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【ホワイトウィンド】青魔道士を妄想するスレ【青ガルカ最強伝説】
1 名前: 1 投稿日: 2003/04/07(月) 14:42 [ 01fqbodA ]
白魔道士、黒魔道士、赤魔道士、時魔道士に召喚士
過去からFFにはいろいろな魔道士が存在する。

ヴァナディールに青魔道士は存在できるか!?
いったい何が出来るのか!?

避難までして妄想しませう。

元スレ
青魔道士スレッドPart1
http://mst.s1.xrea.com/test/read.cgi/ff11/047857564/
関連スレ
モンスのWSを保管スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1049277547&

スレタイの元ネタは前スレの>>54

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/07(月) 14:44 [ /iEeMDqQ ]
2

3 名前: 2 投稿日: 2003/04/07(月) 14:47 [ /iEeMDqQ ]
しかしホワイトウィンドが出てくるあたり
追加されても回復ジョブ決定だな

4 名前: 1 投稿日: 2003/04/07(月) 14:59 [ 01fqbodA ]
関連追加
種族別TP技表
http://f12.aaacafe.ne.jp/~caitsith/species.html

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 13:52 [ 01fqbodA ]
5ゲッツ!!!!

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 13:54 [ 01fqbodA ]
臭い息追加よろ

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 15:28 [ qfWwE0G2 ]
戦闘中に敵が使ってるのを「見ただけ」で覚えたり
専用アイテムを使用して覚えるのではなく
ちゃんと自分が「食らって」覚える形にしてほしい。
ホワイトウインドだろうとマイティガードだろうとね。

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 16:19 [ b9d1kFp2 ]
モルボルのつるとか、ヘクトアイズの眼とか、ゴーレムの破片とか
アナタのお友達の白姫がむさぼり食うのですよ。

9 名前: エロヴァーン 投稿日: 2003/04/08(火) 16:26 [ HURziSi. ]
ようやくパパカ草が食えるようになるんでつね。

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 17:42 [ HtqhIJL6 ]
〔参考〕
青魔法の歴史

▼FF5(計30種)
アクアブレス 敵全体に水属性ダメージ ドルムキマイラ(カルナック西の砂漠)
エアロ 敵1体/全体に風属性ダメージ モールドウィンド(風の神殿)
エアロラ 敵1体/全体に風属性ダメージ 32ページ(古代図書館)
エアロガ 敵1体/全体に風属性ダメージ エルムギガース(第三世界の古代図書館周辺)
ガードオファ 敵1体の防御力を下げる ジグラドギガース(バリアの塔)
かえるのうた 敵1体をカエルにする エルフトード(ウォルスの塔第一世界)
かえんほうしゃ 敵1体に炎属性ダメージ 火炎砲(ロンカの遺跡外観)
きゅうけつ 敵1体からHPを吸収 スティールバット(海賊のアジトへの洞窟)
くろのしょうげき 敵1体のレベルを半分にする ブラックフレイム(イストリーの町周辺第一世界)
ゴブリンパンチ 敵1体に無属性ダメージ ゴブリン(タイクーン城周辺)
しのせんこく 敵1体にカウントダウンするデス しょうたいふめいがいこつ型(大海溝)
しのルーレット 敵味方対象にデスのルーレット コムサべラ(フェニックスの塔)
じばく 自爆して大ダメージ モトルトラップ(火力船)
タイムスリップ 敵1体に眠りと老化 トラベラー(バリアの塔)
ちいさなメロディー 敵1体をこびとにする ミュカレ(蜃気楼の町周辺)
つきのふえ 敵全体にバーサク 256ページ(古代図書館)
デスクロー 敵1体を瀕死にしてマヒさせる アイアンクロー(カルナック城出口)
???? 敵1体に最大HP−現在HPの差分ダメージ ワイルドナック(カルナック周辺)
はりせんぼん 敵1体に1000ダメージ ラミア(ロンカの遺跡)
フラッシュ 敵全体を暗闇 クルーダスト(火力船)
ホワイトウィンド 味方全体に詠唱者の現在HP分回復 せんぷうまじん(ロンカの遺跡)
マイティガード 味方全体にプロテス、シェル、レビテト スティングレイ(第三世界の海域、フェニックスの塔の南の海)
マインドブラスト 敵1体にマヒとスリップダメージ マインドフレイア(次元のはざま)
マジックハンマー 敵1体のMP半減 ドリッピー(飛竜の谷)
ミサイル 敵1体のHPを1/4にする ロケットほう(ロンカの遺跡外観)
ゆうごう 詠唱者のHPとMPを対象者に与える ディルル(ルゴルの村周辺)
レベル2オールド レベルが2の倍数だとオールド マジックドラゴン(エクスデス城)
レベル3フレア レベルが3の倍数だとフレア イグゼクレーター(孤島の神殿)
レベル4グラビガ レベルが4の倍数だとグラビガ レベルトリッカー(バリアの塔)
レベル5デス レベルが5の倍数だとデス 64ページ(古代図書館)

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 17:43 [ HtqhIJL6 ]
▼FF6(計24種)
しのせんこく 数十ターン後に即死 アーリマン(がれきのとう)
しのルーレット ランダムで一人を即死 アーリマン(がれきのとう)
だいかいしょう 水属性の敵全体攻撃 エヌオー(古代城)
アクアブレス 水属性の敵全体攻撃
エアロガ 風属性の敵全体攻撃 スプリンター(崩壊後ナルシェ周辺)
はりせんぼん 敵単体に1000ダメージ サボテンダー(マランダ南の砂漠)
マイティガード 味方全体に「シェル」「プロテス」をかける アースプロテクタ(崩壊後セリスの孤島)
リベンジブラスト 敵単体に(使用者の最大HP−現在のHP)のダメージ
ホワイトウィンド 使用者のHP分、味方全体を回復 プワゾンベンヌ(幻獣の洞窟)
レベル5デス レベルが5の倍数の敵にデス トラッパー(魔導研究所)
レベル4フレア レベルが4の倍数の敵にフレア アポクリファ(魔大陸)
レベル3コンフュ レベルが3の倍数の敵にコンフュ アポクリファ(魔大陸)
リフレク??? リフレクがかかっている敵に「スロウ」「暗闇」「沈黙」 ブラックフォース(がれきのとう)
レベル?ホーリー レベルが、現在の所持ギルの下一桁の倍数の敵にホーリー チャーミーライド(ドマ城夢の中)
ほすうダメージ 敵単体に、現在の歩数の32分の1の値のダメージ トンベリ(ウーマロの洞窟)
フォースフィールド その戦闘空間に、属性攻撃無効化バリアを張る。 まじん(がれきのとう)
かいおんぱ 敵のレベルを半分にする メタルヒットマン(がれきのとう)
くさいいき 敵単体に、「カッパ」「毒」「暗闇」「混乱」「眠り」「沈黙」の効果 モルボル(ダリルの墓)
ゆうごう 自分の命と引き替えに、 味方一人のHP・MP・ステータス異常を完全回復する プリン(魔導工場)
はもん 敵と自分のステータス変化をすべて入れ替える。防御効果も転移する リーチフロッグ(崩壊後ナルシェ周辺)
いしつぶて 敵単体または敵全体に無属性攻撃+「混乱」。 敵と自分のレベルが同じ場合、8倍のダメージ
クエーサー 敵全体に、魔法防御力無視の無属性攻撃 めがみ(がれきのとう)
グランドトライン 魔法防御無視無属性の敵全体攻撃 ヒドゥン(エボシ岩)
じばく 使用者の現在のHP分のダメージ オニオン(魔導工場)

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 17:43 [ HtqhIJL6 ]
▼FF7(計24種)
カエルのうた 敵一体を眠り・カエルにする タッチミー(ゴンガガエリア)
レベル4自爆 レベルが4の倍数の敵を瀕死にしてミニマムにする ムー(グラスランドエリア)
マジックハンマー 敵一体からMP100を吸い取る 足斬草(ウータイエリア)
ホワイトウィンド 味方全体にHPとステータス異常回復の効果 ゼムゼレット(ジュノンエリア)
マイティガード 味方全員にバリア、マバリア、ヘイストの効果 ビーチプラグ(ゴンガガエリア砂浜)
天使のささやき 味方単体に生き返り、HPとステータス異常回復の効果 ポーランサリタ(大空洞内部)
ドラゴンフォース 味方単体の防御力と魔法防御アップ ダークドラゴン(大空洞内部)
デスフォース 味方単体にデス無効の効果 アダマンタイマイ(ウータイエリア)
火炎放射 敵単体に炎のダメージ アークドラゴン(ミスリルマイン)
レーザー 敵単体のHPを1/2にする重力属性の攻撃 デスクロー(コレルプリズン)
マトラマジック 敵全体に無属性ダメージ スィーパーカスタム(ミッドガルエリア)
臭い息 敵全体を毒・混乱・眠り・沈黙・ミニマム・カエルにする モルボル(ガイアの絶壁・大空洞内部)
ベータ 敵全体に炎属性ダメージ ミドガルズオルム(グラスランドエリアの湿地帯に出現)
アクアブレス 敵全体に水属性ダメージ キマイラ(ゴールドソーサーエリア)
トライン 敵全体に雷属性ダメージ マテリアキーパー(ニブル山)
マジカルブレス 敵全体に炎、冷気、雷の複合属性ダメージ スティルブ(絶壁内部)
???? 敵一体に自分の最大HPと今のHPの差だけダメージ ジャッジ(新羅屋敷)
ゴブリンパンチ 敵一体に無属性ダメージ ゴブリン(マップ右上のほうにあるゴブリンアイランドの森の中でのみ出現)
チョコボックル 敵一体に無属性ダメージ チョコボ(グラスランドエリア)
レベル5デス 敵全体にレベルが5の倍数だったらデスの効果 パラサイト(大空洞内部)
死の宣告 敵一体に死の宣告 ステルシーステップ(封印の洞窟)
死のルーレット 敵味方全員のうち誰かひとりにデスの効果 デスディーラー(大空洞内部)
シャドウフレア 敵一体に無属性の大ダメージ ドラゴンゾンビ(大空洞内部)
なんとか??? 敵全体に防御無視の大ダメージ ドラゴンゾンビ(大空洞内部)

