■eの独裁・暴走を止めるスレ3
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■eの独裁・暴走を止めるスレ3
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 15:35 [ gHykGu6I ]


スレ1
[ジラード解約者]マジで■eの独裁・暴走を止めるスレ[増大中]
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1051277306

スレ2
■eの独裁・暴走を止めるスレ 其の弐
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1053775259&LAST=100

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 15:38 [ .bY55NgI ]
2?

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 15:59 [ ElET1Frw ]


4 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:00 [ Yje12rJk ]
誘導
■eの独裁・暴走を止めたいなら信長でもいけアホ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1055331125


スレタイ気に入らないのは禿しく解るが、こっち消費してからここ使ってくれ
つーかここ避難所なのよ、さらに管理人いないわけよ、計画的に使わないとまた板潰れるぞ〜

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:02 [ 55478BQM ]
4か?

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:02 [ GB5zfkk2 ]
こっち本スレで良いよ

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:05 [ Yje12rJk ]
>>6
ハァ・・・

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:09 [ /9SOnpZE ]
何でそんなに向こうに誘導したがるのよ?
今の段階ではレス数も変わらないぞ?

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:11 [ rRFhtfVE ]
じゃあこっち使ってからあっち使う計画って事で

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:12 [ geabPDJM ]
>>4
そのスレちゃんと処分しとけよ。

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:13 [ /9SOnpZE ]
>>4
そのスレは文句がある奴は信長行けスレ
として使用してくださいな

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:17 [ ymucflCI ]
・高レベルソロが不可能な不具合
・ジュノ以外に拠点が無い不具合
・後衛が不足してる不具合
・新ジョブが軒並み糞すぎる不具合
・61以降の戦闘がつまらない不具合
・矢弾補給でTPがリセットされる不具合
・レベルが違うフレと組みにくい不具合
・新ミッション、クエがやたらと高レベルPT推奨な不具合
・上記の理由によりプレイヤーがレベル上げに必死になりすぎる不具合

他に何かありましたっけ。

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:21 [ JW/WK3lM ]
■eが信長に対して余裕ぶっこきすぎてる不具合

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 16:29 [ EaLl5dck ]
そう言えば今日パッチ当てないってのは確かに余裕ぶっこき過ぎだな


どこでもいいけどFPS出してくれんかなぁ。1時間くらいでサクっと終われる奴。
みんゴルでも買ってみるか・・・その前にBBNavi買わないと・・・鬱出汁脳

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 17:21 [ rN.djTK. ]
>>1
乙ー
向こうは信者が立てたスレなんだから、信者専用でいいだろ。

勝 手 に や ら せ と け

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 17:28 [ OOHCG5rI ]
.
    |┃三   人      _____________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) <  >1 糞スレ立てるな、蛆虫。氏ね。
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 17:28 [ ud9l8gYc ]
>>14
結局飴パッチ来なかったな。

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 17:39 [ rN.djTK. ]
>>16
似たような名前のスレ立てて喜んでる信者の方ですか?

早く巣に帰りなさい^^

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 14:43 [ RhkYmdgY ]
クソジョブ増やすなよ■e

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 15:42 [ rN.djTK. ]
田中が雑誌で言うには、「全ジョブの人口を一緒にするように頑張ってます。」
っていうけど、それじゃぁ回復役が居なくなって当然だろ・・・

しかも、それが理由で1年前人口の少なかったシーフが、今もなお強化されつづけ、
かなり人口が多くなってきたにもかかわらず、■はもう止まらないと。

これ見てる社員の人、田中の首絞めてくれないか?

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 15:58 [ ymucflCI ]
魔導師がソロで虎狩り出来るくらいの調整がされれば
増える。

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 17:01 [ es8jVQT2 ]
学習能力に欠ける香具師の操縦する飛行機に似ている。

すっげー左に曲がってるよー→右に切る→なかなか右に行かないよー→力いっぱい
右に切り続ける→やっと右に行ったー→何かすっげー右に曲がってるよー
→永久ループ

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 17:23 [ M.IbiXEs ]
そのうち失速して落ちるな。

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 17:42 [ JwrxetwU ]
シーフはBCで役に立たないとか箱の開錠率が低下するとか
だまし撃ち追加時がピークでそっからだんだん地位低下してるけどね

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 17:48 [ ymucflCI ]
シーフは宝箱の位置が分かるが、箱開けは出来ない、ってすれば
良かったんだよな。あるいは罠をシーフ以外も発動するようにして
罠回避しやすいのはシーフのみとか。AFとか以外は戦利品に。
盗みも戦利品にしろと。これだけで「シーフさん宝箱よろw」
って場面が増える。
騙しは狩か忍者にくれてやれと。

