ついに!!! PvP 解禁!!
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ついに!!! PvP 解禁!!
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 12:03 [ JcxQhKGg ]
12月

レベル上限を75に引き上げ

未公開裏世界エリアの開放

--
国境に関わらずひとつのワールドで冒険を

--

コンクェスト(国家間の勢力争い)に関係した形での "プレイヤー VS プレイヤーのバトル"が2004年1月〜3月に実装される。


ソース
ttp://gameonline.jp/news/2003/09/26010.html

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 12:04 [ CMNgeykU ]
2ゲト。

わーい

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 12:04 [ GJkwyR3g ]
3げっつ!

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 12:06 [ MqZmfGig ]
光の速さで5ゲッツ!

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 12:07 [ MqZmfGig ]
チキショー今度こそVゲットズサー

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 12:08 [ SnIBxNXw ]

御前ら落ち着け

PvP可能なLvが75以上とかだったら如何するのよ?wwwwwwww

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 12:11 [ GJkwyR3g ]
そんなことより未公開裏世界エリアの開放の方が気になる

8 名前: こちらナナシ 投稿日: 2003/09/26(金) 12:13 [ 5kP14aCc ]
TFLOやバイオ発売に対抗してそうな漢字。
信長の時もキャップあげてたし。
けどPvP本当ならうれしいです・゚・(つД`)・゚・

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 12:24 [ 2t./LLiI ]
狩人さいきょーーーwwww????

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 12:27 [ 0pikPeZ. ]
結局タルはだめぽ。。。

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 12:34 [ .WAlSstU ]
>>6
つか、素直に遠征軍システムでアリーナに移動とかそんな感じになり装な気がする。

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 12:35 [ JcxQhKGg ]
やはり
最強は狩人か 獣だな。。。。

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 12:39 [ j8GvxIoU ]
1人vs1人だと黒とかきついから恐らく1〜6人で戦う
んだろうな。そんでもって道端とかじゃなくて専用BC

んんー、でもジュノとかで対戦相手を募集するのだろうか
2Hアビ使うだろうから連続しては出来ないよね。BC内
で使ったアビは戦闘終わったら即復活してくれたりとか

ヘイトはどうなるんだろ、一部NMの引き寄せみたくなるの
だろうか、ああもう妄想が止まらない

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 12:40 [ ilimdYLk ]
ダメージ補正かけないと30秒足らずで試合終了

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 12:55 [ bgMUFFT6 ]
>>1の引用先に、
9月に「くつろいで座る」ポーズが実装ってあるけど、
まだ実装されてないよね?
12月にpvpって情報も怪しくないか?

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 12:57 [ rknC7gac ]
夢なんて見るから傷ついたりするんだろ?

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 13:02 [ aJjVOGJs ]
コンクエスト関連になるってことは、DAoC の RvR 見たいになるんだろうな。

装備とプレイヤースキルが相当高いもの同士じゃないと、少人数のPT
やアラ同士だと、先に見つけたほうが、先制で達ララ入れたほうが勝つ
だろうし、複数アラ同士が戦うようなら大規模なら、数集めたほうが勝つな。

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 13:05 [ xJ7MBJ8k ]
来年の9月だったりする

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 13:06 [ b1fUC.4M ]
なぁ、これって期待しても良いのか?
9月の実装予定のヤツなんてほとんど実装されてねーじゃねーか。
それとも来週の9/30にでもバージョンアップする気か?
何度も騙されてるからにんともかんともなんだが。

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 13:10 [ HRI0lFjI ]
10月、11月のスケジュールが無い時点で9月実装は無い

と悟ってるから無問題

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 13:15 [ xe./vwYk ]
>>15
この記事は今日付けで出てる。
30日(火)じゃないの?また解約者引きとめ策か・・・

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 13:36 [ O6q3r85A ]
今のジョブバランスとユーザのレベルでPvP実装しても余計な火種が増えるだけ。

FPSでもやってたほうがマシ。

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 13:39 [ ch/55xrs ]
とりあえず確定情報が出回るまで、このスレで妄想するのはどうか。
ララバイ対策に全員毒薬必須とか、開幕イーグルでケアル係を瞬殺とか。

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 13:55 [ sgnfuevU ]
未公開の裏エリアって・・・・どうせ、いまから作成中だろw
あとはMordion gaolとかw

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:00 [ aiKpeBz2 ]
>>23
開幕イーグルは召喚さんに範囲ブリンクかけてもらっとけばいいんだよ。
その後は・・・・・シラネ

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:05 [ Yje12rJk ]
age

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:06 [ 3xfNAfB2 ]
期待や信頼が大きければ大きいほど、
裏切られたとき致命傷に達し易いもんじゃろ?

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:06 [ Yje12rJk ]
ミスった
開発だよりage

29 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/09/26(金) 14:07 [ 0kNNSpgM ]
まぁ期待しよう、期待

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:08 [ wAzpHHg2 ]
妄想が、もうそう簡単にとまらない
















ターン

31 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/09/26(金) 14:09 [ 0kNNSpgM ]
2Hアビとアイテム使用は制限されんじゃないかのぅ。

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:21 [ UKU14SnQ ]
解禁age

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:29 [ iIF/Gfgk ]
黒/忍で空蝉とインビジする忍術で隠れる

PTvsPT戦闘開始

巻き込まれないように離れて観戦

敵対PTの白の検討をつける

マクロで/ma フレア <白>

当然、sayでログを垂れ流し、ログを追えなくする

フレア発動、敵対PTの白瞬殺

(゚Д゚)ウマー

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:39 [ O/U97pfE ]
『くつろいで座る』激しくきぼんぬ。
たき火のあるところで、キャンプファイアーできるw

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:42 [ 0c4LIkXw ]
>>33
相手もブリンク使えるしストンスキンも…(´・ω・`)
連続魔サイレス…

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:47 [ ANBvCsHI ]
PvPで負けたほうの装備は没収だったら面白いと言ってみる。

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:48 [ HGK6b8A2 ]
開発部だよりに8-9月のがでてるな

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:49 [ /ZSNbT5M ]
くつろいで座るって、バス大工房とかラバオのヒュム♂がやってるヤツか?
ぶっちゃけPvPよりもそっちが気になるな。

39 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/09/26(金) 14:51 [ 0kNNSpgM ]
>>36
それだと神性能的な装備はしてこないだろうから、ちょっといいかもね〜
全部はきついけど。

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 14:52 [ KHfVmlHI ]
プレイヤーに挑発は効かないだろうし、後衛を
守るためにもキャラ同士がすり抜けられなくなっていると妄想。
しかし狩人がいたか・・

これでターゲットロジックだけはCPU依存だったら
ちょっと萎え。敵PCが挑発したらそっちタゲっちゃうとかね

個人的に、「国境に関わらずひとつのワールドで冒険を」
ってどういう意味なのかと

41 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/09/26(金) 14:59 [ 0kNNSpgM ]
>>40
「(リアルの)国境に関わらず、ひとつのワールド(鯖)で冒険を」

じゃね?つまり外国人さんと一緒♪

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:09 [ EgNsUwxw ]
新世界・・・月と地底か・・・・・?

そろそろ青魔と風水士も実装しる。

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:18 [ CKu1MJP2 ]
戦・・・前衛に対してブレイクが脅威に?TP必須なためサポ侍か
モ・・・スペルキャスターキラー HPが多いというのはいやらしい
白・・・いかに白を守るかが課題に? ブリンクストンスキンがあれば瞬殺は防げる?
黒・・・真っ先に狙われる筆頭 ガ系が脅威 古代は使い物にならにと予想
赤・・・最強候補?連続魔さえあれば一瞬にして攻防を入れ替えられる リフレで持久戦も可
シ・・・ぶっちゃけPvPに向くとは思えない 盗むでアイテム取れたら面白いけど
ナ・・・後衛をかばう役 白黒を守り抜くのが役目になりそう
暗・・・アブゾドレインアスピルが強力に?
狩・・・スペルキャスターキラーその2 乱れイーグルサイドでの一発屋
獣・・・追尾式ペットミサイル発射 自分は逃げ回ろうw
詩・・・達ララが強力かと思いきや、たぶん全員服毒済み ガーーン
侍・・・刻々と状況が変化するPvPでは、連携やWSが期待しにくそう?
忍・・・空蝉で瞬殺は常に防げる けど防いでからどうしよう、、、? 微j(ry
召・・・黒に並んで真っ先にタゲられる アストラルされちゃたまらん
竜・・・狙われたらスパジャン 、、、、、で?

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:18 [ nH6hyi4s ]
オレ的にはFF12発表会のが気になる

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:20 [ BzbYrjgU ]
冥界ってのはフェルッカみたいなもんなんか?

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:22 [ PRK32CdU ]
なるほど、そこでのみPvP公認と

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:29 [ uf.kul2I ]
PvP最弱はシーフのヤカン

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:29 [ k1yWfvtw ]
裏世界の常時PvPか遠征軍PvP
このどちらかと見た

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:38 [ aJjVOGJs ]
裏世界で常時PvPだったら、ジュノでの扱いはどうなるんだろう。
あと地形とか

50 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/09/26(金) 15:41 [ 0kNNSpgM ]
Guards!Guards!

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:41 [ d.Kqdsq2 ]
9月のupに「くつろいで座る」
コレなかったらネタ確定。生暖かく見守ろうじゃないかw

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:46 [ KHfVmlHI ]
>>47
かくれるや薬で姿をくらまして不意打ち。
狙われたらとんずらで走りまくり。
すげえイヤかもw

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:47 [ 6dZZpg02 ]
常時PvPは、FFは厨が多いからヤだなぁ。
PvP楽しもうとして攻撃しかけたら晒されそうだ。

PvPのPTvsPTってちょっと考えるとかなり面白そうだな。
ちょこちょこ逃げ回ってタゲしにくくしたりとか、小ざかしい
戦法したりな。
ルールは勝てば戦績ゲット、さらにゲーム内英雄ランキング
を競売横で発表。
負けてもペナなし、ただし自国HPまで戻されて戦線復帰まで
移動時間がかかる、とかね。

あ、考えてたら楽しくなってきた。
その時に備えてレベルあげとこ。

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:52 [ k1yWfvtw ]
あー、見えてきた

裏世界 = PvPエリア
しかも裏世界って色違いのヴァナなんじゃね?
ジュノさえも獣人に支配されたとかの設定でさ、人との絆も断たれてPvP開放!


・・・何故この結論かというと、今の縮小されたFFチームに新たな世界を作る力は無く、
色違いでプレイヤーの喜びそうなエリアが作れるからさ

コストダウン万歳

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:54 [ KHfVmlHI ]
装備を常時変更しまくってタゲ外すとか
やられたらスゲェイヤだなw

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:56 [ /Pm1QUfc ]
>>51
既に開発部だよりでネタじゃないことが確定してるんですが?w
まぁ9月じゃなくて10月のバージョンアップって書いてあるがなー

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 15:58 [ w11g3BmI ]
>>55
やるだろうね。
UOでWarが盛んだったころ、敵に物渡してきて、トレードウインドウで
邪魔をしてそのスキに攻撃してくるやつとかいたもん。
でも、システムのあらゆることを利用して勝つってのは、
オレはアリだと思う。

でも、FFスタッフのことだから、PvPの仕様がクソになりそうな
気がしてならない...