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 17:44 [ HtqhIJL6 ]
▼FF8(計16種)
メーザーアイ 目から2本の光線を撃つ
超振動 広範囲に音波を放つ クモの糸
電撃 全身から稲妻を放射する サンゴのかけら
レベル?デス レベルが特定の倍数である敵を即死させる 呪いの爪
デジョネーター 敵を次元のかなたに消す ブラックホール
アクアブレス 大量のあわで敵を包む 水の結晶
マイクロミサイル 大型の誘導弾で敵に割合ダメージを与える ミサイル
溶解液 有毒な液体をあびせる 謎の液体
ガトリング砲 目から弾丸を連続発射 牙式連発銃
ファイヤーブレス 両腕から炎を吹き出す 火竜の牙
くさい息 有害な息を吐きかける モルボルの触手
ホワイトウィンド 味方のHPをキスティスの最大HP−残りHPぶん回復 風のささやき
ホーミングレーザー 6本の光線を発射する レーザーキャノン
マイティガード 味方に複数の有利なステータス変化を発生 バリアシステム
レイ・ボム 目から地面に光線を撃ち、大爆発を起こす 高出力発生装置
ショックウェーブパルサー 核爆発で敵に攻撃する(ダメージ限界突破) ダークマター

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 17:44 [ HtqhIJL6 ]
▼FF9(計24種)
ゴブリンパンチ 敵単体に無属性のダメージ ゴブリン
レベル5デス レベルが5の倍数のすべての敵を一撃死 ストローパ
レベル4ホーリー レベルが4の倍数のすべての敵に聖属性のダメージ フェザーサークル
レベル3デフレス レベルが3の倍数のすべての敵の防御力を下げる カーヴスパイダー
死の宣告 敵味方単体に死の宣告 アーリマン
死のルーレット ゴースト
アクアブレス 敵全体に水属性のダメージ アクソロトル
マイティーガード 味方全体にシェル、プロテス ムシュフシュ
マトラマジック 敵味方単体のHPを1にする ドラゴンフライ
くさい息 敵単体を混乱、暗闇、毒、スロウ、ミニマム アネモネ
リミットグローヴ 敵味方単体に無属性のダメージ(HPが1のときのみ9999ダメージ) ムー
はりせんぼん 敵単体に1000ダメージ サボテンダー
パンプキンヘッド 敵味方単体に自分の最大HPから今のHPをひいた分のダメージ パイソン
夜 敵味方全体を眠り ニンフ
ツイスター 敵全体に風属性のダメージ 赤竜
アースシェイク 敵全体に土属性のダメージ アダマンタイマイ
天使のおやつ 味方全体に『万能薬』 アイロネート
カエルおとし カエルをとった分の物理ダメージを与えます。(ダメージは捕まえたカエルの数×クイナのレベル) ギガントード
ホワイトウィンド 味方全体のHPを回復 ズー
バニシュ 味方単体のすがたを消す ヴァイス
ブレイズ 敵単体をフリーズ クラーケン
マスタードボム 敵単体をヒート ボム
マジックハンマー 敵単体のMPにダメージ マジックヴァイス
リレイズ 戦闘不能時に『レイズ』がかかる キャリオンワーム

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 17:45 [ HtqhIJL6 ]
▼FF10(計12種)
ジャンプ 敵1体にダメージ
火炎 敵全体に炎属性のダメージ ヴァラーハ
タネ大砲 敵1体にダメージ バルサム
自爆 敵1体に大ダメージ&キマリもバトルから消える ボム
回しげり 敵1体にダメージ 鉄騎63型
石化ブレス 敵全体に石化の効果 バジリスク
アクアブレス 敵全体に水属性ダメージ キマイラ
死の宣告 一定ターン後に敵を葬る ゴースト
ホワイトウィンド 味方全員のHP回復 ダークプリン
臭い息 敵全体に色々なステータス異常 モルボル
マイティガード 全員にバ系呪文全種とプロテス,シェルの効果 ベヒーモス
サンシャイン 敵全体に大ダメージ オメガ

▼FF10-2(計16種)
ファイアブレス 敵全体に炎属性のダメージ バリーヴァルハ(LV3:忘れられた寺院・雷平原)
タネ大砲 敵1体にダメージ レウラコフィア・セファロタス (ビサイド島)
石のいぶき 敵全体に石化の効果 トゥーム(LV3:忘れられた寺院)・モニュメント・エピタフ(LV5:異界への道)
吸収 敵1体からHPとMPを吸収 ハイズォ(LV2:マカラーニャ)・プロトキマイラ(LV2:ガガゼト山祈り子断崖前)
ホワイトウィンド 味方全体のHPを回復 クアール(LV1:ビサイドの洞窟)
くさい息 敵全体にステータス異常の効果 モルボル(ビサイド)・モルボルグレート(LV5:異界)
マイティガード 味方全員にシェル・プロテス効果 ハイズォ(LV2:マカラーニャ)・ルブラン・ガリク(LV3:ガガゼト)
インサニティサン アルテマウェポン
真夜中の叫び メガトンベリ(LV5:ベベル地下迷宮)
徹甲弾 バラライ(LV2:アンダーベベル、LV5:封印の洞窟) 
モーターガン ギップル(LV5:封印の洞窟)
ジェノサイド エクスペリメント(LV5:ジョゼ寺院)
震天 ククルカン
はりせんぼん 敵1体にダメージ サボテンダー(LV5:サボテンダー自治区)
シュトルムカノーネ 敵全体にダメージ アイアンサイド(LV4:雷平原の洞窟・キーリカ)・ヌージ
ブラスター 敵1体にダメージ クアール(LV1:ビサイドの洞窟)・クィーンクアール(ビサイドの洞窟)

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 17:45 [ HtqhIJL6 ]
▼FFTA(計20種)
マジックハンマー 不思議なハンマーで攻撃する技。相手MPにダメージを与える ゴブリン
毒爪 毒の爪で攻撃する技。ダメージを与え、「どく」にする レッドパンサー
溶解液 ステータス異常にランダムでなる プリン系
臭い息 物凄く臭い息を吐きつけてST異常を引き起こす モルボル系
にらみ 恐怖の視線で相手をにらみつけ、「混乱」させる技 フロータイボール
ホワイトウインド 精霊のはばたきで相手を癒す技。自分のHPと同じ量のHPを回復 下級妖精
天使のささやき 天使のような声で応援する技。HPを回復し「リレイズ」にする タイタニア
ドレインタッチ 不浄の手で相手のHPを奪い吸収する ゾンビ
ヘイストブレイク 相手を「スロウ」状態にする。「ヘイスト」状態の時に実行すると「ストップ」状態にする 犬系
ツイスター 竜巻を起こしHPを半減させる。周りもまきぞえにする 蛇女系
夜 闇に語りかけ夜を呼び出す。敵味方全員を「睡眠」状態にする 蛇女上位系
ドラゴンフォース 秘めれれた竜の力を解放する技。全てのパラメータがアップする ドラゴン系
自爆 戦闘不能になるのと引き替えに、周囲の敵に大ダメージを与える技 ボム
マトラマジック 相手のMPとHPを、逆転させてしまう技 亀
マイティーガード 魔法・武器防御をアップする技。バトル中は常に有効 ドラゴン系
ゴブリンパンチ おもいっきりなぐる技。強さが安定しない ゴブリン
死のルーレット 敵味方のうち、ルーレットに選ばれた一人を戦闘不能にする アーリマン
ガードオファ 装備をぼろぼろにする炎のブレスで武器・魔法防御を、ダウンさせる技 ドラゴン系
レベル3デフレス レベルが3の倍数のユニットに武器・魔法防御をダウンさせる アントリオン
レベル?Sフレア レベルの下1ケタが同じユニットに暗黒魔法「シャドウフレア」をかける ヴァンパイア

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/08(火) 17:50 [ z.RQt3S2 ]
何気に青魔法って初登場5から10-2まで皆勤賞なのな。

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 00:39 [ LKDNvWvw ]
なるほど

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 03:13 [ 3XUBJczA ]
どんなジョブだろうがミスラとまんこしたい

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 13:52 [ 01fqbodA ]
>>ewtXe3qw
乙。

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 14:02 [ e7R9AjrM ]
しかしなんで11はゴブリンパンチないんだ?
ラッシュってなんだよw
これからでてくんのかな?