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 18:06 [ YWk8JwhU ]
新ジョブのAFについては多少問題だと思われます。
ジラート関連の広告等には発売前から、新ジョブAFであるとされるSSが多数公開されていました。(将来実装予定等の断りなく)
一般の消費者が当該広告を見た際には、「当然に」これらのAFは当初から包含されている(実装されている)ものと判断することになります。

広告・宣伝等の内容から当然に含まれていると考え購入している者が少なからずいるにも関わらず、
発売後2ヶ月が経過しようとしている現段階でも尚、その点について購入者に対する説明をしないというのは他業界では考えにくい状況です。
それに対して購入者側から表だったクレームが出ていないというのもかなり不可思議に感じられます。

そいいうわけで、自分は日本広告審査機構に通報してみました。
http://www.jaro.or.jp/

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 18:07 [ JwrxetwU ]
AFコッファーがシーフあけた場合PTにAFフラグ持ってる人の中から
ランダムにその人のAFがでるとかってなってれば今の確執なんかなかったのにな

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 18:18 [ HW2S79b. ]


たなか ひろみち の音運判断
 
    ○○×(調和名)
 主音ひ 独特の価値観を持ち、信念を曲げない頑固さで困難を乗り越える。
 次音ろ 意志の強さ。
 助音ち 知性を感じさせる。見下した態度に注意。
 頭音AI おおらかで明るく積極的。仕事もこなす。
 秘数 5 気ままで奔放。才能と行動力はあるが飽きっぽい。




独特の価値観、信念を曲げない頑固さ、意志の強さ

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 18:31 [ PGgXHOig ]
>>26
あ、俺もそう思う。
俺も出したいから文面あげて〜。
それを自分なりにいじってだすわ。

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 18:33 [ JwrxetwU ]
取れる取れないは別にして画像自体はPSやPCに入ってるよw

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 18:34 [ ymucflCI ]
それよりも召喚獣が60じゃないと取れないのは、
全くのウソ広告ではないけど詐欺なんでは。

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 18:36 [ JwrxetwU ]
>>31
確かに納得できないけど詐欺には当たらないと思うけどな・・・

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 19:02 [ Lx2PEItc ]
>またファイナルファンタジーXIでは、ヴァナ・ディールに暮らすキャラクター人口が60万人を突破
>いたしました。

これなんか3分の1は明らかに倉庫キャラだろうに
あたかも60万人ログインしているようにみえるあたりはどうよ?
誇大広告にならん?まぎらわしいとか。

>宝箱をあけてもスニークとデオードがきれない不具合を修正しました。
>竜騎士のアビリティ「ハイジャンプ」にアタックモーションが無かった不具合を修正しました。

↑これなんか「不具合」っていうかあきらかに「仕様」だと思うのだが。
これもまぎらわしいってことでどうにかならんかね

おまけ。最近このページみるととても腹立たしい。↓
ttp://www.playonline.com/ff11/vt/13/index2.html

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 19:03 [ lxMr4it2 ]
     ____________       召喚獣は取得できる・・・!
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|       取得できるが・・・
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       今回まだその時の
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       指定まではしていない。
    <'-.,  田中     _,,,..-‐、 〉ニニ|
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       そのことを
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|       どうか君達も
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       思い出していただきたい。
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|
    |  /    、          l|__ノー|
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ      つまり・・・
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     我々がその気になれば
.     |    ≡         |   `l   \__   召喚獣を取得できるのは
    !、           _,,..-'′ /l     | ~''' LV75,LV99ということも
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    可能だろう・・・ということ・・・!
 -―|  |\          /    |      |
    |   |  \ □e   /      |      |

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 19:57 [ zk0.CARY ]
FFの『他のネットゲーム』と違うところ。

・テストサーバがない。
・秘密裏に下方修正。
・直ったバグがいつのまにか復活する。
・どこまでもユーザを無視する。

他になにかある?

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 21:02 [ 7JxqLZSk ]
FFの『他のネットゲーム』と違うところ。

・テストサーバがない。
・秘密裏に下方修正。
・直ったバグがいつのまにか復活する。
・どこまでもユーザを無視する。
・ユーザーが見つけた遊び、稼ぎはつぶされる

他になにかある?

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 22:00 [ JwrxetwU ]
>>36
その欠点があるのはたしかだがFFだけにしかないのは
テストサーバがないくらいじゃないのか?

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 23:03 [ 7JxqLZSk ]
FFの『他のネットゲーム』と違うところ。

・テストサーバがない。
・秘密裏に下方修正。
・直ったバグがいつのまにか復活する。
・どこまでもユーザを無視する。
・ユーザーが見つけた遊び、稼ぎはつぶされる
・田中
他になにかある?