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:00 [ ANBvCsHI ]
くつろいで座る。
座るってんだからは椅子だろ?
家具だからスタックできない椅子を持ち歩かなきゃいかんわけだ。
しかも使い捨てのパイプ椅子。
だれも座らないだろうって?

くつろぐんだから、装備は全部はずすだろ?あとはわかるな?

59 名前: 51 投稿日: 2003/09/26(金) 16:02 [ d.Kqdsq2 ]
スマソ。ネタじゃなかったwwwもう許してwwwwww

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:02 [ JcxQhKGg ]
くつろいで座るって


正座ですよおまいら。

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:04 [ k1yWfvtw ]
侍と忍者は正座でも許すけどなぁ・・・

あ、♀キャラは体育座りね

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:05 [ /Pm1QUfc ]
やっぱくつろいで座るってのは種族と性別によって外見違うんだろうなぁ
さすがにジョブごとに違うってことはなさそうだし

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:11 [ 1VY7VtHk ]
>>62
ヒュム♂ 片膝たてて、もう片方の膝を曲げて座る。
ヒュム♀ 正座の崩れたカンジ。いわゆる「女座り」。
エル♂  片膝たてて、もう片方の膝伸ばして、手を後ろにつく。
エル♀  体育座り。
タル♂  両足を前に伸ばして赤ちゃん座り
タル♀  両足を前に伸ばして赤ちゃん座りのちょっとバージョン違い
猫     うつ伏せ寝で頬杖ついて、足をばたばた
ガル   あぐら

ってカンジでどうか。

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:12 [ k1yWfvtw ]
エル♀  体育座り。

採用

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:23 [ JcxQhKGg ]
>>63

>>猫     うつ伏せ寝で頬杖ついて、足をばたばた
の猫の顔のあたりにエル♂が猫の方を向いて座ったら、、、、
ハァハァだろ!!

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:25 [ k1yWfvtw ]
PvPは1vs1でも6vs6でもなく集団戦だってよ
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/2726.html

> 具体的には未公開の裏世界エリアが開放されるほか、プレイヤー対プレイヤーの
> バトルモードも搭載される。このバトルモードについて和田氏は「いわゆる“PK”ではない」と
> 断った上で、国家間の勢力争いに関係した集団戦と説明した。自分の所属する国の絆を深めながら
> 争っていくことで、「人と人との絆を考える」というテーマに添って展開していく方針だという。

開発中の画面
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/parts/image_for_link/4862-2726-4-1.html
これを見ると、参加者の名前が従来には無い色で表示されているのがわかる。
しかも、名前がよくわからないようになっているようにも見える。
ひょっとしたら、本当に信長方式かも。
信長の合戦みたいな感じで、敵PCは名前がわからないんじゃないかな。

67 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/09/26(金) 16:33 [ 0kNNSpgM ]
>>信長の合戦みたいな感じで、敵PCは名前がわからないんじゃないかな

ありえる〜。つかそんな気がする。

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:34 [ aImlIMoc ]
>>66
>信長の合戦みたいな感じで、敵PCは名前がわからないんじゃないかな。
その方がいいよね、遺恨が残らんように。

タル♂のくつろぎ座り、体育座りか...

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:37 [ JcxQhKGg ]
さらについか情報

次に和田氏は、オンラインサービス「PlayOnline」の展開について触れ、

PlayOnline対応の新作ソフト2作品
「AMBROSIA ODYSSEY(アンブロシア オデッセイ)」
「フロントミッション オンライン(仮称)」を紹介した。

 アンブロシア オデッセイは、アクションRPG型のオンラインゲーム。
ユーザーのオンラインゲームに対する敷居を低くするため、
ネットワークに接続しないスタンドアローンでも楽しめるようになっているという。
 もう1作品のフロントミッション オンラインは、フロントミッションシリーズの流れを汲む作品。
シミュレーション要素を盛り込んだアクションゲームに仕上がっているという。

 両作品とも2004年春からベータテストを開始する予定で、どちらもPS2向けの作品となる。
なお、フロットミッション オンラインについてはWindows版の提供も予定されている。

ソース
ttp://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/2726.html

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:38 [ JcxQhKGg ]
「AMBROSIA ODYSSEY(アンブロシア オデッセイ)」の画像ね
ttp://bb.watch.impress.co.jp/cda/parts/image_for_link/4866-2726-6-1.html

これ面白そう。

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:43 [ BzbYrjgU ]
やってないネトゲはみんな面白そうに見える罠

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:47 [ b1fUC.4M ]
>>71
だな、上に載ってるオンゲー全部やりたい。
あとFFXIが(´・ω・`)って思えてくる。

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:49 [ .wHF/fAU ]
俺はもうほかのネトゲに手を出せるほど時間ないなぁ。

できれば、いまのFF11をずーっとやってたい。
といっても、最近入ってないけどな。

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:49 [ RlLvi1JM ]
>>66
そのSSでナイトは両手剣持ってるね。
□eはそんなにナイトに両手剣を使わせたいのだろうか。

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:51 [ aJjVOGJs ]
ライブラが・・・・

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:51 [ TH9Lpy9. ]
前ジラート予告の映像で、ヒュム♀竜騎士が
バスのゲートみたいな、闇の渦の中入ってた映像が
あったような気がした
いじょ

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:55 [ BzbYrjgU ]
そんなことより魔銃実装はまだか?

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:57 [ xD8EaJTw ]
PvPなら獣使いはミスラ操れるのか?

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:57 [ JcxQhKGg ]
国家間ということは
LSに亀裂がはしりそうな悪寒

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:57 [ K4OIBmGc ]
あれやりたいな、恐怖のガル微塵部隊・・・

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:58 [ RlLvi1JM ]
赤6人サポ黒連続魔ガ系
MP切れたらコンバでHP回復しないでガ系
とにかくガ系連発

つまんねぇかも

82 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/09/26(金) 16:59 [ 0kNNSpgM ]
ってこっちに書き方のよ。
>でも今までの情報だと、なんかエリア丸々使っての、かなり大人数での戦争みたいな感じするぽ。
>UOの派閥みたいな感じ?
>「おい!バス軍がいたぞーー!」とか「左右から挟み打ちでいくぞ!」とか
>「シーフさん、見張り・偵察お願いします!」とか

あー、でも今のラグラグじゃきついか・・

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 16:59 [ IjpvKQbU ]
あーあ、どうせ赤最強だろ。ペッ

84 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/09/26(金) 17:00 [ 0kNNSpgM ]
>>82 書きたかった_| ̄|○

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 17:07 [ oKePgnPw ]
この前のイベントがベースになるんじゃないの?
エリアの自国旗に触ると戦争に参加可能。
死んでもロストなし。
そんな感じで。

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 17:08 [ PRK32CdU ]
ロストなしだと無茶できておもろい

が、緊張感が

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 17:12 [ RmVTyo.M ]
解析で挑発調べると別の計算式がり、予想ではPvsPでもちゃんと挑発は使えるよ。
例えば、魔道士攻撃中に敵の前衛から挑発受けたら、
勝手にターゲットがその前衛に変更されその効果が数秒続く。
ここで防御系スキルをきっちり上げてる人とそうでない人の差がでるな。

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 17:18 [ w11g3BmI ]
裏Tell等で、相手に情報を渡すスパイみたいなのも
でてくるのかね。
Tellしないまでも、わざと自軍が負けるように仕向けたり。
自分はFFしか知らないけど、ほかのMMOではどうなのかな。

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 17:22 [ YgVuaPKw ]
>>88
鯖スレにスパイ容疑のテンプレも出来そうだなそうなると。

90 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/09/26(金) 17:23 [ 0kNNSpgM ]
>>88
スパイは他じゃ当然のようにあるねぇ。
でもFFじゃバレたらかなり干されるなw
キャラ育てるのキツイし。

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 17:30 [ k1yWfvtw ]
俺の予想的中かもしれんw

 裏世界 = 色違いヴァナ = 常時PvPエリア

ttp://bb.watch.impress.co.jp/cda/parts/image_for_link/4860-2726-3-2.html

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 17:31 [ fwxVAlkg ]
裏世界=色合い変えた現在のヴァナでFA?

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 17:34 [ QYbtyNrQ ]
女性NPCとタルNPCが全部ガルカになったのが裏世界の正体
台詞そのままでな

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 17:56 [ rYxqnh3Y ]
>>93
ガルトットさまキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 17:57 [ EgNsUwxw ]
エル♀は「おねぇ座り」でFAだ。

体育座りはミスラに任せた。

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 18:05 [ RlLvi1JM ]
裏世界に行く為のクエやらミッションがあると予想

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 18:12 [ k1yWfvtw ]
開発だより8-9月号〜
燃料投下

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1673/text/tayori/200308-09.html

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 18:19 [ rZM4RFx2 ]
ついにミスラをあやつれるようになるんだな?!

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 18:20 [ k1yWfvtw ]
あたぼうよぅ!

100 名前: ミスラ使い 投稿日: 2003/09/26(金) 18:27 [ .jhU.ep6 ]
裏世界もPvPも行くのヤメます^^

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 18:30 [ 3EVRf8M6 ]
いやならやめてもいいのじゃよ

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 18:38 [ 82fnW8LA ]
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2003/09/26/2bb269198704d6b90f1cdc629232206b.html

見た感じ、タルが体育座りしちょる
・・・無難か・・・。

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 18:43 [ pqBJZpbU ]
>>102
タ ル っ て 膝 あ っ た の か !

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 18:44 [ bAEfHucI ]
ヤンキー座りきぼん

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 18:49 [ f1GVwo3Q ]
対人エリアに田中っていうPCが来たら面白いだろーな
モテモテw

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 18:50 [ KHfVmlHI ]
採掘モーションがあるんなら、当然
食べるモーションも欲しいな。

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 19:01 [ O3HtG/HU ]
俺は走ってるモンスも殴れないヘタレですが、PvPに参加できますか?

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 19:02 [ OyvjN0N6 ]
(=゜ω゜)ノ ぃょぅ >>99

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 19:13 [ ati825RI ]
なにげに>>107がヤバいことに気付いたような気がする。

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 19:25 [ L/FoOz1Q ]
ロックしてオートランも出来ないのか・・・

111 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/09/26(金) 19:47 [ Q5VRFuSI ]
キタアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


タルモンクよわっそおおおおおおおおおおおおお

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 19:48 [ MJ7WuJ9. ]
歩いてるモンスをロックしたまま後ろから殴るのは困難。
ラグで一瞬前の位置に表示されてる上に、
その過去の位置に表示されてる敵に引っかかるから。
追い越すように動けば殴れるけど、等速で動かれたら追いつけないな。

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 20:10 [ FNIqBeJk ]
獣の時代キタ−−−−−−

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 20:19 [ iHXsk9TY ]
狩人だろwww

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 20:23 [ eZwGOwB6 ]
>>110は糞後衛。移動は常にロック&オートラン。
それで殴れると思ってるからおめでたいwww

PvPはフルオートに100ペリカ

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 20:50 [ D6ENDkAI ]
フルオートだと戦略性もクソもないな。
同じくフルオートのFFVIの龍の首コロシアムなんかを唐突に思い出した。
まあ、アレはAIがクソだったのもあるが
(無意味にポイゾナしたりもするので下手に魔法覚えてないキャラのほうが勝てた)
不意打ち、だまし討ち、かばう等のアビリティは位置取りが重要なので
(しかも妨害側に回るほうがはるかに容易い)
コレはもう参戦者は強制主観視点とかにしない限りシーフイラネにならないか?