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 15:41 [ bRHEL88M ]
素手ゴブ

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 17:43 [ 3UQKTuoQ ]
>>21
ゴブにモンクタイプがいないから

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/09(水) 22:09 [ H2h5uqJ2 ]
▼
レベル5自慢  レベル5を自慢する
レベル5です  同上
臭い木      臭い
回し下痢    廻りに迷惑

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 15:09 [ CKu1MJP2 ]
上の歴代の青魔法から、FF11で使えそうなものをピックアップ&FF11風な効果にしたもの

アクアブレス 自分を中心とした周囲の敵全体に水属性ダメージ
ガードオファ 敵1体の防御力を下げる or フィナーレと同じ効果
かえんほうしゃ 敵1体に炎属性ダメージ
きゅうけつ 敵1体からダメージ分HPを吸収
ゴブリンパンチ(ラッシュ?) 敵1体に無属性ダメージ
じばく 自爆して大ダメージ(現在HP依存ダメージ 自分はHP1に)
タイムスリップ 敵1体に眠りと老化(老化はHPスリップダメージ 時魔スレ参考)
つきのふえ 範囲内の味方全体にバーサク(バーサク効果のウォークライ)
デスクロー 敵1体にダメージ+マヒ
???? 敵1体に最大HP−現在HPの差分ダメージ
はりせんぼん 敵1体に10回ヒットの投擲攻撃
フラッシュ 敵全体を暗闇
ホワイトウィンド 範囲内の味方全体に詠唱者の現在HP分回復
マイティガード 範囲内の味方全体にプロテス、シェル
マインドブラスト 敵1体にマヒとスリップダメージ
マジックハンマー 敵一体からMP100を吸い取る+敵の最大MPが半減
ミサイル 敵1体にダメージ
ゆうごう 詠唱者のHPとMPを対象者に与える(詠唱者はHP/MP:1/1に)
レベル2オールド レベルが2の倍数だとオールド
レベル3フレア レベルが3の倍数だとフレア
レベル4グラビガ レベルが4の倍数だとグラビガ
だいかいしょう 水属性の敵全体攻撃
レベル?ホーリー レベルが、現在の所持ギルの下一桁の倍数の敵にホーリー
フォースフィールド 詠唱者に、属性攻撃無効化バリアを張る
くさいいき 敵単体に、「毒」「暗闇」「麻痺」「眠り」「沈黙」「ヘビィ」の効果
いしつぶて ターゲットを中心とした敵全体に土属性攻撃+「ヘビィ」
クエーサー 敵単体に魔法防御力無視の無属性攻撃
グランドトライン ターゲットを中心とした敵全体に魔法防御力無視の無属性攻撃
天使のささやき 味方単体に生き返り、HPとステータス異常回復の効果
ドラゴンフォース 味方単体の防御力と魔法防御アップ(プロテス&シェル)
マトラマジック ターゲットを中心とした敵全体に無属性ダメージ
ベータ ターゲットを中心とした敵全体に炎属性ダメージ
トライン ターゲットを中心とした敵全体に雷属性ダメージ
マジカルブレス ターゲットを中心敵全体に炎、冷気、雷の複合属性ダメージ
チョコボックル 敵一体に無属性ダメージ
シャドウフレア 敵一体に闇属性の大ダメージ
なんとか??? ターゲットを中心とした敵全体に防御無視の物理ダメージ
メーザーアイ 敵一体に光属性ダメージ
超振動 自分を中心とした範囲内の敵全体の回避率ダウン
電撃 自分を中心とした範囲内の敵全体に雷属性ダメージ
溶解液 敵単体の防御力ダウン
レイ・ボム ターゲットを中心とした敵全体に光属性ダメージ
夜 敵味方全体に睡眠
ツイスター ターゲットを中心とした敵全体に風属性のダメージ
アースシェイク ターゲットを中心とした敵全体に土属性のダメージ
天使のおやつ 味方全体に『万能薬』
サンシャイン 自分を中心とした範囲内の敵全体に光属性ダメージ
毒爪 ダメージ+「毒」
ドレインタッチ 敵単体のHPを吸収する
ドラゴンフォース 詠唱者の全てのパラメータがアップする

範囲系が多いのが微妙に使えない気もするw

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/10(木) 15:12 [ CKu1MJP2 ]
やべ ドラゴンフォース2つあるや
最初のほうはマイティガードとかぶるので、後のほうで

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 18:42 [ 01fqbodA ]
おちかれ

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 18:57 [ yXm9avBA ]
敵から受けることで覚えるのはFF11のシステム上無理があると思うから
やっぱり普通の魔法と同じになると思う(FF8がそうだったから)
問題は2時間アビだけどね。
俺としては、魔法と違ってTPを消費して魔法を使うってのが
面白そうなんだけど。
ホワイトウィンドは使えるから300じゃないとだめとか
かえんほうしゃ1は10、かえんほうしゃ2は35とか。

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 19:01 [ yXm9avBA ]
>>25
6のだいかいしょうって元々リヴァイアサンの技で
6にはなぜかリヴァイアサンがでてこなかったから
青魔法でかわりにでてきたという背景があります

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/11(金) 22:58 [ haNLJOLU ]
一つ突っ込ませてもらうとFF5のアクアブレスは無属性な。
砂漠の敵は水属性に弱いんじゃなくてアクアブレスに弱いのな。

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 09:31 [ qUiVIzpo ]
よし、なんとか???発動だ

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 11:37 [ 5oOnR0rM ]
ショックウェーブパルサーage

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 11:50 [ WqXbujIo ]
>>24
やな技ばかりだな

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 13:14 [ 37ATr.ww ]
6で個人的に使いたかった技。

波動砲、ノーザンクロス、サザンクロス、絶対零度

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 13:25 [ anNR14xk ]
AF頭は、青い仮面舞踏会で決まりだな。

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 18:24 [ Inn75Pnk ]
現状 てきのわざは 獣がつかっているわけですがwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/12(土) 19:44 [ qUiVIzpo ]
天使のおやつ

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 00:16 [ dEGVLoM2 ]
青魔道士は、最初でる予定だったらしい、
しかし開発段階で「敵の技とPCの技に特長をつけたい」とかなんとかで破棄されたらしいね。
シャドー系の「次元殺」もなかったみたい、(持ってる武器でPCが最初に使える技を使う予定だった)
「プレイヤーと同じ技では面白さがない」「敵しか使えない敵だけの技にしよう」と言うことで、
次元殺ができたみたい。
けど、スタッフの中に「敵の技を使いたい人がいるのでは?」という意見が出て、
話し合いの結果
「PCが出すのではなく、モンスターに発動が指示できるアビリティーはどうだろ?」ということになり
獣使いが変わりに作られた、という話があるらしい。

そんなことはどうでもいいから青魔道士が出て欲しい。

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 01:20 [ anNR14xk ]
>>38
だから、お前はなんでそんなこと知ってるんだよ。誰なんだよ。




 そんなことはどうでもいいから青魔道士が出て欲しい。

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 03:09 [ s9UKoS2Q ]
>>33
俺の家の近くに臭い木があるが、そのそばを通ると
マジ臭くて戦闘意欲下がるよ...

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 13:25 [ snTeH7iQ ]
>>40
そっかー かわいそうに・・・





           ・・・・・・・・戦闘するの!?ッ(((;゚д゚))

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 14:49 [ 01fqbodA ]
リアルで戦闘!?喪前が青魔導士

>>38
獣使い出生の秘話があったのですね。切ないなぁ。
報告ご苦労さまです!

>>38-39
>そんなことはどうでもいいから青魔道士が出て欲しい。
激しく同意!!!

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/13(日) 20:59 [ 8POFTpGs ]
>>38は・・・・ネタか?

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 00:43 [ pAY6.mLk ]
わからん

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 01:38 [ zTnxf6DI ]
青魔と赤魔はどっちが殴りが強いのか?

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 04:40 [ g9tAtPK2 ]
5だと装備は青魔の方が重いのも装備できたような。
AFを妄想するとハァハァハァハァ
チェーンが似合いそうだけど、バランス激しく崩れそうなヨカン。
獣使いとかぶっちゃう部分も気になる所。

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 11:15 [ Ev2Mzles ]
この前パーティくんだらプロシェルのマクロ台詞
マイティガードになってた






感動した!!
※ちなみに、その人も青魔導士の登場を心待ちにしているらしい

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/14(月) 21:20 [ s9bd6zZE ]
青魔は前衛がいいなぁ

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 00:39 [ 4viTuUe2 ]
後ろから臭い息吐かれたらたまらんしな。

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 01:01 [ 01fqbodA ]
>>46
たしかに漏れもAFハァハァだ
マスク(?)カコイー

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 06:07 [ hRd7QPrQ ]
獣に敵の技導入でおkwwww

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/15(火) 07:11 [ i1Jhu7/Q ]
>>46
FF5での赤魔と青魔の装備の主な差は、赤魔が杖を装備できて、青魔が盾を
装備できるところみたい

他にもあるっぽいけど、明確に表示されてないから分かりにくいわ

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/16(水) 10:52 [ J49fxZn. ]
>>52
そうなのか、thx

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/20(日) 19:28 [ 01fqbodA ]
今回の獣様のポケモソ追加は
青魔との差別化を図る為の
下準備であった、と言ってみるテスト

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/21(月) 03:53 [ fI/aXd3s ]
赤魔は帽子。
青魔はSM仮面。

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/21(月) 10:22 [ 01fqbodA ]
青魔=変態()

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/22(火) 03:59 [ Pye3c7VE ]
どうせ、青魔導士でても、また取るの大変なんだろ

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/22(火) 15:20 [ jUWgZBU6 ]
歴代の青がどうだったか知らないけど、
「おぼえる」では敵からくらった技をスクロールに記憶させて、
そのスクロールを消費して一回だけ使えるとか、できないかな。
普段は劣化ナイト的なステータス(魔導師というより固い戦士)で。

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/22(火) 16:08 [ WQ4usRaE ]
狩人を越えるマゾジョブ完成のヨカーン

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/23(水) 00:46 [ 01fqbodA ]
それでも狩人より人気出るだろうな。
と言ってみるテスト

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/24(木) 18:12 [ iRYWvvW. ]
「ものまね師」とくっつけると
より完成形に近づくかも知れず。

2時間アビで
/ja ものまね <me>
効果:タゲロック中の相手の行動を(威力等含め)寸分違わず真似する。
     味方をタゲった場合は対象も含めて全てそのまま
     敵をタゲった場合は「しっぺ返し」状態で行動
     (ケアルや補助TP技については自分に使う)
     時間30秒、アイテムを使う技は真似できない・・・・って所で。

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/24(木) 20:12 [ 01fqbodA ]
2hアビの割には、激しく使えない罠

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/25(金) 15:54 [ WQ4usRaE ]
ステータス・プロフィールでジョブを確認した時全ジョブ数が偶数こじゃないと空きが出てしまう
普通の人間なら埋めたい衝動にかかるだろう
つまりだ、もう一つジョブが増える可能性も・・・?