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/13(金) 23:34 [ Vwd0Ke6Y ]
・見当違いの発言を平気でする

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 00:12 [ Jc/j/.Wk ]
とりあえずもう終わってるってことさw

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 00:19 [ JwrxetwU ]
どんだけ締め付けても人が減らないってのがなぁ・・・
がくっとへれば失敗したと気付くと思うんだが・・・

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 01:11 [ o9GztmCw ]
>>41
んと、少なくとも俺の周りでは減ってる。LSのメンバーが半減したから。
うちらだけとはとても思えない。じゃなぜ人数が減らないかというと、
高機能PCのデモでよくFFベンチが流れていたり、いいPC買ったんだし
ADSLあるんだからちょっとオンラインゲームとやらをやってみようかな?
みたいな軽い気持ちの奴が多いと思われる。だからコンスタントに人が
入ってきてると思われ。

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 01:16 [ JwrxetwU ]
>>42
それはどんなMMOでも一緒なんだよねぇ・・・
飽きた奴はさっていってその分だけ新しい奴がはいってくる
UOなんかはずっとこのペース
■eもこんなもんくらいにしか思ってないな

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 13:12 [ V3d6ZtSY ]
うーん、FFやめたとして残ったBBU・・・
これを次のゲームに生かせるかを考えると今のままでもヴァナに
残ちゃうんだろうなぁ
強いて上げると今だと信長にみんゴルかな?

そう言う意味ではPCユーザーは割合サクッとやめられる
1番いいのはMMO卒業だってのはちょっとよけといてね
PS2にしろPCにしろ他にやるものがあればねぇ

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 13:22 [ 4TAXGtT2 ]
FFは3ヶ月キャラクターが残るから、
飽きても辞める人が少ないんでしょ
時間を掛けて育てたキャラクターに対して
ゲームをやらないのに1ヶ月1300円以上払うのは嫌でも、
3ヶ月保存される、つまり事実上1ヶ月4〜500円で保存出来るなら
それを選ぶ人も多いと思うよ

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 14:12 [ brm8Eh.Y ]
>45
3ヶ月しか持たないから戻ってきてしまうと言った方が良い。
解約後1年キャラクターが保持されるようにでもなってみ
絶対に今の7割も人数居ないよ。

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 14:13 [ 7T1LC8PI ]
開発情報で煽るやつが多いほど
締め付けたくなるのですよ( ̄- ̄)

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 14:26 [ ZN8QtG8k ]
>>47
仕事してないからだろ。

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 16:08 [ /AJEsOxw ]
全鯖合同で、一時的にFFを解約して□eに危機感を与える
感じのイベントやってみればいいかもね。無理っぽいけど。

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 16:24 [ NTp40OuA ]
信長やってきた・・・FFどころの話じゃねぇぞ、あれ。
もうFFでいいや。

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 16:26 [ XwDLoBM2 ]
FFの『他のネットゲーム』と違うところ。

・テストサーバがない。
・秘密裏に下方修正。
・直ったバグがいつのまにか復活する。
・どこまでもユーザを無視する。
・ユーザーが見つけた遊び、稼ぎはつぶされる
・田中
・■e
他になにかある?

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 16:49 [ UHCWigKU ]
FFの『他のネットゲーム』と違うところ。

・テストサーバがない。
・秘密裏に下方修正。
・直ったバグがいつのまにか復活する。
・どこまでもユーザを無視する。
・ユーザーが見つけた遊び、稼ぎはつぶされる
・田中
・■e
・GMサポートのイベントは結婚式だけ

他になにかある?

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 17:21 [ wDMzedjo ]
FFの『他のネットゲーム』と違うところ。

・テストサーバがない。
・秘密裏に下方修正。
・直ったバグがいつのまにか復活する。
・どこまでもユーザを無視する。
・ユーザーが見つけた遊び、稼ぎはつぶされる
・田中
・■e
・GMサポートのイベントは結婚式だけ
・誰も見てないような描写だけは、やたら丁寧に作られてる
(月の微妙な動きとか、影とか、草の動きとか…)

他になにかある?

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 18:23 [ 7kxm0yj. ]
>>53

>>・誰も見てないような描写だけは、やたら丁寧に作られてる
でもそれが小さな感動を呼び起こすことも多々あるわけで。
作りこまれている部分があって、それが素晴らしいだけに
その他の諸々のアフォさ加減が痛すぎる;;

流れ変えてスマソ

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 18:29 [ 2fI1SqEA ]
ガンホーよりはマシ

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 18:30 [ uAQx26Wk ]
>>46
ああ、それが真理かもなあ…
3ヶ月なんてやけに短い保持期間で何考えてんのかと思ってたが
他MMOなんぞちょっと飽きて他のゲームやってる間に課金止めてそのまま
とか有るもんなあ

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 18:55 [ v/R8P84U ]
ユーザーの言いなりになって作ったゲームが面白くなる分けがない。
今のゲーム業界がまさにそれさね。
ふん、やな時代さ。

58 名前: 練習相手にならない名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 19:04 [ fTtg2Fc. ]
開発は凄いのに、運営はクソ

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 19:08 [ gn6O/ZVI ]
>>58
逆じゃない?