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 20:53 [ 7Se4I/cM ]
装備品の重量や現在のHP量で移動速度変わるようにすればよさそ
重装備の前衛がHP満タンで逃げてる後衛を殴るのはほぼ不可能なため
黒白が真っ先に狙われる問題も無くなる。

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 21:06 [ ZrIdk4HQ ]
シーフがとんぬらで以下略

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 21:09 [ 7506ZSW. ]
サポ侍のガル白からヘキサストライク!
パワーーーーーーーーーーーーーーーーーー!

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 21:30 [ iGQ6ks/w ]
いろいろ解禁されてくみたいだね、楽しみだな

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 21:30 [ Fskf0Sps ]
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/03gameshow/companion/26/photo/35.jpg

リアル種族装備キター!...きー...たー...ヴァー....

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/26(金) 21:41 [ Z3xpCd.. ]
リアル種族・・・なんかショボいな

123 名前: Mr.Unknown 投稿日: 2003/09/27(土) 01:03 [ FSQAfo4s ]
同感・・・しょぼすぎ
もうちょっと他の素材は無かったの?といいたいです

いや、お姉さんの方ではなく・・・服の生地のほうです

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 01:24 [ J3.6Xj7A ]
星降る丘がくつろぎ座りのカップルだらけになったり・・・

しないかな(´∀`;) でもありそう・・・

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 01:40 [ ys5KI1GE ]
□e様…PvP(RvR)は、DAoCをそのままコピーしてください。。
それで解決だよ。。間違っても3流MMORPGを参考になさらずに…

ただ… >>121 の今時ありえないような半端なコスプレ生地みたいなシステムは勘弁してくらはい。

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 04:32 [ 3kKk9VEM ]
>>117
夜戦の忍者軍団最強だな。
まあ、それらしくていいけど。

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 05:10 [ SsmxjlIk ]
ちょっと広めの舞台で最初の配置が全員ランダムとかで
チーム戦のバトルロワイヤルみたいなのはどうかな?

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 06:24 [ Tbc/fJko ]
もし大将有りの集団対集団戦なら
忍/白→インビジで接近→自爆で終了

と思ったが、デフォで遁甲の術ってもんがあったな
うはw殺し屋忍者さいきょーww

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 07:32 [ YLqnmPqg ]
>>128
大掛かりな集団戦だったらそれはありだろう
俺 たまには0距離射撃じゃなくて遠距離攻撃がしたい狩人。。
忍者っぽくていいじゃん でもなぁ ホントは忍者って生きて使命を果たすのが大事なんだがな。
死んではだめなのだが

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 09:19 [ 9Wl5fqls ]
喪前ら期待しすぎ・・・・・。
■eだぞ、相手は・・・・。

せいぜい何組かのPTがBCみたいのに入って「敵の取り合い」が

関の山だろよ・・・・(´;ω;`)

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 09:46 [ ZXM88c3w ]
ふーん
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030926/sq04.htm

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 11:45 [ Fj7o9zPU ]
なんかPTなしの乱戦だと辻ケアルが熱い!かも!

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 11:49 [ 8ULnE8Z6 ]
名乗あげてるお侍サン袋叩きにしたいw

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 13:47 [ aSf5xCek ]
あとはどのくらいに周期で出来るのかだがどう思うよ。
大人数参加の国家間の戦争なら
人数は五分五分に近くないとフェアじゃないし
やるたびに人を集めて開始するには仕切るのにすごく時間がかかりそう。

てことはやりたい時に常時PvPが出来るんじゃなくて
月1〜2のイベントと見る、つまりサービス終了まで
そのイベントで繋ぐわけだ、新しいイベント考えるのめんどくさいから
■eとしてはウマー、さらに月1〜2となると当然人が多い時に
行なわれるだろうし、人大杉、落ちまくりエリアに入れない等
お約束の消化不良になるだろう。

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 14:43 [ YDPgq.Wk ]
月一イベントでは無く、常時できるようになる予定です。

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 15:19 [ HvaIra2k ]
>>130
まぁイベントを追加してくれるだけでもマシと思っとけ

先に言うが遠征軍みたいな糞仕様にしたらぬっころす

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 16:50 [ 4Y2aDYO6 ]
>>124
うろついてるヤグに殴られる罠。

  ヤグ「ようようにぃちゃん、べっぴんさん連とるやないけ〜」
エル♀白「………ホーリー<Giant wasp>」
Giant waspは倒れた…
  ヤグ「スミマセンでした(;_;)」

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/27(土) 23:05 [ Zr0TwgI2 ]
/sh シャウト失礼しま〜す
/sh PvPエリアで私を倒しませんか〜?○○○がもらえますよ〜
/sh お一人様1000ギルとなりま〜す
/sh シャウト失礼しました〜
デスペナあっても、捨てキャラでやるやついる罠

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 01:04 [ YY1DgC52 ]
さあさあ、侍の季節がきましたね00000000000

1人4連携で暗殺ですよ( ´,_ゝ`)プッ

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 01:34 [ wKzrq0lg ]
WS自体がしょぼい罠

141 名前: こちらナナシです。 投稿日: 2003/09/28(日) 02:17 [ Bxi1AH/g ]
PvPが実装されたらまずうざかった樽どもをころしまくりたいです^^

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 02:36 [ KHfVmlHI ]
黒樽の軍団になぶり殺しにされる罠。
バインド連射・・

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 02:37 [ KxxBWCAk ]
客観的に見ても、侍に脅威は無いのだが。

それにしても、オートアタック・遠隔攻撃・攻撃魔法の3つが、
どう調整されてくるかが楽しみだな。

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 02:37 [ v3Dn/L3k ]
暗黒どもをヌッコロスために狩人上げてます

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 04:35 [ 0d.4RBtc ]
このスレ見るだけで、
実際のPvPの様子やその後の鯖スレの中身の
ドロドロ加減が予想できてオモロイなw

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 04:40 [ uuLi5BgE ]
相手の向きで命中率が変わったりしないかなー

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 06:02 [ wHAixSTk ]
>>143
wsが対モンス戦並なら侍って脅威じゃない?ws弱体は確実か。
この辺のバランスどうなるんだろうな。
神バランスになる確立はめっちゃ低いだろうけどwww

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 08:27 [ WEBqx5xk ]
動き回ってる相手に近接攻撃は出来ないけど
遠隔や魔法を発動するには、止まってないとだめだろ。
ほら、止まってる奴に攻撃すればイイジャナイカ!

あれ、なにか間違ってます?w

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 08:28 [ WEBqx5xk ]
ってか、同じレベルのPCに攻撃したこと無いからなw
ダメージどんくらい入るんだろう・・・
ナイトとかモンスター以上に固い悪寒w
でも、表示は「おなつよ」なんだよねwww

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 08:59 [ f1GVwo3Q ]
デルクフの獣ジャイアンに操られれば、対人でどれくらいダメ出るか
試せるかな?
でもそのままのバランスではないか

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 10:11 [ KuqGQJFs ]
狩人/シーフ ストライダーブーツつい最近買いました。

スナイバーとして生きていこうと思いまふ。

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 10:52 [ 7ZLaTb1U ]
PvPがチーム戦で、双方合意の上として、その戦闘を第三者は観戦できるのだろうか。
できるとする(できなくても)と、当然トトカルチョがでるわな。
八百長も。
それも絆か。

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 10:59 [ 6KJozD7c ]
>>151
ttp://music.odn.ne.jp/can-d/amano.html

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 13:17 [ pHibF0J6 ]
とにかく、期待してます

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 13:37 [ Gr5xyBOw ]
回避ブーストのシーフにマンボマンボしたら最強な気がするんだけどどうよ?

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 13:44 [ CR09yq0A ]
マジレスすると1対1で最強でも意味がない
FF11のPvPは多対多だからな

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 13:54 [ ERoD0yqE ]
>>129
微塵隠れは死ではない

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 15:05 [ QjgQQkmc ]
>>155
精霊イヤン

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 16:22 [ tSzdUZAI ]
フレがデルクフの巨人にあやつられたのですが
70のナイトに70のモンクの乱撃200~300でした。
普通にレジストスリプルがあるにもかかわらず
ナイト寝ました^^;かっこわる。

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 18:57 [ MYb/2OBE ]
おそらく来年の9月だyp

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 19:00 [ dLxNiBes ]
どーせクソしょっぼい仕様にしかならないのが目に見えてるから
だから今みんなこのスレで不必要にムキになって心から楽しもうと
自分に暗示をかけてるんだね・・・

断言しよう。「PvP導入後すぐに飽きられる」

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 19:12 [ XsrxZMR. ]
エルメス操ってハァハァしてもいいでつか?

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 19:25 [ U0Ykupdw ]
まぁ暗黒ぶっ殺せるだけで満足

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 19:25 [ UmaTIkfY ]
6月、7月に解約した人が多いだろうから
その人達のキャラが消えて本当に引退してしまわないように
復活さすための発表でしょう。
実際ほっといたら9月でキャラ消えたハズの人で
バージョンアップ情報見てID復活させた人いるんじゃないですか?

いたらPOPして釈明をどうぞ。

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 19:36 [ ERRaQdCI ]
いや、消したよ。そろそろ受験に本腰入れなきゃいけないし。
まあ、そんなに勉強しなくても今の成績でも国立大学行けるんだが…。

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 21:25 [ yrkhY9Qk ]
けせらせらさ!

