものでなくマターリと
できるようなね
ショボイアイテムしかドロップしなくてもいいからさ
作業ばっかりじゃなくて、冒険っぽいこともしたいよ...

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 17:45 [ 2t./LLiI ]
>>114
インビジはNMには効かない&肉バインド&ほんとにバインド

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 18:04 [ RIIHxOjU ]
>>115
ただ戦うだけもアレだから、
経験値が1000ポイントくらいもらえるのがいいな。
これなら利害絡まないでしょ?

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 18:06 [ zHEpWHcU ]
詩人の廃止
リジェネ・リフレシュの廃止
薬の強化

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 18:55 [ f/5Psq0c ]
クエ(難易度によって差が出ても可)1回につき1000程度の経験値くれ!
ミッション難易度上げても良いから残り経験値にかかわらず、かかわったジョブのレベルを1上げれ!
手伝った香具師全員にもな。

カギ取りで全て解決しるな!
カギカギってもー、カギトリ合戦かってーの。

あ、カギじゃなくて石にしましたってのも無しな。

>>118
この中で「薬の強化」は賛成だ

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 19:07 [ zHEpWHcU ]
インスニの廃止
新テレポ追加
デジョンIIを赤に追加
エン系II追加
バ系II追加
レイズIII追加現状のレイズIIをIIIにIIを50%戻りに
ホーリーII追加(ナイト使用不可)
暗黒II追加
かばうII追加
鍵ツール廃止
箱POP間隔10分以内に
シーフに箱レーダー機能追加
召喚のスリップMP廃止
召喚のオートリフレシュ廃止
召喚時の消費MPUP
EXアイテム専用モグ金庫追加(数量制限無し)
家具専用モグ金庫追加(数量制限無し)
モグ金庫容量若干減
街中でのバザー手数料UP
バザー専用エリア追加・手数料0
バザー専用エリアではキャラに一定範囲内に近づくとバザコメがsayのように発言
チョコボの価格を固定
チョコボの有効時間を短縮
専用アイテムによりチョコボの騎乗時間延長
闘技場の設置(モンスターとソロ戦)
サポ使用不可能BC設置

上げるとキリ無いな…

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 19:45 [ Z5kJtqkA ]
<pos> のような代名詞に キャラクターの向きを表すものが欲しい。
釣り役「<pos> にて <drc> 方面に <t> 発見!」

(もう何回書いたが忘れる位書いたが)アラメンバーのMPが
見えるようして欲しい。魔法軽視もほどほどにして欲しい。  もしくは

自分以外のPTメンバーのMPを表す代名詞が欲しい。
リーダー「<p0> PT、現在MP <mp0> <mp1> <mp2> <mp3> <mp4> <mp5> です」

こういう事を放置したままでアラ必須のミッション、クエスト、NMを
多数設けるのはちぐはぐすぎる。

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 19:49 [ a/Z0qBFg ]
>>114
最後にちょっと強めの絶対倒さなきゃいけない敵がいるとか。
6人全員が敵無視で突撃かましたら特大トレインに轢かれてアボン。
まぁ、妄想だしそう突っ込むなや。

>>115
倒したら1時間入れないとかなら経験値1000いいなぁ〜

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 20:14 [ thiHF0G2 ]
レベル×100の経験値が貰えるとかなら良いな。
BCのレベル制限をもっと安くしてな

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/19(月) 23:56 [ kj0GQtYY ]
>>115
みんな張り付く罠。1h 制限ならいいか。
でも戦略固まっちゃったら冒険も何もなぁ。

漏れは、エリアの普通の敵全部がちょうど練習相手になるレベルまで
ステータスのみレベル制限がいいな。
装備はそのままでおkということで。
ふつうのNMがぎりぎり勝てる相手になるし。
素敵合成が死ぬかしらん?

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/20(火) 01:56 [ 4y19lljE ]
>>120
一言だけいいたい。

糞垢死ね。

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/20(火) 02:01 [ kj0GQtYY ]
>>125
ID ぐらい見ような。

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/20(火) 13:34 [ Cn9A08Q6 ]
魔法禁止ダンジョン、物理攻撃禁止ダンジョン
禁止じゃなくて無効でもいいや、プロもケアルも効かない

前衛onlyPT,後衛onlyPTとかで行けるの。
Lv帯によって前衛過剰だったり、後衛過剰だったりするから、これなら
「後衛いない〜前衛いない〜Lv上げいけない〜」ってのなくなりそうな。

あとジョブ制限ダンジョン。同じジョブじゃないとPTできない、ただし人数
は2〜4人で。入る経験値は同じでも、人数によって難易度が変わる。
2人でも4人でも苦労は同じみたいな。

ナイト6人PT目撃して激しく羨ましかったんよ。
うわさのホーリー6連発……

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/20(火) 20:47 [ LhALuhto ]
エロが足りない

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/21(水) 01:25 [ IJ8y/Ap2 ]
7.8.9の使えんコンクエアイテムをキレイサッパリ消して、
レイズ2、リフレシュ、イレースetcの頭悪い入手バランスの
魔法に置き換えれ。

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/21(水) 10:10 [ KAqca4cs ]
経験値取得の方法に、クエ or ミッション攻略があり、
なおかつ、それが三十分〜一時間ほどで終わったら、
一般人でもプレイ可だったと思う。

ミッション内容:
獣人の城を占拠しろ。
BC同様に、レベル強制アリ。
さらに、一定レベル内の人しか獣人の城には入れない or ミッションを受けれない。
例えば、レベル15〜25の人しか入れず、強制レベルは15など。
9−12人でアラを組み、それを3PTに分け、
それぞれが任意に、獣人の城ワープポイントにつくことでスタート。
流れ的には、本隊&サポート隊×2で、
(12人とするなら)本隊六人でボスを倒せる。
ただし、ボスは四人では厳しいレベルに。
敵のPop時間、敵の移動ルート、敵の特性などを熟考すれば、
面白くなると思う。
三十分〜一時間程度にすることで、プレイへの「ダレ」が今より減り、
作業感がやや緩和される、と思われる。

感覚的には、FF6の最後のゴミの塔ぐらいで。

クリアすることで、経験値取得2000程度
また、余り強くない程度の装備品、簡単な浪費アイテムが支給される。
クリア失敗でも経験値取得2000程度。ただしアイテム支給無し。

獣人の城には、既存のマップから歩き・チョコボから行くことも可能。
自国領事館のガードに送ってもらえる。
獣人の城の周りのマップには、強制レベル周辺のレベルの敵が。

欠点:
コンクエストの概念が厳しくなる。
強制レベルと範囲レベルの調整が微妙。
範囲レベルを広げることで、人数をより多く集めれるが、
範囲レベルが高くなればなるほど、低いレベルのままで爽快感がない。
□が敵のPop時間、ルート、特性などを熟考するはずもない。

その他修正:
自国領事館から飛べることにより、PT編成のためジュノ集中という必要がなくなる。
ただ、物流は抑えれないと思うが、これはこれでアリだと思う。
合成アイテムにて、支給アイテムより1ランク上のものが作れるようになる。
合成アイテムの装備レベルと、素材モンスターとのレベルを考える。
ミッションという形式は既にあるので、別の名称にする。
(名前だけでもおk。面白ければ。)
新ジョブ青マドウシの追加。
青マドウシのラーニング効果は、上記の獣人の城でしか通用しない。
また、各国つまり、獣人の城により、ラーニングで覚える魔法に違いがでる。
獣人の城攻略は、各プレイヤー二時間に一度しかできないものとする。

数字などは適当。
皆面白そうな意見出してたの見てつい。駄文スマソ。

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/21(水) 15:42 [ VXt7YR5I ]
人が多くても落ちない。(これはちょっと無理かなぁ;;)
獣人が街にせめてくる。(家の中には入ってこない。アクティブではない)
モグハウス知り合いが入れるようになる。
竜騎士の竜は常に出ていて、2hアビは竜に敵を攻撃させる(アストラルフロウ)みたいなのを^^;
もっと魔法をかっこよく&派手に。(例ださいの→フレア)
闘技場みたいなのがほしい。人VS人&PTVS敵など。(観戦可能)
黒いタルタル(タブナジア住民みたいな)HNM(すごく強い)だしてほしいw
シ−フのコッファ−乱獲止めの為、ミミックではなく、中から毒ガスとか出て即死。いえばギャンブル系に
獣使いの2hアビをもうすこし実用価値のあるように。
召喚獣を強くする。&消費MP大きく
過去のFFのイイ音楽を追加(ぬれはアルテマウェポン(FF6)が好き(´Д`)
シ−フの格闘をなしに(モンクのみが格闘使用)
白魔法バニシュの威力をあげるか消費MP軽減
バサイレラなどのバ〜系の効果をアップ&消費MPアップ

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/21(水) 16:12 [ w11g3BmI ]
>>127
面白そうだな、それ(´▽`)

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/21(水) 17:07 [ lMZXxFGk ]
>>131
ぬれ

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/21(水) 17:10 [ cb7cw5y. ]
>>131

ぬれ

に激しくツっ込みたい……ぬれ………ぬれ……………ぬれ

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/21(水) 17:15 [ dduluDg. ]
職人のスキルと運によって出来上がる、+2以上の装備
装備の系統によって主に強化される能力が決まっていれば、
今の少ない装備の中でも、戦闘スタイルによる装備の使い分けが生まれる(はず)
グラとかは素のやつと同じでいいよ
競売ややこしいだろうから競売流通無し、バザ売りオンリで

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/21(水) 17:22 [ p.WcIDBc ]
修正・変更のあらゆるパッチについて、「何を」「何故」「どのように(±でよい)」
変えたいのかを明示して変更して欲しい
開発者の意図が見えないのが一番の問題だと思うよ

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/21(水) 17:29 [ vkF9qQgc ]
ミニゲームみたいなのほしいよなぁ

138 名前: 136 投稿日: 2003/05/21(水) 17:34 [ p.WcIDBc ]
スマソ、よく見たらスレ違いぽ

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/21(水) 18:04 [ Lx2PEItc ]
ロングスカート +激しく+ 実装きぼんぬ
いや俺は装備しないが

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/21(水) 18:08 [ kj0GQtYY ]
>>139
俺は装備する。エル♀(・∀・)イイ!

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/21(水) 18:32 [ id5.LyPQ ]
エニックソと合併したし不思議なダンジョン系がほしい。

さすがに毎回マップかえるのは無理だろうから
数百階くらいまであるとか。
もぐれば潜るほど敵は強くなり
そこだけ例外で練習相手にも絡まれる。
階によって魔法無効や物理半減、ws禁止など制限が加わったりもする。
エスケプデジョン、MGSは使用不可。帰りはもときた道を帰りましょう。
各階ごとにNMがいて、そいつを倒すと100%鍵ドロップ。箱の中にはアイテムが。
ツールで開けると9割の確立でレベル1割ダウンな罠が発動。

廃人の隔離延命にも最適かと思うがどうか。

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 00:34 [ tRP2/n76 ]
>>141
最下層に町があって、そこではすべてのレアアイテムが店売りされてるとかなw

143 名前: スクウェア・エニックス第三開発事業部部長 田中弘道 投稿日: 2003/05/22(木) 00:43 [ 01fqbodA ]
そんなことできるんならとっくの昔にやってますよーだ!!

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 00:58 [ TykkGyg2 ]
竜騎士の竜廃止
竜騎士が竜使うなんてゲンナリだよ

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 01:05 [ rSbUuU1Q ]
栽培でマンドラたんが生える
ある程度育つとモグハウスの中を歩き回る
もっと大きくなると町中に限りつれて歩ける
ほかのマンドラたんと出会うとじゃれ合い始めたりする
収穫時期が来ると部屋の中でぐったりしている
「クププ!収穫できるくらいに育ったクポ〜!」
などと嬉しげなモーグリを睨み付けつつ涙の収穫
収穫できるのはマンドラたんのドロップアイテム

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 07:57 [ R8UFXXDY ]
>>145
ちょっとメタルマックスの金食い虫思い出しちゃった

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 11:16 [ Z5kJtqkA ]
MO系の要望とミニゲーム要望ってなんで出てくるのか不思議で
仕方ない。むしろFFXIをそういうゲームにして欲しくないぞ。
>>145
こういうのはいいな。まず無理だと思うが・・

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 11:25 [ Z5kJtqkA ]
リンクパールを複数付けられるようにして欲しい。2つ可に
するだけでも今とはとてもとても変わる。
現状はシステムが交流を閉鎖的な方へ誘導している。

チャットフィルタの設定を、戦闘中と非戦闘中の2セットが
自動的に切り替わるようにして欲しい。

149 名前: 無名 投稿日: 2003/05/22(木) 11:32 [ qfsLu4z2 ]
・再釣りまでの15秒ウエイトを廃止。(釣り開始後にも待たされるのに無意味)
・石つぶてなど、一部投擲アイテムのスタック数を99に。
・レベル制限フィールドなどで、必要レベルを割っても装備をはがさない
 (25や40の装備を常時用意しなければならない事への救済が目的なので、
  もし性能を落とされるとしても、やむをえない)
・パーティ編成時、メンバーのレベルをリーダーのそれ以下に一時制限する。
 これにより、レベル差の開いた仲間とも気軽にパーティができる。
 取得経験値は、本来のレベルでのNEXTと、制限されたレベルでのNEXTの比率に
 比例して減らす。
 例えば本来のレベルでNEXT6000、下げたレベルでNEXT2000ならば1/3になる。
 (これは、レベル1〜5での経験値はきわめて稼ぎやすく、高レベルと重みが
  違うことへの対処。本音としてはこんな制約はないほうがいいのだが)
 ....実は「レベル制限が導入される」と聞いて、レベルの離れた友達と
 遊べる、こういうシステムが実装されるのかと期待してたのだが。

・セルビナ・マウラへのノーマッドモーグリ配置。
 こうなると、長時間居座るプレイヤーが出るかもしれないが、ジュノ以外に
 入り浸れる場所を作るのは、負荷分散で十分意味があると思う。
・合成の失敗確率を、十分にスキルが足りているレシピに関しては下げる。
 またスキルが上がった場合、失敗するにしても程度を軽減する。
 たとえば素材が全滅する「大失敗」が減る、またはなくなり、素材の1つが
 なくなるだけの「中失敗」や、クリスタルが割れるだけの「小失敗」で済む
 ようにする。
・戦闘後のアイテムドロップ後、一時的に31個目(かばん未拡張時)のアイテム
 を持てるようにする。(麻雀ゲームのツモハイみたいな感じ)
 ドロップしたアイテムと同種の物が手元にあっても、かばんに空きがないと
 入手できない事への救済手段。
 (もっと単純に自動ソートでもいいんだが...)
・折れた竿の修復手段を、光クリスタル以外にも実装する(にかわとか土とか)
 少なくとも渓流竿くらいは、もっと気軽に修復できてもいいと思うが。
 (成功率は低め、失敗したら消滅、でいい)
・ギルドの営業時間と定休日は、いつでも見られるよう、店のどこかに張り出しておく。
 (ぶっちゃけ、定休日はいらんと思うがどうか。営業時間の制限も、あまり
  存在意義を感じない)
・合成スキルの小数点以下の表示(どうしてもという程ではない)
・モグハウス移動の手間をもっと簡便に。登録してないモグハウスに突っ込もうとしたら
 移転をするかどうか聞いてくるぐらいでよい。
 (そもそもあのシステムに、今のところ意味がないのだが...無人のモグハウス
  でしかできない、何かがあるならともかく。)

・家具は、設置したら金庫から除外する。(そのほうが理屈に合ってないか?)
 撤去したいときは、金庫に空きを作らないと戻せない。
 直接「捨てる」を選択できてもよい。
・ドライフラワーは、他人に贈れるようにする。
 どのみち金庫の空きに余裕のない現状では、「調度品」を気軽に部屋に飾れ
 ないので、上記仕様の実装が望まれる。
 (一応私も金庫は70、かばんは50まで拡張したが、これでは全然足りない)
・あるいは、2個目のモグ金庫を買うorクエストで取得できるようにする。

・ペット系の体力は、飼い主には常時見えるようにする。
・魔法の手動並び替えを、一括表示の白黒混在した状態で行えるようにする。
 現状では、白と黒で個別ソートになっている上、後から覚えた白魔法は
 一括表示で一度黒の後ろにくるが、ソートすると上に行くなど、使用者には
 ままならない要素が多い。
 できれば全魔法表示の他に、選択した魔法のみのリストが作成できると便利。

細かい不便さをあげると結構あるなと思う、7月からやってるのにいまだ白32の
まったりより道プレイヤーでした...合成やってると金庫が足りーん

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 11:32 [ Z5kJtqkA ]
>>98
>○リンクリストから、緑色・黄色(PT中)白(ソロ)がわかるように。

これは、/sea all からLSメンバーに絞り込めば表示される。
ただし、数が多いと省略されてしまうのが問題。

LSメンバーへの絞込みに限っては省略しないようにして欲しい。
64人以下なのだからそれで問題ないはず。

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 11:43 [ Z5kJtqkA ]
>例えば本来のレベルでNEXT6000、下げたレベルでNEXT2000ならば1/3になる。

これは採用の見込みはないだろう。なぜなら、例えば、Lv20の戦闘だけを
繰り返してLv60にすることが不可能でなくなるから。

途中のレベルを経験せずにジャンプする道を作ることになる。
その方がかえって手間だとしても、そういう道の存在自体がキャラを
育てるというRPGの基本から外れてしまう。

152 名前: 無名 投稿日: 2003/05/22(木) 11:57 [ qfsLu4z2 ]
なるほどなるほど。もっといい方法はないかなー
(まあ、他のRPGではレベル1用の敵とだけ戦っても、経験値がゼロじゃないので
 原理的にレベルアップは可能ではあるけども、主旨はわかります)

LV20の戦闘ではレベルアップはできないとか、いっそのことレベル下げた
側には経験値なし......は辛いか。

このゲームへの不満の定番が
「レベル差が開くと(普通のプレイでは)いっしょに遊べない」
ここん所、一番なんとかしなくちゃいかん箇所だと思うんですよね。

時間限定で「レベルを一時的に上げる(下げる)薬」とか。
5レベルupなら1時間、10レベルupなら30分、再使用まではリアル一日とか。
(自分でも、これがあまりいい手じゃないのは判るが...)

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 12:20 [ kj0GQtYY ]
>>152
レベル下げた側には経験値なし、
もしくは本来のレベル応じて大幅減額(lv60 以降の計算でもいいかも)、
そのかわりアイテム/クリドロップ率は下げたレベルで計算、ぐらいでいいんでないかな。
黙々と経験値の入らない敵で素材狩りとかやるのつらいし。

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 14:04 [ YD0fvjq. ]
便利になれば良いかって言われると、個人的にはそう思わなかったり。

モグの移動とか休業日って意味無いけどさ、いわゆるヴァナっていう世界の
お約束でしょ。
不便だから変えようってのはなんか違うような…

家具の問題や、マンドラタン育てとかはぜひ導入して欲しいけどね。

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 16:10 [ 5x00Rvws ]
とりあえず競売で履歴みた後すぐに入札に入りたい

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 16:12 [ kj0GQtYY ]
>>155
っていうか入札時に履歴参照したい

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 17:02 [ Z5kJtqkA ]
盾や受け流しのスキルの上げ難さを緩和して欲しい。

盾、受け流しよりも回避が上がりやすい。そうなってしまうと盾、受け流しを
上げられるような強さの敵の攻撃は、ほとんど避けてしまう。
回避の後に判定されるスキルは上げる事ができなくなる。
これはどうしようもない状態、いわゆる”ハマリ”に相当する。
ハマリの有るゲーム=駄作である。

4/15の回復魔法、強化魔法スキルの仕様変更
(上がりやすさの事ではなく、上がる判定の方法)は大変よい改訂だった。

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/23(金) 01:01 [ 9qXAJ0WE ]
魔法でTPたまって欲しいな。
ケアルと精霊だけでもいいから。
連携弱まったことだし。

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/23(金) 01:11 [ 9qXAJ0WE ]
>>157
昔、髭の方がいってたやつだけど、
ひとつだけスキルを選択しておいて、
ログインしていない時間に応じて
スキルが微増するってのはどうだろう。

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/23(金) 07:21 [ TIckLVtc ]
>>158
精霊食らわせりゃ敵のTPたまってるよ
TP貯まった>WS発動>タゲ後衛>アボ…
も有り得るから、と釣られてみる

つーかそもそも魔法と物理攻撃(ひいてはWS)の理念が違うだろ

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/23(金) 18:02 [ Z5kJtqkA ]
物理、wsと魔法による与ダメのバランスを改善して欲しい

Lv1〜30まではまあまあ。徐々に魔法が力不足になり
60以上は敵HPに対して魔法弱すぎ。
黒ソロで、精霊より殴り+回復の方が強い敵を倒せる状態は
狂ったバランスと言うほかない。

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/23(金) 19:07 [ Z5kJtqkA ]
連携参加ジョブと非参加ジョブの溝を埋めて欲しい。

ソロは被ダメのストレスとTP溜め→wsの爽快感でバランスが取れている。

PTになると連携参加ジョブはケアルされて被ダメのストレスから
開放される。TP温存のためヒールのストレスからも開放される。
残るのは連携の爽快感だけ。ヒーラーは全く逆。

高位回復や範囲回復はヒーラーに残された気持ち良さのはずが
実戦ではヘイトと防御の低さのために封印せざるを得ない。

MBはなくても連携に支障がない、威力上昇が雀の涙なので
連携のおまけに過ぎない。

どうしても溝を埋められないなら、前衛ジョブのレベルキャップを
ヒーラージョブのレベルにするぐらいの措置が適切。

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/24(土) 03:22 [ s4bm1mRU ]
FF11の歴史的には
魔法と剣”のみ”では魔法のほうが勝るはずなのだが
(魔法の力を手に入れたウィンが過去一時代を築いたことから、
その後魔法の力が他に流れたことによって劣勢になったが)
現状のバランスを見るととてもそうは思えんな。

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/24(土) 19:34 [ VyQVQOK6 ]
獣人の隠れ里。
獣人世界を追放された獣人たちが集まる。
ほかの獣人との関係を持てないために必然的に
人間たちと交流を深めるようになる。
ほかの町のように出入りでき、そこでは獣人たちと人間が仲良く暮らしている。

165 名前: 98 投稿日: 2003/05/27(火) 19:21 [ NPphxKQo ]
リンクリストから黄色白がわかるようになったな。
サチコメも見える。

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 07:06 [ BntFe4Lk ]
age

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 07:53 [ bCEow72c ]
限界クエは同レベルの自分との戦いにして欲しい
限界1:ゲルスパ・パルブロ・ギデアス
限界2:オルデール・グスゲン・シャクラミ
限界3:ダボイ・ベドー・オズトロヤ
に、クエを受けた状態で入ると
赤ネームで敵ポップ、場所はランダム
完全に一緒じゃなくてもいいな、種族と性別さえ合ってれば
これなら凄く限界突破って感じがするんだけど・・・

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 08:43 [ m1etuB06 ]
魔法の欄をサブフォルダ形式にしてくれ。魔法大杉。
できればフォルダ名を設定できたり順番も手動で
入れ替えできるとありがたい。

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 10:27 [ sgnfuevU ]
出品時に相場を見たいよね。はげしく面倒。

あと、チャット反応タイプのモンスターキボンヌ。

「mぽk」
とかでいきなりウェポンとかがヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 11:24 [ EKc7UBrQ ]
既出だと思う気もしますが
・極めて単純に「サーチ・PT所属していない人」を希望
PTを組むときに楽になるので
・ラバオとカザムに大使館の配置
ジュノの人口増加の抑止として
・PTが戦闘に入ったときにBGMの変化
後衛――特に白は音楽が変わらないときが多そうでちょっと寂しいです

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 11:50 [ bCEow72c ]
公式掲示板てもうあるんだっけ?

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 12:57 [ 0EOzKdgc ]
ナイトは白のお下がりみたいな魔法ばかりでつまらないので
暗黒みたくなんか追加してください。
たとえば、ダメージは入らないけどむやみにヘイトが上がりまくる魔法とか。
スリップヘイトでもいいよ。有効期間中は憎まれまくりな。

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 15:12 [ My1HQbS. ]
>>172
いい案だとおもた。メール汁!

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 16:00 [ X/V2aObM ]
>>169
逆に無チャット反応タイプのモンスターきぼん。
しゃべりつつけてないといきなり襲ってくる。
グラは熊で。

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 16:23 [ 7mdKmm/o ]
>>171
無いよ
設置予定すら

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 05:08 [ Z5kJtqkA ]
Lv61〜の経験値表を、現在のLv56〜60のものとLv61〜のものの
中間的なものにして欲しい。

レベルが高い敵からの経験値が減った事自体は悪くないかもしれない。
しかし、減らし過ぎ。61〜は強連戦一択になってしまっている。

相対する敵とのレベル差が小さくなった事により
(MP→魔法ダメージ)<(MP→HP→物理ダメージ)の傾向が
これまで以上に顕著になり、服MPジョブは実質すべて
ヒーラー化せざるをえない。経験値表を変えないなら
与ダメ魔法を大幅に強化改訂して欲しい。

全ての服MPジョブがヒーラーなら、はっきりとそうアナウンスして欲しい。
そうでないならバランスがとてもおかしい。

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 05:17 [ Z5kJtqkA ]
>>176
バランスをテストするなら、
”プレーヤーは時給経験値の最大化を狙って、戦略戦術を練る”という
前提を元にしたテストもしないと不十分だ。

61〜(に限らないが)で十分なテストが行われたとはとても思えない。

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 13:53 [ Vt7x3AzM ]
モグハウスにフレンドをお招きしたい…
PT組んでて5秒以内に同じ入り口からモグに入ったら、とか…

後頼むから家具に意味を持たせてくれ。
ベットに寝そべりたい椅子には腰掛けたい防具箱には防具入れてぇんだyp!
たんに部屋のスペース取るだけじゃねぇか…3つ入れれる、とかだけでいいから…防具限定で…

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 14:48 [ Z5kJtqkA ]
名声が納得いかない。

ジラート前、全てのクエストがコンプリート済だったが
ジラート後、未コンプリートが無いのに
名声不足でクエストが受けられなかった。
しかたがないので繰り返せるクエストをこなすという
”作業”をこなして名声を上げた。ゲームとして全然面白くない。

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 19:44 [ ZCbotbUA ]
PT組んだ時仲間のTPを画面の何処かに表示して欲しい

181 名前: Mサイズ茶髪ヒュム♂F4inバス@不死鳥(H7uaEVrQ) 投稿日: 2003/05/29(木) 20:42 [ EZjfaZjg ]
モグハウスにお手洗いをつけて欲しい

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 21:33 [ kj0GQtYY ]
>>181
一定時間ごとに排泄しないと病気になります。
「OPトイレ設置きぼんぬ!」のヨカーン

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 01:03 [ .EsJ40M6 ]
おまえらはシムピープルか

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 03:19 [ kj0GQtYY ]
>>183
…田中さ…ん?

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 04:21 [ Z5kJtqkA ]
ゲームの仕様に関して、明示されていないものの中には
プレーヤーに誤解されて文句を言われているものもあるだろう。
誤解を解くように告知に力を入れて欲しい。

過去に その他 としか記されていないものでも遡って
明示したほうがよいものが多数有ると思う。

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:21 [ 5GreDzBs ]
>>182
むしろDQNによる野グs(ry

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 04:43 [ qontlSFs ]
髪の色を変えさせてくれ。
パールの色が出来るんだったら、それくらいできるだろう…
ギルは高めでもいいから…たーのーむーよー

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 05:37 [ mIkJVcH2 ]
ガルカ限定
・タルタルを投げる
・エルヴァーンで殴る
激しくきぼ〜

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 16:13 [ 31Fw6Mgc ]
・チョコボ定額制&乗合チョコボ導入

チョコボの値段が変動することに意味があるとは思えない
ただでさえ移動に時間がかかるんだから、もう少し手軽に
利用できるようにしてほしい

・シーフのアビで「パーティとんずら」実装希望

シーフにもパーティーに貢献できるアビくれ・・・

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 19:46 [ aELBaNOU ]
レベル3連携がまだ実装されてまもなくの頃流れたレベル3連携のデマ
レベル2連携→MB→WSでレベル3連携(だったっけ?)

これ聞いたとき楽しそうだしおまけでしかなかったMBも活きて良パッチだ、
と思ったんだが実際は・・

今のレベル3連携廃止して上のやつ実装しる!

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 23:14 [ TRbmfkV2 ]
>>168
ついでに同じ魔法で番号ついてるやつもまとめて欲しい。
たとえばケアルなら
ケアル ≫�機´供´掘´検´�(横を押して選択)
みたいな感じで。
カーソルは最後に選んだ番号にあっていると使いやすいかな。
今の魔法ウィンドウ、縦に長すぎて魔法探しきれないよ。
とっさの時に強化魔法とか使ってらんない。特にバ系とかエン系。
MBしようにもケアルしながらとかだとタイミングのがす。マクロ組めでFAなんだろうけどさ。

関係ないけれど何でエン魔法が白魔法なんだろう。
黒魔法少ないし、あれってスパイク系よりも黒いと思うんだが。

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 23:16 [ TRbmfkV2 ]
もう一つついでに。
>>155-156
入札 リストからアイテム選択>履歴表示>入札額提示
出品 所持品一覧からアイテム選択>履歴表示>出品額提示
こんな感じでやりたい。
あと、素材系なんかで同じものを複数入札・出品するときは
個数も入力してまとめてできるようにもして欲しい。
5つ入札してその値段で落札できるのが3つだったらその旨表示して3つだけ落ちる感じで。
出品や落札の時に履歴の最後の値段が自動的にセットされるのもいいな。

っていうか現状だと手間がかかるし、そのたびデータやりとりするんだからトラフィックかかって当たり前。
税金かけたりして利用を減らそうとするんじゃなくてシステム面から改善すべきだよな。

うはwwwwww俺様このスレに書きすぎwwwwww>>190も俺。
ヴァナで冒険するよりこのスレで妄想爆発させてる方が楽しいよ
素人から見ても改善の余地がいくらでもあるゲームだよなぁ。
次回はモグハウス関係で妄想してみるかな。

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 05:18 [ wvU4hqno ]
全員が20個とか設定して落札掛けようとしたら、すさまじい不可が掛かるな。
つか、普通に1個づつの方が、総量は多くなるが不可自体は少ないと思うんだが…

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 05:19 [ wvU4hqno ]
不可ってなんだよ、負荷な。

かなり寝ぼけてるぽ(´・ω・`)

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 20:00 [ Z5kJtqkA ]
回復魔法スキルだけは、例外としてサポ白、赤でも上がるようにして欲しい。
他の、サポ次第で付くスキルは上がらなくてよい。

一番可哀想なのは召喚士。明かに意図的に回復役にされていながら
どんなにケアルを撃とうとも、なんのスキルも上がらない。

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 20:53 [ /nknjXqI ]
>>190
希望。いいね。LV3はそのままあってもいいから
それ実装してくれたら戦闘今より面白くなりそう。

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 21:01 [ NdHMJ70k ]
ミスラとまんこを実装汁!!!!!!!!!!!!!!!!!