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/25(金) 16:01 [ 5GreDzBs ]
バカだなぁ、ソコに入るのは「勇者(HER)」に決まってるぢゃないかぁ。

■e←このヘンからニオイまつ。

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/25(金) 23:11 [ 01fqbodA ]
その枠は時魔が頂いたwwwwwwww

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/25(金) 23:21 [ a0HwrKDg ]
アイアンの小札

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/25(金) 23:27 [ wwjdHeTM ]
ラーニング機能楽しそうじゃん。
獣とかにアビリティ追加とかされたらやってみたいな。

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/27(日) 19:12 [ 01fqbodA ]
獣様に追加かよ

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/27(日) 20:24 [ Yrx.0sX. ]
>>62
対象の二時間アビですら真似出来るとしたらどうだ

70 名前: 61 投稿日: 2003/04/28(月) 09:52 [ iRYWvvW. ]

>69
一応そういう意図だった。
アビリセット不可になったから、
ブランクカードの存在意義は大きくなっていると思う。
ま、ペットコマンドや使い魔、コール系については
コピッても仕方ないんだが。


ものまね発動中対象(忍者)の自爆→連鎖でシボンヌ

71 名前: >>70 イイ! 投稿日: 2003/04/28(月) 16:34 [ 01fqbodA ]
なるほど、トランプでいうジョーカーみたいなもんか
ある意味、赤より汎用性があるな。

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/28(月) 20:19 [ xa6F23VU ]
ものまね士
LVいくつになろうがステータス全て1
装備可能品は初期装備のみ

2Hアビ:ものまね
ターゲットしたジョブに現在のLVでなれる。効果時間2時間
魔道士を物まねしている間のみ魔法を覚えられる
ただしAFクエは受けることが出来ない

とかあったら、すさまじくやる気が出る…かもしれない。

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/28(月) 22:02 [ w42GM9h2 ]
ものまね士
ものまねが行動の元なので自分からの攻撃などは不可。
よってパーティを組む必要有り。
2Hアビ:しっぺ返し
効果時間5分。効果時間内に相手から一定以上のダメージを受けると手痛い反撃をする。(なんつーか5の反撃メテオみたいなイメージ)
レベルによって、必要ダメージ&効果時間が増える。博打的要素も強いアビリティだが上手く使えば最強?
常時アビ(?):ものまね
とにかくものまね。ターゲットを決め、その対象の行動をマネする。(タゲ、回復の時の対象など全て)
敵の行動にはマネ出来ないものも有り。

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/30(水) 14:03 [ 01fqbodA ]
やはり、ギルガメシュからジョブ取得クエを受けられます

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/30(水) 17:48 [ /U.ZqYf. ]
>>61
ものまね士:内藤さんをものまねします!
内藤:うはwwwおkwwwww
ものまね士:うはwwwおkwwwww

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/30(水) 21:50 [ v9kbRpYQ ]
シーフの不意打ち!
ものまねの不意打ち!
シーフのだまし討ち!
ものまねのだまし討ち!
シーフのダンシングエッジ→Toteに1240のダメージ
ものまねのダンシングエッジ→Toteに641のダメージ

ぐらいか・・・

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/01(木) 12:30 [ 01fqbodA ]
会話まで真似かよ!>>75

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/01(木) 13:37 [ 2kvNIGIc ]
>76
やはり2時間アビだろうな。
固有TPを持たず、常時100%性能のWSのみ使える(ソロではTPが溜まらない)

以下、スレッドを立てるまでもないネタなのでこちらに投下してみる。
スレ違いスマソ
<薬師>
戦闘がどうでも良く、辻医者を志す人向け。

ジョブ特性:
レジストパライズ(麻痺耐性,使う前に麻痺ってデリは悲しいので)
  習得LV10/30/50
薬の知識(薬品使用における回復量100%UP、サポでは50%UP)
  習得LV20
調合(錬金術合成時スキルボーナス+1/+2/+3/+4&特殊調合?)
  習得LV15/30/45/60
薬師の経験則(調合成功時経験値25〜50獲得,メインのみ)
  習得LV10

ジョブアビリティ:
/ja 応急手当 <t> 習得LV5 再使用00:00:30 射程5m
   HPを(対象VIT)分回復(自分に対しては効果半減)
/ja 治療 <t> 習得LV5 再使用00:05:00 射程5m
   HPを(本人DEX+対象VIT*スキル補正テーブル値)分回復&毒、麻痺治療
/ja ぜんたいか <me> 習得LV25 再使用00:10:00
   次に使用する薬品の効果範囲をPT全体(半径10m球)にする。
   対価として薬品使用時ヘイト激増。
/ja のませる <me> 習得LV10 再使用00:01:00
   次に使用する支援系の薬品に関してPTメンバを対象にできる。
/ja 蘇生 <me> 習得Lv1 再使用02:00:00
   PTメンバ全員(最大射程10m円柱)をHP(手当スキル値/2+1)&MP0&衰弱状態で蘇生させる。
   本人衰弱(要するに疲れる)&祝福と同程度のヘイト。

能力補正:STR-1,VIT-1,DEX+1,AGI-2,INT+2,MND+0,CHA+1
スキル 短剣C,片手棍D,両手棍C,回避E,投擲C,手当A
装備は武器→赤魔道士の短剣,片手棍+黒魔道士の両手棍+手裏剣を除く投擲武器全て
     防具→狩人+ガンビスン・・・・というか狩人にガンビスン装備させれ(`Д')ノ
手当スキル:治療と蘇生時HPに影響
        薬品使用と応急手当,蘇生,のませる,治療実行等で上昇する

*スキル補正テーブルはこんなもんで。
LV SKILL TABLE
03  012  1.0
10  033  1.1
30  093  1.2
50  153  1.35
65  223  1.5

ソロプレイでのレベル上げは(資産次第では兎も角)ほぼ不可能。
その代わり、調合でちくちく経験値を稼げる。
高レベルでも戦闘能力は皆無だが、錬金術スキルボーナスというおまけが存在する。

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/01(木) 13:48 [ 3QTmybWk ]
青魔道士いいよなぁ……。
■e、青魔道士のストーリーとか考えると熱くなってこないか?
ってか俺が燃えてきた。

>>28
TP消費いいな。
連携外れて殴りながらかぁ……。
TP貯まりやすいジョブのサポとかに使って……。

80 名前: 名無き軍師 投稿日: 2003/05/01(木) 18:31 [ y3Q.lQVg ]
>>79
取得クエかAFクエに獣使いが激しく出てきそうな悪寒

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/01(木) 20:28 [ /65HkxGw ]
踊り子とかも欲しいな。
詩人の歌の効果を更に上昇させるような感じで

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/02(金) 13:56 [ 01fqbodA ]
>>81
禿ガルが大量発生の悪寒

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/02(金) 14:39 [ jUWgZBU6 ]
踊り子AFはビキニ鎧(男女兼用)

84 名前: 風水士ネタ(アビ妄想) 投稿日: 2003/05/02(金) 15:28 [ iRYWvvW. ]
地形による風水術:

水塊  条件:水上
  水属性中ダメージ
渦潮 条件:水上
  本人周辺範囲水属性小ダメージ&グラビデ効果

蔦地獄 条件:草茂る大地
  対象周辺範囲バインド
木の葉乱舞 条件:草茂る大地
  対象周辺範囲風属性小ダメージ&暗闇効果
かまいたち 条件:草茂る大地
  風属性ダメージ

彫塑 条件:石床
  土属性小ダメージ&石化効果
共振波 条件:石床
  対象周辺範囲静寂効果

局地地震 条件:むきだしの大地
  土属性大ダメージ

底なし沼 条件:沼地
  水属性小ダメージ&バインド効果&
毒霧 条件:沼地
  対象周辺範囲水属性小ダメージ&バイオor毒効果

鍾乳石 条件:洞窟床
  土属性中ダメージ&スロウ効果
鉄砲水 条件:洞窟床
  水属性中ダメージ&ノックバク効果&スタン効果

溶岩球 条件:火山帯
  炎属性大ダメージ&ノックバック効果&バインド効果
火山ガス 条件:火山帯
  対象周辺範囲風属性小ダメージ&スタン効果

流砂 条件:砂上
  対象周辺範囲土属性中ダメージ&グラビデ効果
滑落or砂の河 条件:砂上
  ノックバック効果

雪崩 条件:雪原
  対象周辺範囲氷属性中ダメージ
底冷え 条件:雪原
  対象周辺範囲麻痺効果

85 名前: 風水士ネタ(アビ妄想) 投稿日: 2003/05/02(金) 15:29 [ iRYWvvW. ]
天候による風水術:

灼熱波 条件:天候「熱波」
  本人周辺範囲炎属性中ダメージ&バーン効果
陽炎 条件:天候「熱波」
  対象周辺範囲「炎のスレノディ」効果

?? 条件:天候「風」「??(忘れた)」
  本人周辺範囲風属性大ダメージ&チョーク効果
突風 条件:天候「風」
  風属性大ダメージ&ノックバック効果
低気圧 条件:天候「風」
    対象周辺範囲「風のスレノディ」効果

砂嵐 条件:天候「砂嵐」
  本人周辺範囲土属性大ダメージ&ラスプ効果
砂つぶて 条件:天候「砂塵」「砂嵐」
  土属性中ダメージ&暗闇効果

吹雪 条件:天候「雪」「吹雪」
  本人周辺範囲氷属性特大ダメージ&フロスト効果
雪化粧 条件:天候「雪」
  対象周辺範囲「氷のスレノディ」効果


スコール 条件:天候「雨」「スコール」
  本人周辺範囲水属性大ダメージ&ドラウン効果
霧雨 条件:天候「雨」「スコール」
  対象周辺範囲「水のスレノディ」効果
さみだれ  条件:天候「雨」「スコール」

落雷? 条件:天候「雷」「落雷?」
  本人周辺範囲雷属性大ダメージ&ショック効果
静電磁場 条件:天候「雷」「落雷?」
  対象周辺範囲「雷のスレノディ」効果

濃霧 条件:天候「霧」or「妖霧」
  本人周辺範囲ヘイトリセット
鬼火 条件:環境「夜」or「日の当らない空間」
  炎or闇属性ダメージ&睡眠
照光 条件:天候「快晴」or「オーロラ」
  光属性ダメージ&ディスペル効果

照返し(雪原+快晴)
etc.....