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 21:26 [ rx5ITHd. ]
フルアラ以上の多vs多の対人戦なら思ってるよりもバランス良いと思われ。
ヘイト関係のアビがどう調整されるか、が問題だけど。
常時PvP有りのエリアみたいな導入方だったり、
スタートがチームバラバラの位置、や両チームの距離が離れていた場合、
スタート2hやララバイハメも関係無くなるし。

シーフは黒に弱いが、前衛職には強い。(実際はどうか知らないから適当)
とか良い具合に関係が出来ると思う。(そう願う)

まぁ、みんなサポシーフでトンズラ最強wwwwwwって可能性もあるけどw

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 22:05 [ LSxBCAiE ]
裏世界に関して
解析→ネタバレ

ttp://p2p.zetsubou.jp/cgi-bin/photo/icon/20030927020934.jpg
ttp://p2p.zetsubou.jp/cgi-bin/photo/icon/20030409161806.jpg

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 23:36 [ o7yEsFPM ]
お前ら獣使いの強さしらねぇな

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/28(日) 23:43 [ ERoD0yqE ]
>>159
レジスト系はかかってから直るまでの時間の補正ですよ

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 01:35 [ PjxRCyP2 ]
>>164
漏れは復帰はしないけど更新のカネは10月に払うつもりだよ。
今は単に残すためだけど、そのときやりたくなるかもしれないかんね。
Lv50まで育てたキャラ消すのが惜しいって気持ちもあるし。

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 02:13 [ Yc326JmE ]
>>168
これ没になった素材じゃなかったっけ。

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 07:13 [ 0d.4RBtc ]
>>168
これほんとだったら凄いなw
魔列車で移動ウマー

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 11:01 [ L6Fk8b5o ]
ウィンダス遠征軍水の区目の院派遣支隊 VS バストゥーク商業街民区町内会
とかー、大層なチーム名付けてRPするだぁ!
おめーらカコイイセリフかんがえとけぃ

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 12:40 [ JcxQhKGg ]
魔列車age

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 13:41 [ Xbr2Ft2o ]
いまのバトルスタイルでPvPってきびしくないか?
PvPだけシステムかえるのかね

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 14:24 [ AEOg8afE ]
>>176
システムは出来上がりを楽しみにするとして、
やっと量産型ヒュム♂F4茶髪をぬっころせるのかwwww









俺じゃん_| ̄|    -=〓○

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 14:30 [ Ww6BOH1U ]
検証が楽になるからいいね

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 17:43 [ Bdg3goJQ ]
シ/狩で攻撃避けまくりwww乱れサイドで漏れサイキョーwwwwwwwwwwww

とか妄想してみたりもするけど
実際はバインドされて精霊撃たれて終了だろうな…
そもそも長弓持てないからダメージもショボンか_| ̄|○

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 17:47 [ KmqMTH4Q ]
>>178
俺も思った。
PvP導入に関してこれが一番のメリットであると断言しよう。

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 17:50 [ CR09yq0A ]
フルアラ以上の多対多では今までの強さの常識が通用しなくなってくる
いくら攻守ともに最強のジョブでも3人以上の敵に囲まれたら当然勝てない
あと人数が多いほど黒魔が非常に怖い相手になる
まず黒魔から倒す・・・と普通は考えるが、黒魔は見えることろには出てこないだろう
前衛同士がぶつかって戦闘が始まってしばらく経ってから
姿を消して近づいて来た黒魔が合図に合わせてガ系を放つ
4人以上の黒魔のガ系を突然食らったらほぼ壊滅するんじゃないかな?

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 17:51 [ JcxQhKGg ]
エリアごとにレベル制限とかされるのかな?
でないとロンフォで高レベルが、、みたくなってつまんなそ

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 18:01 [ afn0BXI. ]
やっぱりタゲは最大ヘイトに行くオートシステムかな?
でないと、挑発やらインビンやらかばうやら大ケアルやらFFXIのシステムの大半が
崩壊する気がする。

オートであれば、基本的には持久戦で、後衛にタゲがいった瞬間を狙う戦略かな?
フリーであれば、ララバイ&スリプル早打ち合戦から後衛つぶしスタート?

どっちにせよ妄想してる間が楽しいのかもねー

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 18:08 [ CR09yq0A ]
ナイト等の盾役は前線を築き、相手を後方に抜けさせないように勤める
アタッカー前衛は3〜4人が1グループになってヒット&アウェイで相手を各個撃破する
詩人や白、赤はやや後方で、回復、補助や前線を突破してきた相手を足止めする
狩人は後方で、前線を抜けて足止めした相手を確実に撃破する
黒魔は後方待機で、しばらくしてから戦闘の混乱に乗じて一斉射撃をする

あとは全体の指揮をとるリーダー
インビジかけた黒魔や別働隊の接近を阻止する見張り役
後方待機の黒魔や防御の薄い回復部隊を狙う別働隊とかもでてくるかな

まああくまでもフルアラ以上の多対多の場合の話な

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 18:12 [ AEOg8afE ]
>>183
ララバイ成功!後衛から潰せ!!




ごめwwwチュニック&ワンド装備のナイトだったwwwwwwww


とか妄想して見たり。

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 18:17 [ Bdg3goJQ ]
フルアラ対フルアラだとPS2の性能が追いつかないかもな。

「ララバイ成功!後衛から潰せ!!」
「無理wwww表示されてないwwwwwwwwwwwww」

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 18:40 [ WEBqx5xk ]
たぶん、誰もが「おなつよ」だから、そんなにダメージくらわないと思うんだよねwww
まー最終的にはこうなるだろうな・・・

 ワー     ワー
○  ● ○  ○
 ● ○ ○●  ワー
  ●○  ● ●
   ワー    ワー

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 19:24 [ q7WWBR0M ]
サポ白・サポ忍でインビジ&空蝉でアンブッシュしていた侍がペンタ大回転で
後衛滅殺とかありえそうだよね。
空蝉も使えるならサポも含めて忍者優秀かもしれないけど、アタッカーは死亡覚悟
でひたすら殴ってたほうがいいかもしれない。
まあ、鉄砲玉プレイだけど。

サポ白シーフなら隠れててトンズラして一撃必殺いけるかな、
だまし討ち用に前に出て壁になるサポシ前衛も一緒に走る必要があるが・・・


そうなると前衛が一列に並んでゆっくり歩きながら隠れている奴
(タゲできるものを必死に探す)を探すんだろうね。
狩人が広域サーチしまくって探すかもしれないし。
至近ならシーフのレーダーも有効だけど、
そうするとレーダー範囲外からトンズラして急襲するしかないかな。


PvP実装反対派だけど、こういう事はどうしても考えていると楽しいwww

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 19:24 [ /Pm1QUfc ]
>>187
ゴメンww
なんか滅茶苦茶楽しそうに見えるww

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/29(月) 22:27 [ DXozpnv. ]
開発部だより

予定しておりましたコンクェスト(国家間の勢力争い)に関係した形での "プレイヤー VS プレイヤーのバトル"
はシステム調整中に不具合が発覚したため導入を見送り、代替案として対GMとの「エガラップ対決」か「牛タンゲーム」に変更されます。

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 01:31 [ qGmhx3Gk ]
獣フルアラ最強
おまえら36vs18になるぞ

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 04:21 [ RL2KrdwM ]
よびだすのモンスって普通より弱いんじゃなかったっけ?
まあそれでも1対1だと勝てないくらいの強さありそうだけど

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 09:20 [ JcxQhKGg ]
限界3解禁時のオズや先日の巨大モンスターイベントの如く
PSだと全てのプレイヤーが表示されないとおもわれage

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 09:35 [ U/5HndB6 ]
てかさ、>>131みてたらさ、なにげに

> なお、10月から開始される北米版については、既存の国内ユーザーと北米ユーザーを
> 同一サーバーでプレイさせる方針であることを明らかにした。コミュニケーションの
> 問題や、北米ユーザーのパフォーマンスなど様々な問題が予想されるが、これについて
> 和田氏は「我々としても実験と考えている」とコメント。
> すでに確定事項であることを強調した。

とかあるじゃん。同一サーバなのはいいけどさ、

> 和田氏は「我々としても実験と考えている」とコメント。

たのむ人の金でテストしないでくれ〜〜;;

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 10:11 [ Vc8cPnyE ]
>>194
そうだな。◆は実験と位置付けるんであれば、
期間限定でもいいから 無 料 に す べ き だ!!

ユーザーから毎月の使用料金を取って成立している商いだと
考える人間は◆にはいないのだろうか・・・・

196 名前: 名無しさん@Linuxザウルス 投稿日: 2003/09/30(火) 10:43 [ 5OH1983Q ]
多対多のPvPか...
勝負どころまで下位ケアルしか打たず
ナイトかサポ白前衛の振りして
前衛に紛れて勝機を待つべきなんだろうな、
赤魔としては

197 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/09/30(火) 10:51 [ QH1pzfvM ]
>>196
それいいのぅ。
期を見て精霊や、サポ狩で一発狙ってみたり。
赤はそういう敵を混乱させる?ジョブだとオモロイかもねぇ。

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 12:14 [ BzbYrjgU ]
集団戦なんだから、1,2キャラが変に特出した集団より
必要能力をうまく平均・均整・整頓化した集団が一番強いかと思われ。


とマジレス。

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 12:15 [ JcxQhKGg ]
>>198
ということは全員メイン赤サポそれぞれって構成が1番つよいのかと。

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 12:19 [ BzbYrjgU ]
>>199
そういうことじゃないけど、、、。
まぁ、全員メイン赤を「集めることができれば」問題じゃいんじゃないか?

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 12:28 [ BzbYrjgU ]
あとね、一番重要なポジションは伝達だと思うな。
戦闘参加しないで、ひたすらログ凝視だけする人ね。

んで、敵のログ見て
「今カロルかかってないから、黒さん達範囲で陣形散らして」
とか
「○○ってキャラがパウダー掛けなおした(敵の伝達)ので、先につぶして」
とか言うの。

ベタージョブは見つかったときに、とんずら・インビジが使える ナ/シ50 以上か?

妄想楽しいね。

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 12:30 [ JcxQhKGg ]
>>200
まぁ 6人連続魔やられたら 確かに最強だぜ!兄貴!
超兄貴!!!かもしれんな

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 12:35 [ hv8o.WBA ]
多対多は寝かせた方が勝ちだけどな

204 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/09/30(火) 12:41 [ QH1pzfvM ]
>>203
相手が低脳NPCと一緒だと考えてる時点で勝ち目はないぞヨ(´ω` )
こっちが新しい作戦を考えれば、敵も新しい対抗策を練ってくるのだ。
そこがPvPの醍醐味!!!!!

まぁ睡眠には普通に毒(ry

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 12:46 [ BzbYrjgU ]
>>203
UOでは罠かかった箱を常備するのは常識ナわけで・・・。

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 12:47 [ cz2ZJF9. ]
BC戦やってりゃわかると思うけど
詩人のララバイに確実性を期待すると痛い目にあいそう




てゆか獣フルアラが けしかける>離れる 繰り返したら終わりじゃね?

207 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/09/30(火) 12:54 [ QH1pzfvM ]
ペットにこそ睡眠効くんじゃねーかな。
いたわる再使用3分っしょ?近づかないと使えないし。
その間に本体になんとか対応するべしだ。
獣じゃないから詳しくはわっかないケド・・

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 12:59 [ cz2ZJF9. ]
一体づつけしかけるとか
かえれ>よびだす(あやつる)とか…

燃えてキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 13:02 [ hv8o.WBA ]
そういやFFXIには服毒があったのすっかり忘れてたなあ、BC行かないもので
バトルフィールド広かったら常時って訳にもいかなくなるとは思うが
試合みたいなのだとかなり戦法変わってくるな、納得

DAoCで頭固まってんな俺…

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 14:14 [ yngYUXyI ]
服毒してそうな人にポイゾナ〜♪
おもむろにスリプル!

201>>インビンしなくても絶対回避でもよさげですけどね…
インビジで姿隠して、戦闘に参加しない策士のようなプレイも
面白そうですね〜

211 名前: dp(P1Nly40k) 投稿日: 2003/09/30(火) 14:22 [ ViRM.l8s ]
召喚や黒が日の目を見そうだ

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 14:41 [ oJTuxbfw ]
だれかつっこまないのか・・

201の
>ベタージョブは見つかったときに、とんずら・インビジが使える ナ/シ50 以上か?
ナイトの2hアビはインビンシブルな。
バインドくらって精霊うたれたらどうしようもない・・

やはり偵察みたいなのは 忍者っしょ
忍/シ でブリンク効果、インビジ効果、とんずら(夜間移動速度アップ)か。
おまけに微塵でデジョンいらず。
いいな、戦闘以外にも活躍できそうで。
でーもそういう感じの役割はなさそうだけどなぁ・・

213 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/09/30(火) 14:59 [ QH1pzfvM ]
エリア範囲の戦闘とかだと、見張りや偵察は必須だよな・・
是非そういうの役割はあって欲しひ(´д`)

214 名前: sage 投稿日: 2003/09/30(火) 15:10 [ v7.2ykXU ]
多対多って8対8とかなの?100対100とかは無理ですか?