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 21:02 [ Wg.bh2/o ]
回復魔法のhateを凄く上げる
代わりに他ジョブのhate稼ぎ手段を増やす
いつも真っ赤で死にそうな白をみんな必死で守る
どきどきする

あ、とてとて<<=1くらいがレベル上げのターゲットで
経験値も600くらいまで増やしてね

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 21:20 [ /nknjXqI ]
後、モグハウスに人を呼ぶのはそろそろ実装されそうな予感。

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 21:22 [ VZDdGXsA ]
給料制を実装しても良いかも知れない
称号が各国固有の物(百人隊長とか義勇兵とか)になってるときのみ給料が入る。

額は、(ランク+支配リージョン数+コンクエ順位)×1000

コンクエドベの国は給料3倍なので3位に移籍する貧乏高ランクが増える
高ランクはどっちにしてもウマー


つかドベの国を有利にすれば三位争いで結果的にコンクエが加速されるはず

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 21:46 [ ymucflCI ]
家具に意味を持たせるとしたら、

ベッド・体力、MP回復スピードに関係
(同時に瞬時に回復しないようモグハを改悪)

タンス・金庫容量に影響

テーブル・金庫とは別に鉢や小物を置ける

小物・合成の成功率やアイテムドロップなどの運に関係。

今のところ、家具は写真に撮ってフレに送るしか・・・

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 22:05 [ rYOs43Mo ]
FFのOPにあるような多vs多の戦闘
チョコボの牧場で自分専用のチョコボを持てるようにする
狩人の仕様を元に戻す
ウィン・サンド・バス・ジュノで情報交換用の掲示板を配置
武器や防具を飾れる家具を作る
既存の武器・防具のグラフィックを変える
PvsP専用の闘技場配置
顔の種類を増やす
GMと戦闘ができる様に仕様を変える

実装されて欲しい罠

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 22:11 [ kj0GQtYY ]
>>198
きっと全員ソロ仕様で回復専業屋廃業な罠。
サポ回復つぶしもやらんといかんなw

204 名前: Mサイズ茶髪ヒュム♂F4inバス@不死鳥(H7uaEVrQ) 投稿日: 2003/06/01(日) 22:30 [ G7TzVoNE ]
>>201
むしろ・・・

・ベッド
モグハに他人が入れるよう変更→♀キャラ連れ込む→押し倒す→(´Д`;)ハァハァ

キボンヌ

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 22:54 [ ymucflCI ]
明かりを消せるだけでもいいな。
モグ
「ゆうべはお楽しみでしたね」

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 23:20 [ dpeRG1Ak ]
>>202
すべてTFLOで実装されます

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 23:43 [ xbr11C5U ]
実装よりも前に戻す方の事の方が大事な気はするが、、
ジュノの手数料を前のやつに戻す
レベル2連携の威力を戻す
ジュノの特産品店を戻す
ここからが実装して欲しいやつ
ポーション等の回復アイテムの値下げ、スタック化
PTを組みやすくする
これ位かな

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 01:24 [ The8Y88E ]
モンスターが仲間を呼ぶってだけでスリルが増すと思うんだがな〜
ただしバランスが難しすぎるかな ■にゃ無理か

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 02:24 [ 2lkgMz5I ]
獣使いでポケもん

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 02:36 [ RNZUvZmA ]
・セルビナ、マウラに競売とモグ設置
・ブブリムのOP側にいる国境警備隊をマウラ手前に移動(あれ意味不明)

使いにくくして分散させるんじゃなく、
使いやすくして分散しろと。

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 14:14 [ sYhbwUO2 ]
獣人頭悪すぎ。
何で挑発されたぐらいでムキムキの大男に向かっていくんだよ。
普通はHPを回復する後衛からやっていくもんだろ。
大体後衛は柔らかいし。HPの低いヤツを優先して狙うようになればタル前衛も意味が出てくる。

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 15:55 [ mj9SnQac ]
>>211
挑発しても後衛に向かっていく仕様だったら、後衛職絶滅するからでないか?

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 16:59 [ aTR.eES6 ]
リアルさを追求しすぎるときりがないからな、
ゲームにはある程度の「ゲームらしい理不尽」が必要だ。

214 名前: 解析してみた 投稿日: 2003/06/02(月) 17:09 [ oCkk1YH2 ]
チョコボの森は実装予定?
http://f2.aaacafe.ne.jp/~uirou/cgi4/UPP/file/1054541079.jpg
http://f2.aaacafe.ne.jp/~uirou/cgi4/UPP/file/1054541112.jpg

ネタバレ注意

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 17:13 [ JmCr3J3o ]
>>214
Forbiddenなんだが・・・

216 名前: 解析してみた 投稿日: 2003/06/02(月) 17:14 [ oCkk1YH2 ]
スマソ。上のURLからじゃ見れない。
http://f2.aaacafe.ne.jp/~uirou/cgi4/UPP/upb.cgi
こっから。

マイチョコボホスィ・・・(´・ω・`)

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 17:20 [ 5x00Rvws ]
貸金庫みたいなのはどう?
レンタル料金払うことで使用可能
使用可能な人の設定ができるようにしてLSとかで共有でつかえるとか

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 17:30 [ aFeEgz.M ]
不具合の度にキャッシュバック
不具合修正の度にキャッシュバック

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 20:48 [ AuiNBFqE ]
闘技場ほっすぃーな、6みたいにアイテム賭けたりしてぇぇえ

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 20:54 [ bPWVO5GQ ]
こうすれば後衛のお金不足が無くなる
{戦士、シーフ、モンク、侍、忍者、竜騎士、の総レベル-6+(取ってない前衛exの数)}x1000ギルを毎月自動でヴァナ国税局から税金として徴収。
そして保護対象の白か黒のレベルが一番高い人間に毎月100万ギル。
狩人のレベルが一番高い人には毎月そのレベルで装備できる最高の矢と弾を5Dずつ支給。
魔法も使えるが、前衛能力のある赤とナイトと暗黒はソロが楽だから、そのジョブ分の追徴は無し、ただしギルの支給も無し。
ギルを払えなければスキル帳消し&全てのジョブのレベル-1(最低レベルは1)。
これなら文句でないとおもうのだが?
金稼げねーっていってる最初に出てきた前衛6ジョブは白と黒をやってみろ。
もちろん最初は50ギルでそこから稼げたお金だけ使ってな。
レベル10とかまでじゃなく、50とかまであげろ。
白と黒だけやってる人はいかにお金のやりくりが大変かわかるから。

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 20:55 [ bPWVO5GQ ]
召喚士書き忘れたけど、召喚獣は倒すだけでタダで取れるからお金必要ないと思ってくれ

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 21:24 [ ymucflCI ]
>>211
なんでタゲ固定なんて馬鹿なことをする必要があるかというと、
陣形で敵の進撃をくい止めることが出来ないから。(すりぬけるからな)
実際の戦争だったら、弓兵が後ろにいれば反撃されない。

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 22:00 [ jIHOlRjo ]
で、敵がすり抜けられなくなるだけで随分戦闘がテクニカルになると思うんだが・・・

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 02:20 [ wysYnId6 ]
敵にも武器の攻撃間隔適用を〜
両手棍だろうが片手剣だろうが同じような間隔で振ってくる気がするのは
私だけ?

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 09:56 [ T3uChCiE ]
>>220
そして前衛不足の世の中が出来るわけだな。

>金稼げねーっていってる最初に出てきた前衛6ジョブは白と黒をやってみろ。
つーかただのジョブ煽りかYO
デデオは帰れ

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 11:14 [ aFeEgz.M ]
遠征軍てさ、国が奨励してるなら報奨金出せよなーとか思うね。
一番活躍した個人とPTに報奨金を授与。3万Gくらいどうよ。
高性能レアアイテムもいいかもしれん。
特殊称号とかもいいね。
30段階くらいので階級みたくランクアップしてくとか。
活躍度でランクが決まるとか。
キャラの頭頂部に表示される名前の部分にモンスの名前みたく
称号が前付けされるとか。
クエやらなくても遠征する事で名声が上がるとかね。

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 15:08 [ fWaBA.N. ]
>>224
両手棍持ちの蟻に凄い早さで殴られますた。
隔200くらいに感じたYO!

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 07:46 [ Z5kJtqkA ]
召喚獣戦、99BC、50BC、ミッションBCなどのバランスを改訂して欲しい。

手伝って欲しいと声がかかるジョブとかからないジョブで
くっきりと明暗が分かれている。時間があるプレーヤーは
好きなジョブとは別に重宝されるジョブを上げなおしている。

毎回表示されるリアルも大切にしましょうという注意書きに
従うと、一つのジョブをあげるので精一杯。どのパッチもレベル上げが
し辛くなるものばかり。選んだジョブによっては全く声がかからず
いつもいつも手伝ってもらう立場に甘んじるしかない。気がめいる。

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 11:27 [ Z5kJtqkA ]
味方に対するサブターゲットの移動で、パッドでは上下ボタンで
PT、アラメンバーの選択が容易だがキーボードでは
tab、shift+tabでの移動しかできない(よな?)。
キーボードでも容易に出来るようにして欲しい。

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 11:33 [ Z5kJtqkA ]
>>229
F1〜F6、F11、F12は使えるか。困るのは
アラのトップ以外のメンバーを選択したい時だな。

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 18:54 [ Sn2wj4ug ]
ユーザーの意見を取り入れる仕様キボン

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 17:45 [ Mt8lInh. ]
○参加希望玉を自分のキャラもしくは全員画面から見えなくしてほしい。
 コンフィグで設定でもいい。
 どうせそこら歩いてる人が希望玉出してたって誘わない、サーチから探すのに。
 邪魔なうえに鬱入るからなんとかしてくれ。

○食べ物の効果を1時間に戻した上で、自分で
 効果を切ることが出来るようにさせてくれ…

○行ったことがあるHPを選んで好きに飛べる15分アビを
 魔道士全員にくださぃ。レベル45くらいで。

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 19:10 [ Z5kJtqkA ]
最初の到達は面倒でもいいから、何度も訪れた所への
移動はもっと楽にして欲しい。

移動が楽でも、ワールドが十分広く感じられるようにできるのが
一流のクリエーター。できないなら並以下。
移動が楽になったらプレーヤーの契約月が
減ると思ってるとしたら、勘違い君。

プレーヤーにとって無駄に感じられる時間が減った方が、今日は
景色を眺めつつぶらぶらしようとか、ゆとりが生まれる。今はむしろ
苦痛に感じられる移動の間、すばらしいグラフィックなどを楽しむ
気持ちの上での余裕がない。

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 22:20 [ OJ4kZeHU ]
はげ

235 名前: ( ´Д`)(sex/BGR.) 投稿日: 2003/06/08(日) 23:01 [ hxbIgufQ ]
( ´Д`)<新motionの実装キボンヌウウウウウウウウウウ NPCタルがうらやますいィイイイイイイイイイイ

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 00:01 [ CPHTPNjY ]
白の回復魔法ヘイトを減らすジョブ特性とかあるとええなぁ

237 名前: 無名 投稿日: 2003/06/09(月) 00:12 [ qfsLu4z2 ]
モグ金庫クエストだけど、あれって新しい金庫をモグがもってくるんだよね...

前の金庫も使わせろ( ̄▽ ̄)b

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 01:02 [ QdQYLQQ2 ]
LSとanonの廃止
こんなの排他的なコミュニケーションを生む要因にしかならん

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 04:25 [ A8o9ZUDI ]
現仕様でできそうなことを書いてみる

獣人印章50個or99個で交換できるオーブをスター、ムーン以外にも作り、
それをBCにトレードするとあるフィールド内に入れるようになる
アライアンスごと入れて、(無理ならPTで)そのフィールド内のあるスタート地点から
ゴール地点まで行くことand特定の場所での敵殲滅でクリア。報酬がもらえる。
道中は練習〜丁度ぐらいのモンスが大量に襲ってくるようにして、
最後ら辺にはとて〜とてとてとかも配置すると面白いかも。
また、制限時間も普通のBCと一緒の30分で、効率よく進んでいかないと間に合わないようなコース内容にする。

ちょっとしたMO気分が味わえていいかも。
オープニングムービーみたいな乱戦ができたらいいなと思いましたヽ(´ ー`)ノ

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 11:23 [ YQIHB8BY ]
印章の用途は後々増えそうだよな。そろそろ貰えるアイテムも出回ってきたし。
別に欲しいものないから、とかで印章200くらい溜め込んでる奴結構いるぞ。

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 03:35 [ Z5kJtqkA ]
Lv62で戦闘不能になってレベルダウン、レイズIIもらって
レベルアップ。戻るはずの経験値2000以上切り捨て。

あんまりだ。てか、どこがレイズIIなんだこれ?

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 03:39 [ Z5kJtqkA ]
×2000以上
○1800近く

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 04:26 [ ai60S.L. ]
攻撃ばかりがハデになっていく昨今。
防御にもチカラを入れてくれ。

盾で防ぐ:ガキンという音と共に火花が散り、敵ともども硬直。こっちが先に殴れる。
武器でかわす:敵の回避率ダウン
鍔迫り合い:「武器でかわす」モーションをつかって敵と鍔迫り合い。STRの高いほうが先に動ける。

白魔のJAで、一瞬だけ見方にシールドを貼る(盾で防ぐと同じ効果)ものとか防御的アビを。

盾で防いだときの「ひょい」は激しく脱力だ(つД`)せめて火花を・・・

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 06:48 [ Pp7iRZnw ]
盾は受け流すためにあるから、強ち間違っちゃいないんだがな。

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 07:20 [ gZUKSSEs ]
よく言われてることだけど、
家具に意味を持たせて&設置したら金庫の枠外にしてほしいなぁ。
グラとかわりと頑張ってると思うんだけどねぇ。
今の仕様だと、せっかくのグラを楽しむ余裕(金庫のあき)がないのよ。
ジョブチェンジシステムで複数のジョブをやらせてるんだから、
装備品で金庫があふれることぐらいわかってるだろうに……。
まぁ、倉庫キャラの100円が欲しいんだろうけどさ。

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 08:25 [ YN7axxaY ]
>>239
それってPSOのチャレンj(ry

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 22:10 [ lkdx1LwE ]
♀黒魔道士限定乗り物ほうき

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 01:09 [ Z5kJtqkA ]
>>247
箒でなくてもいいから♂魔道士にも乗り物はクレ

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 02:23 [ MO9G3RGk ]
じゃぁ♂魔道士はチャリで

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 02:38 [ kj0GQtYY ]
チョコボと同じ速さですっとんでいく黒タル on 三輪車

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 03:09 [ QdQYLQQ2 ]
素直に、「とんずら効果が発動する魔法」でいいじゃん

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 03:58 [ lMZXxFGk ]
>>251
おまえは何も分かっていない。

253 名前: sage 投稿日: 2003/06/11(水) 10:26 [ Vt7x3AzM ]
>>252
まったくだ、何もわかっちゃいないな…

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 18:36 [ ppDDppjk ]
頭装備に加速装置でも付けりゃあいいじゃないか

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 19:28 [ MO9G3RGk ]
ローブ姿
ほうきに跨る
浮く

...あとはわかるな?

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 20:43 [ bDwm.G1A ]
宅急便キターーーーーーーー--

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 20:49 [ 91NqhdrU ]
>>256 クディッチだよ、アホ!!!!

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 20:51 [ 7FwagLw2 ]
>>257
アホは言いすぎ、謝った方がいいよ

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 20:51 [ grGdUxkY ]
看護士
戦闘スキル 注射A 点滴C

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 20:56 [ nEFAwSUA ]
>>255
ガルカが涙で枕をぬらすから却下

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 21:24 [ MO9G3RGk ]
ガルカはいい
ミスラのがみたいのだ
あと黒ポニテヒュム♀

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 21:54 [ /Kd4l.5Q ]
青魔道士激しくきぼんぬ

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 21:59 [ z8MLYOSE ]
ソロが簡単にできるようにしたら■eの狙いどうりダンジョン入り口でPT組めると思うんだけど・・・

つまり、ポーションの値段DOWN 効能UP

↑でなくてもいいからソロでそれなりに稼げるようにしてほしい・・・
6人も組むのめんどくさくてめんどくさくて・・・・
特に白必須のあたりとか・・・

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 22:03 [ er8S6SZA ]
このままポーションの値段だけ下げてスタックできるようにすると激しく勇者仕様にしかならんと思うんだが

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 22:37 [ MO9G3RGk ]
金持ちが低レベルでのPLいらずの簡単レベル上げにしか思いつかないな
料金下げまくって効果うp
ROのイモみたいになる

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 00:56 [ Rn36T0wA ]
>>29
>ちちゆれ。

ひゅむ♀合成の時、乳揺れてる(ように見える)んだが。ガイシュツ?

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 02:28 [ YQIHB8BY ]
>>266
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━?????

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 02:36 [ TOQe9BEo ]
公認冒険者なんだから給料くれ
激安でもいいし、ランクや名声で変化するとかさ
定期的に所属国からお金が振り込まれてるとか、なんかいい感じ

遠征軍は戦績のみでもいいけど、たとえばミッションコンプ数とか給料変化
最近はクリスタルトレードでミッション飛ばす香具師多いし

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 02:45 [ TOQe9BEo ]
WS習得クエ希望

65まではもうWS決まっちゃってるから
それ以上はスキル上げるだけでは覚えられなくて、
ある値までスキルを上げるとクエ発生
WSは数種類用意されていて、そのスキル帯で覚えられるWSは一個だけ

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 08:52 [ SBLX9O8Q ]
>>268
冒険者は国境無視できるだけで十分優遇されてると思われ

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:09 [ HCUaS7Zg ]
スキル250位でいいから、自分でWSに名前付けさせてくれ
エフェクトや属性、追加効果、威力も色々選れべれたら最高

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:34 [ rOB/S5Xs ]
>>271
(;´Д`)

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 20:03 [ MO9G3RGk ]
>>271
追加効果即死、ダメージ最強、属性光、エフェクトはとんでもなく爆発するものにするDQNが一杯でてくるからダメです。

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 20:17 [ bDwm.G1A ]
>>269
漏れもそんなの考えたことあったけど
■の事だ、おっそろしく難しいの実装するだろ。
LV70で250WSのクエ受けれます。が、
実際のクリアはLV75のアラが必要とか。

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 20:24 [ y6Uonzw6 ]
WS関連なら、全ジョブにジョブ専用WS追加がいいな。

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 22:07 [ L75s4w4k ]
>>271
レタスよろwwwww

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 01:35 [ TOQe9BEo ]
>>270
国境なんてあったのか

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 09:19 [ T3uChCiE ]
>>277
各リージョンのガードや各国のゲート前のガードは何の為に居るのか、と
あとプロの門番のNajiも

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 10:58 [ Z5kJtqkA ]
AFやらレイズIIやら、なんにしてもその時点のレベルキャップの
フルアラ揃えないと、突出したものを手に入れられないって
完全にオフゲーのやりこみ要素のノリ。

オンラインゲームについて根本から考えなおしてもらいたい。

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 11:10 [ Z5kJtqkA ]
印象で行くBC、勝つまではオーブが壊れない様にしてほしい。

オーブが壊れること自体は緊張感があってよい。
しかし、オーブが壊れることと、設定されている入手アイテムの
バランスが取れていない。レイズII、リフレシュ、ファランクス、イレース
何れもそのジョブのアイデンティティに関わる重要魔法。
持っているのが贅沢というより、持っていないのが悲惨。
しかも、勝っても望みのものが選べる様になっていない。

こういうアイテムを設定するならオーブが壊れる敗戦ペナルティは
重すぎ。壊れるなら、若干性能のよいHQ+1が手に入る程度の
アイテム設定が妥当。

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 11:41 [ Z5kJtqkA ]
>>280
×印象
○印章

誤字があると説得力8割減だな・・・

282 名前: 無名 投稿日: 2003/06/13(金) 14:50 [ qfsLu4z2 ]
多分既出だけど、モンスターに変身できるアイテムあったら楽しいなぁ。
(呪符モシャス?)
例えばマンドラゴラになって、フィールドを駆け回るのでぃっす。

具体的な効果は、インビジ+スニーク類似。
他モンスターに、からまれません。
生命感知には引っかかる。ボスクラスには見破られる。
時間制限あり、手動でも解除可能。
ダメージ受けたり、宝箱をあけたり、エリア移動や戦闘開始で解除。
変身中は魔法もアイテムも使えないけど、ドア類は操作可能。
トレードやチャット、バザーも可能。

いや、フィールド移動中はモンスターと区別つかず、いきなり
プレイヤーに戦闘しかけられたりすると、もっと面白いんだが。

・・・球根やミミズに変身した場合、移動が見物だなぁ・・・

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 14:52 [ YQIHB8BY ]
>>280
>持っているのが贅沢というより、持っていないのが悲惨。

こうとしか捉えられないプレイヤー側にも責任がある、とも言えますな。

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 14:59 [ Z5kJtqkA ]
>>283
そうなんだろうか? できるけど程度が弱いとかならまだしも
幾つかの魔法は、できない、0か1なわけで。

レイズIIなくてもレイズIがあるにはあるが
戻りが3倍もちがうから、武器のDや防具の防が一段
低いとかと一緒にはならないのでは?

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 15:16 [ Z5kJtqkA ]
>>283
なんていうのかな、選択の余地が無いのも悪い。
白(に限らず)として目指す方向が一つしかない。一つしかないから
優劣でしか測りようが無い。白やってれば誰しも同じ白の中で
遅れをとりたくない。

○○は得意だがXXは苦手、その逆、どちらの白もケースによって
必要とされる。一つのジョブの中でもこういうタイプ別需要があれば
いいが、そんなのはない。レイズIIを覚えたら△△は覚えられないとか
そういうものも無い。

自分にはレイズIIは無いけれど、△△がある、そういう自信が
持てない世界。それでもプレーヤー側にも責任がある?

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 16:40 [ XwDLoBM2 ]
忍者にアビよこせ

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 17:56 [ HCUaS7Zg ]
>>285
悲しいけど全くもって禿胴 いっそのこと戦闘スキルや魔法スキル
も合成と同じように専門化すりゃよかったのに。

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 18:08 [ RcpcUQPE ]
システム根本から変えることになりそうだからレイズ�兇發辰判个笋垢�シルで良いだろ

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 23:05 [ pTXVBjso ]
確かに、選択式に魔法を覚えれるのは
良い案だったと思う・・・
しかし、いまさら遅いねTT

290 名前: 灰色熊 投稿日: 2003/06/14(土) 00:11 [ cric6ywc ]
nandemoiikarasyuuseikibunnnu

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 01:17 [ luHpEtTQ ]
獣人のPT、敵の連携
遠征軍をもっと楽しめるように
敵の経験値の大幅引き上げ
敵の楽のレベルの大幅引き下げ
ソロの回復手段の見直し
MP回復の方法の見直し
魔道士も殴れるようにTP関係の問題の見直し

まあ、実際は下方修正しかしないから実装されなくても
ぜんぜんいいけど……

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 01:18 [ RJiodGB. ]
>>290
■e「下方修正ならいくらでもするよ」

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 01:26 [ pvCLl2ck ]
まず殿様商売やめてユーザー大切にする事からだな
ヒゲがいなくなったからって「2−3時間のプレイ」
で楽しめる仕様にするのを反故にするなと

武器や魔法がこのまま増えていくと使いづらいから
魔法は限界突破の度に1系は一律(ここ重要)消費30 威力1.5倍
みたいな感じに

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 01:47 [ pvCLl2ck ]
生産は無駄なHQの廃止を
レベルが上がるほど+1程度じゃ意味がない
彫金・錬金ならともかく鍛冶の基幹武器(ブロンズ・ミスリル等)
のHQで無駄に武器欄埋めずに消費アイテムみたいに複数生成に変更

で、錬金術士から言わせてもらうとナイフ・ダガー・バゼ・ククリで
同じようなもの作り続けさせるのは勘弁
ナイフ(属性効果)・ダガー(状態効果)・バゼ(ST上昇)・ククリ(排除)
みたいな棲み分けに出来なかったのかと

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 14:45 [ 01fqbodA ]
青魔きぼんぬ

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 14:50 [ fdlnkuHc ]
天昌堂の別バージョンで、リアル未成年の入れない店作ってください。RM上等です。
少なくとも、それでリアル小中高房が区別できます。うざすぎ。

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 14:51 [ 5GLtulV2 ]
うざい成人もいますが。

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 14:52 [ nhZgOJ7k ]
HQは+1以上も追加汁
(例)
ワックスソード+3  みたいなの。

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 15:07 [ er8S6SZA ]
むしろ比率としてはうざい成人のほうが多いんだよな

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 15:11 [ TI7Bo1tY ]
カレーライス実装キボン

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 15:22 [ J.H8DnG2 ]
全HQ品に付加効果実装汁!
チェーンメイル+1?防+1なんてショボすglkじゃkdんl;kjl;

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 16:45 [ UHCWigKU ]
うざい成人はまあまだいいよ。金とかエロとかで解決できるしな。

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 18:25 [ 2fI1SqEA ]
HQは意図的に作れても良いような気がしないでもない


ワックスソード+ワックスソード→ワックスソード+1
とかな

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 18:41 [ rOB/S5Xs ]
>>303
「HQ品=良質品」と考えると、なんか納得いかない。

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 18:58 [ MO9G3RGk ]
HQ=High Quality=高品質
低品質を再加工しても高品質になるものは少ない。
特に食品は不可能。
装備品なら、一度分解するためにかなりのスキルが必要になるだろう。
意図的に作るのならこういう風にして欲しい。

フリーモード 現在の合成と同じ、たまにHQ品が出来る。

ハイクオリティモード フリーモードより成功率は落ちるがハイクオリティ品が必ず出来る(+1、+2、+3はランダム)。
通常の合成よりハイクオリティが出来る確立は比べると高め。
その変わり通常スキルより+30くらいはスキルがないと座れもしない。

ノーマルモード ハイクオリティ品を全く出さない、オマケとしてスキルが変わらなくてもノーマルモードで作成回数をこなすとだんだんと成功する確率が上がる。

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 06:44 [ PAeY663U ]
サポジョブはスキルだけ増えるのじゃなくて、自分の半分の大きさで
透けてるのが後ろに付く。しかも、AIで自分勝手に(ちょっとおバカ)
攻撃とかして(ザラキ好きのクリフトみたいな感じ)みんなを困らせる。
で、そのサポにもメインの半分の経験値が入る。

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 06:59 [ ai60S.L. ]
よーし朝からぶちまけちゃうぞ〜

2hrアビをログアウトしてる時間でスタックできるようにする。8hrで一回分とか。
そうすればやる時間すくないサラリーマンも有利な点ができる。
寝バザも減る方向にいくだろう。廃人は2キャラ交代でやったりしない限り恩恵ないし。
まあ2hrアビ自体が微妙なのが問題だな!俺は竜なので激しく欲しいが(つД`)

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 08:51 [ Lo3sbxUA ]
サンド港に毒を流すアビが欲しい

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 09:03 [ .5aV9dqI ]
ネカマ判定機能を実装しる!

310 名前: sage 投稿日: 2003/06/15(日) 09:03 [ .5aV9dqI ]
ネカマ判定機能を実装しる!

311 名前: 308 投稿日: 2003/06/15(日) 09:04 [ .5aV9dqI ]
ごめんみすった

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 10:13 [ NTp40OuA ]
もうPS2だめだから、X箱とかに移動してほしいな。
もう限界でしょ。

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 10:47 [ L.I62Y36 ]
信長みたいに、戦闘以外でも経験値が入るようにしる!!

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 12:33 [ UHCWigKU ]
D&Dみたいにクエ達成したら、経験値入ってもいいのにね。

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 12:52 [ 5x00Rvws ]
経験値買えるように汁

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 13:03 [ i4dUlDek ]
チェーンボーナスの時間知らせてくれるようにして欲しいなぁ
いつも解かってるなら「後20秒だから早くつってきてwwwwww」とか後衛のMP考えないような奴が出てくるから、黄色文字で「チェーン終了」とか出てくるとか
チャットフィルターでON OFF切り替えられるようにして

自分で計れよ!って話は無しで

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 13:34 [ Stz9U1Oc ]
>>295
・lこの糞青次元殺覚えてねーのかよwwwww最悪wwwwww
みすwwwwwwwwww




(つД`)

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 14:00 [ J.H8DnG2 ]
クリアマンコII、III、IV実装汁!

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 14:01 [ Z5kJtqkA ]
青魔道士はとどめとして食らった技だけを覚える。
そのかわり、覚えつつ戦闘不能になった時は経験値ロストなし。
既に覚えている技でとどめを刺されたら他ジョブよりロストが多い。
とかどう?

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 15:26 [ Jf.8OBuo ]
ロックマンのE缶みたいなの駄目かな。
全快状態でヒールしてると、その缶に元気が溜まっていく、みたいな。

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 16:24 [ txCKslXQ ]
>320
魔石みたくMPやTPを貯めておけるのは良いと思う。
100%回復分貯めるのに相当時間が掛かって、そんなに使い勝手が
良いもんじゃないけどピンチの時にこれさえあれば!って奴。
まぁ、各種回復手段の邪魔になるような便利さじゃ困るから…。
そうだな。月が一度満ち欠けしないと再使用不可能とか、どうだ。
そーゆーちょっと無駄っぽいけどファンタジーなアイテムも欲しいぞ。

あ、あと呪符をPCも作れるようにしてくれないかなぁ。
でもEx+レア属性じゃあんま意味ないか…。

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 17:12 [ /65HkxGw ]
MPを溜めて置くアイテムとかあったら便利だろうな
レアEXでなけりゃ寝バザ連中が沢山持ちそうだな

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 20:11 [ 3WMPAOg6 ]
関係ない話でスマソ>>255の
>...あとはわかるな?
ってたまに見かけるけどこの言い方ってなんか元ネタあるの?