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 19:16 [ 05a.6iSA ]
そういえばLv3連携のことなんだが
去年の9~10月ぐらいに
「実装してますので探してみてください」
とか言ってたな。

もうね(ry

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 19:23 [ NTp40OuA ]
>>60
ユーザーなめた発言だな。
それに数回消費して壊れる?アイテムもないじゃん

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 19:40 [ jPp.xUdQ ]
>>59

開発はすごいが、企画がクソ。
運営は普通。現状の規約上、GMは普通に仕事できてるよ。

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 19:47 [ usYXSkp2 ]
ボブサップの体におこちゃまの脳味噌が入って暴れまわってるような状態か。

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 20:18 [ lxMr4it2 ]
いや、ボブサップが猪木に洗脳された状態かな。

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 20:29 [ iNtBwtW2 ]
つーか、LV30くらいまでのバランスに問題ないと思うんだけど
僕おかしいかな??

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 20:44 [ 0O7Q6We6 ]
>>65
それは散々言われてるし、その通りだと思う。
だけど今時Lv40、50持ってる人は普通にいるし、キャップはLv65なのよ。

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 20:50 [ cF8UTFbI ]
>>62
あのGMで普通に仕事できてるって・・
某萌系チョソゲしかしらんのか。
FFのGMは最低レベルですが。
24時間常駐する役立たずですよ。

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 20:51 [ 1zjCGPK. ]
いや、LV上げだけじゃなくってさ
LV1で3国のどこかに誕生→ソロでちまちまあがる
→18だ。サポでもとるか(PT組み始める)→20でチョコボだ(ジュノデビュ)
→30でEXゲットだぁ 
みたいにさ、MMO初心者にも優しい作りでほんといいと思うんだけど。
いくら自由が売りっつってもFFの名前に惹かれてはじめた人にとっては
ある程度の指針ってのがいるわけで。

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 21:03 [ QCtf34Us ]
>>68
何処が優しいのか微妙だな
どっちにしろPTでは連携とか必要だし、初心者は辛いだろ
装備にかかる金だって安くないし、敵がぼろぼろ落とすわけでもないし
特にジラート組・BBユニット組はとっても辛いと思う

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 21:24 [ VbbNn7tE ]
高レベルソロができないってのが、一番辛いよ。。

ソロだと経験値でる敵なんて死にかけだし、パーティ組むには時間
かかりすぎ。
デスペナでかいから、ソロやってもレベル下げやるだけ。
いやもう解約したんだけどね。

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 21:32 [ JwrxetwU ]
ソロプレイヤーには30までのゲームってことでもういいんじゃないの?

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 21:50 [ ioPVIelM ]
>>48
それはそうかも
でも煽られて仕事する気にはもっとなれませんw

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 21:58 [ mSIE5n/o ]
FFの『他のネットゲーム』と違うところ。

・テストサーバがない。
・秘密裏に下方修正。
・直ったバグがいつのまにか復活する。
・どこまでもユーザを無視する。
・ユーザーが見つけた遊び、稼ぎはつぶされる
・田中
・■e
・GMサポートのイベントは結婚式だけ
・誰も見てないような描写だけは、やたら丁寧に作られてる
(月の微妙な動きとか、影とか、草の動きとか…)
・見当違いの発言を平気でする
・初心者放置

他になにかある?

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 22:05 [ eY.b0pyI ]
>>60
去年の9月頃にはマジに実装済だったんだよ!



























発動条件が225WS必須だっただけさ( ´_ゝ`)

■のウンコー(・∀・)

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 22:10 [ ucuExZTg ]
あちこちで激しくガイシュツなんだけど、個別要素は
多少の問題はあるものの、それなりなのよ
問題、つっても調整の範囲だし

ところがいろんな要素まとめたときの一貫性がないんだよな
インタビューでも自己矛盾しまくり

だから企画がバカに一票

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 22:28 [ LWJ585dw ]
かれこれ一ヶ月近くやってないんだけど
信長発売のときにあるって言うパッチは結局無かったの?もう信長発売されてるよね?

あと開発便り6月号はマダなのかな?

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 22:31 [ mpoHpTPA ]
信長には公式掲示板があるわけだが......................

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 22:43 [ JwrxetwU ]
信長の公式掲示板ってBBナビゲーターで見るの?