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 15:16 [ Vc8cPnyE ]
100対100 ↓

 ワー     ワー
○  ● ○  ○
 ● ○ ○●  ワー
  ●○  ● ●
   ワー    ワー



これくらいしか表示されない

コピペでつ
(名前にsageって釣りだった?もしかして)

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 15:23 [ cz2ZJF9. ]
BC程度だと激しく萎え



フィールドクラスなら■eは神!!!!!!!!

>>215
総数100程度なら、一箇所に集まるわけじゃないし良い感じじゃね?

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 15:33 [ xh8y9A2U ]
フィールドでモンスもうろうろしてたら獣的には■eは神 アヒャ

218 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/09/30(火) 15:37 [ QH1pzfvM ]
そうさね、まさかカエル戦みたいになるわけじゃないし。


   ●●●●●●●
   ●●●●●●●
   ●●●●●●●
   ●●●○●●●  ←カエル戦
   ●●●●●●●
   ●●●●●●●
   ●●●●●●●

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 16:03 [ JcxQhKGg ]
>>218
psだとルルデでも近くにいかないと表示されないんですけど
競売のあたりとか、ガードのところとか。

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 16:05 [ q7WWBR0M ]
偵察考えると、狩人かサポ狩人が、姿隠しながら広域サーチで偵察するのかね?
見つかったら黒がエスケプ・・・・


・・・エスケプつかったらどうなるんでしょ??
スリプルもそうだけど、特殊行動ができるジョブは真っ先に標的になりそうだね。

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 16:37 [ i4dUlDek ]
シーフは特攻隊だな!シーフ同士の徒党を組め!
不意打ちとインビジ状態でどっかのPTと戦ってるPTを探し出す。
後ろの方でヒーリングしてる白黒目指して攻撃!
殴ったらとんずーらで戦線離脱
たまに挑発で捕まる。隠れるで逃げたり、瞬殺されたり
アラ組んで囮PTとシフPTに分けて組んで、囮PTが戦ってる相手に不意打ち6連射とか

鯖スレでシフウゼーいわれそうだけどな!!

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 16:44 [ DRDpoheY ]
>>221
>鯖スレでシフウゼーいわれそうだけどな!!
問題はそこだよな〜
卑怯とも言えるような方法を、楽しめるかどうか。

インビジしてたシフ共に不意打ち*6くらって瞬殺された!
オレなら、「く〜 おもしれ〜」と思うんだが。

FFプレイヤーは厨が多いからな〜

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 18:02 [ AR9H2jSs ]
>>222
確かに・・・そういう戦法でやられたら、
クソ!あいつらむかつく!!次来たら返り討ちにしてくれるわ!!
で対抗策練るもんだけど、FFの場合は、
あいつらムカツク!!あの戦法はやるべきじゃない!!晒せ!!!
ってのが多い気がするしな。

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 20:11 [ VipHb5nA ]
ワロタので転載


■e<
  PvPにおいてPCを倒した場合、相手の種族に応じて"〜の肉"を
  ドロップするようになりました。

  これは調理の新レシピに使用できるもので、"ヤグード風タルタルの香味焼き"や
  "オーク風首の幸串焼き"等に用いることができます。

  また、ガルカのみ生の状態で使用することができます。

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/30(火) 21:05 [ SN8PNxok ]
裏世界(藁)でPvPができるようになるのか
晒しスレが賑やかになりそうだな〜

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 01:30 [ txCWbpk. ]
おまいら目を覚ませ!あの■eのやるpvpなんかヘタレでつよ。
大体何でこの時期から発表したと思ってるんだ?延命だよ延命。
今FFやってるヤシらもいつ辞めるかわからないと思うと怖いからエサの情報で釣ってるんだよ

今の戦い方じゃどう考えても不備があるし、ジョブ毎に普遍がありすぎだろ。
てか連携とかですぐ死ぬんじゃ?
例え被ダメが〜分の1とかになってもダメだろうな。結局黒魔マンセーだろうよ。

悪いことは言わない。おまいらFF続けるか人間続けるか考えろ

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 01:30 [ ifYMz06w ]
シーフの2人組がはさみうちで襲ってきたら
どちらかのシーフの不意打ちをくらってしまう。

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 02:25 [ WEBqx5xk ]
シ  君  シ
●→○←●

シ   シ  君  シ  シ
○→●→○←●←○

君が囲まれたときこそ、チャンスと思え…。

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 02:26 [ ifYMz06w ]
に、2重トラップ!

(;・∀・)!

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 02:29 [ nsHn2W2g ]
今週のビックリドッキリメカ発進!!!!ポチっとな!!
ガルニン!ガルニン!ガルニン!ガルニン!ガルニン!ガルニン!

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 02:33 [ qGmhx3Gk ]
>>224
耳で勘弁してくれ。

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 02:33 [ CR09yq0A ]
PvPならば、魔導師系は常時ブリンクくらいしてるだろうなー
有効な不意打ち方法ないかな?

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 03:25 [ WEBqx5xk ]
いやホント、殺伐としてていいよ、うん…
競売前に希望出して集まってんじゃねーよ!平和すぎwww
常にMGS、生きるか死ぬかの、そんな緊迫感キボン

まぁ、殺られたらブチギレますわよwww

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 04:28 [ q7WWBR0M ]
>>232

攻撃速度の速い生贄アタッカーに殴らせて、はがしてから特攻不意打ちとか??
さすがに詠唱時間は長いから、もう一回はかけられまい・・・


攻撃レンジギリギリで狩人x3に遠距離射撃させて突撃とか。
あとはトンズラ&プリズムパウダーで皆逃げると。

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 09:28 [ VbDjClCs ]
とりあえず
トリビューンでどんな言い訳が出てくるかのほうが楽しみだったりする


たしか冒険者同士のバトルはご法度だったよね?

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 10:10 [ JcxQhKGg ]
 POL‖ 海外FF11ファンサイトのジョブ人気投票
そろそろ北米プレイヤーがやってくると言う事で気になったので記事に取り上げてみました。興味無い方はスルーで基本ジョブ エクストラジョブ ジラートジョブ
戦士 338票/32.22% 暗黒 515票/41.04% 侍   402票/27.35%
黒魔 219票/20.88% ナイト 284票/22.63% 竜   395票/26.87%
モンク 161票/15.35% 狩人 244票/19.44% 召喚 393票/26.73%
シーフ 141票/13.44% 詩人 112票/8.92% 忍者 280票/19.25%
白魔  99票/9.44% 獣   100票/7.97%
赤魔  91票/8.67%

みんなで力合わせて外人掃除しようぜ!!

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 10:52 [ Hcaiuv6k ]
暗黒・・・?
暗黒かぁ・・・・・・・・・
現状をしらないのは幸せな事だね・・・・

238 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/10/01(水) 11:10 [ Z1vAUWnw ]
外人はPvPやたら強いから萌えるねwwwww

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 11:17 [ 7VfFwTaY ]
>>236
得票順に並べてみた・・・

暗 515票/41.04%
侍 402票/27.35%
竜 395票/26.87%
召 393票/26.73%
戦 338票/32.22%
ナ 284票/22.63%
忍 280票/19.25%
狩 244票/19.44%
黒 219票/20.88%
モ 161票/15.35%
シ 141票/13.44%
詩 112票/8.92%
獣 100票/7.97%
白 99票/9.44%
赤 91票/8.67%

アタッカー志向だね〜

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 11:40 [ Hcaiuv6k ]
いままで70まで前衛職育ててる人(ナ、戦、暗、モ)
あたりの人はPvsPが実装されても
おいそれと詩人や白には攻撃できないと思う
詩人や白は守るもの・・・と体に染みついてない?
樽白や白姫がでてきたら・・勝てそうにない
樽嫌いなら話は別ですが・・・・・

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 11:50 [ 4Txlitxo ]
モンクは女を殴らないとか誰かが言い出して、そのままモンク全体のポリシーになったりしたらいいなぁ(*´д`)

242 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/10/01(水) 12:46 [ Z1vAUWnw ]
むしろエル♀に虐められたい

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 12:47 [ 5pApILAs ]
女のモンクが女を殴ります。

244 名前: 詩人様(or白姫) 投稿日: 2003/10/01(水) 13:15 [ f1GVwo3Q ]
>>こんばんは。こちらナシ侍赤黒ですが、よろしかったらPT組みませんか?

あ!この人この前私を殺した人だぁ(>_<)
Pなんて組んであ〜げないっ☆

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 14:11 [ it4xI9OQ ]
DAoCのように、PvPエリアでは対向国のやつの名前は
わからない仕様jになるんじゃね?
じゃないと、遺恨残るもんな。

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 14:48 [ ioTsypaU ]
おそらくはネームオフでしょー。
軽くなるし!
あとは、三国無双みたいに、いっぱいできるかと。
こないだのカエルのが負荷テストで、PvsPが本番かと。

FF12が11月に発表ありますな!それまではFF7アドベントチルドレンをやれってことかな。
FF13が、FF11のデータをもちこせるときいたが・・・(噂)。
FF11も暁の女神かな?別売CDもまだでるし、さきは長いはなぁ。
FF11のオープニング?のジラートの横にまだあきは1つか2つあるしな。
もっとたくさんのジョブをだしてほしいな!

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 14:56 [ xh8y9A2U ]
>>232
ブリンクはガで剥がれるyp!

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 14:57 [ 5Ky3vr8. ]
PKいいねぇ、鯖板廃止しないとヤバそうだが
晒し厨が・・・
ガツガツ戦ってみたいのになぁ

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 15:07 [ j8GvxIoU ]
>>248
鯖板廃止したとこで、晒しはあるでしょ。
名前表示なしになれば無問題。

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 15:23 [ Bdg3goJQ ]
鯖板なんてテンプレ上位者以外は運悪く晒し厨と出会って晒された人がほとんどじゃね。
晒された理由がネカマとか回線切断多発とか理由にもなってないものもあったりするし。

あんな隔離板は気にしないのが吉。

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 16:17 [ H48ULz4I ]
全員タルタルでPvPは?


軽量級だな・・・・

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 16:18 [ aImlIMoc ]
というか幼児のケンカだな

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 16:34 [ wKzrq0lg ]
ヽ( `Д´)ノヽ(`д´)ノ やーやーやー

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 17:14 [ JcxQhKGg ]
ガルがタルptにやられたときは屈辱だなー

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 17:25 [ j8GvxIoU ]
逆にガルPTがタルPTをボコってる姿は幼児虐待だな。
エル♀PTに他の♂PTがボコられてる姿はSMクラブみたいだな。

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 17:26 [ MH5zz/Hs ]
シ→シ→シ→シ→シ→シ→シ→シ→シ→シ→シ→…
これで大きな輪になって回るのだ。

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 17:33 [ z0wXigCQ ]
>>256
その写真、最近見たな〜

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 17:55 [ 9gGVEWDk ]
uぷ キボン

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/01(水) 19:32 [ fzkSRgwI ]
ふと思ったんだがロック外してりゃ近距離系攻撃は当らないのか?
あと希望としてはレベそのままとか一定のレベ制限じゃなくて
10ごとにワールド選べるのがいいな。

260 名前: 龍造 投稿日: 2003/10/01(水) 19:50 [ 9oyOSSzY ]
裏流出ビデオ販売。
マニアも満足の新作を毎週UPしてます。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
http://www.nukix.net/index2.html

261 名前: 龍造 投稿日: 2003/10/01(水) 19:53 [ 9oyOSSzY ]
裏流出ビデオ販売。
マニアも満足の新作を毎週UPしてます。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
http://www.nukix.net/index2.html

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 09:08 [ JcxQhKGg ]
PvPの裏ビデオかyp!!