何とか対応付けようとしたがネタ切れだモルァ!

86 名前: 樽狩人 投稿日: 2003/05/03(土) 05:08 [ hME7ATGU ]
狩人に早く「どうぶつ」追加汁!

87 名前: でかしたぞよ 投稿日: 2003/05/03(土) 13:08 [ 01fqbodA ]
おまいらか?
実況板に青魔スレ立てたのは

赤、白、黒はある、なんで青がないんだろー
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1051841444/

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/03(土) 22:24 [ Tc9GQIqA ]
青がTP消費ならサポ侍固定?

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/04(日) 18:00 [ 01fqbodA ]
ってか、MP使わない時点で魔導士ではn(ry

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/04(日) 18:10 [ jUWgZBU6 ]
赤・白・黒・青はある、なんで黄色がないんだろー

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/06(火) 00:41 [ PO6DcZWU ]
>>90
カレーのレシピが実装されたらきっと追加されるよ

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/06(火) 05:10 [ Jlj7uNUE ]
炎+タルタルライス+サンドリア小麦粉+ポポトイモ+サンドリアカロット+大羊の肉+ブラックペッパー+蒸留水+岩塩

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/06(火) 07:06 [ d5cjrD/E ]
>>92

ブラックペッパーのところをカレー粉にして、カレー粉のレシピもでっち上げるのがよいと思った。

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/06(火) 17:26 [ tAM.AIR6 ]
カレー粉HQ

「一晩寝かせたカレー」



カレー粉HQ2

「一週間寝かせたカレー」







カレー粉HQ3






「腐ったカレー」

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/06(火) 21:20 [ iRYWvvW. ]
理想のカレーを語るスレになりますた。

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/07(水) 12:49 [ d5cjrD/E ]
「美味しいカレーの作り方」のレポートよろ。

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/07(水) 21:18 [ iRYWvvW. ]
懲りずにネタ投下(スレ違い)

<踊り子>
タルタル以外が/danceで踊れない事にお悩みの貴方に朗報!
公俗良序をわきまえ、皆に笑顔を届ける橋渡しを。
但し、過度のセクハラは禁止。

ジョブ特性:
レジストヘヴィ(踊り子は身軽さが命です)
  習得LV10/30/50
舞台の華(開けた場所における踊りの効果微増)
  習得LV25
魔法防御力アップ(リボン装備の代わりさね)
  習得LV30/70
物理回避力アップ
  習得LV10/50

ジョブアビリティ:
/ja 色目 <t> 習得LV10 再使用00:00:30 射程10m
   獣人を魅了(効果時間一定,発動確率はCHA依存)
/ja クイックステップ <me> 習得LV20 再使用00:03:00 持続00:03:00
   回避率アップ、命中率ダウン
/ja マカブルステップ <me> 習得LV25 再使用00:05:00 持続00:02:00
   命中率アップ、回避率ダウン
/ja 神卸 <me> 習得Lv1 再使用02:00:00 持続00:03:00
   自分の踊りについてHPスリップ&移動による中断が無くなる。
   効果微増のおまけつき。ソロ,PT共に役立つ事請け合い。

能力補正:STR-2,VIT+0,DEX+0,AGI+1,INT-1,MND+0,CHA+2
スキル 短剣C,片手剣B,回避B,受け流しC,投擲C,踊りA
装備は武器→赤魔道士の短剣,片手剣(フルーレ含む),石つぶて系
     防具→ローブ系,レザー系,ハーネス系

「踊り」はMP消費なし。
但し「踊り継続中」は効果に応じてHPスリップが発生する。
「踊り継続中」のみ効果を発揮。
アイテム使用やオートアタックでは中断されないが、
移動や麻痺により解除される上、ヘヴィ状態でも使用不能になる。
その代わり,一度発動した効果は踊り解除orディスペル系を貰うまで切れない。

踊り例(歴代シリーズのネタも含む):
剣の舞い SL:小
   使用中ダブル(60あたりからはトリプル)アタック発動
魅惑のタンゴ SL:小
   敵単体の累積ヘイトを稼ぐ
二人のジルバ SL:小
   敵単体にHPスリップダメージ効果
ミステリーワルツ SL:小
   敵単体にMPスリップダメージ効果
フォックストロット SL:中
   使用中PT中の対象キャラにヘイスト効果(効果は高め)
太陽のガフィエラ SL:大
   使用中PT中の対象キャラに高速リジェネ効果
情熱のフラメンコ SL:大
   使用中PT中の対象キャラのTP上昇(3/5秒程度)
悲哀のメレンゲ SL:小
   敵単体にスロウ効果
オポオポのチャチャチャ SL:?
   ???
青嵐の舞い SL:大
   自己ヘイスト&バーサク&アグレッサー。
楔のランバーダ SL:中
   自分がタゲを取り続ける限り敵単体にバインド効果。射程短
椰子のルンバ SL:中
   ヒーリング中の対象の回復速度を大幅に加速させる
お調子者のブギウギ SL:極大
   チェーンボーナスを維持する。踊り終了と同時に自動でチェーン切断
野草のパソドブレ SL:小
   周辺PL(&自身)に対する敵の関心を逸らす。
臆病者のズーク SL:小
   自分に対する累積ヘイト減少

最大の問題点は踊りの名前が吟遊詩人と被りまくりなところ・・・・・・・
    へ
 /  \
 |  |
 (゜Д゜)サテ、イカガナモノカ
Uノ川レん

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/07(水) 21:19 [ iRYWvvW. ]
>96
ドウゾ
http://www.google.co.jp/search?q=%E7%BE%8E%E5%91%B3%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8

99 名前: オポオポ 投稿日: 2003/05/08(木) 14:03 [ 01fqbodA ]
>>96
喪前、何と言うか・・・・

すごいな。

個人的には田中外して、喪前にFF作らせたいな

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/08(木) 20:31 [ kU5bn1q6 ]
>>97
短剣はAでも良いと思われ
ダンシングエッジがEXで使えるのな

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/08(木) 20:31 [ kU5bn1q6 ]
>>97
短剣はAでも良いと思われ
ダンシングエッジがEXで使えるのな

102 名前: オポオポ 投稿日: 2003/05/08(木) 22:20 [ 01fqbodA ]
×>>96
◎>>97

103 名前: 61とか97とか 投稿日: 2003/05/09(金) 00:51 [ I3SyHnxo ]
>99
そのように思っていただけるとは恐縮です。
尤も、リアル厨房な漏れに勤まるような雑事とは思えませんが。

>100
重要な技を失念していました。仰るとおりですね。
ソロ性能も多少は改善されそうでMuchBetterです。

おやすみなさい

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/10(土) 01:28 [ TgaXISh2 ]
すごいスレだ

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/10(土) 16:53 [ I3SyHnxo ]
青魔道士というジョブがある。
彼らはモンスターの生態系を調査して回る生物学者であり、
そしてヴァナディールの植生を影から見守る庇護者でもある。
・・・・そう、卓越した観察力と筆記力、そして野山を駆け巡る
体力を持ち合わせたウィンダス鼻の院のエージェント、青魔道士。

その観察眼を生かして「見破る」「レーダー」を使いこなし、
果てには過酷な環境下における万能護身術として発達した
「青魔法」と呼ばれる魔道技術をも会得しているという。
これは対象の生物学的特徴を魔法的に模倣することにより可能となる
潜在能力の解放であり、「ラーニング」や「ものまね」がこれに当る。

MPこそ持たないものの、
戦闘時における興奮をエネルギーに換えて
時に必殺の一撃を放ち、時に仲間を癒し、
そして時に己が身を挺して敵を屠る
そんな彼らはまさしく一己の戦士であり、
一方で戦い方は魔道士のそれに準拠しているのである・・・・・・

今日も彼らは、ヴァナディールの何処かで自然と共存し、
時に理不尽なる猛威と格闘しつつ調査を続けているのである。

TP技については、既出の例を参考にして下さい。
以下には自分の考える例を挙げます。

ごぶりんラッシュ
   消費TP:50〜 効果:3回攻撃(物理・さまざま) 構え時間:1秒?
   対象:武器射程内の目標 範囲:0 TP:クリティカル発生率補正
   影響対象:敵 属性:光(無し)

エアリアルホイール
   消費TP:50〜 効果:ダメージ(物理・突き)&スタン 構え時間:2秒?
   対象:射程内の目標 範囲:0 TP:射程距離補正
   影響対象:敵 属性:雷

コクーン
   消費TP:100〜 効果:防御力+50%? 構え時間:1秒?
   対象:自分 範囲:0 TP:持続時間補正
   影響対象:自分 属性:土

バトルダンス
   消費TP:100〜 効果:ダメージ(物理・叩き)&DEX-9 構え時間:3秒?
   対象:自分 範囲:円柱状空間 TP:効果範囲補正
   影響対象:敵 属性:土

アシッドミスト
   消費TP:150〜 効果:ダメージ(魔法・水)&攻撃力-50% 構え時間:2秒?
   対象:自分 範囲:円柱状空間 TP:追加効果持続時間補正
   影響対象:敵 属性:水

針千本
   消費TP:200〜 効果:合計で1000固定ダメージ(物理・突き) 構え時間:1秒?
   対象:投擲射程内の目標 範囲:扇状の空間 TP:攻撃角度補正
   影響対象:全対象 属性:光(無し)
   注*物理ダメージなのでエレメンタルなどには効きません

自爆 
   消費TP:200〜 効果:使用者のHP依存ダメージ(魔法・炎) 構え時間:5秒?
   対象:自分 範囲:球状空間 TP:効果範囲補正
   影響対象:全対象 属性:炎

ホワイトウィンド
   消費TP:300 効果:使用者のHP依存でHP回復 構え時間:2秒?
   対象:自分 範囲:円柱状空間 TP:回復量修正
   影響対象:PTメンバー 属性:風

まあ、システム的に変な割り込みが必要なので実現は難しいかと。

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/10(土) 16:59 [ I3SyHnxo ]
105の続きです。

<青魔道士>
TP技大好き!でも連携に参加するのはちょっと・・・・
と二の足を踏んでいるそこの貴方、青魔道士はいかがですか?

