シ/忍でサブ武器グリシミの香具師死ね
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シ/忍でサブ武器グリシミの香具師死ね
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 19:19 [ iQ6QrqHk ]
スキルDで武器当たらない
サポ戦よりTPのたまりが遅い


しね

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 19:21 [ 9j2gwzXs ]
2

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 19:25 [ /YWwDgQc ]
サブリガ

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 19:25 [ CKu1MJP2 ]
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5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 20:22 [ NIempmNc ]
DEX上がるしいいんでない?

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 21:10 [ I6VTAPik ]
Lv60からはグリシミでいいかもしらんが、
60前の二刀流で使う片手剣って何かいいのある?

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 21:21 [ K4OIBmGc ]
ミスランシミター D16 隔236 DEX+3
をLv40台でサポ忍者シーフが装備してたよ。

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 02:36 [ RxLUxJbI ]
つーかサポ忍シーフって釣り返り以外でいいことあるの?
TP TP騒いでいるけどサポ戦と変わんないような。

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 03:02 [ gvE9Sz6o ]
サブグリシミ、レベル上げではマジで使えない。(とて〜とてとて)

TPたまるのが遅いのよね〜。

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 04:26 [ zQjhTFks ]
>>7
ミスランシミターはD19なわけだが

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 04:29 [ YPL5MFpw ]
>>8
聞いた話なので確証は無いが、ダンスがメインウェポン5回+サブウェポン1回の攻撃になるらしい。
物理攻撃力うp・バーサク・Wアタックを捨てる価値は無いと思うがな。

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 07:24 [ Orryhtt2 ]
>>11
んなこたーない


TPのたまりはサポ侍が1番優秀
ダンスのダメはサポ戦が1番優秀

どうしても二刀流でサブ武器片手剣使いたかったらイフブレ装備してください

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 08:18 [ 08ujr1XA ]
とりあえずグリードシミターの性能キボンヌ

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 10:21 [ 44xJz6P6 ]
ほらよ

グリードシミター Rare
D38 隔260 STR-1 DEX+7 VIT-1 AGI-1 INT-1 MND-1 CHR-1 Lv60〜 戦シ暗獣狩侍

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 11:47 [ RIIHxOjU ]
サポジョブのレベルが25以降なら、サポ戦よりサポ忍の方がTP溜まりは早い。
ただし、グリシミを装備すると全く意味が無い罠。
不意打ちダメージ上限が21増えるだけなのに、間隔の遅いグリシミを崇拝する理由が解らん。

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 12:39 [ OqCuW/WU ]
だってシーフはダメ厨
これでFA

マジレスするとサポ忍の最大のメリットはレベルあげで片手剣スキルがあがるwwwwwww
短剣二刀流ならば実戦でも十分使えるがな。
グリシミは叩かれても仕方あるまい。

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 12:55 [ a166SMHM ]
>>16
なるほど、片手剣スキルがあったか。
確かにシーフにとってそれは大きいよな。
低LV帯で「忍者さんレタスよろw」ならば、忍者のサブ武器は刀が望ましいが、
任された〆の威力を落としてまでスキル上げに走るのであれば許せないな。

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 13:22 [ DA2j.YYk ]
正直DEXの緑色の文字が増えるのがうれしいのと
グリードの刀身がかっこいいので愛用した時期はあった。
俺はサポ忍者にする事も多い(黒魔法使う敵がいる場所な)が
今はさすがにもうつけてない。

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 13:47 [ LoSHqfkY ]
シ/忍の左手って、真面目に何がいい?
攻+10のコルセアナイフってどう?

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 15:35 [ OsFn.nEM ]
アーチャーナイフでチャクラム当たってウマー

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 16:11 [ 44xJz6P6 ]
ボーン+1なら2本持てば結構いい感じじゃないかね?
意外と安いのも○

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 16:25 [ d8hXf2.M ]
サポ忍だとWSの回数が一発増えるのは事実。ダブルアタックをつけないように戦士以外のジョブでサポ忍にしてしばらくやってたが通常より一発分TPが多くたまっていた。

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 17:42 [ vAuA/QII ]
両手にスタン系の短剣よかったんだけど・・・

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 18:49 [ jX2wuwWE ]
>>17
全ジョブがレタス撃てると思ってる香具師がいるのはここですかな?