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 11:34 [ cLfb8Drk ]
ジュノ大公国が正式に冒険者を受け入れることを発表しました。

冒険者はジュノ大公国に移籍することが可能です。
今なら移籍に費用はかかりません。

これに伴い、キャラクター作成時にジュノ大公国が選択可能になります。

ジュノ大公国はコンクェストの調停国であるため、所属の冒険者はコンクェストに参加することは出来ません。



コンクェストは従来の方式をやめ、冒険者同士の直接戦闘に変更になりました。

三国に所属する冒険者は、他の二国の冒険者に対していつでも直接攻撃を行なえるようになりました。

他国の冒険者を倒すことにより、経験値とクリスタル、戦績を得ることが出来ます。
(得られる量は相手の相対的な強さによって決まります。自分よりレベルの低い相手を倒しても得られる量は僅かでしょう。)

264 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/10/02(木) 13:45 [ br8WsaZo ]
あー、嫌な人はジュノいけってか。
それはそれで悪くないかもねー。絶対ないだろけど。

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 14:11 [ j8GvxIoU ]
実際はもっと萎える仕様のような気がする

266 名前: 垢貝(OVxb5UoA) 投稿日: 2003/10/02(木) 15:36 [ br8WsaZo ]
>>265
もうすこし夢を見させてくれ

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 16:29 [ 2IRLcmV. ]
[+]<PvPエリアは現在193件待ちです

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 16:43 [ JcxQhKGg ]
しつもーん
よくみかけるけど
[+]ってなぁに?

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 16:46 [ Xbr2Ft2o ]
晒されてる厨を狙いたいが対人エリアに来ないだろうな・・・

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 16:47 [ kLHMSH7Q ]
>>268
GM

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 16:50 [ v5W8Key2 ]
>>268
[+]< その質問にはお答えすることはできません

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 16:56 [ 2IRLcmV. ]
〈+〉<ギャンですがなにか?

273 名前: 名も無き猫 投稿日: 2003/10/02(木) 17:00 [ ARYK.YRA ]
PvPってさ。
リアルに腹黒い人たちが生き残りそうなのだが。




        _| ̄|○

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 17:15 [ JcxQhKGg ]
GMでしたか〜ありがとうございます

>>272さん
GMは連邦のMSでジオンのMSギャンではありませんよ^^

と釣られますた

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 17:30 [ LP1eBPEQ ]
( 凸) <良い旅を!

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 17:45 [ jaDTEIoE ]
集団戦やるなら、PCがすり抜けるの何とかして欲しい・・・。

それなら、ナイトでリアル鉄壁作れるし。

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 18:15 [ z0wXigCQ ]
タルは飛び越されます。

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 21:05 [ qGmhx3Gk ]
PvP実装されるなら死にポーズも各種族5種類ずつくらい追加してくれんかな

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/02(木) 21:37 [ H48ULz4I ]
18対6とか、圧倒的に優勢になって、
相手が降伏してもポイントのため処刑する連中とかも
出てくるのかなw


壁際に並べて(´_ゝ`);y=ー (゜д゜) ・∵. ターン


撃墜数でポイント計算されたら殲滅前提だろーね。
不利になったらエリア境界から多分逃げるんだろうけど、
バインドもあるし。

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 11:15 [ MH5zz/Hs ]
>>278
狩人に矢で攻撃されて立ち往生のガル侍とか?

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 13:11 [ aFTY09IU ]
限界クエ5は、PvPゾーンでPCを10体倒してくる必要があります。
なお、PvPゾーンにはレベル70以上のPCしか入ることはできません。
戦闘不能になった場合には、通常時と同様に経験値が減少します。
戦闘不能でレベル69に下がった場合には、自動的に通常エリアに移動させられます。

・・・とかだったらやだな〜

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 14:12 [ 1VY7VtHk ]
PvPてExp減るってのはありえないでしょ。誰も参加せんよ。
デスペナルテイィはせいぜい本国に戻されて、戦場復帰まで時間がかかる、
くらいでないとね。

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 16:35 [ JcxQhKGg ]
ころされた香具師はランダムでアイテム 装備 お金を落すってのはどうよ?

みんなで廃人狙おうぜ。トレハン効果に期待

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 16:39 [ aImlIMoc ]
装備はダメだろ〜 AFとかどーすんのよw

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 17:00 [ mNc6TUuI ]
インビジかけてこっそり不意打ちくらわしたい。まさに不意打ちw

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 17:11 [ JcxQhKGg ]
>>284
競売に出せる装備品に限ってってのはどう?

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 17:12 [ w11g3BmI ]
まあ、装備品没収ルールになった瞬間、みんなオンボロ装備で
くるわけだが...
オレもブロンズ装備で参戦すると思うw

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 19:20 [ qGmhx3Gk ]
折れはすっぱだかの忍者で逝くよ

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 20:01 [ 3w5nm6KA ]
倒した相手の装備を部位で選んで奪えるってのはどうか。
まあそうなったら、漏れは真っ先に♀キャラぬっ殺して
脚装備を頂くわけですが(;´д`)ハァハァ

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/03(金) 21:26 [ i4dUlDek ]
倒した相手の死体の一部を所持できたらおもしろいかもw
首とられたら取り返すまで首無し。何だかホラーゲームの無敵追跡者みたいでいいね
個人的には足取られたらホバー移動がツボw

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 00:11 [ dmb72Gpk ]
>>290
(ノ∀`)タハー

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 01:14 [ W3NfUVm. ]
どうやら俺たちはとんでもない思い違いをしていたようだ。
最近急増中のにわか獣使い、奴らの目的はBCでも、ソロでまったりでもない。
やがて追加されるPvP、その時に敵方の♀−言うまでもなく腐女子なら♂だが−
そいつらをあやつる事が目的だったんだ!
安易な自家中毒とも言える自キャラ萌えとは一線を画す、
他人のキャラをいいようにあやつってしまうという背徳的行為、
それによって得られる征服感、
それこそが奴らの狙いだったんだ!

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 02:08 [ JUe9e8bA ]
>292
    \な、なんだってー/
         Ω

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 03:59 [ H48ULz4I ]
それより敵前逃亡した奴とかを集めて懲罰部隊とかやる所出てきたりしてな。
名前では決して呼ばれない、番号で呼ばれる。
一人だけでファフニールに向かって突撃、死亡したら場合のみ除隊とかな。
懲罰として死ぬだけの部隊。
突撃死亡が確認されない限りPvPには入れてもらえないと・・・


あとは金で全滅してくれる八百長PvPLSとか。

295 名前: 樽戦士 投稿日: 2003/10/04(土) 08:47 [ K/0/A5yU ]
もしpvp解禁されても、俺様が最強って伝説は変わらねーZEwwwwwww

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 09:07 [ JZ8ZmaHU ]
樽戦士はあれだ、
樽バインド最強。

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 15:38 [ wTf/fzQ. ]
同じカオで同じ装備の軍団作りてぇぇぇ
金髪ヒュム両手剣ナイトAF軍団とかww
相手もどれに攻撃すればいいのか迷うだろうしww

あとはバーミリきてケアルメインで白と思わせて、相手が近付いてきたらナイトAFにチェンジとかねw
妄想たまんねwwwww

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 21:22 [ oE1PH.eQ ]
どうせ高レベルだけのお遊びにしかならないんじゃないの
レベルが高ければ有利なのは変わらないだろうから、MAXレベルまで上げた
廃人が徘徊して威張り散らすにちがいないな

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 21:40 [ qGmhx3Gk ]
BC戦みたいにLv制限とかつくmodeもあるんじゃない?

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 22:00 [ hOLkCjYQ ]
300

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/04(土) 23:36 [ atlh/LHw ]
>>299
なんレベルに制限つけるかが問題だな
60以上ってことになれば、ライトプレーヤーは結局遊べないし、40とか
50制限だとがんばってMAXレベルまで育てた廃人君達から、突き上げ食
らいそう。

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 01:37 [ RmlCKm4Y ]
だったらレベル補正無くせばいいじゃん。
ってかあのレベル補正のままPvPは無いだろ・・・
せめて緩和してくれyp

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 05:26 [ RDiJTsaY ]
まあ期待したところで裏切られるのが今までのパターンだしな。
こんなのに期待するなら他に出るネトゲーに期待した方がよっぽどいいだろ。

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 06:33 [ pfIjK6Qs ]
LV40制限が妥当なんじゃない。

「裏切られる」とか言いながらダラダラとFFやってるヤツに萌えw
やめろよw時間の無駄だからw依存するなよwww

俺はそこそこ楽しめてるのでまだやる。
面白いヤツと遊んでたらゲームなんてなんだって面白いんだよ。

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 08:43 [ ViEwgs1w ]
おれ的には、10代半ばから20代前半が一番各ジョブの個性が出ていて楽しかった
ように感じたから、25制限くらいがいいかな〜
低すぎるか〜?
だよな〜

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 09:28 [ eDGvQ/8Y ]
ジョブの個性って言ったら30だろ!
25なんて暗黒騎士が暗黒使えないkどpうぇjvbdklshんf;

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 10:14 [ wMXRBTKs ]
てか戦士の挑発どうなんのよw
ギデBCミミックみたいにひきよせ効果ってとこかな?
期待せずに待つ香具師が勝ち組みになるのがオチかもな・゚・(つД`)・゚・

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 10:53 [ yrkhY9Qk ]
糞たる、ぬっころす

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 11:43 [ UQgV6hnw ]
>>307
タゲが強制的に挑発したPCに変更される。

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 13:34 [ mn9/2Ts6 ]
外人見かけたら取り合えずぬっころしておけば良いワケですな?
Lv追い越される前に

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 18:54 [ PsJnwQK. ]
今のコンクエみたいに旗触ってLv制限かかるんじゃね?そんでその間PvP可能になると。
Lv制限もエリアごとに違う感じで。
1回しかやった事無いから分からんけど、確か今のコンクエもLv制限いくつかに分かれてるんだよな?

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/05(日) 21:28 [ 8VVl6NmU ]
>>309
挑発の効き目はCHR依存、レジストはINT依存でやったら
前衛の種族差調整できるかね

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 12:25 [ JcxQhKGg ]
>>312
ということは詩人の挑発ですか!!!