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 07:03 [ Icjt.ZYo ]
しらん

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 10:10 [ YQIHB8BY ]
>>323
実況板の金稼ぎスレでいつのまにか流行った。多分あそこが発祥。

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 16:30 [ JufL1Oa6 ]
散々ガイシュツだとは思うが、PTメンが戦闘入ったとき(あるいはモンスが
赤ネームになったとき)、後衛も音楽変わるようにして欲しい。
無音orまったり音楽のフィールドで、ケアルケアル…だとやっぱり眠くなるし、
攻撃しなくても攻撃態勢に入ったら、「殴らないでね〜^^;」だし。
一応「音楽聴きたいんです〜」って説明はするけどね。

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 17:28 [ ai/TbKJY ]
BLいれられる数を増やせ!50人しかいれられないのかよ

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 19:41 [ Z5kJtqkA ]
>>326
是非そうして欲しいが
アラ組んでると敵の名前が赤と紫をころころ行ったり来たり
しているような、今のプログラムはかなり改変を要しそう。

敵が自分の敵かどうかもっと安定して判定しないと
音楽鳴ったり止まったりするだろうな。

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 19:41 [ rc2GIWG2 ]
ウェディングドレス、実装してくんないかな・・・種族ごとに違う奴。
そしたら結婚したいのになぁ・・・ww

330 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/06/16(月) 19:45 [ bn4yMMAo ]
♂同士の結婚を・・・認めてください・・・

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 19:50 [ 05OPW/I6 ]
ガルカとガルカケコーンwwwww

332 名前: ガルガル 投稿日: 2003/06/16(月) 20:08 [ LIPv2UvM ]
ロングローブを。

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 20:40 [ Lx2PEItc ]
闇の王を倒したあと、裏技っぽく開発室へいけるようにして欲しい。
そこにはFF11運営陣がヴァナのキャラクターとして君臨していて、
裏話などが聞ける。もちろんPK可能。
も ち ろ ん P K 可 能 。

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 20:46 [ LFBr8S7. ]
なんじゃそりゃw

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 20:59 [ nMF7pBnw ]
FF4の開発室ってそんな感じだったな
モンスターとしてエンカウントするから戦えるw

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 21:04 [ hsIZVYbg ]
開発室のNM、Tanakaつよすぎwwwwwww修正されるねwwwwwww

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 22:11 [ QdQYLQQ2 ]
>>327
ワラタ

338 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/06/16(月) 22:57 [ bn4yMMAo ]
エッチな本もあったね!ピンク色になるやつ


実装キボンヌ

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 02:42 [ XgMNIeow ]
樽樽(saR7TxgI)
を実装しる

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 00:16 [ ixTN/MGM ]
結婚できるなら、子供くらい作らせろ〜!
そんでもって、その子もセカンドキャラとして遊べるとか・・・

子作りスキル高くないから、失敗しました・・なんてログ流れたら
なけるね〜TT

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 01:24 [ QvE08Ohg ]
魔法の威力・効果スキル依存性に汁!
上限つけんな!
不公平だろ!!!!



とかいってみるか

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 02:49 [ K9G7TwWE ]
現状の精霊・神聖魔法を多段ヒット型にすりゃええんとちゃう。
スキルによってI系は3回、II系は5回、III系は7回までヒットとか。
古代とホーリーは最大10ヒット。ただし、赤とナイトはどれも最大1ヒットまで。

まぁ、FFやめて信長移ったんで適当な案を出してみた。
こんなもん実装された程度じゃ、信長の面白さの足元にも及ばないな。

つーかお前等、こんな糞ゲーに未来を託さないで信長やれや。

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 03:16 [ 1C8MjG.Q ]
信長もすでに先がみえてきたわけだが
初期としてはFFのが楽しかった気もする

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 03:31 [ C0/BFxJk ]
今信長で感じてる楽しさは
FF始めたころと同じ
新鮮さによる楽しさじゃないかな。
それが終わったときどうなるかだ。

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 03:32 [ 05a.6iSA ]
競売について

同じ出品額の場合、名前のイニシャルがAに近い人のから落札されるのをなんとかしてくれ。
サパラを700で出品してるんだが、3日たっても売れず返品されたよ。
相場が下がったのかなと思いきや毎日3~4個700Gで売れてる。

頼むから出品額が同じ場合は早く出品した人のから落札されるようにしてくれ・・・。
名前がZで始まるオレなんか相場に合わせたら全く売れねぇよ!!

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 03:34 [ HqqC7WiA ]
FFやめてるのにしたらばにきてる>>342がDQN

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 03:34 [ ajv.oJ.k ]
多くは望まない。
 
ただ、これ以上の弱体はやめてくれ
 
あと、できれば新曲を…

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 03:40 [ sti1ShcA ]
>>345
691Gとかで出品してみれ。
自ずと答えは見つかるはずだ。

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 04:08 [ BUxpg0DA ]
○PSO風にくるくる回るマップを熱烈希望。
○ジュノ下層(エリア外)のシャウト等が聞けるラジオっぽいアイテム導入してくれ。
○サチコメの内容をワード検索で絞れるようにして欲しい。
○メッセ送った後 送信しました じゃなく ○○に送信しました にしてくれ。

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 05:37 [ Uzpky6B. ]
未だに>>345のような奴が居るってのは捨てたもんじゃねーな。

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 10:31 [ j2f6dI/A ]
魔道士の防具がただ単に防御が弱いだけっていうのは理不尽だな。
物理防御が弱いのは当然だがなぜ魔法防御がつかないんだ?

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 10:35 [ j2f6dI/A ]
魔道士は敵の魔法を食らった時、目玉、ウェポン、
デーモンみたいに魔法に耐性があってしかるべきだろう。
被魔法ダメージが戦士と変わらないってなんで?
殴られた時の被ダメは大きいのに。

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 10:47 [ qMq.a0e. ]
□eがヴァカなんだからしょうがないじゃん

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 10:50 [ j2f6dI/A ]
>>348
691G出品が複数いるときもアルファベットではなさそう。
出品金額が同じなら出品時間順じゃないかな。

それより、>>345はPTメンバー集めの時損をしているように思う。

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 12:25 [ MO9G3RGk ]
>>352
白はジョブ特性で少しだけダメージ被ダメ弱いぞ
という戯れ言はおいといてアビとして白と黒と召にバリアー追加汁!

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 20:44 [ ZvtPkT9g ]
▲eがヴァカなんだからしょうがないじゃん

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 08:13 [ GKFivWcs ]
>>341
一応、物理攻撃にも「一発の」上限あるよ。逆レベル補正と呼べるような代物で。

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 14:32 [ j2f6dI/A ]
とても便利な競売、キーポイントは委託。

好きな時に委託できて、売る事に専従する時間が必要無い。
買うほうも、売り手が開店している時間を狙う必要が無い。
ひたすら時間をかけさせるFFXIの中では希な利便性。

他ゲームの売買システムに比べて、活気が無いとか便利過ぎるとか
短所ばかり指摘されているが、長所は正当に評価してもいいのでは。

短所があるなら無くせばいい。最大の短所は売買時にコミュニケーションが
無い事。例えば、サーチコメントのようなものを出品、落札時に
付けられるようにするとか、アイテム実体競売以外に受注、発注
カテゴリーを設けるとか、工夫すれば短所をカバーできる余地はある。

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 15:23 [ lMZXxFGk ]
>>358
競売は便利すぎる。
個人的に最大の欠点と思うのは、
全てのアイテム一覧が見えてしまうこと。
先のほうのアイテムが見えすぎてしまうと、やる気そがれない?
未知なものがあるからこそ楽しいのに。

そのレベル帯で最も標準的な装備が何かも分かってしまうし。
その装備をしていなければクソということになる。
その装備をしなければならない、ということに縛られるのが激しくいやだ。
Lv52 でパーティ作ったら白以外全員ブリガンだったよΣ(゜д゜|||)

あまりに手軽で便利すぎるスーパーマーケットってどうかと思う。
バザーだけでよかった気がするな。

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 02:58 [ j2f6dI/A ]
>>359
仮に商品情報としての競売が無いとする。すると一国内しか
見てまわれないような始めたばかりの人と、どこへでも行けるような
既に高Lvジョブがある人とで情報格差が激しい。

両者が同じ低レベルジョブをやったとすると前者が著しい
ハンデを負うことになる(こうなってしまうのは売っている物が
3国で違っているから)。ハンデはベテランにこそ付くべきなのに。

装備Lv制限があり、装備品の成長、劣化、カスタマイズが皆無の
現仕様では、リーズナブルな最適装備セットが各ジョブ各レベルに
存在する事は全く避けようがない。

仮に装備情報の集積に手間がかかったとしても
均質化がやや遅くなるだけ。結局収斂する先は変わらない。

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 03:02 [ T02cg4S6 ]
>>360
ハンデっていうか、ゲーム始めたばかりの人より
ゲームに程度慣れて、情報を持っている人の方が有利なのは当たり前だと思うんだけど。
何がまずいと思ってるの?

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 03:25 [ j2f6dI/A ]
>>361
強い者がさらに強くなるのよりも、弱い者が少しつよくなる方が容易な
そういう世界であって欲しいと、逆は嫌いだと、それだけのこと。

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 04:06 [ Uzpky6B. ]
MMOの楽しみと言うか何と言うかを真っ向から否定ですな。
正直驚き。

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 05:25 [ T02cg4S6 ]
j2f6dI/Aが言ってる事へ感じた違和感を言葉にしようとしたけど上手く行かず鬱。
傍目には電波文かもだけどせっかくだから書き込んでみる。汚マソ。

>>362
この場合の強さ弱さって、キャラの能力じゃなくてプレイヤーの知識や経験の事だよね?
そんな風にどんどん差が開くなんてありえない話だと思うんだけど。

あくまで俺の話だけど、今のFFって初めて行く武器屋防具屋の売り物見ても全然楽しくなかったのよ。
万能ショップでありアイテム全集である競売があって、大抵の物はそこで見たり買ったりできるから。
普通、RPGで新しいアイテムを知るのって楽しいよね?
今のFFだと、競売がアイテム全集だって気が付いた時点でその楽しみがほとんど終わっちゃうわけで。

それでも競売はとてもとても便利だし、今更不便にしたり無くしたりするべきじゃないと思うけど
もし競売が作りなおされるなら
「自分の知った物(アイテムとして見た物。他人の装備や売り物等でも可)が競売リストに載り、取引できるようになる」
とすれば面白いんじゃないかなと思った。
色々な物を見て、リストを埋めてく楽しみが味わえそうだし。

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 10:25 [ j2f6dI/A ]
>>363
ちょっと待ってくれ。>>362は

例えばグラフにすると、横を経験、縦をその世界でできることの
量や巾として、 y=x^a : a>1 は嫌で y=x^a : a≦1がいい

と言ってるだけなんだが、どうしてMMOの楽しみを否定してる事に
なるんだ? a>1 こそがMMOの楽しみなのか?

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 13:22 [ PLKNozA2 ]
むしろ初心者はある程度苦労するべき。でなきゃ中の人はまともな事も出来なくなる。
装備が買えないから必死で金を稼ぎ、連携が出来ないから必死で覚える。

こういうプロセスを経て中の人は知識を得ていくんだから。
最初から楽ばっかりだといざ困難に直面したとき何も出来ないぞ


などと言ってみる

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 14:59 [ vYJ5vfFo ]
プレイヤー同士力を合わせての複合合成希望
プレイヤーは所属できるギルドを1限定にして、複合スキルの商品作る時は
他のプレイヤーと合同で作成可能にする
例:マホガニーベット作成の場合
自分:木工職人、他PC裁縫職人で2人で合同で合成する
こうすれば、全合成極めました、何でもできます。って人はいなくなって
楽しいと思うけどな
下層で「マホガニーベット作りたいのですが、裁縫印可以上の方、500Gで手伝ってくれませんか〜?」
とかできておもしろいと思う

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 15:06 [ j2f6dI/A ]
>>366
いやだから、そういう話は当たり前だと思う。

>>362 は、逃げきりやすく追いつきにくいよりも
逃げきりにくく、追いつき易い方がいいんじゃないか
というだけなんだが。 前者がいいという人が多いのか?

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 17:05 [ paNna4Jc ]
>>368
>>360までは情報の有無による有利不利の話だよな。
あんたが言う通り、情報の有無による有利不利はいずれ均質化していくと思うが
>>362からは一体何の話をしてるんだ?

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 18:34 [ j2f6dI/A ]
>>369
例えば
もし競売がなかったら、全ジョブLv1の初心者がウィンダスで白を
始めるとハンマー系がバザーでしか知る事ができないし手に入らない。
3国へ行ける高Lvジョブが既にあるキャラは自分で買いにいける。
白以外の高Lvジョブの有無が、白Lv1からの難易度へ与える影響が
小さいか大きいか。競売があれば影響は小さくなければ大きい。

既に”強い”者が新たに強くなる(白Lv1から上げる)方が
まだ”弱い”(全ジョブLv1)者が強くなるより容易なのは
当たり前だが、格差はあまり大きくあって欲しくない。

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 18:52 [ j2f6dI/A ]
>>359 >>364
店やバザーや他キャラを見つめて装備を知るのは楽しくて
競売で知るのは楽しくないと、そういうこと?

アイテムを知る楽しみは、オフゲーとオンゲーで
同じ質のものにはできないと思うんだが。

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 19:17 [ paNna4Jc ]
>>370
競売がない分取引量の増えたバザーで買えるだろ。

較差がどうとかに拘ってるようだが、
FFはオンゲーだが、他人と何かを競って争うゲームじゃないだろ?
これだけ多くのアイテムが用意されてるのに、
それを一つ一つ知っていくという楽しみが省略されてるのは非常に勿体無く感じるんだが。

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 19:49 [ H58CfiAQ ]
>>370
↑
誰か翻訳してくれ

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 21:14 [ kj0GQtYY ]
>>373
つまり「格差はあまり大きくあって欲しくない」ってことだ

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 21:24 [ lMZXxFGk ]
>>371
いずれあんな装備してみたいなーとか、
競売眺めてるのは結構楽しい。
でも、ほとんど全てのアイテムの一覧が見れてしまうというのは、
やはり、とても残念だと思う。
未知のものがすごく減ってしまうから。

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 03:22 [ 5jxT5cTw ]
ゲームに対するスタンスの問題だな
オレはウィンダス出身のタル白魔でヴァナに降り立ち
最初にもってたのがオニオンロッドだったのもあって
結構長い間各種ロッドが基本装備だった
だけど ハンマー系に比べてロッドはアフォほど弱いのな
当然サポもないしスゴイ苦労してレベル上げた
6人フルPTとか組んだのブブリムに出てからだったから
それまでLv11くらいまではロッドでソロという茨の道だったさ
(親しくなった初のフレと二人でチビチビ遊んだり程度しかしてなかった・・・)

ここで [ j2f6dI/A ]は そんな無駄な苦労しなくても
ハンマーの存在さえしっていればもっと楽が出来たのに可哀相 って思うワケだ
でもオレは逆に あの頃は辛かったなぁ・・・だけどその辛さを乗り越えて
ある日ハンマー系の強さに気が付いてしまった時、冒険者として
キャラのレベルではなくプレイヤーのレベルが上がった様な気がして嬉しかった!と
感慨深く思うワケだ。

無駄な苦労を損だと思うか楽しいと感じるか、そこんところの差だわいな。
どっちが正しいとかはない。

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 04:33 [ j2f6dI/A ]
BCで戦闘不能になると、BCから出た後に(戦闘不能者を出しつつも
勝って出る、時間切れで出る)再度キャラが倒れるところを
見せられる。これはやめて欲しい。二回もしつこい。

これは演出じゃないだろう(もし演出だとしたら理解に苦しむ。
不快だからやめて欲しい)。プログラム上でBCからのキャラ移動を
立ってる通常状態でしか扱ってないだけ、つまり手抜きでは。

負けた時は追い討ちだし、勝った時は喜びに水をさす。
プレーヤーをコケにする仕様といえるだろう。

BCで戦闘不能者など出さんという人には関係ない話だが。

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 10:31 [ kj0GQtYY ]
>>377
どこもそうだよな。
エリア切り替え直後、ヒーリングしてた人もその場でヒーリングモーションするし、
船でシーホラーにぬっころされても、到着したらその場で倒れ込む。

まぁ、手抜きなんだが。

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 11:02 [ Jf.8OBuo ]
印章の使い道を増やして欲しいな。今オーブに交換するだけやろ?

自国のガードに渡すと
「獣人討伐ご苦労。今後も頑張ってくれ」
とか言われて、シグネット時のようなエフェクトが降り注いで
印章1枚につき経験値10p増えるとかどうよ?

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 17:08 [ LZkNaR3w ]
人の心理を無視しないでもっと利用して欲しい。例えば経験値だが
Lv1〜Lv70 常に上限200 よりも
Lv1〜Lv10:上限100 Lv50〜Lv60:上限600 にしないのはなぜ。
たとえ1Lv当りに必要な敵撃破回数が後者の方が
多かったとしても、後者の方が意欲が保てる。人はそういうものだと思う。

Lv1から、ソロで楽〜同じ(ジョブによってはつよ)で25〜100位入る。
そこから砂丘や半島へ向かうにつれて6人で200の機会が増える。
この頃は”強く”、”上手く”なっているような気がする。

しかしその後200縛りが延々と続く。200入る一戦は徐々に長くなる。
この閉塞感がプレーヤーをそのLvを楽しむ事よりもそのLvを
抜ける事へ向かわせる。

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 17:30 [ LZkNaR3w ]
>>380
そうして抜けた先に待っているのが61〜の経験値表。
最早+8〜+10に立ち向かうメリットなど無くなり
強敵を倒す爽快感も無く、強敵ゆえに必要だった
チームワークも必要無く、細切れの経験値をかき集めなければ
ならない。

楽しさって何?

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 19:36 [ LZkNaR3w ]
HP、MP、TPまわりの仕様はどう考えても納得いかない

攻撃すれば攻撃用TPがたまる、これは例えて言えば
精霊撃てばMPたまるようなもの。だが現状は行動すれば
MPを消費するのみで行動停止以外でMPをためる手段に乏しい。

MPからHPへの変換が高効率である事から、ヒールで戻すのはMP
HPはMPで戻すものという状況が必然的に起こる。さらに

座るとTPが減少する仕様、座らなければMPが戻らない仕様が
加わり、これらのためにPT内で行動停止が一部のメンバーだけに
強いられる事になっている。皆慣れてしまっているが変では?

また、お互いに単体攻撃主体で6対1の状況しか価値がないため
A:MPを被タゲ前衛1人の回復に使う→複数攻撃者が与ダメを生む
B:MPを直接与ダメなどに使う
の比較でレベルが上がるほど効率がA>B、その結果MP=ケアル用

マジックユ−ザーを楽しませる気がないならジョブを廃止してはどうか?
(これは皮肉である。間違っても、非マジックユーザーだけで楽しめる
世界を作って欲しいという要望と勘違いしないでもらいたい)

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 00:02 [ lc0uLhyw ]
■e:ユーザーからの強い要望により
白魔道士、黒魔道士、赤魔道士、詩人、召還士を廃止しました。
このジョブをあげていた人はすべてが無駄になります。

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 00:06 [ lc0uLhyw ]
■e:召喚士の字が間違っている不具合を修正しました。

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 12:37 [ LZkNaR3w ]
開発情報の書き込みでも触れられているが、戦闘デザイン
担当者は、ゲームの基本である、リスクとリターンのバランス、
3すくみ4すくみなどで固定最善手を生じさせない仕組み、などを
忘れてしまってないか?

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 16:50 [ LZkNaR3w ]
トレード(または合成)を拡張して。受注合成ができるようにして欲しい。
(オレのオリジナルではなくどこかで既出)
受発注の情報センター設置と両方ならなおよい。

思いつくメリットは2点

楽しい。自分が準備した素材が今まさに加工されるところを堪能できる。

未知の職人へも気軽に依頼できて交流が広げやすい。
別の合成をやって失敗してみせて素材を返さない等の
詐欺を疑う必要が無くなる。

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 00:02 [ LYm3AAMk ]
洗剤MP

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 00:34 [ 97BDrF9. ]
MPとTP合体汁。
攻撃したら、溜まる。敵から攻撃受けたら溜まる。
たまった(回復した)MPで精霊魔法やケアル。

攻撃でMPがたまるから、後衛も戦闘に参加できる。
ヒーリングより、MP回復効率イイかも!

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 00:48 [ 97BDrF9. ]
上げちゃった。スマソ;

ついでに、パピコ
競売は自分のレベル(メインジョブ)までの装備可能アイテム
ぐらいしか見えなかったらいいのにね。
レベルが上がる毎に、上の装備が見える楽しみができる。(今更だけどね)
リストが必要な物ですむ。(一覧出るのが早くなる?)

あとは、現在の落札システムを、一番近い金額の人が落札されるように
(装備品とか一気に値段落ちるの防げる。デフレ予防できる。)
(特定の人達の値段操作を予防できる可能性がある。)

その他の希望。
A・・・装備品を競売のリストから外す。
B・・・ジュノから競売を外して、株式売買(各三国のリージョンの結果を反映した国債の売買)
や、各地域(リージョン1エリア単位)毎の(集計毎の)支配予想クジ取引所に変更する。

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 04:12 [ DvV.9hYw ]
延々と殴ってるだけでMPが回復する仕様導入
              ↓
サポ白やメインのケアルで殴りながら延々と乱獲する前衛職続出
              ↓
後衛から「前衛に乱獲の速度が負けるのは不公平だ修正しろ」とブーイング
              ↓
両手棍に超強力な多段WS(後衛専用)を導入
              ↓
後衛が殴りながらWS撃って棍装備ナイトが回復しつつWSでタゲ取る方法が広まる
              ↓
「まともな両手棍装備できない前衛後衛はクソ」論がはびこる
              ↓
      戦狩忍赤から解約者続出
              ↓
■e焦って突然格上に対して後衛のWSダメージが入りにくい仕様導入
              ↓
        バランス崩壊でグダグダ

とかイヤな未来が見えてしまったオレは吊るべきでしょうか。

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 09:45 [ e1u.2OCY ]
>>390
悪いが君の見た未来は、既に過去に起きた出来事なのだよ。

骨骨ファンタジー、アースクラッシャー、リンク狩り…
あとはわかるな?

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 09:59 [ L/1SqYVA ]
かさねがけ可能な白専用魔法スニーク2まだぁ?

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 10:03 [ JXf4D6v6 ]
自分で自分のヘタレさを晒すのに抵抗は無いのか?

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 10:57 [ 97BDrF9. ]
後衛だけのメイン専用EXアビ とかでなんとかサポでは出来ないような仕組みに・・・。無理か?

つか、グダグダになったら、(現状なってるけど)すっぱりサービスやめて、新しく、サポ無しの
システムでで作り直した方がいいかもね。

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 11:12 [ 97BDrF9. ]
廃プレイしてるひとをアカウントで判別して、廃を自動で鯖移転・凝縮する
ようなそんなのきぼん。廃人は廃人同士なかよく。

判定基準は全プレイヤーの平均値を3倍以上超えてる人が対象とか。
だめか?
効率プレイの予防ができないかな?同じサーバーにいたかったら
皆からあまり離れないプレイが推奨されるかも。
離れすぎたら(平均の3倍超えた時点で警告が出る仕様にして、
猶予はリアル1ッ週間。改善が見られなかったら、飛ばされる。)
クエや、他のサポ上げたりとか釣りしたり、ギル稼いだり・・・。
ギルのデータのみ、判定の対象外にしたり。

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 11:15 [ JXf4D6v6 ]
正直に自分の気に入らない奴を他の鯖に飛ばして欲しいって言えよ。

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 13:17 [ Mr4yDwIE ]
>>395は自分は飛ばされないとでも思っているのでしょうか

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 15:49 [ 97BDrF9. ]
だめか!やっぱだめか!?
やっぱだめだよなあ(´・ω・`)ショボーン

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 15:52 [ 97BDrF9. ]
sage忘れ。
信長逝ってきまつ。y-(ノД`)・゚・。

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 16:25 [ ptK80clw ]
現行ファストキャスト廃止
現行コンサーブMP廃止

白魔道士に以下の特性追加
・回復魔法の心得(回復魔法のみファストキャスト&常時発動コンサーブMP)
・神聖魔法の心得(神聖魔法のみ以下同)

赤魔道士に以下の特性追加
・強化魔法の心得(同上)
・弱体魔法の心得(同上)

黒魔道士に以下の特性追加
・精霊魔法の心得(同上)
・暗黒魔法の心得(同上)

ついでに
ナイトに神聖魔法の心得
暗黒に暗黒魔法の心得
を付けてみるのもいいかも

召喚と忍術はそもそも各ジョブ専用だから無し

これに伴って
デジョン・エスケプを暗黒魔法へ
テレポを神聖魔法へ変更

各特性は、他ジョブのUP系特性と同じく、レベルが上がるごとに効果が増す
ナイト・暗黒は、本職より効果UP習得を大幅に遅く設定

こんな感じなら、各ジョブがそれぞれの得意分野でスペシャリストとして活躍できるんじゃないかな
特に赤白に食われ気味の本職白あたりが
黒に関しては、精霊撃つほど効率落ちるという現状を違ったアプローチで改善する必要があるかもしれない

等と妄想している俺は実は後衛ジョブ経験殆ど無し(--;

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 16:31 [ iwvjfXRA ]
>>395
平均値ってなんの平均値?
プレイ時間の平均値だったらより効率に走ったプレイを強いられるような気がするんだが。
取得経験値の平均値ならいいかもしれないが
それだと経験値の入らない敵を倒しまくる暇人が現れ始め狩り場から獲物が減ったり
経験値稼ぐとやばいと思った廃人がMPKで遊び始めたりとろくなことが起こらないような気も。

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 16:56 [ 4d2pVNNQ ]
両手棍WSにハンマーヘルアンd(ry

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 17:20 [ o3iJ3wCw ]
>131
>シ−フのコッファ−乱獲止めの為、ミミックではなく、中から毒ガスとか出て即死。いえばギャンブル系に

漏れシーフで乱獲できるほどレベル高くないけど、即死デスペナは勘弁してんw

箱の中身は呪符デジョン。即強制発動、ただし自分の設定したHPに飛ばされるのではなく、
各地のHP、及びHPを設定してくれるガードの所にランダムに。運が良ければ安全な町中に
運が悪いと、ガクガクブルブルな場所に飛ばされる。
力ずくで帰還するもよし、モンスターにぬっ殺されて、結果デスペナに泣きながら帰ってくる
もよし。…ってくらいにしてw

ある程度、数時間間隔か一日一回とかの箱開け時間制限は乱獲防止に必要だと思う。

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 18:05 [ KBKRGQDI ]
>>403
WIZのテレポーターのトラップかYO!


(・∀・)イイ!

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 18:44 [ 97BDrF9. ]
箱に対して、
罠関知>罠がありそうだ>罠判定>毒ガスが出そうだ>罠解除>罠解除に失敗した!
プシュー。
10mの範囲内にいた人、劇毒。
このぐらい、チェックがあってもいいとおもうんだけどねえ。宝箱。
時間かけて開けるようになれば乱獲も減ると・・・おもう。(かなりWIZっぽいかな?)

あと、黒に上記のチェック魔法(EXでサポ不可)追加して、鍵開けも
魔法でいけるように。・・・どうか?

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 21:31 [ 97BDrF9. ]
平均・・・取得ジョブの合計レベル・・・とか
・・・うーん、平均の基準て実はかなりむつかしーのね。
色々とスマソ;

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 14:27 [ LZkNaR3w ]
>>382
TPユーザとMPユーザの分離、両者のゲーム性の乖離が
今のままでいいとは思えない。

もういっその事TPは座って貯まるようにしたらどうか?
もしくはMPは座ったら減るようにしてはどうか。
後者の場合はケアル、ストーン等でMPが貯まるようにして。

ゲーム性の乖離に対してジョブチェンジ可を免罪符にして
両方やってくれと言われているのかと思っていたら、雑誌の
インタビューによれば1キャラ1ジョブ推奨とか言ってて
もうわけがわからない。

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 04:19 [ tdNyb2J2 ]
6人PTと6人以外のPT(含ソロ)の差を少なくして欲しい、大きすぎる。

知り合いと遊ぶ時、都合よく組めるのが常に6人であるわけが無い。
野良で遊ぶ時、タイミングの合う人数が常に6の倍数であるわけが無い。

レベル上げ主目的の時、人数が6人から上下すると急激に
不利になる。そのため最初から6人以外は選択肢から外れてしまう。

ユーザの希望するLvUP速度に比べメーカーが希望している
それは遅く両者にズレがある。そのためユーザは最も効率のよい
6人PTのみに収束する。

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 16:42 [ tdNyb2J2 ]
印章BCの戦利品は音叉BCの戦利品のように選択式にして欲しい。

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 17:17 [ /4iUSgoA ]
ジョブ特性○の心得。
魔道士のみ。
白なら白の心得、黒なら黒の心得みたいみたいに。
あまりにもプライドが傷つけられているこの白、黒、召ジョブだけでいいか。
効果としてはヘイトを0にして効果を標準の2倍に。
キャスト無し。
範囲化もえらべて威力劣化もない。
サポでは食えないようにEXを。
ガ系はあくまでサポで使うときのためだけに与えられた使用方法とする。
召喚獣は攻撃力5倍くらい。当然ヘイトは召喚獣のみで考えられ、召喚士のヘイトにはならないように。
召喚士の心得があれば召喚獣は常にオートリジェネで50/3くらいで回復。
最低限これだけは必須だな。
赤は無限のMPと少しだけなんでも魔法が速いんだからいいだろ。

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/06(日) 04:38 [ tdNyb2J2 ]
範囲攻撃を使ってくる敵とやる時、”後衛”離れて、と
いわれる事がある。物理属性の”技”ならまあ仕方ない。

しかし、範囲攻撃が魔法の場合、"後衛”のうち魔道士が
離れる事を要求されるのは変では?むしろ魔法なら
魔道士がタゲを取って被ダメを減らすくらいでないと。

現状では魔道士でも被魔法ダメージは大きいし、タゲコントロール
手段がなさ過ぎて、物理だろうと魔法だろうと非魔道士が食らってる。

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 05:45 [ tdNyb2J2 ]
HP初期回復値+、MP初期回復値+効果等ヒーリング効果を
高める食事があるが、これらは、HP回復量xx%アップ、
MP回復量xx%アップにしてもらいたい。

増分が割合でなく固定数値なため、高レベルになるほど効果が薄く
意味がないものになっている。

一方で攻撃力+の食事は固定値+から%+に改訂され
レベルによらず有効になった。他方で放置されているものがあるのは
何か理由があるのか?