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 19:26 [ uVNjW0po ]
スキルdだとか命中率大してかわんねーよ・・・

忍者で片方ウィングだが、モンクより早く溜まる時あるしな。
つか、二刀流は単純に両方の武器の隔+した数値じゃありませんよ。

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 19:49 [ eWIkxvl6 ]
不確定要素の高い、サポ戦ダブルアタックよりも
確実に1発増えるサポ忍のほうがいいと思われるがいかに?

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 20:01 [ 48n25uPE ]
シ/忍は連携前に氷遁→湾曲ダンスっていう荒業もある

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/14(金) 20:03 [ 48n25uPE ]
風遁だった、ファブに盗むして逝ってきます

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 00:09 [ 5C0UBtLc ]
>>28
どうせなら、かすめとるの方がいいぞ

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/15(土) 14:00 [ pTFotXkU ]
俺はグリ持つには微妙にLvが届かないメインシーフだが
ぶっちゃけシーフはアタッカーじゃなくてヘイトコントローラーだと思ってるんだがどうよ?
釣りと不意だまよこだまさえしっかりできりゃ
サポなんか好きにすりゃいいと思うんだが・・・
グリ?
もちろん持つつもりですyp

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 00:03 [ Orryhtt2 ]
サポ忍はいいが グリシミは明らかに効率落ちる
やめてくれ

32 名前: ナイト68歳 投稿日: 2003/11/16(日) 00:48 [ 4x.h9LS. ]
シーフがサブグリにしただけで効率おちるPTはヘタレすぎだろう( ´ー`)
俺もよこだまさえきっちり決めてくれればなんも文句ないな

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 01:13 [ x.uYl6Es ]
スキルさえ青字になればわざわざ効率の悪い片手剣なんて装備しねーよ!
キャップになるまで我慢しろwwww

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 04:41 [ XJGn.MU6 ]
ソロ含めてもまともに使えるの短剣と格闘と片手剣くらいなんだからスキル上げいけyp
あと二刀流は25も言ってるように2つの武器の間隔足したのより少しはやく攻撃になりまつ

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 08:49 [ x49tsN5c ]
いや、根本的にキミら大きく間違ってる。
レベル上げPTで使う武器に関してどれがいいのかという論議だろ?

レベル上げしなきゃいいんだよ。

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 12:31 [ 4x.h9LS. ]
\ な、なんだってー!? /
        Ω

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 12:40 [ t.Bp1O1I ]
>>24
忍者は99%サポ戦だから撃てるでしょ

38 名前: シーフ70/忍35 投稿日: 2003/11/16(日) 14:03 [ cwCjT3uQ ]
実際に知り合いからグリシミ借りていろいろやってみた。
DEX+7はレベル上げではそこまで効果が出ない。
むしろ間隔が短剣に比べて遅くなるし、命中率も下がるから
武器持ってるだけ無駄。それだったら
スタンククリ2本のほうがTPたまり早いし、スタン確率上がる。
グリシミは実戦で使えないに100ペリカ。

ちなみに、サポ忍は骨戦でも有効。
68〜はグスタフで骨やることが多いけど、
鎌骨釣るときに空蝉使っておけば、単体魔法は無効化できる。
短剣は耐性あってダメージ出ないから、
右手片手棍(クラーケンクラブがお勧め、無ければシェルバスターorトートワンド)
左手ガルーダダガー(特殊効果静寂で魔法封殺)
連携は溶解(レタス等)→ふいだまトゥルーストライク→双竜脚の光連携。
乱撃よりもダメージ出るから是非やってみ。

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/16(日) 17:31 [ bWJK/1tc ]
左手ラストダガーはどうよ?

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 00:09 [ 6LT3upG. ]
空蝉のおかげで、古代も自ら食らいに行けました^^^^

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/17(月) 00:57 [ RdSVe10o ]
ケアルやら精霊やらタゲがふらつきやすいんで、30まではシ/戦でお願いします。

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 21:10 [ F9iS.0TQ ]
核熱の〆必要な場合、戦士も不意打ちトゥルーとかやったほうがいいんだろうか
一応メイスもてるし
格闘かレイジングアクスかブレイクの方がいいかね

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 22:03 [ 2pex4Ct2 ]
>>42
戦士が骨戦で〆はやんないんじゃない?
そもそも骨にブレイクは意味ないし。他ジョブの人かな?

漏れなら繋ぎでスピニングやるけどな。〆は遠慮する。

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/18(火) 22:53 [ yQgLK3U. ]
なんか不意だまによる連携時のダメージしか考えてないような書き込みが多い気がする


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