おどろきage

314 名前: 垢貝 (OVxb5UoA) 投稿日: 2003/10/06(月) 14:04 [ eZOS.tPA ]
そして戦死は挑発時、モンスターシグナに持ち変えるのが主流に・・・

あ、TPが(´・ω・`)

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 18:01 [ PkWQmeRQ ]
いや、普通にヘイト換算なんじゃないの・・・

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 18:30 [ yDuv/vU2 ]
タゲ切り替えて終了

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 18:34 [ l.iuJs7s ]
挑発されると、強制的にそのキャラへ、タゲ移動→ロック。
一定時間、ターゲットの変更ボタンが使えなくなる(ロック解除も不可)

ってな感じでない?

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 18:37 [ LP1eBPEQ ]
普通に考えたら、ヘイトリスト上位2名にしかタゲを振れない、とかじゃない?
タゲれても抜刀出来ないとか、抜刀状態でのタゲ変更が出来ないとか。

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/06(月) 23:16 [ RDiJTsaY ]
いろいろ妄想尽きないがやってみたら何だこれ?みたいにならなきゃいいがな。
てかTFLOのがおもろそうだ・・・。バイオも発売日決まったしナァ。
ってスレ違いスマソ。

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 10:20 [ JcxQhKGg ]
すいませんTFLOってなぁに?

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 12:55 [ ny/v9kk6 ]
開国PvP解禁になったらこんな奴がくるんだろうな...
http://ffxi.cogn.net/forums/showthread.php?s=&threadid=20030&perpage=14&pagenumber=1

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 13:01 [ woNjN9XQ ]
LV制限は無しがいいよ
そのかわりLV補正無し

ステータスそのものはそんなに差が無いから
高LVがブイブイ言わすこともないし
チームワークが重視されて面白い

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 13:28 [ JcxQhKGg ]
>>322
レベル補正無しってw
魔法とかwsとかスキルとかもですか?

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 14:02 [ woNjN9XQ ]
>>323
ん?
LV補正の意味間違えてない?

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 14:11 [ 6dZZpg02 ]
エリアごとに10レベルくらいずつ区切ってバトルフィールド作ればいいんじゃねーの?
〜30、〜40、〜50、〜60、〜70 ってカンジで。

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 14:26 [ JcxQhKGg ]
>>324
すいません 
どう言う感じをいうのか教えてくださいmTTm

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 14:38 [ woNjN9XQ ]
敵と自分のLV差で攻撃の命中率やレジスト率、与ダメや被ダメが決まるシステム

たとえばLV34のタル戦とLV30のガル戦ならステータス上では
後者のほうが強いけど
実際敵と戦うと前者のほうが圧倒的に強い
LV補正がそのままPvPに適用されるなら問答無用でLVが高い奴が圧倒的に強くなるから
30や40で制限をかけてもそのLVに満たされていない奴は
ゴミの役にも立たなくなっちゃうわけ
補正が無いならLV30とかでもLV70の奴に攻撃があたらないなんてことないから
LV制限を設けても設けなくてもLV補正あるとかなり厳しいことになる

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 14:42 [ WswL5gBs ]
>>327
ダメージに補正はないと思うが、
練習〜だが防御の±表示がない敵に与えるダメージはDの数字と同じぐらい。

どうなんしょ。

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 14:43 [ JcxQhKGg ]
なるほど
ありがとうでした

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 15:28 [ 4pwCPtck ]
まあ命中率と回避率はあらかさまに変わってくるな
でもレベル差補正がなくなると種族差がきつい事になってくるわけで・・・
ガル、エルが強すぎる事になるんじゃない?特に高レベル

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 15:44 [ NeJ3EUwo ]
レベル差補正を緩和して、ステータスの数値をもっと反映させてほしい。
必死でブーストしてもレベル差の前では焼け石に水な現状。

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 19:28 [ KYuq0anE ]
Lv制限がかかった場合Lv差による補正はあっても無くても同じだな。
どうせみんなMaxLVで参加するからな。
この場合Lv30,50,70の制限フィールドを用意みたいな感じか。

個人的には、Lv50が1人 対 Lv40が2人 でガチ勝負した場合、Lv40の2人組みが勝つ位のバランスが好ましいので
Lv制限無し、Lv差補正無しがいいんだが、こうなる可能性は低そうだ。

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/07(火) 22:03 [ WEJOP0Tw ]
>>332
同じではないぞ
LV補正があっても、同LVならステータス差が活きると思いきや
ステータスの差はほとんど感じられないし

思いっきり体感できるほどステータスを活きるようにしないと
あっという間に定番の戦術ができあがってしまって
つまらないものになってしまう
長所を伸ばすか短所を補うか、全体的に満遍なく上げるかで
PT編成や種族で色々戦術を練れるようになれば最高だが
さすがにそんなバランスを望むのは贅沢すぎるよな

334 名前: 垢貝 (OVxb5UoA) 投稿日: 2003/10/08(水) 11:05 [ AFcW7Yic ]
せめてPvP時だけでもLV差温和してほしいねぇ。

>>330
そういう「強すぎ!」ってくらいの種族差があるから面白いんでないの?
微妙にわかるぐらいの種族差じゃ激しくつまんねぇ。

335 名前: 垢貝 (OVxb5UoA) 投稿日: 2003/10/08(水) 13:23 [ AFcW7Yic ]
燃料がなさすぎるぜ

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 13:25 [ hMl.rXTM ]
レベル制限するんだったらPTのレベルの合計で制限とかやってくれないかな?
レベル制限100でLv50×2 VS LV20×5とかができるように

337 名前: 垢貝 (OVxb5UoA) 投稿日: 2003/10/08(水) 13:59 [ AFcW7Yic ]
>>336
LV差温和されればね。
それじゃLV20が100人いても勝てるかどうか。

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 14:32 [ E.D27WEI ]
>>336
PT戦だと、また話は変わってくるな。

>>レベル制限100でLv50×2 VS LV20×5とかができるように
どう考えてもLv50×2の圧勝だな...

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 16:33 [ JcxQhKGg ]
PTとかアラとかもおもしろそうだけど
そういうのなくして多対多のほうが面白そう

前衛○○○○
遊撃△△△△
中衛●●●●

後衛××××

こんな感じで敵がくるまで待って、、、

リーダー「まだだ!もう少し近づいてくるまで待て。。。」
リーダー「いまだ!!! 突撃〜〜〜〜!!!!」

ゾクゾクしてまいりますた

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 16:57 [ z0wXigCQ ]
>>339
それがDAoC方式っていうのかな?

それがいいな〜
弓隊、飛獲物隊、精霊隊、一斉攻撃! てー!
とか言って。燃えるかも。

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 17:07 [ i4dUlDek ]
>>339
桶狭間の戦いw
織田軍が武田軍に勝利しました。このリージョンは織田軍支配です

342 名前: PVPって 投稿日: 2003/10/08(水) 17:10 [ 5u4FPehY ]
ソロで稼いでたら、パーティに狙われて殺されたりするの?
街中で刺されたりするの?
遠くから魔法で撃たれたりする?
素人なのでよくわからないです。

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 17:41 [ LP1eBPEQ ]
PKと違い、PvPは、本人が望まない限り対戦には巻き込まれない。はず。

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 17:53 [ it4xI9OQ ]
>>342
おそらく、PvPしたい人はこのエリア(裏世界)に集まってね〜
今までのエリアにいる限り、今までとおんなじだよ〜

というような仕様になるのではないかと。

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 18:22 [ MwbPhpU2 ]
>>334
同意
格差つき過ぎなくらいが面白いと思う

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 20:00 [ PYz0kQR. ]
だな

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/08(水) 21:11 [ z1bWbY2M ]
相手倒しても当然経験値は入らないだろうけど、
デスペナはありそうな悪寒。

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 02:45 [ 2UKZMV06 ]
なにがあってもミスラたんだけは攻撃してはいけない
いいな?

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 03:52 [ uccI0p4M ]
>>348
ミスラはあやつりますyp (*´Д`)

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 10:06 [ JcxQhKGg ]
獣様ミスラがタルタル操ってってのは 面白そうww

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 10:54 [ fviLeXRQ ]
ガル1人対樽フルアラで、どっちが勝つかぎりぎりの戦いがしてみたい。

352 名前: 垢貝 (OVxb5UoA) 投稿日: 2003/10/09(木) 11:03 [ 3dqV81Kw ]
樽1人対ガルフルアラで、どっちが勝つかぎりぎりの戦いがしてみたい。

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 12:31 [ aVg4YIJ6 ]
ガルに囲まれて奮闘するタルモとかシチュエーション的には格好いいな。

エルvsエルの一騎打ちとかも燃えるな。

金髪ヒュムF4vs金髪ヒュムF4は、うはwwwおkkkwwwwwwwだな。
二人で盗みあってそうだ。

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 12:48 [ qrV5waG2 ]
バインドは方向転換も出来ないように仕様変更キボンヌ














あ、シーフってばれました?

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 13:48 [ hMl.rXTM ]
んじゃ、ちと考えてみた。説明下手だけどごめんな。


基準レベルを30としてレベル合計制限180(Lv30×6人)をポイントとして換算。
基準レベルを超える場合、1レベル毎に超過ポイントが加算される。

Lv30以下の場合:1レベル毎に1p
Lv30より大の場合:1レベル越える毎に2p

つまり
Lv30のプレイヤーは30Lv×1p=30p
Lv40のプレイヤーは(40Lv×1p)+{(40Lv−30Lv)×2p}=60p
Lv50のプレイヤーは(50Lv×1p)+{(50Lv−30Lv)×2p}=90p

こんな感じで計算されたポイントでレベル合計制限ポイント内で収まれば何人でも参加可能。
例えば
 Lv30×6人PT VS Lv50×2人PT
 Lv40×3人PT VS Lv50×2人PT
って感じ。

こんな感じで後は超過ポイントや超過ポイントのレベルの区切りの細分化とかを調整すれば
少数の高レベルVS多数の低レベルでの互角な戦いができないかね?

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 15:10 [ KHfVmlHI ]
>>351
格差ありすぎだろw

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 17:31 [ JcxQhKGg ]
ヒュム1人対エル♀フルアラで、じわじわと殴られる戦いがしてみたい。

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/09(木) 17:34 [ 12cKASUI ]
とりあえず>>351がガルで>>352が樽だということはわかった

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 03:43 [ 9TD82Cuc ]
pt対ptとかじゃなくて誰でも攻撃できればレベル差関係なくなりますよ 数百対数百でptに限らず攻撃できる。。。

もあったら
いいなぁ

360 名前: 垢貝 (OVxb5UoA) 投稿日: 2003/10/10(金) 10:04 [ KUVOHYUA ]
エロ♀です。

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 12:13 [ JcxQhKGg ]
>>359
いいね サンドリアの城壁の上から攻撃したいですage

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 12:25 [ S3QR/7JU ]
PvPってDAoCタイプなの?それともまたBC?