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 20:05 [ /4iUSgoA ]
>>412
食う、食わないでものすごく差が出る。
ソロ能力な非力な後衛(特に白)にずっと食えという方が無理。
しかも食事の効果時間は30分がほとんど。
上昇率の違いで疑問が出て普通だが、それやられると白としては魔法代、装備代でヒィヒィしてて全然お金稼げないのに、一個300ギルほどとしても毎回1000ギル以上の出費は痛すぎる。
テレポで稼げと言われても新規組の白メインにしたい人に低レベルから食べないとダメみたいな風潮になってたらやっていけない。
それとHPやMP等の基本ステータスと装備品やスキルなどで激しく上下する攻撃力とじゃ上昇の価値が違いすぎる。
精霊魔法のダメージ+○○%はあってもおかしくないけどな。

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 20:16 [ tdNyb2J2 ]
>>413
それはわかる。ただ、だから食事効果見直しはなし、ではなく
金の苦労が少なくて食事できる方向へもって行った方が良いと思う。

白が重宝する食事ならば、その材料を白なら簡単に調達できるとか。
串焼きの材料が鎧ジョブが楽に得られて白ソロでは調達し難くても
それはそれでいいだろう。

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 20:30 [ /4iUSgoA ]
>>414
白が重宝する食事でその材料を白なら簡単に調達すると言ってもどうやって調達すればいいんだ?
乱獲UZEEEEEeeeeeeなヴァナで白は楽でも殺されるソロ能力。
でも調達するなら練習相手にならないのを狩るしかない=乱獲。
白が簡単に調達できる=乱獲を許容するのと同じ事だぞ?
まぁここまで書いておいて店売りで安く売れば済むと思いついたがな。
まぁ■eのことだから店売りでも100ギルとかいう値段にしそうだが。

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 20:45 [ 0wJIXUqI ]
白、黒、召喚士廃止。
代わりに「ケアル師」導入。ジョブアビとしてケアルとレイズ習得、他特にナシ。

戦士他すべての前衛ジョブ廃止
代わりに「挑発師」導入。仕事は挑発のみ、他特にナシ。

シーフ廃止。
代わりに「不意だま師」導入。どーせそれしか能がないので他特にナシ。

詩人廃止。
代わりに「眠らせ師」導入。
BCNMで眠らせるだけ、他特にナシ。

赤魔道士廃止。
代わりに「効率師」導入。
日頃無口なPTメンに「ウマー」て言わせたらレベルアップ。他特にナシ。

でいいんじゃない?結局そーゆープレイしかできない仕様なんだから。

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 22:56 [ RsNH48Ss ]
>>416
普段のプレイっぷりが知れるな。

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 23:28 [ /4iUSgoA ]
>>416
そこにもやっぱりケモリンと狩人はいないんですね。。。

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 01:13 [ nr824yOQ ]
>>418
本来獣使いと狩人は「遠距離移動クエ時の死にデジョン専用ジョブ」という
重要な役目があるため修正されません。

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 01:23 [ nr824yOQ ]
新ジョブ「ものまね師」いよいよ追加!

主要装備:カツラ、めがね、
持ちネタ(魔法扱い):タモリI〜V・タモリガ、鶴瓶I〜V・鶴瓶ガ
2hアビ:立ち位置を一歩間違える武田鉄矢

取得クエ:サンドリア港のものまねパブにいるKozzy To'mittaからの依頼。

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 01:25 [ fKJI3nWc ]
寝る前に戯れ言書いていこう。

戦闘中のクリティカル、連携、MB。
合成時のHQ、釣りでの大物記録更新。

こんな時はスキルがドーンと1.0とか2.0アップする仕様にして欲しいw

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 01:26 [ nr824yOQ ]
イザシオが夜中に冒険者から集めた陸ガニのふんどしをしゃぶってるイベント追加決定。

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 01:31 [ nr824yOQ ]
/em コマネチ motion が追加されます。

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 01:31 [ 6iVME7no ]
新ジョブ「やすし師匠」いよいよ追加!

主要装備:スーツ、めがね、
持ちネタ(魔法扱い):しばくどわれー、なんでやねんあほかいな
2hアビ:めがねめがねと言いながらぶつかったモンスに大ダメージ

取得クエ:ジュノの酒場、芸人の日にKiyoshi Shishoからの依頼。

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 01:32 [ Uh4r9Ay2 ]
自分の名前のみを非表示にする昨日
自分の名前なんて分かりきってるし与ダメが見づらい。邪魔

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 01:32 [ 6iVME7no ]
>>424
つまらん

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 01:42 [ nr824yOQ ]
子ミスラに限りターゲット時「いたずら」のアクション選択可能。
おまわりさんに捕まるかもしれないので控えめに。
尚捕まった場合はボストーニュ監獄直行。

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 01:50 [ nr824yOQ ]
NM「ディルレヴァンガー」追加
ミスラに対してのみ執拗なまでにアクティブ。
つよさは計り知れないが起訴されると泣く。

攻撃:はりがね(スロウの効果)、ニッパー(ほぼ即死ダメージ)
称号:敗北主義者

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 01:58 [ nr824yOQ ]
IIコンのマイクに向かって「オプション!」と叫ぶとPTメンバーが一人増える。















無論ウソテクですが。

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 02:06 [ nr824yOQ ]
と、ネタばっかり書いてもしょうがないので。
・自キャラのバリエーション増加希望。
実質同種族間での体格差3段階も大して変わり映えもないし
顔も8種x毛の色x2ではかなりの確率で他プレイヤーとかぶる。
しかもフルフェイスの兜ではもう誰が誰やらさっぱり。
PSOくらい極端なモディファイが加えられたらよかったなぁと。

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 08:19 [ dyEgDf/c ]
激しく妄想です。
24時間アビ(一定以上のランクでクエ発生、クエをクリアしたジョブのみで使用可)
効果はそれぞれのジョブらしく、かつ威力絶大!

白:PT全員の全アビリティ再使用時間リセット(2時間、24時間アビ除く)
黒:精霊スキル依存ダメージ(スキル青でつよ一撃必殺程度)の範囲攻撃
モ:一定時間、自分のHPが無限(45秒〜1分ほど)
全ジョブ妄想済みだけど、長くなるので例は↑だけ。自分はモンクです。

派手で楽しい以外にも、これから追加されるHNMは24時間アビを考慮して実装することで、
HNMLSなどは新NMを狙う。ベヒモスなどの比較的に弱いHNMが余る可能性あり。

432 名前: 431 投稿日: 2003/07/08(火) 08:22 [ dyEgDf/c ]
訂正!
×白:PT全員の全アビリティ再使用時間リセット(2時間、24時間アビ除く)
○白:PT全員の全アビリティ再使用時間リセット(2時間含む、24時間アビ除く)

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 08:31 [ qXEvvc2k ]
BC戦では経験値1万くらいくれ

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 13:52 [ dyEgDf/c ]
さらに妄想。STR、INTなどの種をくれ! ドラクエにあったようなヤツ。
敵からのドロップや戦績交換だと、人によって格差が大きくなりすぎるから
特定のミッションをクリアした後の報酬として、もらう時にはどの種がいいか選べる。
使用すると、そのステータスが永久的に+1。ジョブを変えても効果持続。
ただし国を移籍してまわっても多くはもらえない。ランク5で1つもらえるなら、
初めにウィンでランク5になって種をもらった後に移籍し、サンドでランク5になってももらえない。
死にステータスが多い現状ではイマイチかな?

と、ここまで妄想して思った。一周年記念でこのアイテムくれたら嬉しかったなぁ。
もちろんExで、1キャラにつき1つだけ。ステータス+1くらいでバランスが壊れる事はないだろう。
1年もの間プレイしてきたユーザーへの感謝の証としてクラッカー100個よりもふさわしい。

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 15:13 [ tdNyb2J2 ]
高Lvでソロ可(丁度を倒せる)にできない理由がわかったような気がする。
癌はFFXIの基本方針、Lv差の大きい格上は狩らせない。これのもとでは必然的に
高レベルソロを容易にするとPT組みにくさ(Lv差あると戦力にならない)が拡大する。

仮定、同じ強さとの戦闘で与ダメと被ダメは同じ。

仮にLv45ソロで丁度を狩れるように、Lv45付近の敵HPをPC並にしたとする。
するとLv36から見た200のとてとてが、Lv36キャラの124%のHPしか持たない。
これは6人がかりなら楽に倒せる。Lv45がソロ可のままLv36PTからは楽に
倒せないようにするにはLv45キャラとLv36キャラのHP差をもっと大きくするか
または戦闘力差を今よりもっと大きくしなければならない。

キャラLv差による差の拡大=PT組み難さの拡大

結局ソロを今以上にやりやすくするには、PT組み難さを悪化させるしかない。

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 15:15 [ tdNyb2J2 ]
現在はPTの組み難さ、高レベルソロの困難さ、両方とも非常に
ストレスのたまる酷さだ。これらはひとえに、PTであっても
一定以上の格上を狩らせないという方針のたまものだ。

サービス開始当初のみ今より格上が狩れていた。Lv差PTは
今より組みやすかった。ソロはしやすかった。■は
倒せないと設定したつもりの敵を倒されたのが気に
入らなかったのか?Lvアップのスピードが気に
入らなかったのか?後者なら獲得経験値を減らすか
必要経験値を上げるだけでよかった。前者なら、
自らの思慮不足を棚に上げたわがままにすぎない。

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 18:08 [ Br9h9wHM ]
吟遊詩人の装備に「ベースギター」追加決定!
これにより「佐賀県+1」の効果が得られます。

ジャズベースレシピ例
風クリ+アッシュ材+メープル材+ローズウッド材+骨くず(もしくはブラスインゴット)
+スチールインゴット+磁石

438 名前: ('ω`)(hX1PrSW6) 投稿日: 2003/07/08(火) 18:28 [ WfWecPiY ]
皆さん!!!!!
FF11要望板なんてものがありますよ!!!!!!!!!
http://jbbs.shitaraba.com/game/7047/

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 02:34 [ rsJh3uvI ]
ジョブによる有利不利がありすぎる。そこでだ・・。
いっそ合成のスキルもジョブでキャップが決まればいいと思う。
どのジョブでも下級職人までは合成可能で、それ以上はジョブに依存。
ナイトは合成ボーナスなし。
狩人は木工、鍛冶、骨が目録まで。
黒は彫金が目録で練金が印可。
こんなふうに個性をだせば、鍛冶屋とかの新ジョブとか出ても個性が出るし、
狩り向きじゃないジョブも職人として脚光を浴びることも可能になる。



・・・・・と思う。ダメかな・・・・・?

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 03:38 [ 1iiIb10I ]
>>439
FF11にはジョブチェンジがある訳だが。。。

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 06:15 [ M.g5Lqao ]
>>370
んーとねそれはね
そんな低レベルから差をつけているのがおかしいっつか無駄
低ランク低レベルでは大きなハンデ高レベルでは無意味

まあ逆だよね
ジュノから散っていくゲームの方が面白かったかも
テレポも飛空挺もなくてちょこぼが切れるくらい遠くの3国で
それぞれ売り物は違うの、宅配も梨ですよもちろん

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 12:36 [ 618u7aBI ]
・クラッカーなどの店売り・もしくは合成
・特定の組み合わせである魔法の詠唱に合わせて魔法詠唱をするとことで発動する合体魔法
・PT(含むアラ)メンバーが交戦になったらBGMを戦闘中のものに
2番目のはともかく最初ぐらいは実装して欲しいものです
いや、楽しかったから……キャンペーンの時に

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 12:47 [ V80iAuIg ]
ランクに応じた冒険支度金が所属国から援助されるようになって欲しいなあ。
リアル一週間に一度くらいしか受け取れなくて
一週間での楽以上の敵との総戦闘時間に応じて金額が決まる。

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 13:32 [ CBQwiY.c ]
アビリティ「猫だまし」を実装。
相手の目の前で/clap。ビックリして一瞬手が止まります。


ただし、ミスラしか騙せません。

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 13:44 [ JMrlusO. ]
アビリティ「オレオレ詐欺」を実装。
/tellで「あ、おばあちゃん?俺。俺だけど。まずいことになったよ。ヤクザのチョコボにぶつけちゃって・・・修理代が20万ギルいるんだよ・・・明日までになんとかしないと俺自殺しちゃうよ・・・」
でうまいこと振り込ませたらOK。

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 13:46 [ JMrlusO. ]
新ジョブ「腹話術師」を実装。

2hアビ:アレ?声が遅れて聞こえるヨ

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 13:49 [ JMrlusO. ]
新ジョブ「パペットマペット」を実装。

装備:頭に覆面 右手に牛 左手に蛙

ジョブアビリティ:あんまりおもしろくないことを一生懸命やる

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 13:50 [ JMrlusO. ]
新ジョブ「エスパー」を実装

装備:裸にスパッツ

ジョブアビリティ:ニコニコ食い、できないことを無理してやろうとする。

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 13:57 [ PzyoqEiE ]
>448
それ、新ジョブじゃなくて

ナ イトゥのジョブアビじゃねーのか?

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 18:30 [ tdNyb2J2 ]
>>436 を要望の形にするとこうなる。

今Lv30の6人PTでLv37(+7)を倒すと経験値192、これを
同じ程度の労力でLv51(+21)を倒せるように、+21の経験値を192に。

こうする事で今よりも高レベルソロをやりやすく、かつレベル差PTを
組みやすく”調整する事が可能になる”

今の、6人でもせいぜい+7〜8までしか狩らせない調整のままで、
ソロとレベル差PTを両方遊びやすくすることは不可能
(経験値の相対Lv差制をやめれば可能)。

ただしこの要望には問題点がある。レベル差PTが組みやすい
→レベルが1上がっても大して強くならない

1Lvアップで強さを実感できないとなると、強くなるのに要する
プレー時間が長すぎるという不満が出るだろう。
不満を無くせるかどうかは、狩自体をいつまでもやりたいと思える
楽しいものにできるかどうか次第。

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 18:40 [ tdNyb2J2 ]
>>450
倒されたくない敵がいるなら、その設定レベルを上げればいい。
PCのPTが狩れる敵Lvを狭い範囲に押しこめようとする方針に
そもそも原理的に無理がある。

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 18:53 [ U9POPlCU ]
FFの世界が狭すぎる。もっと広くしてください。
もう、どこへも行き尽くした気分にさせる。

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 20:04 [ IUBv.cKY ]
敵のHPを大幅に低くして敵のおつむをもう少し賢くすれば良いのに・・・
今の敵は死にかけようが状態異常になろうが敵の数が多かろうが決して救援は呼ばない。
こちらのように形勢が不利になると逃げ出しもしない。

いくら敵が楽でも、高レベルになれば6匹リンクすれば殺される事だって有る。
敵も同じ用にして、6人PTで行くとほぼ確実に敵が逃げ出したり、
救援を出したりすれば尚狩りは面白くなる。
敵のHPがこちらと同じくらいならば、ソロだってやりやすいだろうし、
一対一なら敵も救援を出さなかったり、リンクしなかったりすれば良いんじゃないだろうか?
敵にも魔導師や戦士などタイプが有るんだし。やばくなったら二時間アビを使ってきても良いはず。
で、NMタイプの敵はHPを上昇させたりして・・・

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 20:28 [ /4iUSgoA ]
>>453
PTでの女神の祝福や連続魔や百列なんか同時に来たらめちゃくちゃヤバイとおもうのだが。

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 21:11 [ S4MRx86k ]
>>454
スリリングで良いだろ

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/10(木) 23:57 [ ru8J4IsQ ]
>>453
んー・・・というか既にプレイヤーが毎度毎度同じ戦術しか取れないからねぇ?
エリア境界際で釣り役決めてモンスひっぱってきて囲んで殴って連携>MBと
まるでプログラムされたかのように毎回毎回同じことばっかり。
挙句リーダーが誘うジョブも毎回同じ。モンスの知能が高度になると
おそらくヴァナにお住まいの冒険者の方々全員お手上げになっちゃいますよ。

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 05:55 [ rX9NXYKE ]
その前に■eがお手上げだな

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 00:31 [ 4H7.ZLUY ]
「石つぶて」くらい、そこらへんで拾わせてくれい。
モンクが使えるほぼ唯一の釣り手段ですもの。
あ、氣功弾?Lv41以下のモンクもたくさんいるんだよ。

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 03:36 [ oGzyzQmY ]
石といいつつ、原料は貝なわけでw
海岸でなら…かな?

460 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/07/12(土) 07:33 [ YSkkW8BI ]
じゃあグスゲン、ユグホト、ツェールンは昔海だったと

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 07:34 [ KrngsSp6 ]
みんゴルじゃないけど、魔法着弾の瞬間にタイミングよくボタン押すと
回復量が上がったり(ヘイト上昇量はそのまま)レジ率下がったりすれば
後衛もいくらか楽しくなるかなぁ・・・。

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 10:07 [ sLjQcYSs ]
リージョンごとの編成可能、61以降の経験値算出方式の60以下の導入したとして

PT参加希望は5分で解除、おまかせはいつまでもOK
おまかせPTの編成発動が15分ごとで希望出してる人にその旨を告知
リーダーは編成時のダイス勝負で決定(罰ゲーム風味)

これで、おまかせも有効に使えるようになるかと
みどり玉がいつまでも出せるから赤にしない
赤にしててもいつ組めるかわからないからヤメルというとこを改善して
発動直前に赤球出し急増とか、効率求めるやつは15分以内にリーダー開始しろ、

こんな感じで いつまでも緑玉出そうとする人はサーチ反映されなくて誘われないってことになるので
赤球増加>とりあえずPT組ませる>相談>解散になっても15分後に再度組める>同じ顔ぶれ>ま、やってみるか
へぼPTでも組めば相談してどうにかする風潮にならないかな。

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 10:35 [ T02cg4S6 ]
>>459
シャル貝剥きのことなら、あれは普通の石だろ?
真珠の核。

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 14:06 [ 7RAbVCwM ]
■新しい黒魔法ファミリアを追加しました。
任意のパーティーメンバーにこの魔法をかけることで
次の自分の行動によるヘイトをファミリアのかかっているメンバーに移し替えることが出来ます。

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 16:55 [ Jf.8OBuo ]
宝クジなんてどーよ?
毎週誰かに大金が当たるかも、なんて、ドキドキしてたまんねぇ

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 18:07 [ kj0GQtYY ]
>>465
それいいな、マジで。あふれるギルも回収できそうだし、実装簡単そうだし。

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 21:15 [ fIBcC8hM ]
そして宝くじを大量に購入できる現在金持ちの香具師が
更に金持ちになる。

かもしれんがいいな。楽しいかもしれん

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 21:47 [ xaahXsgg ]
宝くじよりカジノだろヴォケ
宝くじなんて夢がないわ!



当たったのが300円だけだったんだぞ!100枚買って!

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 21:50 [ /4iUSgoA ]
>>468
ごめwwwwwww俺3枚だけ買って1万あたったwwwwwwwww

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 23:40 [ 3VIp1fRM ]
まあいろんな人がいるってことさ

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 01:59 [ kj0GQtYY ]
>>467
大量に買えば期待値に近づくだけで、絶対損するんでは。
宝くじの期待値、低いぞw

カジノはなぁ…絶対どっかに穴ができそうだし。

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 02:50 [ VIQb1b.k ]
>471
カジノといえばバグの宝庫。
廃人が血眼になって穴を探すんじゃなかろか。
…その為にプレオープンという形式を取ってテストする、
なんて事すら■eはできなさそうだしな。期待しない方がよかろ。

ってか、なんつーかその。FF11で使い切れないほど金を溜めても
なんかすげえつまんねえような気もする。使い道無いし。世界が
見えちゃってるし。モグハウス改造ったって人には見せられないし。
一定のラインを超えると金を稼ぐ意味が無くなりそうなんだが。

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 03:15 [ r5OKI2/A ]
妄想だけならこんなのはどうだろう↓

現在の鯖システムを廃止。
代わりに1〜5、5〜10・・・60〜65と5レベル刻みで鯖を立て、
キャラのジョブレベルにあった鯖に移動させられる(数字が被ってるのは遊び分)。
鯖移動はエリアチェンジ時に判定(PT中だろうが鯖は移動する)。
また、鯖移動逃れをする人間のためにコンクェスト集計時に10分ほどメンテが入るような
仕様に変更(ログイン時にも勿論鯖移動判定が入る)。

LSは全鯖共通で会話が出来る仕様とする。
また、低レベル鯖でもHNMなどの仕様は全て統一。
(これにより、低レベルで強敵に挑んだり、あえてレベル上昇を止める、というプレイも考えられるだろう)

474 名前: 続き 投稿日: 2003/07/13(日) 03:17 [ r5OKI2/A ]

PL(含む高レベルPCのミッション手伝い等)はしにくくなるが、
同じ鯖にいる人間ならほぼ同レベル帯なんだからPT組むのは容易になるだろう。

ガードとかが希望のレベルまで下げるようなことを出来るようにしてもいいけど、
それやると意図的にレベル止める意味なくなっちゃうしな。
今後更に人口減りそうな雰囲気漂ってるし、レベル上げ命の廃人様は別鯖に行くだろうからこんなんでいいんでない?

・・・以上、妄想ですた。

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 03:29 [ VIQb1b.k ]
それをやると・・・BCNMが大変きつくなりそうな悪寒。
それにサポ用のジョブ育成してて、お呼びが掛かったら高レベルメインに
チェンジして、ってな事も出来なくなるし。難しいだろうなー。

476 名前: 473 投稿日: 2003/07/13(日) 03:48 [ r5OKI2/A ]
>>475
まあ、BCNMは各鯖ごとに別種のを実装とかにねじ曲げれるけど、
後者はどうにもならなそうな雰囲気だよな〜。
鯖ごとの人口差も時々に大幅に変わる可能性高いから管理も大変だろうし。

こんな感じの思い付きを深く考察しないで、そのまま実装するようなことを繰り返してると
あんなゲームバランスになるんじゃなかろーかと今更ながら思ってみたり。

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 03:54 [ VIQb1b.k ]
>476
それならまだ良いんだが…。

なんとなく、今のFF開発って「熟考に熟考を重ねた上で」意図的にあの
ゲームバランスにして「やっぱこれで正解、流石だな漏れ達」とか
思ってそうなのが大変恐ろしい。

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 06:12 [ tdNyb2J2 ]
既出でも何度でも書く
MP、HP、TPの仕様を根本から考えなおしてもらいたい。

MP→HPの変換効率が高いため、TPを温存するために、
PTではヒールが全て魔道士に押し付けられる。これはとても
珍妙、奇異なことだ。役割分担とはとても捉える事は
できない。分担とは盾、矛、癒し、擾乱等々のこと。
行動停止を一部ジョブだけに負担させる事がもし意図的な
ものなら、主導した者は無思慮または異常な感覚の
持ち主としか思えない。

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 16:33 [ Jqf8uYl2 ]
>>472
RMTしちゃうヴァカがいっぱいいるのよ
自己厨なツーフ様とか問題になってるしね

犯罪としてタイーホ出来ないのかねぇ・・・無理かw

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 19:34 [ /4iUSgoA ]
別にRMT自体は規約違反ではあるが、犯罪ではない。
RMTしてるのに所得として申請しなかったら納税の義務をしていないため、犯罪ではあるが。

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 19:57 [ ujrDCplI ]
>>480
おまえはあほやな。そういうこと言うとるんちゃうで。

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 01:35 [ TaM87/eI ]
人間以外のGM投入キボンヌ。

GMコールをすると、赤いカニがやってきます。

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 04:27 [ tdNyb2J2 ]
サポシステムはとても調整困難なものだ。だが採用した以上は
困難であってもジョブバランスを改善しつづけて欲しい。

”サポで食える”とジョブのアイデンティティを揺るがす。
そのジョブらしさをサポで食えなくすると、低レベルで
ジョブらしさを与えられない。現状は完全にこの罠に
はまってしまっている。

サポで食われてもジョブらしさを維持するには、より特化した
ものを高レベルで与えつづけなければならない。
アイデアの量、質、全戦闘システムを俯瞰する判断力等を
併せ持つ鬼才が■に在籍している事を期待する。

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 13:37 [ teXJ5uLI ]
すべてのアビ&魔法をスキル制にする。
もちろん、レベルによってスキルキャップあり。

で、スキルが高いほうが威力が高い、などと単純にしてもいいし、
アビリティの場合は再使用時間が短くなるとかでもいい。
たとえば、ケアルはスキルが高いほうが多く回復する、
挑発はスキルが高いと10秒くらいで再使用できる、
不意打ちはDEXの依存率が上昇する、などなど。

もちろん、使わないとスキルは上昇しない。
ジョブ特性アビの場合は、それが適用される状態になったらスキルが上昇する。
(クリアマインド=座ると上昇。レジスト何某=受けると上昇。)

こうすると、サポジョブのアビリティはサポのレベルでのスキルしかないため、
メインよりも使い勝手が悪くなる、
→サポがメインを完全に食うことはなくなる。と。

そもそも現状のスキル制ってなんか中途半端。
やるならとことんやったほうがバランスもとりやすいと思う。

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 18:05 [ tdNyb2J2 ]
>>484
>中途半端

武器、wsにスキル制を採用しておきながら、wsのEX制、
ジョブ専用制を採用してスキル制自体を真向から否定してる。
訳わからん。一体何を基本ポリシ-に設計・調整してるのか・・・

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 20:05 [ vQiPoJk. ]
上にでてたんだけど
たとえばオズのコッファーなんて場所柄MGS魔法必須
これとの兼ね合いでじりじりしてたら楽しそうなんだけどね
インビジ、スニークが切れて開錠に手こずる
あわてるとトラップ発動
じっくりやってるとヤグの襲撃

みたいな

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 13:51 [ OaiODits ]
>>485
> 訳わからん。一体何を基本ポリシ-に設計・調整してるのか・・・

はっはっは。そんなのきまってるじゃないか

「い き あ た り ば っ た り」

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 16:54 [ Sn2wj4ug ]
>487
むしろ「つ き あ た っ て ぽ っ く り」

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 17:54 [ fIBcC8hM ]
>>482
チトワロタ

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 18:28 [ 3r2228AY ]
踊り子実装キボン
髪の色変更キボン
オシャレ装備キボン
つか61以降のAFしか着ない仕様撤廃キボン

ついでにネクスト軽減キボン・・

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 21:03 [ PaOGHLx6 ]
メインジョブもサポ付け可キボン
名づけてプロフェッショナル
黒/黒で古代消費mp減、精霊のレジ率大幅低下とか、忍/忍で二刀流時のwsヒット数x2とか
でシ/他ではだまし討ちにDEXボーナスなしシ/シのみボーナスがつくとか

え?サポ育てなる必要性少なくなるだろ?なに考えてんだこのDQNが!!だって?

はっはっは。そんなのきまってるじゃないか

「い き あ た り ば っ た り」

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 21:36 [ DsQGgzOY ]
東方に倭の国があるなら西か南に近代機械の国があると言ってみる(エスタの様な)
北はオ−ク帝国があるらしいので
ここで妄想

近代機械の大陸で追加ジョブ
薬師:既存の白魔道士。魔法でなく救命キッド(アイテム)を使用して回復。
   魔法に関する思想を捨てたため魔法に対して非常に弱い
   魔法の使えるサポは選べない
マシ−ナリ−:既存の前衛ジョブだが挑発は無い。機械を使って攻撃する
       魔法に関する思想を捨てたため魔法に非常に弱い
       敵の弱点を突いて機械を選んで攻撃できる。
       魔法の使えるサポは選べない

現在のヴァナと相容れないので相互間の流通は無し、Pc間のみ
競売にも出せない。

  イジョ妄想ですた

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 22:38 [ 5sBxXu0s ]
>>492 マシーナリーって傭兵って意味だぞっと
まぁ□eが勘違いしまくってるのが悪いわけなんだが・・・

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 23:02 [ H6Rp/9RI ]
>>491
シ/他で騙しボーナスが無くなったら
不意打ちダメで暗黒に追いつかれます_| ̄|○
D60差はツライよママン・・・

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 23:15 [ Jf.8OBuo ]
スポーツジムなんてどうよ?
大木とか人形相手にスキル上げ。

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 23:18 [ 5sBxXu0s ]
>>495
それ激しくキボン
□eの社員よ〜〜、これ見てるなら実装してくれよ〜〜

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 23:22 [ 6ZGf9ymQ ]
>>493
Mercenary≠Machinery
機械を使うジョブで、傭兵を意味するMercenaryと語感が似ているMachineryをジョブ名として扱ってるだけなんじゃ?

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 23:31 [ fgStD6k6 ]
>>491
特定のwsをメインとサポが同じじゃないと出せないようにするといいかもな
ペンタを竜/竜専用とかギロを暗/暗専用とかな
要するに漏れがなにがいいたいかというと











侍、サポ侍の多段wsの回転率は反則だよママン_| ̄|○

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/15(火) 23:42 [ 5sBxXu0s ]
Mercenaryをマシーナリーって読むが・・・
Machineryは造語なのかな?
う〜みゅ;;>>497の言う通りなのかもなぁ

>>498 メイン侍な俺としてはもう少し両手刀使わせてくれ・・・とTT

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 00:12 [ HPoyex/I ]
召喚士が召喚獣を出しながら戦えるようにしてくれ〜〜。
それと、召喚獣がレベル30ぐらいでとれるようにしてくれ〜〜。



まだ俺カー君しかもってないっすよ・・・_| ̄|○

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 14:19 [ 9crlfGrg ]
ナイトとかは戦/白とか白/戦とかを(適当なレベルまで)極めた場合に
王様から認められ、ナイトの称号を得るとかにして欲しかったと妄想。
その場合は、最初からナイトのレベルも15とか20とか30とかから始まるとか。

別ジョブがナイトになる場合だけ、サンドクエ受けてレベル1から始め
なきゃいけないとか、吟遊詩人は詩で世界に名を轟かせれば、
ポール・マッカトニーやミック・ジャガーみたいにナイトになれるとか、
シーフは「泥棒がナイト?プ」と、永遠になれないとか…

侍は戦/モとかで武の道を(適当なレベルまで)極めた場合に(ry
忍者は、シあたりが(ry
暗黒は、戦/黒あたりが(ry

何が言いたいかというと、EXジョブの取得は同業や類似職からの転職と、
異業種転職には差を付けてもいかったかもだ。ということです。

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 16:56 [ yo9ZdjV2 ]
格闘や剣術などに流派があって、属する流派によってモーションや使えるWSが微妙に違ったりすると面白いと思う。

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 20:04 [ 7Oo.vMu6 ]
具体的な案は思いつかないけど、>>502のよーに
キャラに対する個性は必要だと思う。
(ほとんどの場合において)やり直しが効かない分岐がいいな。

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/16(水) 21:58 [ CpOl2fhs ]
流派実装されたら俺は何が何でも東方不敗を名乗る


無いだろうけど

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 23:44 [ KrngsSp6 ]
新しいモーションが使えるようになるクエとか欲しい。
大聖堂のお祈りポーズとか、ちょっとした踊りとか。

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/18(金) 18:37 [ Jc9vMurk ]
旧FFのキャラやら技やらもっと出してウッってなかんじで射精したい
HNMツインタニアなんていったらもう...