ジョブ特性:
レジストペトリ(万能ジョブのお約束らしいので)
  習得LV10/30/50
青の衝動(攻撃された時のTPの溜りが2→5に変わる,魔法の場合5→10)
  習得LV25
レーダー(緑字のNPCや???,宝箱のみが移る・・・・乱獲シーフの友か?)
  習得LV1
TP技効力アップ(サポの利点)
  習得LV15/30/45/60

ジョブアビリティ:
/ja ラーニング <me> 習得LV10 再使用00:05:00 持続00:01:00
   効果時間中に「自分が戦闘中かつターゲット中の」相手が使ったTP技を覚える。
   成功確率は(敵INT-味方INT)*2+40%くらい(最低10%)
   過去24時間に倒した敵の数に応じて僅かにペナルティを加える(廃人との格差縮小,5%くらい)
   暗闇状態では失敗する(「構え」の段階でラーニングするのでブラクラなども盗める)
/ja 見破る <t> 習得LV20 再使用00:01:00 射程25m
   対象のレベル、パラメータ、攻撃力、防御力、命中、回避、HP、MP、TP、
   現在ステータス、更に捻りの効いた解説を見られる。成功率100%
/ja 意識集中 <me> 習得LV30 再使用00:10:00 持続00:01:00
   MNDダウン(25%)INTアップ(MND減少量と同じだけ)
   ラーニング成功率アップや魔道士系の攻撃特化サポに使えるかも。
/ja ものまね <me> 習得Lv1 再使用02:00:00 持続00:10:00
   ターゲット中の相手の行動を、味方有利&敵不利な条件でものまねする。
   ものまね可能な行動:魔法,TP技,アビリティ,ジョブ特性全て
   ものまね不能な行動:忍術,遠隔,他アイテムを使用する行動全て(持っている場合は可能?)

能力補正:STR+0,VIT+0,DEX+0,AGI+0,INT+1,MND+0,CHA-1
スキル 短剣C,片手剣D,片手棍B,回避E,盾D
装備は武器→赤魔道士と同じ・・・・?何か違うかも。
     防具→赤魔道士と同じで。

AFで「ラーニング成功率アップ(+15%くらい)」
   「ラーニング効果時間アップ」
   「TP技発動待ち時間短縮」
などが付けば文句なし?


勝手にジョブ同士をくっつけたりして申し訳ないなぁ・・・・と思いつつも、
ジョブバランスを考えると独立独歩は難しいので、こんな感じにしてみた。

メイン、サポ共に選択の幅が広がるように設定してみたが、果たして・・・・?

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/10(土) 17:18 [ I3SyHnxo ]
因みに、((学者+ものまね師)/2+青魔道士)/2というイメージです。

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/12(月) 07:47 [ qxmodhSE ]
学者が混ざってるところに惚れたよハニー
いい妄想だな!

武器は分厚い本でガスガス行きたいが
アレはやっぱディフォルメキャラゆえに許されるものだろうか。

それはそれとして、青を最も生かすサポは侍ってことになるな、TP式だと。

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 16:49 [ 01fqbodA ]
青/侍最強伝説

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 19:14 [ Jxp8KJzQ ]
ラーニングは食らっただけで覚えたいなぁ
これくらい簡単でもコンプリート相当辛いだろ

Kaは次元殺の構え。
→青魔に832のダメージ。
青魔は倒された...。
青「うはwwwラーニングできたwwwwwwwwwww」
白「^^;」

Serketはアースブレイカーの構え。
戦士「あ」
白「巻き込まれる」
Serketはアースブレイカーを実行。
→青魔に506のダメージ。
→戦士に496のダメージ。
→白は561のダメージ。
戦士は倒された...。
青魔は倒された...。
青「やった超ラッキーwwwwwww」
白「^^;;;;;;;;;;;;;;;」

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 19:18 [ Jxp8KJzQ ]
風水士といえば
FFには方角や向き、立ち位置の概念があるのでうまく使えてもいいかなと。
鬼門だとか金運アップだとか。

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/14(水) 20:09 [ S3WcL83I ]
昔のシーフには風水士の要素あったよね。

北東方向は、必ず不意打ち失敗だっけ?

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 02:01 [ DuzBsDus ]
昨日組んだサポ戦阿呆魔が毎回挑発して次元殺喰らって死にまくったせいで時給500、マジで。

とてとて相手にラーニングなんかそうそう成功するわけねぇだろヴォケが!
だいたいお前等のショボい武器で次元なんかハナから期待してねえんだよ!

阿 呆 魔 は ソ ロ で 勝 手 に 死 ん で ろ ! ! !

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 02:06 [ DuzBsDus ]
>>113
もちろんメインの暗黒で使うんですよ^^
暗/青次元最強wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっwwwwww

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 02:06 [ DuzBsDus ]
>>113-114
ジサクジエーン晒しage

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 02:06 [ DuzBsDus ]
>>115
お前もな

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 02:07 [ DuzBsDus ]
うはwwwwおkwwwwwww

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 02:15 [ uvEY..pA ]
落ち着け。

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 02:29 [ PO6DcZWU ]
良スレだな。

>>78の薬師とか激しくいいのぅ・・・
もっと生産に根ざしたジョブがほしぃ

バイキングとか木こりとか

今思いついたけど既存ジョブに生産スキル補助的なジョブ特性とかついたら面白いと思った。
戦士なら斧=木工スキルアップとか黒なら錬金スキルアップ、狩人は革スキルアップとか。

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/15(木) 03:36 [ DuzBsDus ]
>>119
忍者の包丁だけで勘弁してくれ

121 名前: 踊/詩 投稿日: 2003/05/15(木) 10:30 [ sVep4dGk ]
なんかここ青魔道士だけじゃなくて他の妄想ジョブねたも挙がってきてるから
そろそろ妄想ジョブ総合スレ立てていい?
マターリ雑談板にスレがあったけどここはもうだめみたいだし・・・

新ジョブ登場【ネタ】
http://mst.s1.xrea.com/test/read.cgi/ff11/046859596/

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/16(金) 12:36 [ f3t7rLkg ]
121に期待age。

123 名前: 踊/詩 投稿日: 2003/05/16(金) 15:37 [ 6CiCM0RE ]
>>122
1人でも期待してくれる人がいたんで立ててみました

【時魔】新ジョブ妄想スレ総合【青魔】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1053065498

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/20(火) 12:28 [ 01fqbodA ]
>>112 
風水士の悪寒

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/20(火) 18:14 [ KjiZMfWU ]
敵TP技の効果音を文字で表現してみよう

次元殺 キュルキュルボボン
怒りの一撃 ウワーオ、シャギポン!
ジェットストリーム パラタダン
ホイッスル ホヨーン
大暴れ バラバラガラバラ

126 名前: 光合成 投稿日: 2003/05/20(火) 19:30 [ S3WcL83I ]
    /   /
  /    /
//     //
/  γ  //
ヽ(゚Д゚ ) /// ほぁ〜〜〜〜

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/21(水) 11:40 [ 01fqbodA ]
>>125 天才
>>126 かわいい

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/21(水) 12:00 [ GnWCMS36 ]
短勁 ダンダダダダン
ペンタスラスト ヒョヒョヒョヒョヒョ

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/21(水) 21:24 [ kiLmg3CI ]
青魔ガル=ドラえも・・

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 00:05 [ 01fqbodA ]
青魔禿ガル=ドラえも・・・

でもイメージ的には
タル=ドラえも・・・
エル=すね・・・
ガル=ジャイア・・・

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/22(木) 00:25 [ yqZgNJsc ]
ぼくDry Bone〜

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 15:48 [ 01fqbodA ]
上げてみるテスト

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 16:14 [ HroIjrCw ]
青魔道士もmpを消費します

ガルカだめぽ

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 16:37 [ YGHUwC0Y ]
風水死Kopa祭
 植木鉢&家具サギで被害者多数。今更地形バグ使用などなど
 香具師ノ名言
  「南に黄色でウマー!!」
  「風水死は地形を利用して戦うジョブですが何か?」

135 名前: 1 投稿日: 2003/06/06(金) 23:05 [ 01fqbodA ]
何かこのスレも終焉っぽいので
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2095/
にまとめてみますた。

136 名前: シーフ 投稿日: 2003/06/07(土) 02:05 [ UrCUcWk6 ]
亀レス&スレ違いで悪いのだが
踊り子のとこでどうしても引っかかることが・・
短剣A+もダンシングエッジもくれてやる、だがな



>>97
>レジストヘヴィ(踊り子は身軽さが命です)




漏れたちのレジストグラビティを取るな!!(#゚Д゚)ゴルヒャ
これだけは譲れねぇ

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 11:34 [ b/lzavPQ ]
ガルカが青魔導師になったらロンゾ族みたいでいいなあ。

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 17:08 [ 7lR58FVo ]
age

139 名前: ( ´Д`)(sex/BGR.) 投稿日: 2003/06/07(土) 17:50 [ hxbIgufQ ]
( ´Д`)<青魔導師ってある意味マゾだよな  は!?外出だトゥ!?