前者なら集団戦闘だから種族差そんなに気にしなくていいね。
パクるのは■のお家芸だから、システムもそのままつまみ食いすればいいし。

363 名前: 垢貝 (OVxb5UoA) 投稿日: 2003/10/10(金) 12:37 [ KUVOHYUA ]
BCは勘弁してくだつぁい;;;;;;

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 12:52 [ JcxQhKGg ]
>>363
ですね
BCだったらつまらなすぎ;;;;:::::;;

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 13:23 [ S3QR/7JU ]
ただ■には、お得意の容量問題がありますからねぇ。
このグラで集団戦闘(25〜40人くらい)が実現できるかどうか。

あとDAoCや他の集団戦PvPを前提としたゲームは当初から国vs国(種族vs種族)
の構図が成り立ってるのですが、他国の人と馴れ合いなこのゲームでそのノリが
実現できるのか微妙ですね。うは!漏れ最強!!な世界で終わりそう・・・

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 13:28 [ JcxQhKGg ]
>>365
俺の楽しみを絶望に変えてくれたね、、、、
もっとプラス思考でいこうよ。
妄想くらい楽しませてクレクレーー

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 16:57 [ JcxQhKGg ]
やっぱし多対多がいいなぁ

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 17:20 [ Hhe0y8tw ]
多対多の戦闘見つけて横から拉致ってボコりたいなぁ

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 17:28 [ JcxQhKGg ]
俺は横から 連続魔 ガ系やりたい

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 17:29 [ Qb.AK9dI ]
期待すると泣きを見るよ^^

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 17:40 [ 1VY7VtHk ]
黒20人くらいで一斉にガ系撃ったりしたら爽快だろうな〜

372 名前: 名も無き猫 投稿日: 2003/10/10(金) 17:47 [ ARYK.YRA ]
>371
垢も入れてください。

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 19:41 [ S3QR/7JU ]
>>371
召喚もサポ黒でがんがります(;つω⊂)

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 19:51 [ 2QFrpMU6 ]
召喚20人位で一斉に召喚してタゲるのを混乱させるのもいいね

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 21:56 [ Z3xpCd.. ]
それよりも超兄貴召喚しまくって
超兄貴軍団を敵に特攻させるのどうよ?

見た目的にも最強の部類に入ると思うのだが

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/10(金) 23:40 [ olkPP/TM ]
PvP専用攻撃魔法、ジャンパー・ジャングー・ジャンチーを導入
同じくPvP専用防御魔法、ケンパー・ケングー・ケンチーを導入
ケンパー:自分にジャングーを唱えた者にダメージ・ジャンパーのダメージを無効にする
ケングー:自分にジャンチーを唱えた者にダメージ・ジャングーのダメージを無効にする
ケンチー:自分にジャンパーを唱えた者にダメージ・ジャンチーのダメージを無効にする
防御魔法は重ねがけができません

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/12(日) 10:57 [ KwTLMWx. ]
激しい喜びを求めなければ
深い絶望を味わうことも無いって、
殺人鬼の人も言ってた。

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 12:05 [ JcxQhKGg ]
>>377
喜びを希望や期待に変えてもいえるな。

リアルでもゲームでも 全てにおいて言えることだなww

しかし、喜びや希望や期待を求めない人は 何もしない。
ましてや殺人なんてな。

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 12:07 [ JcxQhKGg ]
俺は期待するぜ!

FFのPvPにな!!

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 19:04 [ AudqkztQ ]
あげ

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 19:09 [ fkVQbzyU ]
みんな氏ねばいいのにsage

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 19:31 [ FnI2Ttqk ]
ああ・・・
ここに書かれてるような仕様なら、確かに期待できるかもしれんが・・・
漏れには、挑発の対人仕様変更等行われず、ただ単に6vs6でBCに放り込まれる図以外
思い浮かばないんだが・・・
ナイトとかシーフとか要らない人になりそう。

>>377じゃないけどさ、
みんな期待しない方がいいと思うよ。
だって□eじゃよ?
田中じゃよ?

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 20:50 [ xd/wTogM ]
>>382
俺もそう思う、今まで散々期待を裏切ってきた□eなんだからどうせ闘技場
みたいなBCかなんかかも、とかネガティブな発想しか浮かんでこない・・・・

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 21:58 [ G4CHPzxg ]
挑発はリアルでやるで
「ホーバークももってねえカスが俺様にかてるわけねええじゃんwwwwww」
「リアルじゃ何もできねえデブオタヒキの糞廃人がいきがってんじゃねーよwwwwww」

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 00:31 [ Gl31UFg6 ]
ついに田中と戦えます

386 名前: 七人の侍inオズトロヤ 投稿日: 2003/10/15(水) 02:35 [ mjAz4N9k ]
乱獲シフに金貨を搾取されたり宝箱取られたりと
いつも悩まされているオズトロヤ城のヤグ達
「また金貨スられただ。このままじゃあ教祖様への上納金が無くなるだ」
「これ以上好き勝手にさせねえだ」
「冒険者は冒険者どうしで戦わせたらええ。冒険者を雇うだ」
そして七人の侍(なぜ?)が集まった。
「守る戦は攻る戦よりむずかしいからのう」
金貨で傭兵をたくさん雇うシフたち
ヤグも交えて大乱戦
最後に生き残った侍が喜ぶヤグどもを見て一言
「今度もまた負け戦だったな」
「えっ」
「勝ったのはあのヤグたちだ。私達ではない」

PvP解禁されたらほんとにオズLSとか出来て
毎日のようにシフとAF組の攻城戦が行われそうな予感

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 05:05 [ 8rZNIp9s ]
どんなクソなシステムでも、PvPなら何とか自分達でルールを決め、
楽しめたりするもんなんだが・・・

問題は殺されたら 経 験 値 ロ ス ト とかになったら目も当てられない

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 07:31 [ aJTD.lig ]
 経験値ロストがない代わりに、経験値ゲットもない。ただ、リージョンポ
イントが増えて景品がもらえるだけ……。うわ、これだったらやる気が起き
ないよ。

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 07:50 [ 8rZNIp9s ]
>>388
そうか?なんかLS同士のイベントとかでやると楽しそうじゃない?
MMORPGなんてシステム側が盛り上げるんじゃなくて、
ユーザーが盛り上げるもんだべ。

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 10:26 [ JcxQhKGg ]
>>389
それは一理あるけど、システム面も重要でしょ?

俺は6対6とかよりも多対多でフィールド上でOP防衛戦とかやりたい。

391 名前: 垢貝 (OVxb5UoA) 投稿日: 2003/10/15(水) 13:34 [ maWH5yxM ]
俺としてはPvPが「おまけ」じゃなくて、メインとして遊べるくらい深くしてくれれば
>>388のような利益がなくてもいいんじゃ。

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 14:01 [ JTd/Vz22 ]
うむ、個人的なメリットはせいぜい戦績くらいかもしれんが、
リージョンを勝ち取れるようなのがあるといいな。

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 03:28 [ 5LFkcVAY ]
限定戦争みたいな感じになるんじゃないかな。
一つのエリアだけを暫定的に戦場にして、観客も入れてギル回収っと。
エンターテイメント性のある戦争ならドロドロしなくていいんじゃないかなー

挑発は、アレだ。
格ゲーみたいに、相手のTPゲージが増えるの

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/19(日) 13:24 [ RmlCKm4Y ]
>>393
挑発=かまえる
PvPではこのくらいの使いやすさってことか。

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/21(火) 11:00 [ 9AW30gQk ]
[+]<PvPの開発班がこのスレ見てやる気なくしました

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 13:02 [ JcxQhKGg ]
俺は田中とリアルでPvPしたい

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 14:15 [ lyBU4JVM ]
[+]<PvPは石つぶての投げ合いです。ws、魔法、武器は一切使用できません。

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 14:20 [ l4mzyxqc ]
PvPは遠征軍のシステムを使います。
ガードに話し掛けた段階で対人戦闘を了承した事になります。
ガードに話し掛けるとレベルにあわせたリージョンにテレポされます。
そこで他国からテレポされてきたプレイヤーとPvPをする事が出来ます。
ガードと話していない他国のプレイヤーには攻撃する事ができません。
対人戦終了後ガードに話し掛けると、成績に合わせたポイントを
もらう事ができます。なお経験値の増減はありません。

399 名前: 垢貝 (OVxb5UoA) 投稿日: 2003/10/23(木) 16:10 [ Q2aRR6LY ]
>>398
アリソー;

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/23(木) 16:14 [ lyBU4JVM ]
PvPは米国又は韓国に遠征します。
カードに話しかけた段階で人格を疑われます。
カードに話しかけるとレベルにあわせた精神病棟にテレポされます。
そこで他国からテレポされてきたプレイヤーとPvPをする事が出来ます。
カードと話してない他国のプレイヤーは攻撃できません。
対人戦終了後カードに話しかけると入院が長引くというポイントを
もらう事が出来ます。なお経験値の増減はありません。

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 07:10 [ rkxJ0knI ]
元々FF11は対人戦闘を前提に設計されてる訳じゃないから
後からつけたししたところで満足のいくものにはならないと思われ。
そもそもハードの処理性能で一定数以上のキャラ表示は出来ないんだし。
そこまでFFでPvPにこだわる理由が理解出来ない。
そんなにPvPをやりたいなら、
最初からPKや大規模戦争を前提として作られてるリネ2の方が楽しめるのではないかと思うが。

402 名前: 垢貝 (OVxb5UoA) 投稿日: 2003/10/24(金) 10:52 [ yCjGzPoQ ]
>>401
そこまでこだわってないwwwww
ただ、単純にFFでPvPやってみたいだけだよ。ぶっちゃけPvPだけが目的なら、俺もUOでやるしー。
FFでやってみたい、ってのが大きいんだよね。
挑発はプレイヤーに使うとどうなるのかな、とか。今までとは違ったプレイができるとか。
FFの中で遊びの幅が増えるのはいいことだよ。やっぱ、実装するってからには期待しちゃうじゃん!!

それに満足いくものになるかどうかは、まだ誰にもわからないぜ。

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/25(土) 17:57 [ MDyWb2Dw ]
PvP特別イベントの開催

ヴァナディールの皆様、いかがお過ごしでしょうか?
今回、PvP(プレイヤー対プレイヤー戦闘)の実装を記念して、
開発陣の操作するPCとのバトルイベントを実施する事にしました!
開発陣PCの中には、プロデューサーの田中弘道が操作するTanakaPや、
その他様々なメンバーが待ち構えています!
強力な開発陣をあなたは果たして、倒す事が出来るのでしょうか?



こんなんやらないかな…

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/25(土) 19:09 [ w80Rdq8Q ]
>>403
どの鯖に行っても3000人対田中1人の予感

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/25(土) 20:29 [ ytIoqWqk ]
実装は来年夏になります、それまで入金よろしく。

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/27(月) 09:14 [ JcxQhKGg ]
PvPでもケアルヘイトあるのかな? 楯戦法はつかえない??

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/27(月) 09:49 [ 8yUVeJ9Y ]
>404
そ れ で も 田 中 が 勝 て る 仕 様

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/27(月) 11:22 [ z0wXigCQ ]
>>406
ヘイトはないと思うけど、挑発やインビンで何秒か強制的に
タゲが固定されてしまう、とかありそうだね。

409 名前: 名無しな人 投稿日: 2003/10/27(月) 16:35 [ 0VCiloYw ]
PvPは■eに遠征します。
ガードに話し掛けた段階でジムと戦闘を了承した事になります。
ガードに話し掛けるとレベルにあわせたジム基地にテレポされます。
そこで■eからテレポされてきたプレイヤーとPvPをする事が出来ます。
ガードと話していない■eのジムには攻撃する事ができません。
対人戦終了後ガードに話し掛けると、ジムから盗んだアイテムを
もらう事ができます。なおジムのあなたに対するヘイトが増減します。


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