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/19(土) 13:08 [ Jf.8OBuo ]
バイトなんてどーよ?

↓パパッと思い浮かんだ案↓

バイトを受けるとデモ映像のようなものがずーっと流れてて
操作はtellかリンクシェルの会話、ログアウト、バイトをやめる、しかできなくなる。
ポイントは、ログアウト状態でもそれが継続されているというもの。


「新米兵士育成バイト」

*所属国のガードが受けさせてくれる
*M3以上L30以上で受けることができる
*新米兵士にいろいろ教えているような映像が流れる
*24時間で経験値500p程。
*経験値がレベルアップに到達したら強制的にバイト終了(永遠放置を防ぐ為)


「お仕事バイト」

*所属しているギルドがうけさせてくれる
*M3以上L30以上でうけることができる
*何かの仕事やってるような映像が流れる
*24時間で1000G程。(スキルによって報酬はかわる)
*報酬上限は10万Gまで。10万Gに到達したら強制的にバイト終了。(スキルが高ければ高いほど10万に到達する時間も短い)


あんまり繋げない人や、毎日繋げるけど遊べる時間が少ない人とかに
いいんじゃないかなー

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 20:10 [ 3hK1P6lY ]
>>507
「お仕事バイト」はサブキャラで同時にやられたりする事を考えると、ログアウト中も継続するのはどうかと思う。

自国の指定リージョンで指定数の敵を倒すとリージョンに応じたギルが得られる物資補給クエのようなシステムはどうかな?

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 23:25 [ Jf.8OBuo ]
>>508
>「お仕事バイト」はサブキャラで同時にやられたりする事を考えると、ログアウト中も継続するのはどうかと思う。
サブキャラがL30以上の香具師なんて、そうそういないから大丈夫じゃないかな〜。
あー、でも、気合いで1キャラ30にすれば、あとはほっとけば永遠にメインに貢がせることができちゃうか。

あ、そうだ、報酬はギルじゃなくてEX+RAの商品券ならどうだろうかw
例えば50000G稼いだときにバイト終了したら、「50000G商品券」がもらえて
どこかで買い物をすると(100Gの物を商品券で買ったとする。)「49900G商品券」が手に入る、とか。

ま、これは、いいとして、ようは、報酬を別キャラに移せなかったらいいわけだ。

何かいい案あったらいいなぁ。
そしていい加減このスレの案(どれでもいいから)が実装されないかなぁ・・・。

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 23:54 [ Jf.8OBuo ]
あ、駄目か_| ̄|○
報酬で買った物をメインに移して、そっちで売るなりなんなりすればいいだけのことか。

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 21:31 [ jtDAD1Eg ]
でも24時間で1000ギルってことは最低24時間放置ってワケだよな?
せめて12時間ぐらいにしないか?

あとどっちにしても大した稼ぎにはならんし、サブキャラすべてを30以上M3以上にするのは、
さすがに廃人でもない限り辛いと思われ

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/21(月) 23:29 [ Jf.8OBuo ]
やっぱ、思い浮かんだ程度じゃ穴だらけだな。
今度から、いい案浮かんでも、もうちょっと考えてから書き込むことにします(´・ω・`)

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 12:57 [ BGzqKtPY ]
固定報酬を得るシステムとして、自警団と言うのを考えてみた。
以下箇条書きにて失礼

名目
 自国リージョンの防衛
目的
 自国のリージョンが他国の手に落ちないように防衛する
制約
 自国リージョン以外での戦闘禁止(他国リージョンで戦闘を行った場合自警団を即時脱退となる)
 他国所属の者とPT禁止(サーチで分かるように国マークに枠囲いなどの印をつける。なおかつ、他国の者とPTを組んだ場合、自警団を即時脱退となる)
加入・脱退
 加入・脱退は自由に行えて、申請後即時有効となる
 申請はシグネットをかけてくれるガードにする
報酬
 報酬はリージョンを防衛したかどうかによって変わる(防衛できなくても報酬はある)
 防衛に成功した場合は、参加していた時間に応じた報酬(ギル)と、参加中に獲得した戦績がもう一度もらえる
 防衛に失敗した場合は、参加していた時間に応じた報酬(ギル)のみで、成功した場合より少ない
 獣人支配になった場合は、いずれの報酬もナシとする
 精算はコンクエ集計時に行われる
特典(?)
 自警団参加中はシグネットが切れない

どうでしょうか?

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/23(水) 13:07 [ BGzqKtPY ]
報酬の項目のリージョン防衛について追加
 精算はリージョン毎に行われて、コンクエ期間中、一度も自分が活動しなかった(戦闘しなかった)リージョンの成果は反映されない

ついでに補足すると、自警団はログアウト中でも有効でいいかな?
但し、ログアウト中の報酬はちょっと目減りする感じにしたほうがいいね。

あと、報酬は参加時間が長いほど有利になる方がいいね。

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 12:24 [ Xv.taZoI ]
HPがどこか確認できる機能

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 13:33 [ kj0GQtYY ]
>>515
プロフィールみれ

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 14:38 [ jv9wHe/s ]
>>516
ありがとう、知らなかったよ。

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 19:08 [ tdNyb2J2 ]
>>150
全エリアサーチからLSへの絞込みで一画面を
超えても省略されなくなってるね

システム面でこういう細かい要望に応えてくれることは
とても喜ばしいし、プレーヤーからの信頼を得る早道だ

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 19:12 [ tdNyb2J2 ]
>>176
これも程度はともかく、方向としては採用されたかな。
ここを見て採用されたわけではないだろうけど。

ただ、56〜60の経験値表が以前より61〜に近いものに
変更されるというオマケがついた。これは仕方ないのかな?

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 22:10 [ y35uwTU2 ]
>>519
正直わけわかんねぇよな ('A` )

たぶんクフタルとかボヤとかがウマすぎたんだろうが、
きっと、モンスのレベル調整と経験値テーブルの改変を同時に行ってしまったのかと。
どっちか片方だけでよかったのに。
アフォすぎる。

そうそう、ふと思ったんだけど、経験値のレベル補正ってなんでああなってるんだろうな。

純粋に、一番レベルの高い人基準で計算して全員同じだけ入ればいいのに。
PL防止?
5人でとて2狩ったときにひとりだけ低レベルがいたとしても、5人の苦労はむしろ増えるし。
単なる経験値泥棒がひとり入るっていうだけだもんなぁ。
そのひとりのためだけに残り5人が必死こいてつよとて連戦やるものまたヨシと思うが。

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/28(月) 15:57 [ FC1TWHvE ]
宅配で宛先入力の時フレンドリストやLSリストから選択したい。

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/29(火) 08:44 [ EIHwG98s ]
さんざん既出だろうがPTの組みにくさの改善をどうにかしる

経験値取得差の修正
レベルの一番高いやつ基準に取得経験値設定するのどうにかしる
一人レベルあがって、とててがとてになったくらいで200→120とかになるのはマジやりきれん。
PT全体を1つの強さとしてたとえ1人上がっても200→180くらいになるようにしる!
で、2人目3人目あがって170→160とだんだん下がっていって6人全員上がったら120になるようにしる!

あとレベル差不公平配分をレベル差±5くらいは全員同じだけ入るようにしる
不公平配分のせいで2下の白魔誘っても「まずいから」って断られるし
3上の白魔誘ったらその白魔を基準に経験値設定されるからとててが狩れなくなるし
今は白魔がいねぇんだから差のある白魔を誘うしかないだrjそfgそfぞんごdkんgz:dgんp!!!

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/29(火) 11:06 [ kj0GQtYY ]
>>522
うーんと…。あるレベルで 200 もらえた敵と同じ強さの敵を
もいっこ上のレベルで倒すと、192 や 180 ぐらいだと思うですはい。
ひとりレベルが上がってとて2がとてになるような敵は、
もともと 140〜157 しかもらえないです。
経験値表とにらめっこしてください。

さらに、白のみ +5 の場合、白からみて 100 ちょいのとてまでしか狩れない。
2下の白はちょっとウマくなる程度。
現状では、完全固定でレベル差があっても、
誰か死ななければずーっとレベル差が縮まないような計算。仕様はね。

524 名前: 522 投稿日: 2003/07/30(水) 11:47 [ EIHwG98s ]
>>523
わざわざどうでもいい細かい指摘をありがとう。
上のはあくまで「一番高い誰かが1上がっただけで、とたんにマズくなる現象」が
伝われさえすればいい。あくまでニュアンスだ、細かい数値なんていちいち覚えてないから。

3下の後衛が200くらい入る時に「30も違うんだ、ふ〜ん」とかPTの感じ悪くなる事言ってたからな
後衛つまんないのは身をもって知ってるし、それでマズい思いすんのは激しくヤッテランネだろうから
せめてそこらへんでもマシになればと思ったんだよ。PT組む事も含めて。

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 11:57 [ tdNyb2J2 ]
TPの増え方のバランスを見直して欲しい
攻撃TPを減らし被攻撃TPを増やしてはどうか?

殴られて溜まるTPが重要だった時、TP獲得には回復用MPの
消費が必要であり、TP獲得に要するMPコストは高かった。
TP獲得用にMPを回復に回すか、精霊で直接攻撃にまわすか
状況により妙手は異なっていた。

今は殴ってのTPが主体で盾以外を回復する必要がなく、
TP獲得に要するMPコストがとても低いため、PTへの貢献を
最大化すると魔道士の色を問わず多くのMPがTP獲得用に
まわされる事になる。スキルが上昇してwsが強力になるに従い
ケアル以外の魔法の重要度が薄れていく。

TP入手を殴られ<殴りにした理由はなんだったか?
リンク狩り抑制以外には思いつかない。確かに抑制されたが
その結果肝心要の1vs6PT戦で、レベル上昇にともなって
ケアル用MPの割合が増えるという歪んだ状態を招いた。
リンク狩りへは別の策を講じてTP獲得について見直して欲しい。

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 12:13 [ tdNyb2J2 ]
>>525
TPを見直す事により、仮に一戦当りのws攻撃回数が
減るのなら、それに合わせて敵HPを調整するべきだ。
現在の敵HPを前提に考えて撃破困難になるからTPの
溜まりを遅くはできない、などと短絡思考してはいけない。

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 13:37 [ 4QJ2uGVU ]
モグ金庫狭すぎ&拡張に金かかりすぎなので、提案。

屋根裏部屋
 自国のモグハウスに居るときのみ利用可能な収納スペース(+20くらいあるといいけど欲張りすぎかな?最低でも+10は欲しいですね)。
 金庫ではないので食品や薬品(品質管理が出来ないという設定)、家具(重さで天井が抜けるのでという設定)などは置けない。仕舞える物は主に装備や武器。
 実はシステム的には3国(ジュノは所属できないので除く)にそれぞれのモグに屋根裏部屋があり、所属する事で利用可能になる(但し、移籍した後にもう一度クエをこなす必要がある)。
 移籍するときに屋根裏部屋にあるものをそのままにしておくと、再度その国に移籍して戻るまで取り出せない。
 ある程度制限を設けているので、クエの難易度は低めでいいと思う(また子ミスラが教えてくれたりするとうれしいね)。
 レンタルハウスではクエは発生しない(移籍すれば可能だが、移籍中は前の所属国の屋根裏は使えない)。

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 16:03 [ 1UGJ0gAw ]
各ジョブ専用ws実装
自分は後衛なので前衛のは誰か考えて・・・

白・・ヘキサ撃ちながらケアルガが追加効果で発動
黒・・ws撃ちながら�7呂寮採酲睨,�発動
赤・・エン系が乗る多段ws
召・・ランダムで所持してる召喚獣が殴りに来る
詩・・思い浮かばない_| ̄|○

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 16:04 [ Jf.8OBuo ]
そもそも5、6人いないとPTとして成り立たないってのが苦しい。
前衛1、中衛1、後衛1、の3人PTを基準にバランスをいじってほしい。
FF7から10までそうだったんだから、別に違和感はないはず(違

まぁ、もしやるとなればかなり大掛かりな修正になるから、今更遅いけどな・・・


あと、肩車、もしくはおんぶキボン
やっとこさ飛空挺に乗れたフレのタルが、
「てすりしか見えない・・・」って嘆いてたよ(つД`)カタグルマシテヤリタカッタ・・・

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 16:49 [ 7cyJ07nQ ]
自分が「調べる」で調べた強さをPTメンバーにも教えるマクロが欲しいなぁ・・・。
「<t>を発見。」
ってマクロで出してから
「とてつよ+1」
とか書くのめんどい・・・。

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 18:19 [ eMpQEJtw ]
ネットゲームにおいて、一人用ゲームの開発の知識のすべてが間違っている

byゴールデン・ウォルトン

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 18:32 [ tdNyb2J2 ]
>>529
各種カウンターもなんとかして欲しいな。
売り子側のタルは台に乗ってるのに。

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/30(水) 19:23 [ 9m7q49vA ]
リージョンポイントがクリスタルトレードで
増えるようにならないかな?
土エレとかもたおしがいでるんだけど

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 01:28 [ L./CnLow ]
>>533
それいいね

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 01:29 [ aqdrvLVQ ]
経験値を絶対値制に(略
今更だがな、しかしなんで相対値制にしたんだか。
どうせ初めてのネトゲなんだからどんどん変えてしまえっての。
仕様変更が恐くてプロが勤まるかフォルツァ!ヽ(`Д´)ノ

536 名前: ってか夏だな 投稿日: 2003/07/31(木) 02:42 [ kj0GQtYY ]
>>524
>一人レベルあがって、とててがとてになったくらいで200→120とかになるのはマジやりきれん。
>PT全体を1つの強さとしてたとえ1人上がっても200→180くらいになるようにしる!

すでになってんじゃんってことだよ。
言いたいことはわかるんだがな。

つかまー、PT内経験値配分を傾斜させる必要性を感じないな。まじで。
基本的に固定 PT なら長期的にレベル差が縮まっていくけど、
1 Lv 上がるのにたかだか 1 割程度得する程度なんだから、
追いつくスピードはそんなに速くないしな。
ギャップは別にして。

なんでこう、緩和されたかと思ったら自分と敵のレベル差だけで計算してみたり、極端なんだろうな。

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 10:39 [ Jf.8OBuo ]
>>530
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1056125755&START=98&END=98&NOFIRST=TRUE
これかな?

538 名前: ネギ 投稿日: 2003/07/31(木) 11:39 [ w11g3BmI ]
白黒専用魔法 or アビ希望

ミニマム = 姿が小さくなる HP,STR,VIT が DOWN DEX,INT UP
ヒュージ = ミニマムの逆


あと、遊びアビ希望

ストレンジ = 姿が変わる
[例]
ヒューム : 毛がザビエル状に抜ける。禿は窪む
エルバーン: 耳と首が伸びる
ガルカ : 顔がタルタルに
タルタル : 顔がオークに

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 12:25 [ AZ4RqPbQ ]
>>533
あれ?ランクポイント最大でクリスタル渡したら
「最高値を超えた分は君のリージョンポイントに加算しておく」
とか言ってた気がするが?

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 12:33 [ SnIBxNXw ]
不動産購入

好きな場所(マップ)の指定した位置に土地を買える。
そこに家を建てることができる。家の外観・内装も選べる。

家を建てたらメインのモグハウスはそこに移動

漏れは砂丘に家を建てたい。

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 12:37 [ oJcRoY2U ]
>>540
それをヤルと良い狩り場に家購入→モグ移転→効率超上昇


になりかねんな

542 名前: 540 投稿日: 2003/07/31(木) 12:40 [ SnIBxNXw ]
ちなみに価格は1平方メートル当たり10万ギルとか。
一生に一度の買い物レベルの価格で。
モグ拡張は家の増築。増築すると外観も変わる。

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 12:41 [ Soi.E1Gw ]
>>541
むしろ、家建ちすぎて狩場がなくなったりして・・・

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 12:46 [ Soi.E1Gw ]
>>539
リージョンポイントだっけ?
台詞はどうだったか忘れたけど、どっちにしても現状ではゲージMAXを超えるときに1度だけしか出来ないはず。

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 12:47 [ CNveVM26 ]
薬品を売買する時は「末端価格」と表示するようにして

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 12:48 [ CNveVM26 ]
2000人に一人程度の割合でモグの語尾が「〜久保。」になるようにして

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/31(木) 13:07 [ OaiODits ]
>>539
あふれたときに加算されるのは個人戦績

548 名前: 533 投稿日: 2003/07/31(木) 13:13 [ 9m7q49vA ]
言いたかったことの補足をすると
現在の仕様だとアウトポスト横にいる商人に武器などをトレードすると
そのリージョンに対する自国の支配が強まる。
それだと、高い武器を大量にトレードしないと支配ができない(=散財)
つまり誰もやりたがらない
でも、LV上げで得られるクリスタル(特に土クリなど誰もロットしないやつ)
のトレードでも、リージョン支配に貢献できるたらいいな〜ってこと

>>539
それは個人戦績に加算されるだけで、リージョンとは何の関係もないです
(町の中みたいにリージョン支配とは無関係な場合もあるしね)

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 03:11 [ CKzW7plY ]
なぁ喪前ら

タキシード着たくないか?

もっとお遊び装備があってもいいと思うのだが・・・センスないよな■e
あと紋付とかもタルが激しくかわいいと思うのだが・・・

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 05:29 [ RwebzStg ]
種族専用アビキボン

猫なら一定時間ブリンクとか、回避アップとか、、
樽なら魔法の効果とか威力アップとか、、
ガルなら相手をスタンさせるとか、、遠くへ突き飛ばすとか、
エルなら一定時間首が長くなるとか、、
ヒュムなら他のアビのリロードを少し短くできるとか、、

あと、種族用の武器ほしいなあ、、
タルでカワイイ杖とか、ガルカでデカイ武器とか、、

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 05:35 [ 5sBxXu0s ]
>>550
不覚にも笑っちまったぜw
エルアビキボンwww

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 05:57 [ pyA9uI8A ]
>>550
ヒュムのは種族と関係ないじゃんとオモタ
しかし 多種族のは実にイイ!!w

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 11:27 [ 7yq/IgW2 ]
>>528
詩・・・楽器WS

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 11:29 [ Mr4yDwIE ]
>>528
詩人にはこういうwsはどうでしょう

歌:デスマーチ
自分のHPとMPを常に消費しながら,自分のMNDと同じ量のダメージを
与える.
デスマーチが発動した後,デスマーチが継続したまま戦闘終了
すると,PTに経験値が10倍もらえる.
ただし,デスマーチを行使した者は衰弱状態.

あと,デスマーチ中には,たまに納期が遅れていきなりモンスの
HPが回復したりする.諸刃の剣.

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 12:56 [ mlZILiRQ ]
>>554
残念ながら経験値が10倍もらえるような事はありません。

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 14:38 [ kj0GQtYY ]
>>555
むしろ経験値なし。ついでに G が減る。ランダムに微塵発動。

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 14:40 [ CKzW7plY ]
>>554 おまえ厨房まるだし

558 名前: ( ´,_ゝ`)(iP/seOCQ) 投稿日: 2003/08/01(金) 14:48 [ z20sGHa. ]
エル限定アビ

「ダルメル」

首が伸びる。
主観にすると景色が良い。
たまに折れる。

既出っぽいな・・・sage

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 14:54 [ Sme64WEU ]
小剣専用WS追加汁。
短剣のEXから赤詩を除外して、小剣のEXに赤詩竜

560 名前: 550 投稿日: 2003/08/01(金) 15:21 [ RwebzStg ]
>>552
だって。。ヒュムって特徴これといって、、顔文字

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 15:53 [ mlZILiRQ ]
>>554

歌:デスマーチ
詩人がリーダーのときPTメンバーのHPとMPを常に消費しながら,同量のダメージを
与える(リーダーの詩人以外の効果範囲内に居るメンバーに発動).
デスマーチが発動した後,デスマーチが継続したまま戦闘終了.発動したメンバーは戦闘解除不可.
すると,自分だけ経験値がPT人数分もらえる.(PTメンバーには一切入らない)
なお,デスマーチを行使されたPTメンバーは衰弱状態.

あと,デスマーチ中には,たまに納期が遅れていきなりモンスの
HPが回復したりする.PTメンバーにとっては諸刃の剣.


実装して欲しくはないけど、本当はこうじゃないかな?

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 15:55 [ RwebzStg ]
ギターほしいなあ、、楽器
バイオリンでもいいし、、
トランペットでもいい、、

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 15:59 [ mlZILiRQ ]
カスタネットでカルメン調ってのも捨てがたいかも。

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 16:01 [ Mr4yDwIE ]
>>561
実はそうです.よくわかってらっしゃいますねw.

てか,それだとリアルすぎるのでやめて...

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 16:28 [ iL1tjGEI ]
魔道士にかんしてはこれくらいの事はやって欲しい

・クリアマインドを召に追加
・クリアマインドII、IIIを黒白赤召に追加
・ヒーリング時のTP減少を廃止
・ヒーリングの効果をアップ、MPに関してはヒーリング時以外でも
 徐々に回復するように変更(戦闘モード時は除く)
・リフレシュを白に追加
・コンバートを黒に追加
・エン系魔法効果時間内のみ使える特殊なWS追加
・早足+命中アップ魔法を赤に追加
・一定時間詠唱時間を短縮する魔法を赤に追加
・グラビデを黒に追加
・召喚獣維持のMPスリップを召喚獣が戦闘モードになっている時のみに変更
・契約の履行の再使用時間を履行単位に変更
・雷鼓の廃止、召喚獣の召喚中、召喚獣の周囲のPTメンバーは
 自動的にその召喚獣に対応する属性のエン系魔法を得るようにする
・召喚獣にファイナルアタックの導入、召喚獣のHPが0になった時、
 召喚獣に対応する技が自動的に発動
・召喚獣の技を魔法扱いのものとWS扱いのものにきっちり分ける
 魔法扱いのものではMB可能に、WS扱いのものでは連携可能にする

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 16:29 [ iL1tjGEI ]
・コンサーブMPの仕様変更、常時消費MPが通常の75%に
・古代魔法の詠唱時間を短縮、威力を使用者のスキルとステータスに強く依存するように変更。
・ホーリーの詠唱時間を上記の古代魔法と同程度に変更、
 また、ホーリーの威力も使用者のスキルとステータスに強く依存するように変更。
・バニシュの威力を強化、詠唱時間も短縮化
・バニシュガの威力を大幅強化、巻き込んだターゲット数に応じて
 威力が変動するように変更、詠唱時間も短縮化
・黒にドレインIIを導入、対象1から吸い取ったHPを対象2へ与える。
・黒にアスピルIIを導入、対象1から吸い取ったMPを対象2へ与える。

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 16:34 [ iL1tjGEI ]
うわ・・・
読み返してみたら漏れってかなり変な日本語使っているな・・・

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 17:04 [ cSTLtbkk ]
>>567
あと一定のジョブに都合のいい仕様になってることも確認汁

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 18:17 [ .6Na5BHU ]
暗黒魔法 ?? 敵のHPをMPに変換して吸収
暗黒魔法 ?? 敵のMPをHPに変換して吸収
暗黒魔法 ?? 自分のHPを減らして味方のHPを回復
暗黒魔法 ?? 味方のHPを吸収して自分のHPを回復

名前は思いつかない

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 19:35 [ yu5RO0J. ]
そう言えば、FF伝統アイテムとも言えるフェニックスの尾が無い。

既出?

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/01(金) 21:03 [ EuyYSoxQ ]
ありますよ。合成用ですが。

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 06:21 [ .6Na5BHU ]
暗黒魔法スキルを持つジョブのアビリティ

MPの変わりに大量のHPを消費して一発魔法を撃つ
大量のHPを消費してTP100獲得する

暗黒魔法スキルを持つジョブと回復スキルを
持つジョブによるアビリティ連携

wsで与えるダメージ分のHPをPTメンバーに分配

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 07:05 [ yqO4Wahc ]
クレーディ王女みたいなドレス実装シテクレクレ。
ヒュム♀のおじぎモーションみてると激しくそう思う。

あといつになったらリボンのグラを作ってくれますか(・ω・)?
いつまでもハチマキ色違いでごまかしてんじゃねーよ■e。

漏れ戦士60なんだがナイトや暗黒がAFとガンビやらローブやら着替えてオサレしてるのがたまらなくうらやますぃ。
AFカコワルイと知ってたらLv30の時点で戦士やめてたよ。そんんときはまだAFなかったけどナー。
漏れの半年かえして(;´д⊂)ブリガン以外にもオサレ装備クレクレ厨房の愚痴ですた。

574 名前: sage 投稿日: 2003/08/02(土) 13:00 [ 5GreDzBs ]
クエの難度を表示してくれ。
敵の強さ表示みたいに。

クエ一覧みると
「とてもとても難しい依頼だ」(とてとて=6人でギリギリ)
「実力相応の依頼だ」(おなつよ=1人でギリギリ)
「丁度いい(ry

クエってどのくらいのLVでいけるかわからないから、
みんなLVあげてからまとめてやっちゃうでしょ?
おれはソレもったいないと思うんだよね。
ミッションはネットで適正がなんとなくわかるけど。

この表示があれば、「クエ用PT」組んで敵を倒しながらクエをクリアして、
オフラインの「進めてるうちにLVあがっちゃった」って状態を作れると思う。
少なくとも単なるLVあげよりかははるかに楽しいと思うがどうか?

今は知識ないとこれできないよ・・・知識できたころにはLVあがっちゃってたし・・・。

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 14:26 [ aImlIMoc ]
いいかげん、1人で複数のジョブをカンストできる仕様見直さないのかねぇ。

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 15:14 [ j/pVEnis ]
チャレンジモード・・・・・

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 16:22 [ aImlIMoc ]
移動速度アップの歌(魔法)

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 20:27 [ JwgbErHQ ]
コッファーを鍵出す敵との抽選popにして欲しい
放置したら5分で消滅、再抽選
開けた後の抽選待ち時間無しで

あと自分でレベル制限をかけれるといいな
制限中も経験値は蓄積、ロストは通常
時間がない時はレベル1にして初期エリアでとか
空いてる狩り場に合わせてレベル落とすとか

シグ中は稼いだ経験値の2割りが戦績へ
シグ無しだとサポジョブへ
とかなると便利なんだが

こんな考えはヘタレだろうか・・・

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 20:37 [ kj0GQtYY ]
>>578
箱はいいかもね。30分固定でリポップなんてあまりにださすぎる。
宝やギル狙いで延々狩る人々が出るかも。

レベル制限のその仕様は厳しいだろうなぁ。
稼ぎのいいレベル帯に集中しちゃうよ。

経験値1/(自分のレベル-対象レベル)、ロスト通常、ぐらいだといいな。
さすがに経験値0は悲しすぎるのでw
フレと遊びやすくなるし、PTで一人だけレベル上がってもあまり困らないし。

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 21:23 [ /RiBhZw6 ]
釣り・大物ランキング欲しいな

折角魚サイズ表示あるんだし、他の連中と競ってみたい

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/02(土) 23:34 [ G3m8yWm. ]
・薬系アイテムのコストパフォーマンスの見直し
FF11をやりはじめたばかりのころ道具屋でポーションを見て
「なんて高いのだ!」というのが第1の印象で、
それを思いきって買って使ってみたときのむなしさ;;
いまだにぜんぜん変わらず・・

ポーション 100回復 10G
ハイポーション300回復 100G
毒消し10G めぐすり50G
ストック可
とかだったら後衛不足でPT組めないという問題も解消されるはず!

でもそれだと白要らないかも(^^;

あとそろそろバニシュ系の強化を・・・
なんで他の魔法はよくなってるのにあれだけ・・

他にヒーリングの強化など。
レベルが高くなるたびに回復がつらくなってきます

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 02:04 [ aW.hRdho ]
>>581
おめえは合成やってみてから言え

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 02:06 [ aW.hRdho ]
>>581
あとな、ストックちゅうのは。
なんでもストックできるっちゅうねん。

584 名前: ミスラ白37 投稿日: 2003/08/03(日) 03:05 [ qfsLu4z2 ]
フィールドにも、「敵じゃない獣人」が、たまーに居るといいな。
適当に徘徊してる、ゴブの商人とか〜
ヤグの道案内とか〜(ギデアスには居ますね、戦闘にならない緑字のヤグ)

そのNPCと会話中は、同属の獣人はアクティブにならないとか(既に戦闘中
だった場合はNG)
まあ、そんな特殊機能はなくてもいいけど・・・

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/03(日) 06:20 [ KrngsSp6 ]
宅配を使った手紙システム。

まず、店でレターセットを買う。そこに20文字×3行ぐらいのメッセージを自由に書き込む。
あとは宅配で配送するだけ。

受け取った手紙は専用メニューで管理され、一度受け取ったらいつでも確認可能。
もちろん分別、削除、blist機能もあり。

応用としては、
・NPCからも手紙が届くことがある。
・手紙と一緒にアイテムを一つ入れておける物(小包みたいなやつ)も用意。

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 00:40 [ hPKxJiFo ]
>>581
それは一番やってはいけないこと、というのが既に
他のネトゲで散々事例としてあるわけで

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 00:45 [ TiHElEK6 ]
.__▲__
(・ω・)
 (壺)←

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 13:20 [ HMe2UV9I ]
気染め! 髪の色を自由色に〜〜〜〜〜
今の髪の色はもういやだ。
LSくらいの値段で毛染め薬を店売りにしてくれ〜〜〜

同じ顔同じ髪色のヤツ多すぎる…キャラ作り直すのにはもう手遅れだしな…

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 14:10 [ ffJTqOhs ]
>>585
どうぶつの森か!? と突っ込んでみた(´・ω・`)
手紙につけられたら倉庫と一
どうぶつの森じゃ 手紙にアイテムつける→郵便局に手紙預ける(保存)
で、そうk

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 14:24 [ ZhZucwrM ]
ミッション、クエストの報酬に経験値を!!頼む!!

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 16:31 [ DY4/0uoI ]
ギルドでの連続買いができなくなったが・・・
赤のシステムメッセージじゃなくって
売り子の「お客さんそんなに急いでどうするの?落ち着いて。」
みたいなせりふがいい

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 20:05 [ Jf.8OBuo ]
試着室なんてどーよ?