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 18:52 [ f3t7rLkg ]
>135
まとめ役は大切だ!
こちらは最近忙しくて妄想する暇が無いんだよなぁ……

ネタ求むぅ〜!

141 名前: 青い騎士(AomaMqGM) 投稿日: 2003/06/11(水) 17:51 [ 01fqbodA ]
>>123のスレ>>26-28より良ネタ抜粋。

ジョブ特性:
ウォール(物理防御アップ+魔法防御アップ、効果はそれぞれ1/3程度)
  習得LV10/30/50
コンサーブTP(青魔法使用時のTP消費が少ない事がある)
  習得LV25
TPメンテナンス(ヒーリング時のTP減少を抑える 10→9→8)
  習得LV30/60
レジストスリップ(HPスリップ効果に対して耐性を得る)
  習得LV15/30/45/60
見破る(NM以外の敵のHP・調べた時の表示を数値化(レベル・防御力・回避力))
  習得LV10

代名詞<thp><tmhp><thpp>で、ターゲットしている敵の現在HP・最大HP・�佑鯢充┐任�るようにすれば有効か


ジョブアビリティ:
/ja ラーニング <t> 習得LV1 再使用02:00:00
   赤ネームの敵に対してのみ使用可能
   敵のTP残量に関係なくTP技を使用させ、その後自らも同じTP技を使用する
   TP技を使用した時点からJA青魔法で使用可能に(自身が死亡した場合はラーニング失敗になる)
   対象のTP技を全てラーニングしていた場合は不発(2時間再チャージ)
/ja 青魔法 <t> 習得LV1 再使用00:00:30
   ラーニングしたTP技をランダムに発動
   TP消費最大150
   サポで使用した場合TP全消費
   使用条件:TP100以上
   TP計算は メイン:110+INT×2 サポ:一律100
/ja TPコンバート <me> 習得LV15 再使用00:03:00
   現在HPの1割を消費して、消費HP分のTPを増加(TP増加50(サポ:25)で頭打ち、TP増加を超過してもHP減少は緩和されない)


AFには「コンサーブTP発動率アップ」
     「コンサーブTP効果アップ」
     「TPコンバートTP増加上限アップ」
     「TPメンテナンス効果アップ」
     「TP増加量+n」

習得技数を増やすと本人が不利になるのは悲しいような・・・

/ja TPコンバート <me> 習得LV15 再使用00:01:30
   現在HPの25%を消費して、TPを増加(一律50)
   魔法感知にかかる&HP減少でアンデッドにもばれる可能性あり

TPコンバートはこれくらいが丁度いいのではないかと考えるが、
どうだろう・・・やっぱりピーキー過ぎる?

肝はチェーン時の高速貯めやリンク時って感じで(2分弱で100)。

習得済技レジスト率アップ、とかどうよ?

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 18:41 [ YS/DwsMs ]
妄想、妄想、といっても、
開発当初から実装予定だったジョブは、すべて実装されたんだが。
ジラート追加分だって、サービス開始当初から、
実装を考えてアイテムとかクエスト、ストーリー等一部用意されてたしな。

いくら、妄想しても、サービス終了までなにも実装されないよ。
オマエラ、わかっててカキコしてるの?

143 名前: 青い騎士(AomaMqGM) 投稿日: 2003/06/11(水) 19:42 [ 01fqbodA ]
君は、妄想の意味を「予想」や「要望」などとはき違えてるようだね。
君の言う様に、もう何も実装されないかもしれない。
有り得ない事を考える。実際、有り得ない事。
・・・だから「妄想」なのだよ。
儚い夢である。夢を見る事はいけない事かい?
この世から争いは消えることは無い。しかし、平和を夢見る者は多い。
翼は生えてないが、鳥のように空を飛ぶことができればいいな。
人とはそういうもの。
非現実的な事を空想している我等は滑稽に見えるかもしれない。
架空の設定をすること、有り得ない世界を創造する、
それにより現実には成し得ない、ある種の美を見出す。
そして我等はそれを共有し合い、趣をおく。

うまく言えないが、そういうことだ。

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 19:46 [ 3ff.ZlZk ]
本人が満足してるならいいんじゃない?
まー無駄だろうけどね

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 19:52 [ s8p5ozEI ]
というか妄想だから面白いのだが
この仕様でヴァナに実装されたら凄い事になるんじゃないか!?とか考えてる時が面白い

お前らだってFFXIが始まるあの日はドキドキワクワクしながらこれから始まるヴァナを妄想してただろ?

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 21:02 [ nEFAwSUA ]
夢は夢のままが一番美しいんだよ

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 21:16 [ Fn2fc.Y2 ]
てか、おまえら本当に来年の追加ディスクで青魔実装するんだよ?

まぁ、気長に待てって事だ。

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 00:50 [ 01fqbodA ]
ttp://www.clelia.com/etmelody/gallery/gallery.cgi?mode=real&part=42

>>147
あと半年も待ってられないyp!!
それまでに飴パッチか何かがあれば
FFXI窓から投げ捨てずに済むんだがナー

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 01:08 [ yqZgNJsc ]
■ゴブリンキャンディーがジュノ下層で販売されるようになりました

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 14:39 [ 01fqbodA ]
ユー・エヌ・ケー零式爆弾きぼんぬ

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 14:49 [ 01fqbodA ]
↑真・スレッドストッパー発見↑

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 15:12 [ aE1KI/iE ]
>>151
ジャスト1日で再開とはなかなか!

153 名前: 152 投稿日: 2003/06/14(土) 15:12 [ aE1KI/iE ]
うはwww一日と10分だったwwwwwwwwwwwwwwww

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 15:29 [ FChIg5jY ]
エクソレイのサイレスガスをラーニングとかしたら
結構神だよなあ・・。

バランス調整難しそうだな,青は。

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 17:27 [ DIj1KTuI ]
青として追加されるのは難しいだろうなぁ。
せいぜい獣使いのよびだすが敵のわざとかなんとかになるぐらいだろう。
簡単にPETを呼び出せるせいで召喚士とかとかぶっちゃってるし。

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 00:16 [ 01fqbodA ]
それを言うなよん・・・
(つД`)

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 02:24 [ PtjV0gfY ]
眠れないから、妄想してみたよ
敵から攻撃を受けて覚えるのはサポジョブの関係やシステム上
難しそうだから全て敵が落とすアイテムで覚えると仮定して。

取得LV/名前/消費TP/効果
1 ゴブリンパンチ 100〜 敵単体にダメージ(威力TP依存)属性:衝撃
3 自爆 10〜 敵範囲に大ダメージ。HPは1になる(威力HP+TP依存)
4 フラッシュ 30 敵単体に暗闇
5 火炎放射 30 敵単体に炎属性のダメージ
7 毒爪 40 敵単体に毒
8 マインドブラスト 30 敵単体にマヒとスリップダメージ
9 アクアブレス 30 敵単体に水属性のダメージ
10 ヘイストブレイク 35 敵単体をスロウ。ヘイスト状態の場合はスタン
11 ホワイトウィンド 100 味方範囲のHPを現在HPの1/3分回復(ヘイト固定)
12 ドレインタッチ 100 敵単体のHPを吸収
14 トライン 30 敵単体に雷属性のダメージ
15 ファイアブレス 75 敵範囲に炎属性ダメージ
15 ゴブリンパンチII 100〜 敵単体にダメージ(威力TP依存、多段WS2撃)

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 02:25 [ PtjV0gfY ]
16 ツイスター 30 敵単体に風属性のダメージ
17 ドラゴンフォース 50 味方単体にプロテス&シェル(効果10分)
18 フォースフィールド 75 味方範囲にシェル(効果10分)
19 夜 100 敵味方範囲に睡眠
19 アースシェイク 30 敵単体に土属性のダメージ
20 マジックハンマー 50〜 敵のMPを吸収(威力TP依存)
20 ガードオファ 30 敵単体の防御力&回避率を下げる
20 火炎放射II 60 敵単体に炎属性のダメージ
21 マイティガード 100 味方範囲にプロテス&シェル(効果10分)
22 回し蹴り 100〜 敵単体にダメージ(威力STR依存)属性:炸裂
23 超振動 100 範囲内の敵をバインド
25 リベンジブラスト 300 最大HPー現在のHP分のダメージ(レジストあり) 
26 マジカルブレス 100 敵全体に炎、冷気、雷の複合属性ダメージ
27 リミットグローヴ 100〜 敵単体にダメージ(威力TP依存)属性:重力
28 アクアブレスII 60 敵単体に水属性のダメージ
30 ゴブリンパンチIII 100〜 敵単体にダメージ(威力TP依存、多段WS3撃)属性:衝撃

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 02:26 [ PtjV0gfY ]
33 吸血 100 敵単体のHPとMPを吸収
35 チョコボックル 100〜 敵単体にダメージ(威力CHR依存、必中)属性:湾曲
36 石化ブレス 75 敵単体に石化
37 トラインII 60 敵単体に雷属性のダメージ
37 ドラゴンフォースII 50 味方単体にプロテスII&シェルII(効果15分)
38 フォースフィールドII 75 味方範囲にシェルII(効果15分)
40 天使のささやき 300 自分のみにかけれるリレイズ(効果30分) レアアイテム
41 ホワイトウィンドII 200 味方範囲のHPを現在HPの1/2分回復(ヘイト固定)
42 レベル3デフレス 50 レベルが3の倍数の敵には100%防御力&回避率がダウン(それ以外は通常よりややレジスト高め)
43 ツイスターII 60 敵単体に風属性のダメージ
44 ファイアブレスII 150 敵範囲に炎属性のダメージ
46 マイティガードII 100 味方範囲にプロテスII&シェルII(効果15分)
47 アースシェイクII 60 敵単体に土属性のダメージ
48 くさい息 100 敵範囲をスロウ、ヘヴィ、毒 レアアイテム
50 レベル4ホーリー 100 レベル4の倍数の敵には100%あたる(それ以外は通常よりレジストやや高め) レアアイテム