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 22:56 [ E3hOw0hY ]
     \    「リンク!!」              /
       \  黒のケアルII→内藤のHPが91回復/「コウモリンク」
        \  骨の攻撃→黒に105ダメーシ ゙/  「寝せて」
  ∧_∧     \骨の攻撃→黒に98ダメージ/ 内藤の攻撃→コウモリに25ダメージ
 (*T-∩      \黒は骨に倒された…/    モ「マドよろ」
 ◎ : | Lv1〜65   \タゲトッテ(´・ω・`)/((((())))
  ∪ ∪          \ ∧∧∧∧/  (;´д`)ピッピリョピッピリョピッポッポー   
< あなたにケア・・・ ル <    奴  >  (つ詩 )
 __∧ノ_ リフレシュ!     < 悪 隷  >  ∪ ∪ 
 (゚∀゚)ノ  コンバート!   <    ジョ >
──────────< 寒 ブ  >───────────
< すわりま〜す^^   <    の  >  リーダー「黒さんケアルよろ」
  ∧_∧       パラナ< !!!!     >   内籐「ケアルだけよろw」
 (*^ヮ^)  (@д@)<ブライナ/∨∨∨∨\  
  つ: |   (| 内|) ヨロ / ザ・奴隷ズ  \
  ∪ ∪   _|藤_| / ∧_∧ _▲_ (((())))\   Kuromadoushi 
          / ヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ \   (´・ω・`) 
 -MP15-   /    ( 白 )  ( 黒 )  ( 詩 )   \  (∩∩) 
       /      U U   U U   U U     \

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 04:38 [ cF8UTFbI ]
>>78
普通にWebで見れる。

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 04:47 [ cF8UTFbI ]
ttp://www.4gamer.net/news/history/2003.06/20030614204611detail.html

EQの新拡張パックの情報が出だしただが、
凄い貪欲だな。EQの開発陣は。
他ゲーのいいところはどんどん取り入れてる。

先日のパッチも、PTボーナス大幅引き上げが導入されてFFの要素をぱくった形。
同アカのキャラ間で共通の金庫を新設してアイテム補完&移動が
楽になった。これってFFの宅配システムの一部パクリ。
既存の不人気ダンジョン2個を一気にてこ入れ。
さらに新水中ダンジョン1個追加。

アグレッシブさでもEQに負けてるぞ!■e!

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 05:02 [ SKlASRKc ]
なんかもうあれだわ。
キャラロストしようがサーバー壊れようがかわまないから
デカイパッチやってほしい。

その結果でヴァナが再生するか崩壊するかを見届けたい。
もはや続ける理由はそれだけだな。

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 06:30 [ DAK9zCW2 ]
>>81
廃人の多いEQだから、先行している廃人への配慮も忘れてないね。
先日のパッチでは、苦労して強い敵を倒しフラグを取得しないと入れなかったエリアが
フラグ無しでも入れるようになった(これも規制緩和)んだけど、ちゃんとフラグ取っていた
人から不満が出ないようにその分ご褒美がもらえた。
1つは1フラグごとに1AA Point取得。AA Pointというのは経験値取得と振り替えて稼ぎ
キャラ強化に使えるポイントなんだけど、1AA Pointは普通で1.5時間くらい狩りしないと
稼げない。これが最高10 Pointもらえた。
もう1つは護符の配布。護符は防具の一種なんだけど、これが相当な高性能。しかも
取得フラグが増えるたびに性能がさらによくなる。

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 12:25 [ jW/c9OrY ]
う〜〜ん、自分でも信じがたいんだが信長、面白いよ。
競売所はない、宅配はない、グラフィックはプレステに毛が生えたていど、鯖は不安定で、戦闘はコマンド式で自動じゃない。
なのに・・・・おもろ〜〜
流通が活発で職人ががんばってる。
面倒な戦闘なんだけどPT組みやすいんですぐ遊べる。
抜けようと思えば抜けられるしデスペナルティが無いに等しいんで多少失敗してもメンバーに負担をかけない。
なんて言うか、運営の顔がユーザーに向いている感じ・・・かなぁ。
「遊ばせたいものをユーザーにやらせる」のではなくて「ユーザーが望む遊びを提供している」ってところ?
座らなくてもHP,MP回復するところなんか、すごくイイと思った。

でも、このていどのことなら■だって出来る。
すぐ出来る!!
なぁに、少し待っていればやってくれるだろうよ。
難しいことは何もないんだから。

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 12:47 [ UHCWigKU ]
俺はずっとソロでやってるので、ジュノデビューという概念が無い。
これってやっぱり異常?みんなと同じようにしなきゃ駄目?

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 13:40 [ JwrxetwU ]
>>85
なんにも問題がない
ソロでもそこそこ遊べることは敢えてソロプレイスレとかいけばよくわかる

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 14:01 [ YfoRyArk ]
みんなと同じようにやってると、今度ここに来るのは
「今月で解約します」って挨拶するときかも・・・。
レベル上げ止めて、クフィムの警備とかクエ&ミッション
の手伝いをし始めたらFFが楽しくなった白タルより。

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 16:50 [ xOJJswk6 ]
レベルってあげたほうがいいの?
高レベルだと必要経験値増えるならなんでレベルキャップがあるの?