やっと装備できた防具をいざ着てみたらダッサダサ。
買って損した〜なんてこともしばしば。
俺、わりと着こなしにはこだわっちゃうんだよね・・・

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/05(火) 20:06 [ Jf.8OBuo ]
あと、バザーの価格設定時にも「せいとん」できるようにしてほしい。

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 01:21 [ TiHElEK6 ]
もうぼちぼち戦闘以外でも楽しめるようにしてもらえまいか?

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 14:37 [ bjlDaOqM ]
リージョン全体に届くシャウトとワールド全体に届くシャウトの実装キボン

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 14:51 [ Yu35Xr/M ]
いい加減に食品の欄からそのままじゃ食えない奴を別分類してくれ。
ローレルとかブラックペッパーとかさああああ。

597 名前: 相手にされない名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 16:34 [ mWM.TfJk ]
ターメリックを実装汁!

炎クリでターメリック+ワイルドオニオン+サンドリアカロット+コカ肉+岩塩+ブラックペッパー
(お好みで妖精のリンゴ+蜂蜜を加える)
→カレー

あとヴァナには麺類がないな。




>>404
いしのなかにいる!

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 16:46 [ Jf.8OBuo ]
>>596
タルタルライス食べようと思って買ったことある。
くえませんでした(´・ω・`)

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 17:54 [ SRVTZdeg ]
既出だと思うので始めに謝っておく。正直スマンカッタ。
よし、これでいいだろう。

LV制限ダンジョン実装汁!!
ダンジョン内で入った経験値は元LVに上乗せ。
最終到達地にボス。倒せばBC並のアイテム、ギル。
クリアまでには1〜2時間かかる。但し制限時間あり。

LV差のあるLSではおもしろイベントに使えそうなんだけどなぁ・・

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 18:31 [ k0xkZNE. ]
ヒール、つまり何もできない状態がPTを組んだ途端に
魔道士にだけ押しつけられるようなシステムは狂ってる

HP、MP、TP周辺仕様の全面改訂を望む

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 19:07 [ k0xkZNE. ]
魔法、忍術等、分類され、使えるものだけのメニューを
ショートカットで呼び出せるようにして欲しい。

戦闘メニューから選ぶ魔法、歌等は、白、黒、歌等に
分類されていて、しかも現在のジョブで使えるものだけが
表示され選択可能になっている。これは大変よい。

ところが、この使えるものだけ並んでいるメニューは
ショートカットで呼び出す事ができない。CTL-Mでは
種類、使用可否を問わず一括の一覧しか呼び出せない。
これはとても不便。戦闘メニューは階層が深く使いにくいので
何らかのショートカットに類する簡便な呼び出しが欲しい。

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 14:47 [ k0xkZNE. ]
全体的にトレードオフが無い。単一方向しか目指しようが無い。
MMOってそれで面白くできるものなのだろうか?

サポートジョブを取得しないことに何のメリットも無い。
レイズIIを覚えない事に何のメリットも無い。

何かを選ばない事で他の何かができるようになるという事が
ほとんど無い。合成位か。

それでいてプレーヤーにいろんなプレースタイルを求めるような
発言がなされる。そんな事いわれてもなぁ、としか感じられない。

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 15:01 [ k0xkZNE. ]
今のレベル上げではチェーンを狙うのが基本(ミッションや
クエストでまとまった経験値が入ったり、あるいは短時間撃破
ボーナスがチェーンより美味しければ状況は変わるが)。

MP>HPが高効率で、MPを戻すために行動停止が必要だから
いかにMPを消費しないで敵にダメージを与えるかが全て。

TPを溜めるためのMPコストはレベルが上がるほど安くなる。
パッチのたびに安くなる。精霊魔法のMPコストもパッチで微量
下げられてはいるが相対的にTPに全くかなわない。
高レベルでは精霊を撃つ=MPの浪費=時間の浪費。
改訂を望む。

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 15:30 [ oDXeQbOo ]
全裸

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 15:48 [ .LY3p9IU ]
海賊みたいに、ジョノにランダムで獣人がアラ組んで攻めてくる
イベントをキボン。
その時、ジュノにいた連中だけで、即効にアラ組んで迎え撃たな
いと、港、下層、上層、から庭まで占領される。
敵もPTで、モタモタしてPT組めなかったりすると、ソロでの
戦いを余儀なくされる。

ちなみに、イベント発生すると、モグ使用禁止で、テレポ、デジ
ョンも詠唱できなくなる。 そこで死ぬか、生きてジュノを守り
切るか! 臨場感あっていいと思うけどなぁ…

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 15:55 [ k0xkZNE. ]
>>603
>MP>HPが高効率で、MPを戻すために行動停止が必要だから
>いかにMPを消費しないで敵にダメージを与えるかが全て。

訂正。低いレベルではそうでもない。なぜなら空のMPを戻す
時間が短いから、MPを注ぎ込んで一気に屠ることにメリットがある。

これが長大なヒール時間を要する高レベルになると
>>603 で書いた状況になる。

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 16:01 [ 8VcaSsCs ]
>>605
そうだよな。PCのみが獣人の拠点へ侵攻していってるだけで、
獣人がヴァナの世界を狙ってるって感じがしないよな。

世界を取り合ってる以上向こうからも、侵攻イベントとか欲しいよね

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 16:01 [ xolOcfkw ]
ヒーリングによる回復率をHP/MP最大値依存にすればいいんじゃよー

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 16:28 [ 8fZ3AXps ]
シーフに箱あけに必要な2Hアビを新たに追加
これを使わないとまずコッファーは開けられないようにする

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 17:24 [ k0xkZNE. ]
>>609
専用カギありならジョブを問わずいつでも開けられて、
汎用カギ使用にはアビが必要、汎用カギとアビは
サポシでも使用可能、でどうよ?
汎用カギでの箱開けでは成功率がレベル依存なんだから
メインシーフにはちゃんとアドバンテージがあるし

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 17:58 [ VzcBESBU ]
サーチコメントのサーチ機能

612 名前: ガル 投稿日: 2003/08/08(金) 22:17 [ EAmqDtpI ]
転生の旅へ行かせろ

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/09(土) 18:42 [ EIHwG98s ]
サーチでPT組んでるやつの除外機能
サーチで6人揃ってるか揃ってないPTの色分け
サーチでリーダー調べてPTメン確認機能

呪符合成機能
現所有ジョブの半分のレベルまでの所有魔法を呪符に込める事が出来る。
材料:無印呪符1枚100ギル(店売りギル回収目的
魔力のインク100〜2000ギル(MP10段階ごとに100ギルの計算(店売りギル回収目的
付与魔法の属性クリスタル(レベル10×1クリ必要

呪符使用者のスキル判定は白/黒が呪符ケアルガを使った場合→そのまま
戦/モンが呪符ケアルガを使った場合→サポレベルが白であった場合を仮定したスキル値

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 02:01 [ fheUc3SU ]
いいかげん競売に名前ソートつけて欲しい

615 名前: 相手にされない名無しさん 投稿日: 2003/08/10(日) 13:54 [ mWM.TfJk ]
ヘアワックス(錬金):蜜蝋など
髪型を変更できる。時間制限あり。

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 04:02 [ hAO4w2eg ]
踊り子の踊りは全てマスタースレイブで入力
マーシャルビートでもいいや

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 13:06 [ Mr4yDwIE ]
今PTやってんのに,他のPTからそのPT終わったら組みませんか?
とか,しかもかなり遠隔地から言ってくるアホtellの制限機能

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/11(月) 23:56 [ sMONM5uc ]
一定時間モンスに変身できて、モンスから攻撃されない新しいMGS魔法
戦闘中に変身すると、ヘイトがあるので攻撃されるがTPが溜まればその
モンスの特殊攻撃を使用できる。

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 02:00 [ EU/Tu02Y ]
もっとエロい装備ふやせ。特にヒュム♀で。
そうしたら漏れもまたFF復帰する。

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 03:23 [ SaTqbXKw ]
みんな、メール送ってる?

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 03:45 [ F9jlcN3k ]
>>619
これで我慢してくれ。
>ポリゴンデータ改竄による全裸化差し替えデータ公開キターーーー
>今のとこヒュム♀とミスラのみ完成らしい。
>WIN版しかできないけどな。
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1048980249&LAST=100

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 03:47 [ kj0GQtYY ]
>>620 (・ω・)?

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 04:01 [ EIHwG98s ]
アウトポストにサポジョブだけでも変えられる
モーグリを置いてくれ、有料でもいいから、100くらいなら
出来れば宅配機能も支配国以外は有料でもいいから

今のアウトポスト存在価値無い・・・・

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 04:26 [ BlRJYisM ]
いつになったらアルテマ実装されるの?

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 04:32 [ pSNorqAk ]
チョコボ相乗り

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 04:49 [ BlRJYisM ]
PK実装を激しくきぼん。
MPKしてる連中に何もできないなんてもう辛抱ならん。
ぬっころしてやる。

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 05:20 [ Y1wI6BkM ]
アルテマの解析でてるな。
近々、HNMのアルテマウェポンも実装されるやも。
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=4363&KEY=1058955365&LAST=100

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 08:51 [ teXJ5uLI ]
メイン武器で長距離なもの希望。
モーニングスター(片手棍?)とかね。
後衛が殴りつつ範囲攻撃を受けないみたいな。

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 10:42 [ irGR1wrk ]
チョコボをマニュアル・オートマを選択できて、しかも駆動方式を
FRキボン。日産あたりと協賛して。

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/12(火) 11:31 [ UYNeIrgg ]
速足魔法
DoT数種
死んだふり
新ジョブでネクロマンサー

せっかく骨くずも在るんだからさ(´・ω・`)

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/13(水) 11:43 [ 3JNjshkk ]
>>626
PKは実装反対。
殺すことばっか考えてるんだろうけど、逆に殺される機会が増えるでしょ。
低レベルで町出た途端に全身AFな連中に殺されたりとか
経験値稼いでる時、鯖板に載ってるようなシーフ達にいきなり白が不意打ちくらわされても納得する?

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/13(水) 21:32 [ kj0GQtYY ]
敵にも挑発。

プレイヤーが挑発されると「経験値ボーナス!」とか「レアモノを持っている!」とか
「金持ち!」とか出る。

被挑発ボーナスの有効期間は、挑発されてから戦闘開始まで 5〜15 秒、
チェーンで倒さないとボーナスなし。

リンク戦を余儀なくされる、と。

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 01:20 [ irGR1wrk ]
まともなGMポリシーに差し替えキボンヌ

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/14(木) 03:48 [ jDvSBCtI ]
寝釣らー百人斬り

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 14:19 [ k0xkZNE. ]
暗黒魔法 (名前は思いつかん):敵のTPを吸収

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 15:32 [ k0xkZNE. ]
呪符リレイズ、呪符デジョン等が有って
呪符かくれるや呪符インビンが無いのはどうして?
誰か屁理屈でもいいから理由をつけられるスタッフは居る?

単に数の多い要望に応えるのではなく
なるほどと思える要望に応えてもらいたい。はっきり言って無節操

要望を読んでなるほど必要だと判断するには、現状を細部まで
詳細に認識したり全体像を俯瞰したり間接的に関連する要素を
懸案したりする能力が必要なので、
それができる人材をちゃんと配置して欲しい。居なければ雇え

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 15:53 [ oDXeQbOo ]
ベッドで寝る

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 15:55 [ XyRfqpTE ]
思いっきり板違い、スレ違いだけど
2chブラウザ、今ギコナビ使ってるんだけど
したらばも使えるように出来ないかな?

やり方教えてください。

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 20:04 [ h.HhXn1M ]
スレ違いだから

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 20:32 [ cvfNMVLk ]
         .┌┐
        / /
      ./ / i
      | [ + ] <なぜ私がバナナに入っているか分かりますか?
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 00:18 [ 9I6X4dNs ]
>>626 >>631
PKと言うか対人実装されるなら、例の旗触ってフラグ立てた人同士で可能、みたいな感じだと思う。

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 00:58 [ 9I6X4dNs ]
って考えてたらPvPが可能に思えてきた。
・Lv20 Lv40 Lv60制限のエリアをそれぞれ用意。
・フラグたてた人誰でも攻撃出きるバトルロワイアルエリア、
 旗を2〜3種類置いて同じ旗でフラグたてた人同士は攻撃不可なチーム戦エリア等々。
・フラグ立ってる時はモンスターへの攻撃不可。死亡時、エリア移動時、ログアウト時は切れる。
・ロストなし。
・アビの一部仕様変更。2時間アビ使用不可。
今のジョブバランスでもチーム戦ならそこそこ行けそじゃね?

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 01:58 [ HLBjR2Z2 ]

パーティーお誘いのtellきたら携帯電話を呼び出してくれる機能。

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 03:53 [ 5Djv/A3w ]
対人激しくやりてぇ
今はもう高Lvの方が人多いわけだし、そろそろ対人システム解除しても良い頃だよな。Lv上げもマンネリ化してるし。
過疎なエリアが多々あるわけだし、あの広大な土地でアラ組んで部隊分けして100人 Vs 100人・・・やりてえええええええ
UO程とはいわねーけど、〜鯖大戦みたいなPCイベント出来たらすっげー燃えそう
バランス如何によっては、FF11化けそう。

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 04:20 [ yd4x91dE ]
対人も興味あるけどFFXIの世界観にあわせた理由付けが必要と思う
〜な理由で冒険者同士にいがみ合い発生…とか
各国が冒険者の腕試し、修行の場としての闘技場を開設…とか

PvPのシステムも大事だけどそれをやるに至る理由(シナリオ)も大事じゃない?
武術大会を開いて欲しいなどもありそうなのでそこら辺と絡めて要望を出していくのが良いかと。

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 04:27 [ gTP6KQQ6 ]
国対抗の運動会とかやってほしいな。

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 04:39 [ q2jc4bqs ]
>>643
そーゆうリアルとも繋がった機能って、当初ヒゲがFF11+POLでやろうとしてた仕様だよな
オンラインゲームの未来形を目指して!って言ってたけどヒゲがクビ切られて
田中に任せた結果、結局出来上がったのは他のMMOの悪いところだけを寄せ集めた史上最悪なパクリゲー
ヒゲも無念だろう
まぁ、ヒゲが映画で会社傾けたから、それだけこだわる開発費がでなくなったんだろうけどw

>>645
コンクエでいいのでは
元々、3国で領土を取り合うというムチャな設定なんだしな・・この狭い世界で・・・・
獣人と戦うのか、人間同士で土地を取り合うのか、どっちかにしろってんだ

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 04:44 [ 5Djv/A3w ]
>>645
あー、確かに対人戦実装で一番問題なのはFF11のコンセプトに大きく外れるだよな・・・
FF11はPCと協力して敵を倒しながら冒険。絆がコンセプトだしな。
ただロスト無しならPC間の問題もそんなに起きないとおもう。

世界観に合わせた理由付けは、、
獣人が勢力を伸ばしてきた、各国は冒険者の質を上げるために特定のルール(アビ制限等)にのっとった模擬戦を定期的に行う事を決定
とかwwww
理由付けはなんとでもなる気がする。

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 07:59 [ t9nljqCw ]
もう月へ行こうや。月の魔力でPvP可って事で。
NPCは全部白ウサ。

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 09:19 [ NCCPr5XA ]
なんだこりゃ
ヤグ強すぎ
丁度なのに被ダメが倍違うし
殴りダメージ0ってなんですか?
まだウォータ覚えられないのにレジられるし

バーカバーカ

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 09:23 [ jbMuYf8I ]
(・`_'・) ?
 `v'

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 10:28 [ NCCPr5XA ]
愚痴スレの誤爆です
すいません

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 10:41 [ y4Vpq9Pc ]
スクリーンショットを撮影したら自動で指定のアドレスにメールで
送信して欲しい。

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 10:47 [ jbMuYf8I ]
>>653
イイネイイネソレイイネー

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 11:27 [ CKu1MJP2 ]
>>149
超遅レスだが、結構知らない人いるので言っとく。

>・魔法の手動並び替えを、一括表示の白黒混在した状態で行えるようにする。
これは今でも可能。 ctrl+Mで自分が覚えている魔法(忍術、歌、召喚含む)の一覧が表示可能。
ここで、後はいつもどおりのオペレーションで並び替えが可能、、、、、なのだが
この入れ替えって選択した2つの位置の相互入れ替えなのが、なにげに不便
できれば割り込み式に変えて欲しいのだが。

>>636
リレイズやデジョンは魔法だが、かくれるやインビンはアビリティ(能力)だから。
でも、魔法の呪符合成はほしいなぁ。
現在覚えている魔法を封じれるって言うなら、後衛の魔法代回収にもなるし。
とは言え、合成スキル制とかにして、レイズ2などの高位魔法を安易に量産できないように
する必要はあると思うが。
あとはレア&EXの問題だが、、、別に今あるデジョンも含め、複数持ててまずい魔法もないと思う。
当然EXは外し、レアも特にいらないと思う。

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 11:28 [ LgIDGJnk ]
>>643
そこまでしなくても、tellでcallが使えるだけでいいんだけどな〜…

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 13:57 [ /HJ.L2HY ]
>>656
いやあw,それ,やめてw
厨房からいきなり「PT入らない?<call>」とかきた日にゃあ,もうw

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 14:10 [ k0xkZNE. ]
>>656
PT(アラ)以外でcallが使えない事の意味くらい理解しろよ・・・
システム面の仕様判断は割とまともだし
改良努力もそこそこされてるんだから。
ゲーム内容の仕様が同程度の水準に
達してないのは何とかしてもらいたいもんだが

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 15:41 [ LgIDGJnk ]
フィルターにtellでのcallを付け加えれば問題無いじゃん〜

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 15:49 [ jbMuYf8I ]
*分以内に tell がなかった後の初 tell にのみ、
notify call (ちうか軽いブザーでいい)を設定できるようにしてほすぃ。
*部分は 0.5、2、10分ぐらいで設定できるようにして。
誘われ待ちとか画面見てるのは…しんどい。

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 20:02 [ a16X8vaI ]
既出過ぎるかもだけど
BCのダンジョン版のようなものを導入できるならやってほしかった。
そのエリアにはPTもしくはアラでしか入れなくて
インビジ・スニが効かなくて敵を倒して進むことしか出来ない。

そうなると他のPTやアラとかぶってもモンスが枯れてて
雰囲気台無しなんてこともない。
例えばデルクフみたいなとこを自分達だけで
進んでボス倒すとか・・・
うまく人居ない時に出来たら今の仕様でも味わえるけどなかなかね・・・
目的地まではインスニ使う風潮もあるし、実際使わないと
時間がかかりすぎる。

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/19(火) 22:43 [ yd4x91dE ]
PTとかアラとか絆もいいけどたまにはソロイベントみたいなのが欲しい。
設定上仕方のない面もあるけどPTでがんじがらめで肩がこって…
ソロで己の限界に挑戦とかそんな感じで、楽な敵に楽に殺されます見たいな
今の状況を自虐的に楽しむとかじゃなくてクエストみたいなものでいいから実装して欲しいな。
限界突破クエはPT必須っぽい感じだし…

663 名前: ミスラ白37 投稿日: 2003/08/21(木) 11:23 [ qfsLu4z2 ]
そのいち。
マクロの名前(R2やL2で一覧出した時に、画面上部にずらっと並ぶアレ)に
全角文字も使えるようにして欲しいなあー
別に通信の負担関係ないんだし。

そのに。
主観視点でのカメラ操作を、後方視点の時と同じ操作にして欲しいんだけどー
なんで逆転しなきゃいかんのよ。使いにくくてしょーがないー

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 15:24 [ k0xkZNE. ]
マクロ20個の1セットに名前を付けられるようにして欲しい

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 16:23 [ XyPQFkXo ]
中の人、急なお腹ピーピーのためトイレにダッシュ。
ウンコしてる数分間、チョコボ騎乗時みたいに敵に襲われ
ない二時間アビ。が、欲すい。

戻ってきたらモンスに絡まれてて大ピンチだったり、
キャラ死亡してるのは、もういやん。

ウンコだけでなく、電話や飲み物取りに冷蔵庫まで行く
とかでもいいけど。ログアウトするほどでもない数分間
の離席や用事などのために。

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 17:02 [ fIBcC8hM ]
>>665
もうちょっと考えて書き込め。

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 17:39 [ WswL5gBs ]
>>665
スタートボタン押して中断しる。

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 19:49 [ Im48CkBM ]
>>665
PCだったら、Windowsキーな。

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/21(木) 21:02 [ EAmqDtpI ]
>>665
イ�繊�

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/24(日) 20:47 [ U4e.wp.o ]
>665はウンコ

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/27(水) 22:40 [ KrU4u01E ]
>>663
亀レスですがShift押しながら文字打ってみて。
全角文字も入れれたはず
私はそれで挑発のマクロの欄に「CHO」とか入れてた。

センスねぇー

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/27(水) 22:46 [ yzApgWaA ]
俺はProvokeにして「俺ってぐろーヴぁるwwww」とか悦に浸ってた。
しかし和英辞典にブーメランが無かったため、タイトルは「Bu」だったりした。
普通に考えれば「shoot」で良かったんだがな。なんでまた「Bu」なのか。

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/27(水) 23:56 [ gVYVKEa. ]
乳ゆれ
メガネ

この二つが実装されるだけで俺の使ってるヒュム♀2Aタンがもっとハァハァになるはず。

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 04:21 [ k0xkZNE. ]
繰り返しになるわけだが
PT組んだ途端に何もできないヒール状態が魔道士にだけ
押しつけられる、そうならざるを得ないシステムは変。
HP、MP、TPのシステムは改訂すべき。現状高レベルでは

精霊はMBくらいにして下さい
ws撃つ人がヒールでTP減らないようにケアルしてください

だが、逆を想像してみて欲しい。もしMP効率が精霊>>ケアルで
MP供給ws等が充実していたりしたら

ケアルは効率悪いので
MP温存しますから盾はHP減らしてヒールして下さい

だ。ヒールを一身に担う盾は楽しいと思うか?

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 10:19 [ gVYVKEa. ]
>>674
前衛さん必死ですねwwww(お約束)
ヒールを一身に担う後衛は(ry

・・・俺、独創性ないよな;;

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 13:03 [ hY0bbaO2 ]
ここは実装仕様スレなんで、愚痴は愚痴スレ行って

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 13:54 [ i4dUlDek ]
・新しいモーション希望
・ずーっと持続するモーション希望。例えば、座りつづけるとか(体育座りとか、アグラとか)
・モンスターのグラフィック追加(いつまでもトカゲ、ミミズ、マンドラ、トンボ、イモムシですか?)
・遊びアイテム追加(花火とか、街着とか。ああいうのになら金かけてもいい。飛空挺パスに15万とか納得いかない金の捨てさせ方はヤメロ)

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 14:14 [ dFK2x2hA ]
『ナイトのサポは戦士確定,後衛は白付けてないと誘われない』などの
サポジョブの画一化も面白味を無くしている一因だと思うので,いっそのこと,
サポジョブを廃止して【メインジョブにアビリティをカスタマイズ】する感じに
してはどうかと。
例えば 戦士70 モンク60 シーフ50 白40 のジョブを持っていたとすると
メインに戦士を選んだ場合【70戦士のアビ+外ジョブ35までのアビ】になる。
戦士アビ+ためる+不意打ち+白魔法(35制限)とか。
カスタマイズできるスロットはメインLvで変化。

1〜10 ジョブ特性 アビリティ
11〜20       アビリティ
21〜30 ジョブ特性
31〜40       アビリティ
41〜50 ジョブ特性
51〜60       アビリティ
61〜70 ジョブ特性

こんな感じで増えていく(70制限で特性4,アビ4をつけられる)。
サポが無くなると,ステータスボーナスも無くなるのでアビ自体にステータス
増減を設ける。
例えば,不意打ちをつけるとDEX+2とか。あまり使えないようなアビは
ステータスボーナスを多めにして選択肢を広げる(かまえるSTR+2,AGI+2など)。

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 14:16 [ r3GCk7u2 ]
「オフラインモード」実装しろ。

もう無理。

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 14:18 [ BzbYrjgU ]
マクロパレットに全角かな使いたいな

681 名前: タル黒35 投稿日: 2003/08/28(木) 14:56 [ qfsLu4z2 ]
>>671
ひょっとしてそれ全角じゃなくて大文字では

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 17:41 [ k0xkZNE. ]
>>678
サポシステムは、純粋にキャラカスタマイズの幅を広げるため
というよりも、レベル別人口分散を目論んでいた臭いがプンプン

>>678 案は今のサポシステム以上に人口分散に貢献しそうだ。

現状、ナイトとかはPT用サポ戦、ソロ用サポシ、サポ白くらいを
上げ終わったら、どうせ使わない他のサポは上げなくなる。
アビリティ、魔法選択ならさらに違うジョブも上げるだろう。

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 17:49 [ k0xkZNE. ]
サポ廃止は大改修でほとんど別ゲームになってしまうから
サポはあり、ステータス附加もそのまま
サポで付くアビを、サポにつけてないが上げてあるジョブの
習得済みアビと交換可能にする、これでどう?

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 17:58 [ r3GCk7u2 ]
どんな方法をとっても
各ジョブで最適な組み合わせが推奨され、
それ以外は糞○○とか呼ばれて晒されたりするから同じ

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/28(木) 23:20 [ gVYVKEa. ]
だから、アビリティシステムにすればいいのよ

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 10:53 [ Xs1Ba4m6 ]
スキルの有無に関係なく、装備するだけなら全部の装備が出来るようになればいいのに。
暗黒がスキル無しでも盾装備出来るみたいな感じでな。
ついでに防具・武器に魔法適正をパラメータとして設定してやるとかな。
刃物の付いてる武器→回復魔法の効力ダウン(ダウン率 両手武器>片手武器)
プレート系鎧→魔法全般の効力ダウン(ダウン率 精霊>回復)
盾→精霊魔法・暗黒魔法の効力ダウン

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 11:02 [ GBx6VEDo ]
つづき
例えば回復魔法を例に取れば、裸の状態で同スキルであればナイト=白魔導士。
で、武器防具による補正で白>ナとなる。盾兼サブヒーラー(ケアルヘイトによる
固定を前提)とするなら、武器選択も片手棍+盾>片手剣+盾>両手棍>両手剣
と誘導することもできるし、遊び装備を妨げることもない。
更に、防具補正を付けることで魔導士系ジョブのおしゃれ装備と魔法効果を阻害しない
服への誘導とも両立しうる。

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 11:07 [ GBx6VEDo ]
特に後衛系は、PT時とソロ時で求められるものが異なる以上、PT時に求められる
能力を少々犠牲にしてでもソロ時に必要な能力を装備で補完出来るようにすれば、
ソロ・PTで着替えをする形で後衛ジョブの増加を促すことができるんじゃなかろうか。

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 11:18 [ r3GCk7u2 ]
後衛:もう装備買う金が無い

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 11:21 [ 1dQJjiqs ]
あ”〜〜〜流れ完全無視やが
暗黒にもLv35アビ追加してくれぇ!
戦士とナイトにあるんだけどナニゆえ暗黒にはないんじゃぁ!
やっぱりアブゾ系のせいかしらん?
たとえば「テラー」とかど〜でしょ?
アンデッド以外の防御力を少し落とすとか・・・・

ダメ?

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 11:44 [ Stz9U1Oc ]
>>690
Lv35でアビ覚えないジョブなんていくらでもあるでしょ・・・
なんで暗黒だけ言うのかさっぱりわからん(;´Д`)

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 11:49 [ GBx6VEDo ]
>>691
690ではないが、690が暗黒だからじゃないのか?
他のジョブは他のジョブが自分で言うのが筋だろ?
それとも、暗黒に「暗黒にとって都合のいい他ジョブの35アビ」を要求してほしいのか?

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 11:53 [ xIY6OeM. ]
>>688 着替え最強伝説ができそ・・・
ソロの時は鎧装備で戦う、で回復使うときだけ仕込んだ着替えマクロ発動
・・・面白いかもしれない

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 12:00 [ dktTQuWk ]
印可以上でクエ発生とかにして、職人AF欲しいな

Lv上げ疲れたよ・・

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 12:01 [ B11ymSdM ]
暗黒の精霊魔法いらねんだよおおおおおおおお(;゚Д゚)
変わりに強化魔法スキルよこせぇえええええええヽ(`Д´)ノ
ふぅ、失礼した(´・ω・`)

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 12:19 [ zP1zPixQ ]
emに反応するNPCの実装

/wave したら /wave してくれたり、/poke したら怒ったりとか。

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 12:20 [ RIIHxOjU ]
>>690
暗黒なんかより、詩人のアビの方が悲惨なのだが・・・

これだから暗黒は・・・・

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 12:23 [ bfzj9cW2 ]
正直暗黒は少し黙るべきだな。
イメージ悪すぎ・・・。

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 12:39 [ Xs1Ba4m6 ]
>>697
だから、詩人が悲惨なら詩人が要求すればいいだろ?
詩人が悲惨だから他ジョブは要求するなというのは成立しない理屈だぞ?
それとも、自分は要求しません、他ジョブの方僕たちのために僕たちのアビを
要求してください、ってか?

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 13:00 [ 7P59N/N. ]
これだから詩人は・・・

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 13:03 [ xacL/XpU ]
実装して欲しい仕様をぶちまけるスレ
好きなだけ皆ぶちまければいいじゃんなぜ うざがる?
お前らもブチマケロ!>>697-698
おれは・・・投擲ws実装汁!!って言っておこうw

702 名前: 692の暗黒52 投稿日: 2003/08/29(金) 13:33 [ GBx6VEDo ]
とは言ったものの、ここはあくまで「実装して欲しい仕様をぶちまける」なのだから、
やはり690の要求はジョブ板の各ジョブ個別要求として言うべきことであって、このスレ
では慎んで欲しいところではあるな。
もしこのスレの流れで言うのならば、「ジョブアビや特性の取得レベルの上限に差がある
ので、30移行も、そのジョブならではの特性やアビを実装するようにして欲しい、例えば
暗黒ならこれこれこういうふうな」と言う風に言えばもう少し落ち着いた流れだったのかも
しれぬ。

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 13:38 [ 6hIFSKzg ]
もう全ジョブに5Lvおきになんかアビか特性いれようぜ

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 13:42 [ TsNmbVYg ]
EXもしくはRareのアイテムのみ箱に入るマスター収集モードがほすぃ。

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 13:43 [ r3GCk7u2 ]
マスター収集って開発したほうも忘れてるとしか思えんな。

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 13:46 [ WswL5gBs ]
EX Rareっていうと、捨てる時に注意メッセージ余分に聞かれるわけだが、
EXも同じように聞いてくれよ;;
印象ガバット1セット捨てちまったよ。

メールしてるけど、なかなか変わらんなー。

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 14:30 [ gaJHYPUE ]
ヒーリングのポーズを
お父さんが野球中継みてるポーズに変えて欲しい

708 名前: ミスラ白37 投稿日: 2003/08/29(金) 15:57 [ qfsLu4z2 ]
もっとMP回復できる棍棒WS実装してちょうだいー
スターなんちゃらってアレなによ; 回復15とか・・・・

あとファストストライクとか、そういう複数攻撃WSをスキル60とか
80とかあたりに入れて欲しいなー(30とかでもいいけど)

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 18:06 [ tn0IygiI ]
そろそろ種族増やして欲しいね

ヤグとか

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 18:19 [ z8H8aPro ]
ヤクザとか。

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 19:29 [ zP1zPixQ ]
季節外れで申し訳ないけど、モグハウスの真ん中の部分にも配置できるコタツ希望。
ミスラなので

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/29(金) 22:00 [ KAL/D6tA ]
棍棒の扱いが不当すぎる。
実質、弓と棍棒こそが最強。

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 04:51 [ k0xkZNE. ]
>>711
しかしだ、こたつが導入されてもそこへ入るモーションは
おそらく導入されないぞ?とてもとても悲しくはないか?