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 02:28 [ PtjV0gfY ]
53 はりせんぼん 300 1000ダメージ(レジストあり) レアアイテム
54 天使のおやつ 150 味方単体の状態異常を回復 レアアイテム
55 火炎放射III 90 敵単体に炎属性ダメージ
56 マスタードボム 100〜 敵単体に爆弾で大ダメージ(威力TP依存) レアアイテム
57 マジカルブレスII 200 敵全体に炎、水、雷の複合属性ダメージ レアアイテム
57 ドラゴンフォースIII 50 味方単体にプロテスIII&シェルIII(効果15分) 
58 フォースフィールドIII 75 味方範囲にシェルIII(効果15分)
60 レベル5フレア 300 レベル5の倍数の敵には100%あたる(それ以外は通常よりレジストやや高め) レアアイテム
60 ゴブリンパンチIV 100〜 敵単体にダメージ(威力TP依存、多段WS6撃)属性:衝撃

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/27(日) 02:30 [ PtjV0gfY ]
61 レイ・ボム 200〜 敵単体に大ダメージ(威力TP依存) レアアイテム
62 アクアブレスIII 90 敵単体に水属性のダメージ
64 マイティガードIII 100 味方範囲にプロテスIII&シェルIII(効果15分)
65 ホワイトウィンドIII 300 味方範囲に現在HP分回復 レアアイテム
67 天使のささやきII 300 自分のみにかけれるリレイズII(効果30分) レアアイテム
68 トラインIII 90 敵単体に雷属性のダメージ
70 ショックウェーブパルサー 300 核爆発で特大ダメージ(HPがより少ないほど高威力) レアアイテム

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 22:15 [ TgLhwAPU ]
上に書いたある程度適当な妄想は、まだまだ問題はいっぱいあるわけだが、
今日も今日とて妄想をはじめてみた(ほかに妄想するスレがないんだよなあ)
※問題点は、万能すぎるところ。ゴブリンパンチはしょぼい。STは詩人程度で想定
属性系の魔法は100使わないから通常ダメージより1,2倍程度だろうな

まあ、現実的な範囲で今回もいろいろと妄想させてもらう

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 22:28 [ vVW/TDp6 ]
第4開発部のFFにだいぶ毒されているので。
既存ジョブにもっと魅力を出すためにアビリティ追加
習得レベルまでは今回考えてません。前のでセンスないと思ったので

FFという名前がついているならこれぐらいやってください〜アビリティ編〜

○黒魔道士
・魔法返し 敵の使ってきた魔法をそのままお返しする(MP消費なし、威力敵依存、常時発動)
○赤魔道士
・使用MP吸収 敵の使ってきた魔法の消費MPを吸収する
○白魔道士
・MPターボ MP消費を倍にして命中率、威力を”単純に”倍にする(10分アビリティ)
※リフレク実装してください
○召喚士
・MPすり替え HPのかわりにMPが減る(常時発動)
※危うい召喚士のライフライン、攻撃による詠唱中断も防げる

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/06(水) 22:43 [ 7sUUuO8w ]
○狩人
・矢かわし 遠隔攻撃を完全回避(常時発動)
・精神統一 次の一撃は必ずヒットする
○侍
・両手持ち 片手の武器を両手でもって攻撃力増加。システム上難しい?
○忍者
・潜伏 インビジと同じ効果


うーん、だめだー今回はここで力尽きた・・・

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 00:11 [ 6EmQwco6 ]
もうちょっと考えてみた
FFシリーズにあるもので、実用的な効果をと検討していくとどうしても狭まってくる・・・

○白魔道士(追加)
・祈る 範囲内の仲間のHPを微量回復(5分アビリティ)
※うーん、大事なヤツを忘れていた
○戦士
・応急処置 HPを微量回復(チャクラと同じ)。まれに状態異常を直す
○ナイト
・鉄壁 次に受ける攻撃のダメージを大幅に下げる
※エクソレイなどの大ダメージ使ってくる敵に使える?サポで食えるレベルが理想?
○暗黒騎士
・さきがけ 一定時間の攻撃間隔を2/3に短縮(10分アビリティ)
○竜騎士
・竜介抱 自分のHPと引き替えにドラゴンのHPを回復させる
・竜パワーアップ 5分間自分の竜の能力を底上げ(30分アビリティ)
※竜との絡みからしか追加出来ず
○シーフ
・警戒 一定時間回避率アップ(10分アビリティ)

獣使い、詩人は思いつかず。
忍者とか侍とか戦士とかもっと面白いの入れたいんだけど勉強しなおしてきま

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/07(木) 18:11 [ yqZgNJsc ]
>>165
さきがけってたしか侍じゃ?

獣はさっさと鞭とコルナゴの壺を用意しろとしか言えない。

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 01:33 [ U7JCXPXI ]
>>166
さきがけはFF8で初出のアビリティで他シリーズではシーフのアビリティ
ただ、シーフ現状でたくさんのアビもってるからねえ・・・

獣使いは
・あばれろ 操っているモンスターをバーサク化。攻撃以外出来ない代わりに攻撃間隔を半分にし、攻撃力を増加
以後、あやつりが切れるまで攻撃以外のWSなど使用出来ない

俺としてはシーフの不意打ち+だまし討ちのような組み合わせで威力を発揮する
アビリティを別々のジョブにいれて、戦術を広げる方向で考えていた
まあ、システム上、様々なジョブを上げる負担が出てきてしまうのだが・・・
最適解をなるべくなくするような作りに出来れば個性が出せると思うのだが・・・
後衛のアビリティは現状、魔法で食われ気味なんで、LV41以上(現段階では最大LV80だと思っているから)が理想
まあ、赤はコンバートあるからLV15ぐらいでもいいかと思ってるんだけど。
シーフ強すぎ言われてるのは単体のアビリティを組み合わせて大ダメージ与えられるところが一番問題だと思っている
なるべくサポだと能力減するのは最後の手段の方向で・・・

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 01:53 [ QZVOSOi6 ]
たとえば上のアビリティだけだと、利点だと思ったのは
後衛は書くまでに及ばずだが、

・黒魔道士の魔法返し
LV41以上理想。もっと魔法に対しては強いぐらいが丁度いい
どうせ、物理攻撃とWSがモンスターの攻撃のほとんどなのだから
魔法ぐらいはねかえせるぐらいいいんじゃないかと。
範囲古代うってくる敵いても黒だけは悠々と生き残っても面白いんでは
・白魔道士のMPターボは似たヤツで女神の印があるので没
あっても面白いと思うんだけど。
祈るは1分アビリティぐらいでもいいと思うのだが、範囲微量回復
LV30ぐらいか。あまり使えるとケアルの意味もなくなるし、これも微妙

狩人サポで精神統一あれば侍の必中じゃないWSにも使える

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/08(金) 01:55 [ QZVOSOi6 ]
不意打ちも後ろからで必中だっけか・・・難しいな
ただ俺の考えでは挑発を他のジョブにみたいに効果同じなアビリティ増やしたくはない
そこで戦士やナイトみたいな盾に相応しいのが生きてくると思うのだが
ナイトの鉄壁も戦士の挑発がないと使いづらいというもどかしさが良いと思うのだが。
てこ入れすべきは戦士、白、竜騎士、忍者(潜伏にヘイトリセット効果あってもよいか?)
暗黒(攻撃系アビリティ入れたい)侍にも何か入れたい

過去FFではこれだというものがこれ以上出てこない
新しく妄想してもいいがあまりいきすぎると現実的でない
たかが素人にそこまで考えられない
この妄想も穴だらけだし
ジョブ多い=多彩な戦術を出せるチャンスでもあるんだが

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/03(水) 22:35 [ 3VIp1fRM ]
こんなものを上げてみる

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/04(木) 11:17 [ 22FTSYzk ]
>>163
MPターボは黒のアビの方がシックリくるような気が。
泉ターボ古代最強wwwとかなりそうだが現状の精霊の弱さ考えると有りかと
白は魔法を跳ね返すよりも無効化するのがイメージと合ってるような。
あと忍者は変わり身で味方とヘイトを入れ替えるとか面白いかも。
他は竜騎士のコールワイバーンは緊急時の切り札的な役割が薄いので通常アビに格下げして
2hアビに子竜に乗れるアビを追加したら漏れも竜やってみたいなぁ。

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 13:31 [ 22FTSYzk ]
?

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 13:45 [ xchQTQ1I ]
青も良いけど・・・
個人的には風水師がいいなあ。
ベルで攻撃w

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 14:06 [ 96My.Gl2 ]
「すっぴん」を導入して!
アビリティを自由に付けられる

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/05(金) 20:29 [ 8/dr/aJ. ]
>>171
まあ俺もMPターボは黒妥当だと思ったんだけど
FFシリーズのアドバンスででていたやつだと白になってるのでそれに準じて。

今はゲームキューブのテイルズ遊んでいるのだけど、なかなか面白い妄想が出来そうだ・・・
戦士系は前で壁になり魔法系が強力な魔法をぶちかますシステムの原理は同じだからなあ
ヘイトすりつけはシーフでやってるんで、タゲ中に瞬間移動で離れたところに移動するとかがあれば面白そうだが
システム的に厳しいか。


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