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 16:55 [ ymucflCI ]
>>88
30付近なら種族、
50以上ならAF
戦闘やクエはほとんどやることは同じ。
知り合いがどんどん先いっちゃうから、つられて上げるしかない感じ。
誰も上げないのなら30付近のこのゲームの一番バランスがいい
部分で遊んでも、全然問題ない。βが楽しかったのもそのため。

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 18:40 [ Lx2PEItc ]
>レベルってあげたほうがいいの?
あげたほうがいい、てか上げざる終えない。他にやる事ないし
このゲームはなにやるにもある程度のLVが必要
まぁチャットソフトとしてならLV1でもいいが
ずいぶん高価なチャットソフトだよな

>高レベルだと必要経験値増えるならなんでレベルキャップがあるの?
対廃人用延命処置であると言われている
結果足並み揃えてやる事のなくなった廃人たちが狩場荒らしに変身するらしい

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 19:40 [ QVrkflXo ]
なるほどあげといたほうが便利
あげないっていう意味がないと

現在のキャップが70や80になってもたいして変わらないみたい
ですしなんか未来がないですね

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 19:53 [ HdgRpeO6 ]
FF  =素材
□え  =調理する人
パッチ =調味料
ユーザー=食べる人

かな?素材は高級なのに、それを使って調理する方も
食べる方も双方問題ありって感じ。
□え的には「これでおいしくなるべ」って思って加えた
調味料がめちゃくちゃで、追加するたびに素材本来の
おいしさが無くなっていくと・・・。
んで、食べる人はマズイマズイって言いながらもそれを
食べてるわけだ。きっと□えが最高の調味料でおいしく
してくれるさ、と期待をしながら。
でも、何も考えずに加えつづけた調味料によって、素材
は本来の味には戻らなくなったことには気づいていない。
わけわからなくなってきた。ごめんなさい。

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 20:06 [ HXL0oiOQ ]
>>92
解る。
そんな感じだな。

俺はそろそろ、シェフの腕に気が付いて店から立ち去ろうとしている。

和風に行くか、食休みしつつ他の店探すか、それとも外国の店に行くか…。
キムチ料理は好みじゃないので食いませんが(藁

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 20:44 [ 4Sqwxh72 ]
>>91のとーりだなーとあらためて思った( ;´Д`)ハァ

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 20:55 [ RQbrNqnY ]
FFの『他のネットゲーム』と違うところ。

・テストサーバがない。
・秘密裏に下方修正。
・直ったバグがいつのまにか復活する。
・どこまでもユーザを無視する。
・ユーザーが見つけた遊び、稼ぎはつぶされる
・田中
・■e
・GMサポートのイベントは結婚式だけ
・誰も見てないような描写だけは、やたら丁寧に作られてる
(月の微妙な動きとか、影とか、草の動きとか…)
・見当違いの発言を平気でする
・初心者放置
・寝マクロ容認

他になにかある?

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 21:52 [ Rb4r/aMo ]
>>88
MMO初のストーリー型で重厚な世界観を演出!

と■eは宣伝しまくってるが、レベルが高くないと
そのストーリーを楽しめない仕組み。

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 22:19 [ An1adylk ]
Lv上げはして欲しい、しかしLvは上がらないで欲しいというのが■eの意思。
この2つは本質的には矛盾してる。だが同時に実現することは不可能ではない。
Lv上げ自体が楽しければいくらLvが上がりにくくてもみんなLv上げをするはずだ。
しかし■eはLv上げをつまらなくしてでもLvを上げにくくする方法を選んだ。
Lv上げしかないゲームでLv上げがつまらなくなれば、もう後には何も残らないな。

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/15(日) 22:45 [ Rb4r/aMo ]
まぁ I D が D Q 7 な 漏 れ は

DQ7開発元であるLv5のTFLOに期待してる訳だがな。



記念パピコ

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 00:46 [ ixjG9AB. ]
最初から強ければいいんだけど
後からどんどんどんどん敵が強くなってく

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 01:47 [ TpJ4KBEo ]
100((((゚Д゚;))))

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 02:43 [ d6stTJ.k ]
↓もう独裁じゃないよ、BBUNIT店売り商戦、惨敗だもん

信長の野望オンライン   17,741本 61.6%
みんなのゴルフオンライン 10,814本 26.2%
FF11 エントリーディスク   1,683本 13.6%

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 02:53 [ qGmhx3Gk ]
>>101
おたふくソースきぼんぬ