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 05:11 [ 5kfmyjVM ]
雑談、ミッション、売買等の誰でも参加できるチャットチャンネルって欲しくね?
LSと共用可で別に1つチャットチャンネル選べるって感じで。

うちのLS小規模なもんで、自分が遊ぶ時間帯は1人ってことが多々あるんだが
ソロやってる時雑談チャンネルがあればいいなと思う事が良くある。
ジュノのウザシャウトも減るし新しいフレが出来る可能性もでてきていいと思うんだがどうよ。

とりあえず、要望メールだしてくるわ。賛同者は■eに要望メールよろ。

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 11:33 [ MVAaHICU ]
>>713
じゃあ、モグ貼り付け台でいいです。

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 12:42 [ DSNd/yuY ]
>>714
でも 街中でsay使ってるだけで うっさい!とか言う人もいるくらいだし
あんまり不特定多数との会話って求められていないのかも?
確かに クエ・ミッション用のチャットチャンネルは 魅力的だけどね
チャットチャンネルじゃなくて目的別メッセージボードでもいいかなー

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/01(月) 14:13 [ BzbYrjgU ]
>>709
ジラで増えたじゃん

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/01(月) 19:04 [ Sn2wj4ug ]
>717

プレーヤーキャラの事じゃない?

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/02(火) 17:12 [ BzbYrjgU ]
>>718
OH!やっちまったぜ。

PCは増えないんじゃないかなぁ。
先発組のクレーム目にみえてんじゃん。

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/04(木) 17:17 [ WswL5gBs ]
>>719
新規も先発もスタート地点は一緒だからいいんじゃないか。

まぁ、一般人は新たにキャラ育てなおすってのは抵抗ありありだけどな。

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/04(木) 19:12 [ k0xkZNE. ]
コンクエの仕様おかしくないか?
もし見当外れならスルーして欲しいのだが、

獣人支配、一人が延々と敵に特攻して死に続ける事でも
そうなってしまう仕様なのかどうか。もしそうなら改訂すべき。

例えば、ジュノから特産品売りが居なくなった今、転売屋が
セカンドキャラ死なせまくって獣人支配化して特産品転売の
利益率を上げる事ができる。最近のコルシュシュ、クゾッツの
獣人支配の多さについてはこれを疑っているんだが。
3国に倉庫キャラを置いてる人は多いが、獣人支配になると
転売品を競売で買うしかなくなるわけだから。穿ちすぎかね?

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 19:41 [ i4dUlDek ]
そろそろ実装してください
「ソロプレイ」

アンドアゲ

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 20:34 [ 32R/KFxQ ]
モンクにコマンド技 いい加減実装しろ

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 20:37 [ RnjmNMrk ]
■モンクにコマンド枝を実装しました。

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/08(月) 22:53 [ jBarR8H2 ]
■tell来たら音か振動を。
■合成品にEXアイテムを。できればAFみたいに装備一式とか
EXの食事で効果すごいとか
■自分に対するヘイトを上下するだけの魔法・歌
■リフレクの実装(ケアルも跳ね返す)
■シーフ鍵のスタック廃止またはRare属性に(1ダースのみって出来るのだろうか)

とりあえず妄想だけ

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 02:26 [ yqO4Wahc ]
ランバートの使用可能レベルを62→35にしてくれ。
かばうの使用可能レベルを35→25にしてくれ。
ナイトは刃物装備不可にしてくれ。そのかわりモール系とかウォーハンマーとかの武器をナイト専用で。
ナイトはTankでいいじゃん。

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 11:01 [ 9DUHNEzk ]
最大4つくらいまで、各ジョブの同時参加希望を出させてほしい。
加えて、それぞれのサチコメも設定可能にしてもらえると嬉しい。
いちいちジョブチェンジして参加希望出すのが面倒くさいので・・・

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 13:42 [ hOaGYncY ]
とりあえず出来そうなことを。
戦闘時のPOPダメージ表示をもっと大きくして(見やすくして)欲しい。
WSなどの多段ダメージの時はヒット回数を表示して欲しい。
これくらいできるべ?

>>721
やるのに手間が掛かる割に効果は小さいから誰もやらんのだろ。
1-2人でコンクエ数値を動かすのはほとんど無理じゃないか。

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 13:56 [ r3GCk7u2 ]
フィルター設定に、
ON, OFF (HOLD) のほかに、
「チャットウインドウには出ないが、ログには残る(ログ閲覧時のみ見える)」とか欲しい。

ほかには、チャットウィンドウを複数枚にして、
フィルターのように、各項目をそれぞれ振り分け可能にする。
特定ボタンで切り替えて表示。とか。

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 14:15 [ BzbYrjgU ]
>>729
ログファイルは保存容量が決まって気なので無理

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 14:25 [ r3GCk7u2 ]
隊長!

容量は変わらない気がします。

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 14:26 [ BzbYrjgU ]
すみません、思いつきでレスしてみました

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/09(火) 18:57 [ gFWaaPuM ]
装備変更の生着替えモーション(○ボタンで飛ばせる・コンフィグでオフに出来る)

ナイトに回復魔法を詠唱時間半分・ヘイト2倍の1分アビを

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/10(水) 16:53 [ QLP7fzxg ]
陣形とかあったらなぁ・・・

いや、今ロマサガやってたから(′・ω・`)

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/10(水) 17:43 [ DO9iIMrM ]
歴代のボスと戦いてぇなぁ・・・歴代ラストダンジョンも混みでさ。

後は上位ジョブもいいねぇ

戦士>デュエリスト
モンク>空手家
シーフ>ローグ
白魔>導師
黒魔>魔人
赤魔>賢者
ナイト>ロード
暗黒>ナイトブレード
狩人>ワンダラー
詩人>セージ
獣様>魔獣使い
竜>ドラゴンマスター
侍>ソードマスター
忍>ニンジャマスター
召還>魔界幻師

石井繋がりで一部聖剣より抜粋・・・したけど激しく微妙だな・・・

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/10(水) 18:14 [ QLP7fzxg ]
聖剣好きな漏れもその意見は賛成w
下位ジョブはアビ多いがステータス低い
上位はアビほとんどないがステータス高い とかね
個人的には
空手家>ゴッドハンド
狩人>スナイパー
赤魔>ルーンナイト とか思いついた

導師タン・・・ハァh(ry

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/11(木) 11:02 [ BzbYrjgU ]
上位ジョブイラネ。
システム基幹修正+上位用のバランス調整だろ?
鬼のように調整時間かかるの目に見えてるじゃんか。
それやるくらいなら、■eには現状の狩場対策にもっと時間と金使って欲しい。

ってか、上位ジョブの実装はないと、カナリ前から公表しているが?

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/11(木) 16:38 [ Mj7m2BvY ]
実装はないのは知ってる。そこまでアフォじゃないさ。
FF11じゃなくて次のオンラインね。
11は金取れるだけ取ってさっさと終わるらしいし。
そもそも昔のにこだわっていらんアタッカーとかいれるから・・・。

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/11(木) 16:58 [ BzbYrjgU ]
????

他のジョブシステムのあるネットRPGのほとんどには上位ジョブがあるが???

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/11(木) 17:31 [ hY0bbaO2 ]
他のにあるからって,なきゃいけないわけじゃねえだろう。

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/11(木) 20:49 [ Mj7m2BvY ]
>>739
その文からは上位作ってもいいじゃん・・・みたいにとれるんだが。
そして737でイラネって言ってるのは何故?

漏れが文盲なのか・・・?

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/11(木) 22:18 [ uQf8fi/E ]
まぁまぁ、そう熱くなりなさんな。ここはマターリ板だ、こんな所でいがみあったってしょうがないだろう。

上位ジョブ、サポ不可なんてなったら面白いと思った今日この頃。

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/12(金) 14:58 [ 66gk/Crc ]
シーフと狩人、忍者にスニ効果のあるアビ実装とかどう?

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/12(金) 17:24 [ i4dUlDek ]
>>743
オーケーオーケー!お前さんが言いたいことはよくわかった。後はお兄ちゃんに任せろ


シーフの箱開け何とかしてください。お願いします。お願いします。おねがしいあmす

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/12(金) 19:02 [ rWKOJ0SQ ]
シーフの箱開け何とかしてくださいだあ?
んじゃあ、遠くからでも箱空けられるようにしとくか。
あと、シーフの時はインスニ切れないようにっと。

746 名前: 743 投稿日: 2003/09/12(金) 20:53 [ 66gk/Crc ]
いや〜、戦闘に関係ないアビももっとあるとジョブの特徴が
出ていいかな〜とか思っただけなんだけどね。

予想外の方向に話が進んじゃったので、
次の実装してほしい仕様をお願いします。

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/13(土) 13:15 [ yJZnW2dg ]
>>743
甘杉
シーフ オートスニーク
忍者  オートインビジ
狩人  オートデオード ・・・? カチャターン
ってとこかな

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/13(土) 14:34 [ BmA8T4ic ]
ソロができる仕様にしてください。
お願いします。お願いします。お願いします。

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/13(土) 17:19 [ HosI0sQc ]
各種状態異常耐性ジョブ特性(レジストウイルスなど)を

→「該当する状態異常にかかりにくい」
から
→「該当する状態異常から回復しやすい」
にして欲しい。

現状、耐性が多少上がっててもレベル差補正の前には意味がないでつyp!

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/13(土) 18:21 [ ywE839R2 ]
「かかりにくい」じゃなくて「かからない」でもいいよな。
どうせメイン+サポの2種類しか持てないわけだし、
下手にあいまいにするから各ジョブの特徴が余計なくなるわけで。

俺は、冒険できるダンジョン希望。
インスニ不可、敵はLv20くらい〜キングベヒ級まで。
随所に即ポップの宝箱設置、鍵は印章と交換するとか、誰でも手に入る感じで。
いっそ、奥に進むために印章が必要でもいいな。
あれって通行手形だろ?

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/16(火) 16:27 [ hY0bbaO2 ]
そんで途中にドワーフの街があって、装備品とか買えちゃったり
するわけよ。

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/18(木) 02:06 [ qxfESdPs ]
そこならばか高い競売手数料とられても文句言わないかもな

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/18(木) 18:56 [ aRmZmSsI ]
ラリホーage

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/18(木) 19:47 [ 9ZDVGOm6 ]
オーク王みたいなのが被ってる黄金マスク
あれナイト専用装備ででないかな
防御力が飛躍的に上がるかわりに協力な呪いがかかるみたいな
かんじでもいいからさー

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/18(木) 22:21 [ OjknMoqM ]
とりあえず、協力にt(ry
なんか、心が温まる仕様萌え>協力

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/18(木) 23:08 [ .z4DaSiU ]
そろそろ次のオンゲーよろしく

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/18(木) 23:55 [ EeUs/mvQ ]
ステータス(STRとか)の依存度?を上げて欲しい
指輪とかでステータス上げても、効果の程が分からんからなぁ
AGI上げてますのでかなり避けます とかさぁ・・・


FFやってない友達が
全然避けないシーフって何?
黒魔法使いまくれないんじゃ何魔導師だよw
敵に殴られる狩人意味ねぇぇぇw(ソロな)
ごもっともな意見を色々言ってくださいました

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/19(金) 00:49 [ rYS0ErgA ]
>>757
ステータスをモロに出すと低レベルでも楽・丁度相手に苦戦と
いう糞パッチを当てる会社ですよ。

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/19(金) 08:15 [ gFWaaPuM ]
とりあえず、あのザルのチャットフィルターをなんとかしる。
人多いところでログ流し根源他人開始切ったら敵のWSわかんねぇだろモルァ

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/19(金) 14:06 [ r3GCk7u2 ]
指輪で2とかしか増えないのに、
種族差で10とか差があるから、
単純に依存度上げると、そのジョブに向いた種族以外は死亡。

指輪のステータスUP量を3倍くらいにすればいいと思う。

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/21(日) 17:34 [ k0xkZNE. ]
魔法の再詠唱禁止カウントダウンをちゃんと状態異常に
対応させて欲しい。今の表示はウソ表示

スロウを食らうと、魔法の再詠唱禁止時間が伸びる。
伸びるんだが、魔法にカーソルを合わせて表示される
カウントダウンは通常の速さで減る。
カウントダウンが終っているのに唱えられない。
このとき再詠唱可能なタイミングを知る方法がない。

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/23(火) 11:42 [ /gtcgdJo ]
>>761
あー、そういうところは早めに直さんといかんね

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 01:03 [ /djXqK5A ]
FFでいうところの、青魔とものまね実装されんかな。
なんでかつーと、(モンスの)の特攻やWS、魔法を覚えるのにお金がいらないから。
お金ない...

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 12:59 [ pjTHFlWM ]
競売の預託品一覧に出品日付を表示して欲しい

宅配の宛先をフレリストやLSリストから選びたい

宅配に一言メッセージを添えたい

ブラックリストとは別に(グレイ)プレイヤーリスト&コメント
をサーバー保存できるようにしたい

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 13:40 [ r3GCk7u2 ]
>(グレイ)プレイヤーリスト&コメント
メモっとけ

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 15:16 [ hY0bbaO2 ]
メモなんてものは,必要なときには無くなってるわけだが

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 15:30 [ r3GCk7u2 ]
そんな個人の性格までは面倒見切れないよw

でもぶちまけるスレだからいいかw

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 16:21 [ 5vMSdMdc ]
性別にるステータスの違いを

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 18:06 [ iFb3JBag ]
性別によるステータス差?今更入れられても困るッ!
って香具師が多いと思われ
あと性別で差つけちゃうと タジマセンセがうるさいんだよねぇw

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 21:24 [ pNXFVEbI ]
男女差はあって当然だな。
差別でも区別でもなく、客観的な事実だ。

筋力や瞬発力は男が勝っているのが事実だが、災害現場なんかの過酷な
状況下では女の方が生存確率は高いのも事実だ。
生命力や持久力は女が勝っているから、男女差を冷静に検討すれば、そ
れほど女が不利ってことはないだろう・・・

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 21:45 [ 18eKPK2M ]
ガイシュツかもしれないが、ヴァナの中にツアーとかを知らせるための
掲示板ができたらいいなぁ・・・

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 21:48 [ xsm3DtzI ]
>>771
それ欲しいマジ欲しい。告知だけで勝手にレスつけられないタイプで。
でないと荒れる…

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 22:23 [ 2Tw5gYt2 ]
ガイシュツかもしれないけど、ヘブンにあった学校みたいな
教習所をセルビナあたりに作って欲しいな。

初心者にパーティーでの基本的な立ち回り方を教えて欲しい。
じゃないとパーティーはいるの怖いよ、ママン。

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/24(水) 23:14 [ /djXqK5A ]
>>773
くだらん
オンゲーなのに何言ってんだかw

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 00:28 [ Hg6883cU ]
パラメータを種族やジョブでなく、自分で振り分けられるようにする。

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 01:56 [ 2Tw5gYt2 ]
>>774
いや、UOもオンゲーなんだけど。というか、いやだろ、おまえも
初心者に教えて時給下がるの。はじめから初心者同士くませて指導
したほうがいいにきまってるじゃん。もしかしてバカ?

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 10:46 [ r3GCk7u2 ]
>>776
何が「基本」かを決めるのはプレイヤーであってシステムではないってことかと。

あと、そういう指導も交流の一環では?

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/25(木) 14:48 [ 0huJUOZI ]
>>776
アドバイ厨な漏れからしたら、初心者に教えながらマターリやるのも
悪くないと思う。
てか、>>776は必死だな。余裕持とうぜ。

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 10:05 [ PnK8hqbw ]
初めて来たんだけどガイシュツかな??

/turn (その場で回る)

ヒュム♀とかが「クルッ♪」って回ってくれるとなんかよくない?

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:01 [ k0xkZNE. ]
主観視点にしてカメラ回すと他人からは回って見える
モーションは無しで固まった姿勢で回るだけだが・・・

冗談は置いておいて、モーションは視界内の誰がいつ始めても
いいように、モーションデータがすぐ使える状態でないといけない。
キャラが視界に入った時点でそのキャラ用のモーションデータを
メモリに置く必要がある(圧縮はされてるかもしれん)。

モーションの一つや二つなら増やせるかもしれないが
多数追加するのは難しいんだろうな。

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 00:46 [ .wAzkuyQ ]
>>779
主観視点にする
   ↓
右スティック押し込んでぐるっと回る

だめ?

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 00:47 [ .wAzkuyQ ]
よく見たら780が同じようなこと書いてたーよ
解約してくる

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 03:11 [ V4Cr7zUw ]
ただ座るモーション実装決定キター

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 15:33 [ JfwMj3FE ]
まじで?!

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 16:57 [ L0fA3nao ]
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1064545404&LAST=100
↑コッチの遂にPvP解禁スレで色々話題になってっけどさ、
くつろいで座る以外にもモーション追加って書いてあんだよねー。

今回こそ/slapのモーション希望。MaatとかMaatとかMaatとかなーぐーらーせーろー。

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 20:33 [ N2vuT55k ]
うろ覚えだけどFF4にあった磁力の洞窟だっけ?
金属製の武器、防具装備したら動けなくなるダンジョンあったよね
あんなダンジョンあったらいいなあ
敵も物理攻撃には極端に強くて魔法で簡単に倒せるようにして
後衛が有利に金稼ぎできるようにしてほすぃ

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 20:48 [ KHfVmlHI ]
突然思ったんだが、
Sayが壁に遮られるといいと思った。
宿屋の一室とかで他人とバカ話できるじゃん?

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 22:43 [ cBWVPvv. ]
で、たまに音漏れする、と。

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 22:45 [ bR26bgJE ]
AF3手伝いでアラ組んでて思った。
パーティー詳細、お願いだからアラ内の PT ごとにソートしてくれ…。
PT にしか効かないモノいっぱいあんだからさぁ。

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 00:38 [ KF.eVwgM ]
流れは変わるが、当方スラムダンクとバトルダンスが使いたいハゲガル・・・。
獣人の方がWS格好良くない?

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 00:39 [ WlLw3Kiw ]

 縦 笛 を ち ゃ ん と 縦 に 吹 か せ ろ 。


                           イヤ、マジで。

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 03:53 [ k0xkZNE. ]
>>789
むしろ味方全体効果をアラ内他PTにも有効にして欲しい

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 11:33 [ ZMqxE7ro ]
既出かもしれんが・・・

阪神が日本一になったらトラを黒から虎模様にしてほしい


・・・ってか無理か・・・

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 12:00 [ XmhmUwAQ ]
ガイシュツかもしれんが、

  ゴ ー ル ド ソ ー サ ー

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 12:11 [ VEdm5FIY ]
一般人向け仕様を追加希望

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 12:19 [ 1.pmcnds ]
魔法スキルで覚えるWSみたいなの実装キボン

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 15:28 [ XmhmUwAQ ]
あと、〇〇の宝箱のカギなんかを
「だいじなもの」扱いに汁!
いい加減、倉庫が圧迫されまくってるんで・・・

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 15:54 [ /Gw.G8aE ]
スクリューパイルドライバー実装きぼん

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 15:59 [ /Gw.G8aE ]
てか、種族専用スキルきぼん

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 16:34 [ 3w5nm6KA ]
チョコボで2ケツ出来るようにしてほすぃ(・ω・)

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 18:26 [ fIBcC8hM ]
>>793
別に漏れは阪神ファンじゃないが
それ面白いと思う。この辺の遊び心が
■にあるともう最高なんだがな・・・
変に設定とか世界観にこだわりすぎてる気がする。

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 18:51 [ zOZMgglA ]
限界クエの一番高い数字に該当する部分だけ現在のレベルアップに
必要な経験値(個人的には5倍程度でもOK)にして、
それより低レベルにはもっと上がりやすくしてくれ!
■が気にしてるのって、その部分で早くレベルが上がっちゃう事
なんだろうから、問題無いでしょ。

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 02:54 [ Dh7eg2Lg ]
>>>802
もっとわかりやすく書いて。よろ。

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 08:32 [ TyXHVQps ]
俺も職人専用装備欲しいなぁ
例えば昇格試験をクリアすれば貰える様にするとか
〇〇スキル10〜 All Jobs 素人レシピのみHQ品制作率+10%  みたいな感じでね

倉庫を圧迫するだけカモナー

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 09:22 [ zOZMgglA ]
>>803
あれ、分かりにくい?

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 11:07 [ s9FLSbWE ]
>>805
というか何を言ってるのか意味がわからん

807 名前: 802 投稿日: 2003/09/30(火) 11:25 [ rnKLhItA ]
一番高い数字の限界クエで解除されるレベル(今なら66〜70)
だけレベルアップに必要な経験値を高く設定して、
それより低レベルにはもっと上がりやすくしてくれ!
■が気にしてるのって、その部分で早くレベルが上がっちゃう事
なんだろうから問題無いでしょ。

こんなんでどう?

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 11:57 [ ZjUyVah2 ]
キャップ近くはNext経験値を厳しくしろってことだな

809 名前: 802 投稿日: 2003/09/30(火) 12:10 [ rnKLhItA ]
>>808
最初の2行しか読んでないじゃん!

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 20:38 [ Ee8KHkUU ]
明鏡止水発動したらTPは300しろ

コンバートが連続魔使うために実装したのなら
連続魔発動したらmp全快させりゃいいだけだと思うのだが

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 01:50 [ k0xkZNE. ]
コンクエの仕様を変えてほしい。特に獣人支配について。

経験値ロストを伴なわない戦闘不能機会はコンクエに
影響しないようにして欲しい。ロスト無しLvの個人が
戦闘不能を繰り返す事で意図的に獣人支配に落とせるのは
ゲームとしてどうかと思う。

幾つかの鯖で特定リージョンが意図的に落とされている。
おそらく特産品転売目的と思われる。経験値ロストという
リスクを背負ってもなお戦闘不能を繰り返してそこを
落としたければそれはそれでよい。しかし倉庫キャラによって
リスク無しでコンクエを左右できてしまうのでは
リスクとリターンのバランスが悪い。

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 10:56 [ WKNHh3xA ]
武器やヨロイ、その他の装備品が壊れる仕様にしてほしい。

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 11:07 [ ePR8Eb2Y ]
 壊れると、貴重な装備だとやはりダメージがでかいだろう。
金に飽かせて買ったならまだしも、一生懸命金を貯めて買った奴もいるだろうし。
せめて疲労度を付けるとかにして欲しいな。んでもってその疲労は職人に頼めば直してもらえる
とか(釣り竿のように)はどうだろう?

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 12:45 [ rr2.KR/Y ]
武器の構えや魔法のモーションや走り方を、
種族ではなく生まれた国(もしくは所属国)で決定させて欲しい。

敬礼が移籍でかわるんだから…。

妙に気取った構えで(エルオス風)剣をふるうヒュムや、
おばかっぽい後姿(エルメス風)で走るミスラ、
脚をのばしてぺたんとヒールする(タル風)エル…見てみたい。

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 15:59 [ 9m7q49vA ]
>>811
コンクエが経験値ベースでカウントされるといいんだろうね

例えば100の経験値を手に入れたら、自国のリージョンポイントに100加算
(これは現在もそうなってるのかな)
で、死亡したときはロストした経験値だけ獣人側に加算
(LV1だと0、LV4だと54位?、LV60だと1600かな)
レイズに関しては、術者の国に戻ってきた分が加算で

これなら倉庫(低LV)で死にまくっても、LV上げの方が有利なる
本気で落としたいならメイン(高LV)で死にまくるしかない
#70カンストのやつが69になるまでだと、35000だっけか?
ここまでやられたらLV上げPTがいても、到底追いつけないだろうしな

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 16:58 [ YiJpP24w ]
♂ミスラ実装希望です

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 02:44 [ TDL9cIco ]
既出だったらスマン

くつろいで座るに似たような感じで、ベンチとかに座れる
(一つのベンチに人数制限有。各国にベンチ等座れる物を配置する等)
モグハウスの家具でも、座れる、ベッドだったら横になる等。

家具の収納スペースを、モグ金庫と別で作ってほしい(制限有り)

他人のモグハウスの中に入れるようにしてほしい
(そのモグハウスの持ち主が人を呼べる。人数制限、入る為の条件設定有り等)

なんというか、もう少しヴァナでマターリしたい...

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 14:01 [ fIBcC8hM ]
経験値のロストが自国支配なら少ないとか
どうかな。
んで獣人支配では少しだけだけど取得経験値が
多いとか。ダメ?

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 17:14 [ lS1Kw8a2 ]
サポジョブなくしてくれ・・・。
あんなもんがあるから余計な時間かかるし、メインジョブ固有の仕事から違う
ことをやらされる(黒や召喚がケアルタンクとかな)

それかもっと意味合いを薄くしてほしい。
サポ戦士ならSTR+、攻撃のヘイト上昇。
モンクならVIT+,HP最大値+
とか・・・。

ナイトにデフォで挑発ありとかレジスト率ダウンとか前提の話になるが。

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 17:19 [ k0xkZNE. ]
>>818
方向性はとてもいいと思う。
ただ一国で揃えてPT組める事はまずないから国別は役に立たない。
”獣人支配”も新鯖の初期でもない限りほぼないから役に立たない。

0か1かの”獣人支配”ではなく、PCの経験値稼ぎが少なかった
場所では次週経験値が多く入る、などがいいだろう。

Lv毎に固定狩場固定敵で飽き飽きというのを緩和できる。

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 09:22 [ D8bDnB0M ]
クソ仕様は色々あるけど、とにかく早急に変更して欲しい事

他人PCとNPCのチャットフィルター別にせえや!

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 19:39 [ tJk06fUw ]
というかチャットフィルターに「戦闘相手の〜」(赤ネームの敵が対象)が欲しい。

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 20:09 [ r29MZqEg ]
>>822
赤ネームにフィルターかけてどうしようというのか

ホールドしたい、というのならわかる。

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 20:18 [ tJk06fUw ]
>>823
かけるんじゃなくて解除するのよ。
自分に関係ないNPC(他のPTが戦ってる敵とか)と
自分が戦闘中のNPCをフィルタ上でも区別してほしいってこと。

825 名前: 823 投稿日: 2003/10/13(月) 20:30 [ r29MZqEg ]
>>824
ん、まあ、言葉尻をとらえるようですまんが、
その場合必要なのは、赤ネームに対するフィルターではなくて、
黄色/紫ネームに対するフィルターなのでは。
「モンスターの・・・」(黄色/紫ネーム)
「戦闘相手の・・・」(赤ネーム)
の2種類が欲しい、っつーことね。

個人的には>>821の言うように、他PCとNPCを分けてくれるだけでもいいかと思う。
リンク時の黄色モンスとか、魔法系獣人の動きとかは見ておきたいし。

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 15:08 [ 7RAbVCwM ]
新ジョブ「職人」の追加。全ての武器・防具を装備することが出来るが、戦闘関係のアビは一切無し。
合成をすることで、経験値を取得することが出来る。必要経験値は他のジョブと同じ。

▼取得経験値
基本【素人1 見習い2 下級職人3 徒弟4 名取5 目録6 印可7 高弟8 皆伝9】

素人が素人合成を行うと、取得経験値2。
皆伝が素人合成を行うと、取得経験値10。
HQが出来た場合はHQ1で2倍。HQ2で3倍。HQ3で4倍。

通常サポ付けた状態で-10%
上級サポ付けた状態で-50%

サポートジョブには「弟子」以外選択不能。

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 18:22 [ k0xkZNE. ]
最大MPのジョブ毎設定が当初と今で違うのは何故だ?

最大MPは黒>白>赤だった。高位リジェネやコンバートの
導入によって実効MPは赤>白>黒になっている。
いかなる理由によって順位の変更が必要だったのか?
ジョブの位置付けから実効MP順位は当初のものが妥当ではないのか。

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/17(金) 18:29 [ k0xkZNE. ]
>>827
リフレが他人にかけられるから赤>白>黒と書いたが
ソロなら赤>>>>白>黒

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 01:59 [ puQB/Zl6 ]
合成職人のAF装備って欲しいなぁ

調理だとコックさんとか
彫金とかの鍛冶師とか

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 02:00 [ hO8ohLHg ]
鍛冶のAFは






シ ド の 裸 エ プ ロ ン で つ か ?

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 04:00 [ k0xkZNE. ]
勘違いならツッコミ入れてもらいたいんだが

Tabキーでタゲ順送り、Shift+Tabで逆送りができていたのが
Shift+Tabでも順送りしかできなくなってないか?
激しく不便なんだが。なんでできていた事を
できなくする必要があるんだ?

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 05:33 [ Qy9VNHnQ ]
>>830
♀キャラに着せて………ゴメンナンデモナイ…(´・ω・`)

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 12:47 [ .VEbZIPY ]
>>831
できなくなってる・・
キーボードアサインができるようになった副作用かな?
ようするに■のポカ

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 19:52 [ DkZ8cw92 ]
メッセはHN単位で送受信する仕様にしてくれ…
たのむよ。

セカンド(別ハンドル)で遊んでるときに、メッセが来た。
開けてみたらメインキャラのフレでメインHN宛てになってた。
そのまま返信したらセカンドがばれるんだよな?
アカが自分専用だからまだいいが、家族共有だったらメッセ筒抜けって
使えねぇ…
せめて誰宛に着たかアイコンがかわるとか…なんとかしろ…

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/25(土) 04:15 [ k0xkZNE. ]
>>831 >>833
これで直るかな?

http://www.playonline.com/ff11/polnews/news908.shtml
■マクロにてターゲット代名詞(<st><stnpc>など)を使用した際に、
 サブターゲットカーソルが正常に動作しない問題の修正
■その他、様々な不具合の修正 など

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 01:27 [ mWW0X0EQ ]
>>744
既出かな?
宝箱の罠その一:大爆発>>即死
    その二:経験値ドレイン>>次Lvへの必要経験値ロスト
結果が成功失敗にかかわらず,シャウト範囲に結果のログが流れる
以上、どうよ?