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 03:06 [ d6stTJ.k ]
>>102
http://www.otafuku.co.jp/

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 04:46 [ TpJ4KBEo ]
うはwwwおkkkwwwwww

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 05:16 [ Oy4Umvfw ]
敵に対してのレベル差補正の効果が大きすぎて、補正の影響を受けない
回復役以外はLv差のあるPTは組めない。
また、60以下では PTの一番上の人基準で PT全員の経験値が算出
されるので、できるだけPTの上限Lvは揃えたほうが稼げる。
よってLv差は1、2差以内でないと、PTは組めず PT編成が困難。
一度Lv離れたら、はいさようなら。

PL防止だかなんだか知らんが、この仕様いいかげんメス入れてくれんかね。
経験値の算出は 61以降はPTの最高Lv基準じゃなく、各個人と敵との基準で
別々に計算になったんだし、60以下にも導入すりゃいいのに。
もし経験値は今の仕様のままなら、得られる経験がPTの最高レベル基準
なんだから、戦闘時のLv差補正の方をPTの最高レベルを基準にするとか
すりゃ、レベル差ある前衛でも PTで働けるのにな。
強いメンバーと一緒なら、強敵に攻撃があたりやすくなるって感じでさ。
PLでなく、Lv差が多少あってもそれぞれ働けるようになる方向で、検討してほしいな・・・

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 08:12 [ w11g3BmI ]
改善する事はできても先行者がブーブーいうから導入しませんwwwww

107 名前: 先行者 投稿日: 2003/06/16(月) 08:18 [ Mut.J5co ]
ブーブー

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 08:38 [ AniC71jY ]
>>106
先行者はブーブー言いません。
無言で大地のパワーを吸収するだけです。

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 10:05 [ brm8Eh.Y ]
遊牧された山羊が、通った後の大地を枯らせて行くように
■の子飼いである廃人様は黙々とFF11の中の世界・地に生える雑草を食べ続けます。
後から来た人々は、その荒涼とした大地を見て嘆きはしますが
山羊である廃人様は、その姿を見て笑って良いのでしょうか?
最 後 に 食 べ ら れ る の は 誰 だ と 思 い ま す か ?

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 10:56 [ FwuKWWss ]
暴走は止まったものの、今度は放置プレイですか■eさんよ

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 11:53 [ CnjP1MbA ]
■eはPLに神経質になりすぎている。
レベル差があってもわいわいと楽しめるのが多人数ゲームだと思う。
毛唐MMORPG出身の廃人はそうは思わないのだろうがね。

なんのために15もジョブがあって、それぞれ、1から育てることができて、
さらに国が3つもあって、それぞれミッションを受けられるように
なっているのか、まったくわからん。
現状ではメインジョブ&サポジョブを上げるだけでいっぱいいっぱい。
いろんなジョブを育てることができて、様々なアビリティを取得できるのが、
FFシリーズの楽しみ方じゃなかったのかね。

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 12:15 [ 4hNhscyA ]
>>111
比較スレとか見てると、毛唐MMORPGではレベル差があってもわいわい楽しめるようだべ。

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 12:35 [ uCR58Zps ]
■にとってPLは絶対悪なんだよ。
こないだレベル1で遊んでてプロテス3もらったんだが数秒で切れた。
■の「PLは絶対に許さない!!」って意志を感じた一瞬だったな。
赤の他人ばかり集めた野良パーティー強制だってPL防止策の一環だし。

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 13:30 [ PsPCFbVc ]
召喚士と忍者と狩人をまずどうにかしろ■e
話はそれからだ

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 16:09 [ JwrxetwU ]
レベル差補正取るには根本的なステータスの見直しが必要だからね・・・
それをやるテストサーバーを儲ければ一番いいだろうけどね
改善無しでレベル差補正をとったら40代でヤグ王倒せるからな・・・

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 16:19 [ rN.djTK. ]
レベル60以下は、たとえレベル差1でもレベルの低い人間がもらえる経験値が1割強減ってるからな。
レベル差1だけでも十分にPLだから、経験値減らしちゃえwwwww
なんだろ。

今まで前衛に対してレベル1〜3離れてPT組んでた魔道士は、同じ時間やってた人と比べると
1〜2割経験値が少ないんだよな。
レベル1〜3離れててもPLだから。

■e:同じレベルPT組んでくださいwwwそれ以外は全部PLですwww

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 16:34 [ 469MNr7k ]
信長
ユーザの楽しみ>>会社の儲け

FF(■e)
会社の儲け>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ユーザの楽しみ

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 16:35 [ oHe6S8aU ]
>>110
基地外田中とその手下連中の事だから、このまま
放置を続けていればアフォ信者を含め、一般人までもが
「どんなパッチ(糞パッチ)でもいいからクレクレ■eさま〜」
と、泣きついてくるとでも思っているんだろうよ。