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 02:26 [ RDL/XRUo ]
>>829
コックのAFは、全ステータス大幅うp希望。

 コ ッ ク 最 強 伝 説

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 04:56 [ GChL8JjA ]
>>837
つまりトンベリか?

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 10:22 [ CL8dXe9o ]
>>836
採用!


してほしいマジで。すごく笑えそう

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 14:37 [ UX9EgqX6 ]
TanakaというNPCを配置して
そいつには攻撃できる
あとは好きなように

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/28(火) 15:04 [ iPBCsMI. ]
Tanakaというモンスターを配置して
そいつはあやつれる
あとは好きなように

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 13:05 [ UfTygdEQ ]
>>67
魔剣士は白魔法が使える。
暗黒剣はポン刀。

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 20:26 [ XmhmUwAQ ]
忍者に「首切り」
ウィザードリィシリーズの忍者は、
クリティカルヒットが一撃殺なんだよな。
DEX依存で確立アップ! とかどう?

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 20:27 [ XmhmUwAQ ]
上げちまいました。スマンス

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/29(水) 21:16 [ ..hsEisA ]
最近思うこと・・・
整形クエ作ってくれないかな・・・
発売当初ヒュム♀F2でウィンで始めた時は、ヒュム♀自体少ないので良かったんだが、
ジュノに行くと同じ顔のキャラがあふれてた・・・
10マソギル使って良いから、フェイスタイプ変えれるようにしてくれんかな・・・
ネタでF7にするか、萌えでF2にするか迷って萌えに走って、同じ顔があふれてて、後悔してる者の愚痴ですた。

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 01:29 [ MHIQn4Go ]
黒帯クエ

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 01:52 [ /OjHsvmc ]
>>846
あまり想像したくない_| ̄|○今度はなにを狩らされるのやら

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 02:10 [ wo/eo5as ]
>>847
maat

やる気出たろ?

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 06:07 [ CDnIaI5Y ]
そうだな 獣人貨幣で
賭博やら買い物させろ
敵が落とすドロップアイテムを獣人貨幣で購入できるようにしる

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 07:10 [ fzao1Y0E ]
指カーソル

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/30(木) 21:13 [ laRAMKdE ]
>>847
メインモンクだよ。茶帯まで取ってるよ。もうあんなクエはやりたくない‥‥

でも、黒帯クエは欲しい

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/01(土) 23:52 [ wNJP.TFc ]
EXを同アカウントキャラ(つまりは倉庫な)に
宅配で送れるようにしる!!!!

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 02:42 [ GK817AOc ]
外人鯖を作って欲しい・・・・・

あとは・・魔法スキルにws(魔法だからウェポンではないけど)を導入して欲しいな

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/02(日) 16:56 [ /OjHsvmc ]
>>851
茶帯のような血反吐を吐くようなおもいはしたくないので
BC百人組み手程度で勘弁してください。

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 07:40 [ AG4oUlE6 ]
狩人は背中にy(ry
セミ・ラフィーナ(;´Д`)ハァハァハァハァハァハァハァハァ

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 14:33 [ U6d7oITg ]
画面右上のネットワークステータス?(あの緑の矢印ね)
を消して、「リキャストウィンドウ」をつけてほしい。
再使用可能になったJaや魔法が一瞬だけ「ぴっ」て音と共に表示される
/netwark(適当)コマンドで現在のネットワーク状態表示と交互に切り替えられる

なんてのは難しいのかな

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 15:58 [ k0xkZNE. ]
>>856
リキャスト視覚化は欲しい。前衛もアビリチャージ視覚化は
欲しいだろうから、コンフィグでアビ一つとか黒魔法とか
何かを選んで割り当てられればベスト。

その前にリキャストカウンタのスロウ対応もして欲しいが。

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 16:02 [ k0xkZNE. ]
投擲をロックできるようにして欲しい。

使い捨ての投擲武器で投げるよりステータスアップが重要な
装備、これを投げてしまって _| ̄|○ なプレーヤーが
続発している。

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 19:15 [ 0NdWDyIE ]
>>858
エンドレスショット使わずに
コンクエ矢撃っちゃうやつよりまし。

・・・・・・・・orz

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 19:45 [ Ee8KHkUU ]
>>859
エンドレスショットなしでコンクエ矢ぶっぱなした
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1066635028&LAST=100

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/06(木) 22:55 [ sf7msAHk ]
鍛冶屋はゴブ鍛冶屋を呼び出せるようにする
調理人はトンベリコックを呼び出せるようにする

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 12:06 [ OBgkOA3M ]
ハンターギルドを作るというのは?
ギルドで、レベルに合わせた仕事を請けて
報酬として経験値orギルが貰える。
基本はソロ。多人数必要な場合は
ギルドから言われる。(一人では厳しいとか
今のお前じゃ無理だとか)

仕事をこなしていくと、ギルドの評価が上がる。
適正の仕事じゃないと、ギルド内評価は上がらない。
護衛任務とかの依頼があったりねw
(例えば、バス→サンドまで、NPCを護衛していくとか)

書いてて、汁オール思い出したわけだが・・・w
汁オール・オンライン作らねえかな・・後衛

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/07(金) 17:58 [ k0xkZNE. ]
折れたつるはし、折れたまさかり、折れた草刈鎌実装希望

修理はそれぞれを作るスキルで作るクリスタルで。
そのかわりスタック不可でいい。もしくは、今の道具はそのままで
修理可能スタック不可性能上位の道具追加。

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 10:47 [ k0xkZNE. ]
北米版に日本語入力機能が無いというのは本当か?

もしも本当ならば■は、日本人が一方的に英語を話せという
方針なわけだ。アフォか。国際交流の意味を考え直せ。

PT戦用のマクロなどなら北米人でも日本語を活用できるだろう。
PT強制のゲームなのだから少しでも国混合PTをやりやすくする
ためにあらゆる手を尽してもらいたい。

それとも将来日本人がいなくなることを想定しているのか。

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 16:09 [ vbhaPPs. ]
J版からみて、
E版の人はパーティ中でも希望無しでもEマーク?を常にサーチで表示させて。
E版からはJのみの人はいつでもJマークがついて表示される、と。
(サチコメのジョブとかの表記の最後にJorEが入るのでも可)

TABで使える単語を増やして欲しい。
アンケートなんかとって実践的な単語を増やしてくれ
 まっててください(まってろ って命令形かよ…)
 どういたしまして

んで、女キャラの髪の色は自由色にさせろ。たのむ。
これだけでギスギスが絶対減るって…まぢだって。

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/10(月) 23:16 [ fIBcC8hM ]
>>864
本当らしいな。■逝ってよし。
もう言葉が出ないよ・・・

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 00:29 [ yCBLO/NM ]
>>862
ギルド内の名声が上がると、名指しで依頼あったりなw
取得できる経験値÷かかる時間(単位h)=500〜1000くらいを目安にして
依頼が枯れない仕様にすれば、あんまりプレイに時間がとれない人でも、
PTプレイ以外に経験値稼ぐ手段になるかな?

汁オールオンラインができれば、俺は出来具合い問わずそっちに流れるつもりなわけだがorz

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 00:45 [ 0NaC4sUk ]
俺も汁オールやる!
ただし、エンカウント制は勘弁。

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/11(火) 18:51 [ k0xkZNE. ]
Tab変換を使うと北米版で見ると米語に見えるということだが

何という米語に見えているか確認したい。今は確かめる方法が
ないのでは?何回か米語を見れば覚えて直に米語を打てるようになる。
見られなければいつまでもコミュニケーションの敷居は下がらない。

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 09:39 [ k0xkZNE. ]
母国語の異なるユーザー間のコミュニケーションを支援する
機能が足りない。このままでは同じワールドにいても
競売やバザーしか接点のない別の社会ができあがるだけだ。

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 12:08 [ HB4SVU.Q ]
競売の出品物があと何日で返品されるのか表示あるといいな・・・
もの覚えが悪いのでいつ出品したか忘れてる事が多いので

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 13:42 [ lfKVI0TM ]
既出?
闘技場がほしいな
戦友と戦ってみたい
なんかうまいルール(ハンディ)設けてさ

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 13:46 [ kVuR0IfI ]
>>869
よくよく考えれば、そんな面倒なシステム開発しなくても、登録されてる語句を普通に英語に「変換」できりゃーそれで済んだ気がするな
こっちの画面に青字表示するぐらいなら、その場で変換しろっつーのw

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 15:57 [ iPBCsMI. ]
リアルでは相手の顔を見れば西洋人か東洋人かわかるけど、
ヴァナではわからない。
なんらかの方法でJなのかEなのか一目でわかるように
してくれないものだろうか?
最初に話しかけるとき英語にすべきか日本語にすべきか迷う。

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 18:21 [ mEh8H9ZU ]
各ジョブにサポ継承付加のアビを2.3個追加なんてどうよ?
サポで食われまくる現状を少しぐらい打破してくれるといいんだけどさ・・・
具体例?んなもん、聞くんじゃねぇーよ・・・(´・ω・`)オモイウカバナイヨ

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/12(水) 18:23 [ mEh8H9ZU ]
■<誤字があった不具合を修正しました。(付加→不可)
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 00:50 [ bR26bgJE ]
>>873
台詞入りマクロがちーと不便かも、ぐらいだな。
とはいえ、青文字しか入れないマクロなんぞ作らんからやっぱり意味ないけどなw

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 12:17 [ hY0bbaO2 ]
青文字マクロ作ったって文型が違うから記号的なマクロにしか
なんないよね.

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 12:24 [ k0xkZNE. ]
今は確かできないと思うのだが
/echo でcallが鳴るようにしてほしい。

使い道は魔法やアビのリチャージタイミングなどで
PTメンバーに知らせる必要はないが自分だけ知りたい時など。

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 19:10 [ k0xkZNE. ]
装備の隠し機能ってどうなんだ?個人的には嫌い。
表示しない事に何も意味がないのでは?

経験値を数値表示している理由を語っているインタビューとも
矛盾してる。こんな風に支離滅裂では裏パッチ当て放題を
目論んで隠しにしてあると思われてもしかたがないのでは。
トリートの曖昧記述で実績も作ったし。

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 20:04 [ JBj0PDAM ]
テルが来たら効果音を鳴らせるようにして欲しいかも。
希望出してると、気になって離席すらままならないので・・・w

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 23:45 [ a4VXYFBw ]
白、黒、召あたりに
両手棍の「空飛ぶほうき」を
鳥とかトンボぐらい浮いて、川とか渡れなくていいから
MPで飛べる時間が変わるともめるもとなので
レベルとほうきの性能でトンズラ見たいなのを希望

自分 黒魔メインだが 
そ ら を と び た い で す よ

実際には飛べないとおもうがなー

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 07:14 [ MKrpoqNY ]
髪染めたい

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 12:25 [ iPBCsMI. ]
>>882
黒ならまず先に壺だろう

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 13:13 [ JzgOiKD. ]
合成に「化粧」希望。
美しいガルが見たい。

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 13:21 [ hY0bbaO2 ]
>>885
おかまバー行けば,いつでも会えるぞ

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 00:16 [ 49DhoDYY ]
サポジョブの限界突破
AAやNPCのようにメインジョブを2つもてるようにして欲しい

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 01:31 [ APp/KShg ]
アラの時。
自分のPTが攻撃しようが、アラが攻撃しようが、
敵の名前は赤のまま、キボンヌ。

<bt>がうまく発動してくれましぇん;;

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 01:42 [ W95RjRwo ]
FF始まってからず〜〜とだから既出かな・・。

↓以下3行ログ
○○はファイガを唱えた。
△△のシールドバッシュ!
○○の詠唱は中断した。

日 本 語 が お か し い から直して。

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 01:43 [ ouH4yEEI ]
精霊の印のリキャスト短くして

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 02:27 [ hO8ohLHg ]
漏れ赤ね。
激しく何度もガイシュツだが……

フィルタ項目で、敵のエフェクトと他人のエフェクトを分けてくれ。

「他人へのエフェクト」切ると、白さんの入れた弱体レジられたのがわからんし、
「他人へのエフェクト」入れると、隣のPTで真空の鎧とかされると一気に5人分とか効果が出て5〜6行一気にログ流れるから弱体レジ見落としやすい……

勘弁してつかーさい(´Д⊂)

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 04:14 [ k0xkZNE. ]
フィルターはペット、ペット扱いの竜や召喚獣もおかしい。
今はこれらが他人になってる。

F8、targetnpcでのタゲには優先順位がついて、敵がいれば
ペットよりも敵が優先される様になったがフィルターは変なままだ。

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 04:53 [ 3VIp1fRM ]
各リージョンに農場を置きたい。
ヴァナではリアル2週間で1年ぐらいだからそんくらいの回転で
破格の安さで国から土地を購入。土地所有者が許可した人間のみ入れて、仕事が出来る
チョコボに乗って耕す農具引っ張らせて
毎日水やって病気とか気温とかの対処をして
収穫して
できた物は基本、国や業者が買い取る。一応自分でも捌ける。
特産品の流れとかもこれが影響したら面白そうだ
バランスは、どんなに廃人ががんばっても自給2万が限界ってぐらいがいいか
一人だけでは収支微黒
売り上げ-維持費が収入。何もしなくてもモグが世話してくれるけどそれでは赤字になる
農場が発展すると家畜とかも飼えるようになる
獣人支配になると獣人に荒らされる。

イイところ:もうこれだけでゲーム。ミスラントマト2000コとか収穫できる
悪いところ:実現不可能(´・ω・`)

はい、牧場物語とか好きですよ

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 09:30 [ Oi91JSOY ]
プロテス、シェルを自分専用魔法にしてプロテアなど範囲型より効果アップ希望。
暗黒、黒にデフォルトで回復魔法を追加。(ちょっと邪悪な回復手段で他人も回復可)
ナイト、暗黒のMPを増量(ヒュムナ=エル赤ぐらいに)

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 12:10 [ APp/KShg ]
つうか、グダグダ他のアップしてないで

他人系フィルタ→
「ペット」関係
「攻撃してる赤文字敵」関係
「ほんとの他人の敵」関係
「他人のプレイヤー」関係

にわけろ!マジで!
ログ流れてつらいんだよ!

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 12:38 [ .udMxa/M ]
座りながら釣り(あぐらでも可)

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 16:03 [ 5u4FPehY ]
ずっと前に出たと思うけれど、全然実現しないからもう一度言わせて?
『舞踏会・ドレス(タキシード)』ごめん、このあと妄想wうざかったらスルーして

まずは式で新婦新郎に貸し出し衣装が実装されるようになり、その後のVUで合成可能にw
リアルひと月に一回ジュノで開催される。レベル関係なくジュノデビュー後皆参加可能
ドレスは木綿のドレスとかロイヤルシフォンとか、ピンキリで数千〜数百万gもするため、
初心者にはなかなか手が出せない。晒し廃人のカップルが最高級の衣装着て
ツンとすまして歩いてたり、ガルカの燕尾服がきつそうだったり。
会場で迷子のレベル20戦モを見かねて声をかけると、その子は質素な木綿のドレスを着て
たりして、そいつはダンスのマクロを手取り足取り教えてあげるのだ。
後日その子がポストを覗くと、シルクのドレスが入ってる。メッセが届く、
『来月の舞踏会にはそれを着て、もう一度俺と踊ってくれるかい』
うはw恋がめばえるねww

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 16:05 [ nVNyq.dQ ]
髪形変えたい。

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 16:43 [ vNWLZ36k ]
家具「日記」追加、モグハウスに設置することで色々な情報が見れる

冒険の軌跡:いつぞやのイベントでみれた、戦闘回数等の情報が見れる
称号帳:自分が今までに取った称号の確認および変更ができる
合成メモ:合成したことのある品物のレシピが見れる
栽培記録:栽培の過程や結果が見れる
釣りバカ日誌:どこで何の魚が釣れたかが見れる
おでかけチョコボ:チョコ堀りで掘れt(ry

おまけ
夢見のベッド:ランダムで、今まで見たイベントのリプレイが見れる

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 18:21 [ iznjxFh. ]
1から読んできたけど結構実装されたの多いな。

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 21:41 [ W/3RfiOA ]
ミスラのはだかでエプロン見たい

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/19(水) 22:15 [ KdX0J.To ]
脳内で実証済

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 02:35 [ igUj8MBs ]
>>899
FF5に宝箱取得率ってのがあったなー

...FF11だとロクでもねー結果になるな

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 03:37 [ ZDlf.ZTc ]
サポートジョブlvの限界突破クエ実装とか。
裏世界でのみ適用されるなんてのどうかね。
メイン黒60/サポ暗45とかさー

うはwww何も考えてない上に過去ログも読んでないwwwwww

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 13:01 [ APp/KShg ]
召喚士強化プラン

� 愎製辰陵�行』の間隔を「20秒」に
�◆嵜振�の鎧」「大地の守り」「湧水」の消費MPを1・5倍に
��「ファイア�供廚覆匹鬘唯造垢襪茲Δ砲垢�
�ぁ屮痢璽燹廖屮轡襯奸廖屮譽皀蕁廚覆匹涼羌蘊ご�獣を追加
 「ストーン」や「ウォータ�掘廖◆屮屮螢鵐�(味方単体に使用可)」
 な履行技を使える。
�ゾご�獣をMPが許す限り、2体以上呼び出せるようにする
 『神獣の攻撃・退避・帰還』の際は対象の召喚獣を指定。
�Γ譯�50で『オートリフレシュ�供複撹辰烹横唯于麌�)』を実装する
�В譯�30で『神獣の開放(究極技以外の履行技の命中度・回復度を1度だけ
 1・5倍):10分間隔使用可』を実装する

いかがでしょう?これくらい強化せんと召喚士使えないと思う。
激しく妄想含んでますが、無理はいってないはず。

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 13:25 [ Eqw7ALyc ]
種族装備デザインを希望のタイプにオーダー出来るようにしてほすぃ。
性能はそのままで、ただガンビスンタイプとかクロークタイプだとか・・・
出来ませんかねぇ・・・・?・・・
中途半端なレベルの狩人です。ガンビスンタイプ着たいのに・・・
アクトンは高すぎて手が出ない・・・ウォーアクトンは70・・・遥か遠いレベル。

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 13:49 [ APp/KShg ]
侍強化プラン

� 慳清聖濘紂戮鮖藩僂靴榛檗■圍个�300に。
�∩瓦討領昭蠹瓩裡廝咾離瀬瓠璽犬髻■圍侘未鳳�じてダメージを増加
 100の時は現状程度 300で現状の1・5倍以上に
�B粟�効果のある、両手刀のWSを必中に
�て�:捕縛のWSに「収縮」属性を追加
�ィ譯�20で『ぜになげ(lv×10Gを消費して、
 lv×2の固定ダメージを与える):5分間隔使用可』を実装する

思いつくまま2つ目。アタッカーな感じで調整。
侍も、レベル60から不遇ジョブですよねー。なんとかならんか。
これの他に、『居合い抜き』をいい感じで実装してほしいなぁ。

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 14:02 [ APp/KShg ]
竜騎士強化プラン

� 愾�還』を使用した場合、『コールワイバーン』の現在残り再使用時間を
 10分の1に縮小する
�◆悒献礇鵐廖戮療�対心上昇効果アップ(挑発並)
��lv25で『竜鱗(防御+25% 攻撃ー25%):30秒効果:1分30秒間隔使用可』を実装する
�ぃ譯�15で『竜剣(発動直後に与えたダメージ分、自身と子竜のHPを回復)
 :5分間隔使用可』を実装する

3つ目。
とにかく防御アップ。子竜の生存率もアップ。
これくらいはしていいっしょ? 竜騎士しにやすすぎ。

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 14:17 [ hGq3oqac ]
1.LS用部屋(もぐハウスみたいなので同LSのみが入れる部屋)
2.LS用部屋でペットか何か飼わせてくれ
3.沖釣り用船(そのまんま。大海原で釣りしたい)
4.ガチャガチャを街中に設置汁
5・もうちょっとバス周辺に緑増やしてケロ

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 14:17 [ APp/KShg ]
忍者強化プラン

�.好�ル:格闘適正B 短剣適正:B 片手剣適正B 片手棍適正Bに変更する
�■譯�15で『忍び足(スニーク効果):3分間隔使用可能』を実装する
��lv25で『暗殺(敵の背後から攻撃する事で、全ての物理攻撃を一回だけ必中)
 :1分間隔使用可』を実装する

4つ目。
忍者は十分優遇されているのでこれくらいで十分。
中途半端さがなくなればなぁっと。

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 16:15 [ iPBCsMI. ]
飛空挺乗り場の、料金ゲートの手前に、
発着時刻案内板みたいなものが欲しい。

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 16:52 [ 9m7q49vA ]
居合い抜き案
納刀時のみ発動可(早さ、範囲は挑発並)
威力はTP依存(100%で通常、300%だと3倍撃、0%だとスカ)
WSには乗らない、っていうか乗せられない

微妙w

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 19:27 [ p2slhwvA ]
裏世界はアレフガルド

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 20:18 [ bDfLElAQ ]
waitを20から30まで設定できるようにしてホスィ…
再使用まで30秒の挑発とかなら

/wait 15
/p あと15秒!
/wait 15

みたいに出来るけど、60秒の壁があるアビは途中経過の報告がしにくい・しても中途半端な秒数報告になるんだよなぁ

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/20(木) 21:30 [ rxvrVtIQ ]
>>914
そんでもそのマクロが終了する前に他のマクロ使っちゃうと
前のマクロは強制終了するしなあ。

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 01:56 [ APp/KShg ]
>>914 >>915
それだ!

・マクロを2つまで、同時使用を可能にする。

…旧式PS2だと、処理きついかなぁ〜どうかな〜…

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 02:32 [ /qR/YyKo ]
TFLO比野晃博氏インタビュー

時間が無い人でも楽しめるようにするため、ベッドでプレイヤーを休ませると次にログインした最初の一時間はスキルが上がりやすくなる模様。24時間遊びっぱなし!みたいな人との差も埋められるようになってるそうです。休むのもゲームのうち!たくさん遊べば有利になるというMMORPGの状況を払拭する仕掛けをたくさん用意しているそうです。

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 05:44 [ ckpCLNBs ]
メイン戦士です。いい加減サポ上げが辛いんです。
余りにもアイデンティティーが無さ過ぎます。

サポに自由があっていいという意見もありますが急に必要なサポが増えるのは
もう耐えられません。自由というよりサポのアビの為に上げてるので
そのジョブをやっているのと変わりがないです。
ナ暗白黒赤召シモ侍忍竜40にしてありますけどね。

で、結局現状サポ侍斧一択・・・ もうね・・
74からは忍で空蝉盾ですか、うはwwwwwwおkkwwwwww



これは戦士「だけ」ってのを下さい_| ̄|○

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 07:04 [ vNWLZ36k ]
1.敵の弱点属性の見直し、湾曲一辺倒にならないように満遍なく
2.wsの見直し、〆に使っても問題ないくらい(強すぎはNG)の物を各武器に
3.武器を持ち替えた時tpがゼロになっているのを、tp半減に
4.狩場の敵配置をぐちゃぐちゃにして、一種類のモンスだけ狩り続ける事を難しくする
5.アクティブモンスの移動範囲、ポップ範囲を大幅に拡大

これで、武器持ち替えて戦う感じにならんかな?
色々な武器使える戦士のアイデンティティが出てくると思うのだが
まあ、4.5.は俺の個人的好みなわけだが
安全な狩りはつまらん

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 07:27 [ vNWLZ36k ]
シーフのふいだま〆でゴリ押しできるのも問題か

1.メインシーフのだまし討ちのダメージボーナスを下げて、ヘイトを上げる
2.連携ダメージとMBのヘイトを上げる

シーフ無しの場合、連携ダメのヘイトでタゲが〆役行く&タゲくるから強いMBできない
不意玉でごり押しはできないが、タゲがふらつくことはなくなる
そんなうまく行くわけ無いか・・・

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 09:45 [ hY0bbaO2 ]
シフに関してはなぜか弱体は無いようだから,ヘイトコントロールは
他ジョブに対して強化することで導入を考えているみたいだね

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 11:44 [ vUnXXx6M ]
侍ってカウンターだとかそれに準ずるアビがあってもいい気がする

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 16:03 [ qH7KJPPY ]
乳揺れ

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 17:46 [ hY0bbaO2 ]
んじゃ俺も乳揺れ

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 18:46 [ bDfLElAQ ]
>>914-916
・他のマクロを使用しても、前に使用したマクロは途切れない
・マクロ記入欄行数を増やす(現在6行だっけ?)
あたりを希望。ただ、前者を導入したらマクロ途中キャンセルの方法も作る必要があるだろうけど。
後者を入れれば、ウェイトの時間を延ばさなくても良くなるし、特に導入して欲しいんだが…

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 19:55 [ p2slhwvA ]
/next Ctrl-2
マクロからマクロへ繋がるコマンド実装きぼんぬ

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 21:14 [ .tVMy6/Y ]
永久ループしたり、寝釣りとかに利用されそうなので
実装は無理かと・・・

ところで、おいら狩人。
もう弓の形をした両手棍でもいいやー
飛命+10とかついてたら、□eを神認定するよー

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/21(金) 22:44 [ APp/KShg ]
>>925
激しく同意。行数10個ぐらいにして欲しいね。
またはウェイトの最大秒数を99秒までにするとかさ。
RPGツクールですら、15秒以上は軽く処理で出来るんだから簡単だろうに…

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 09:53 [ dL57tl1M ]
マクロいえば、台詞が複数あるとき、間にウェイト入れないと動かないのをなんとかされ。
/sh テレポ屋でーす!
/sh どこでも500G
間にwaitがないと2行目がエラーになるのよね。

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 11:20 [ CpKVvHoA ]
敵の固体の強さが違うのに
経験値が同じっておかしくない?

いくら見る方法が段階分けだからって
いい加減すぎるだろ!!

そこで、苦戦するような敵(強獣人やスライム等)は
取得経験値が、他のモンスター(蟹やミミズ等)より
多くして欲しい。
見た目は同じ強さでも、敵の内部ランクによって
獲得経験値を変える。キャップを変える。

こうすることで、戦術や、戦い方に幅が出る気がするんだが?

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 11:27 [ 6Y4tfa0E ]
敵の経験値を固定にして数値表示はなし。
EXPバーは%にして膨大な量倒させれば良い。のか?

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 12:09 [ vNWLZ36k ]
いまさら固定経験値に変えるのは無理
多分■eも後悔してるんだろうが、ここまで来た以上後には引けまい

てか、設定レベルを書き直すだけで十分
スライムとかモルボルとかはどう考えても設定レベルおかしいし
苦戦する敵かどうかの判断は構成によっても変わるだろうが
基本6ジョブのPTを基準にすれば問題ないだろ

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 14:12 [ 7e4HUIxA ]
クロウラーの成虫

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 14:20 [ 0OdyHTCA ]
マクロをチャットウィンドウにたれ流したいなあ
初心者に説明するの楽になんね?

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/22(土) 16:12 [ vTRyien6 ]
死体
すぐに消えずに20分くらい残ってて欲しい

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 01:39 [ k0xkZNE. ]
魔法に発動待機手段をつけて欲しい

例えば不意打ちには起動後待機時間があり殴るまでは発動しない。
起動タイミングを調整すれば、戦闘開始に不意打ち2連発が出来る。
獣の呼び出すも同様か。

こういった例のように、魔法にも工夫の余地が欲しい。
例えば、アビ起動>アビが適用される魔法詠唱開始
>発動待機>発動操作、など。リキャストカウントは
詠唱開始から。これで不意打ちと同様2連が可能。

挙げたのは一例でもっと適切な物もあるだろう。今の唱える>待つ
しか出来ず、工夫の余地が無いのはいかがなものか。
魔法のリキャストはアビリチャージに比べて数字以上に
禁止状態に拘束されている。

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 11:44 [ APp/KShg ]
どうでもいいけどさ。
ここ、■eのスタッフが覗いてそうだな。
使えねぇもんはそのまま使わず、
「お、これ良さそうじゃん」って奴は
自分達が考えた風に作り変えて追加しそうだな。
まぁかまわんがw

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 13:32 [ yPqyYI7g ]
戦闘中、抜刀しても気候マークとレーダーが見れるようにして欲しい。

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 15:27 [ ThUEyxLk ]
多分既出だと思いますが

ヘイトリセットもしくは自分のヘイト値を他のPTメンに擦り付ける
黒魔法またはジョブアビリティを希望します。
再使用5分とかでなんとかなりませんか;;

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 15:30 [ 5CB3zkZg ]
>>937
お前も大変だな。さぞや嬉しかろう

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 15:30 [ px62fMyE ]
ptボーナスを18人編成のときが一番有利になるように変更。

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 20:17 [ utblvAS2 ]
今更だけど、>>41
実装おめw

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 21:52 [ APp/KShg ]
>>940
ん?何が大変なのかよくわからんが・・・
俺がカキコした内容が実装されたら、嬉しいな。

>>>941
個人的には反対だなぁ、ソレ。
もしそれで、アラの方が稼げるって風潮が蔓延して、
アラが普通になったら、レベル上げ大変そうだ。
個人的に、野良で6人集まって意気投合するのだって
キツイのに、アラだとなおのこと難しいと思うが・・・。

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/23(日) 22:06 [ S/PhhnoI ]
>>941
アイテム争奪戦が激しくなりそうなので不可
ドロップアイテムもアラ対応すれば問題ないが

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 01:20 [ xuRo4ypE ]
黒50、黒魔法のみが対象となるコンサーブMP。
白50、白魔法のみが対象となるコンサーブMP。
赤のMP凹みすぎ対策として、コンバートを5分間隔に。
ただし、変換量は50〜100%のランダム。(種族格差緩和)
両手刀WS雪風の追加効果を、暗闇から回避率低下に変更。(シルブレと同等)
前衛ナ侍シで、雪風で回避を下げ、黙想燕飛>ダンスなどの戦法が可能になる。

あとは不意だまのダメージを現状の90%程度に抑えればバランス取れないか?

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 04:24 [ k0xkZNE. ]
このスレも移住先を決めた方が良さそうだ。
板と一緒に立ち消えにしてしまうのは惜しいスレなんじゃないかな。

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/24(月) 20:24 [ hl1Qnyiw ]
パーティーメンバーがいません。
↑これフィルターできるようにしてほしい。
ソロのときにマクロに/たすのめんどい。


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