それで基地外田中は、「これは皆様が望んだ糞パッチだから、
文句はないな。」という脳内シナリオが出来上がってるとおもわれ。

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 16:35 [ JwrxetwU ]
会社の儲けがないとサービス終了
何事もバランスだね

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 17:01 [ 3dE3/IBg ]
FFの悲劇は、「とてとて」を狩れてしまった事に起因する。

「つよ」までならメインジョブがサポシステムによって

役割を食われることもなかったろうに…

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 17:05 [ CnjP1MbA ]
このままレベルキャップが引き上げられていって、
ワールドallで検索しても同一レベル帯に5人しか
プレイヤーがいないとかいう事態になったらどうするつもりなんだろ。

すでに一部レベル帯ではその傾向になってるがな。

パーティー組むのに1時間とか、ユーザーの時間をなんだと思っているんだ。

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 17:10 [ wuN2a2f2 ]
>>119
サービス業は儲けが出る程度にサービスを続けないと終了。
お客様あってのサービス業だからな。

まぁ殿様商売できる間に赤字減らしたかったんだろ。時間稼ぎ。

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 17:10 [ drrc607k ]
廃人や準廃人は廃人同士で組んで昼夜問わずガンガンレベル上げるだろーからな、
困るのは少し遅れて後を追う、わりとやり込んでるゲーム好きな一般プレイヤーだろうな。

廃リーマンとか。
漏れかwww

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 17:30 [ ymucflCI ]
高レベルに餌をまいて締め付けをきつくする。
企業としては至極当然のことをしてるんだよな。
だからこそ正義を唱える暴力みたいなもんで始末が悪い。

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 17:40 [ 0/96q4sI ]
>>121
1、希望出したプレイヤー同士が、狩場でPTを組むことを想定しています。
ジュノからは退去願います。
2、おまかせPTシステムを実装しました。
3、絆がテーマですので、ソロは厳しくなっています。


なに考えてんだろうなwwww
鯖統合?wwww

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 17:46 [ gVYVKEa. ]
ところで、HDD発売と同時にFF始めたヤツでFFに絶望したヤツは何人くらいいるの?

昨日ウィンダスでミッション手伝いを募集してたが結局一人で行ったガルカを思い出しターヨ。
彼がFFやめる日も近いな。

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 17:47 [ JwrxetwU ]
>>122
どの程度で儲けが出るかってのがMMOはどうもよくわかんない
信長は2万人ユーザーが集まれば安定した儲けが望めるのかどうか・・・

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 18:14 [ k.RonDeY ]
>>115
いかにボブサップといえど高校生12人によってたかって殴られたら死ぬだろう


そんな感じ

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 18:31 [ JwrxetwU ]
>>128
それはそうなんだがそんなこといったら
ドラクエの魔王だって村人全員で倒せちゃうぞ

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 18:34 [ ymucflCI ]
ボブサップは足も速い。とりあえず走って
通路に誘い込み、敵を線の状態にすれば勝つ。

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 18:46 [ vtUyotxc ]
何でミッションBCでレベル制限をしてくるのか謎
ユーザーに選択権はないんですか?■Eサン?
ギリギリの戦闘楽しみたい人だけ制限かければいいでしょ…
レベル上げの意味がないyp
ほんとPL気にしすぎだよ…
漏れもPLはあんまり好きじゃないけど過剰に反応しすぎだよ

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 18:59 [ IMyQluOg ]
魔王は足も速い。とりあえず走って
通路に誘い込み、敵を線の状態にすれば勝つ。

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 19:04 [ DBYCYXBw ]
>>131
■eはPL自体を気にしてんじゃ無くてさぁ
みんながPLしてたらLvアップ早くなんじゃん?
Lvアップしても、このゲーム、その先に何も無いじゃん?

んでよー、今の課金システムを採用してる限り、
どんな企業でも、力の限り時間稼ぎするだろし。
長く遊んで欲しいと思うべ?企業としちゃ金稼ぎたいし。

もっとも、普通はただただ時間稼ぎしたりしないし、
最低でも、時間稼ぎって言葉から、ユーザーの目を逸らすもんなんだが。

ま、底が浅いって言うか、馬鹿なんだよ■eって。

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 19:08 [ MO9G3RGk ]
魔王はベギラゴンとかイオナズン辺りで村人全員焼き払っちゃう

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 19:10 [ T02cg4S6 ]
時間稼ぎなら時間稼ぎでもいいんだけど、楽しい時間にして欲しいと思ふ。

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 19:11 [ y6Uonzw6 ]
135がいい事言った!!






エ?アタリマエノコト?(´・ω・`)

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 20:02 [ zk0.CARY ]
なんでオレはFF8のときに■を見放さなかったんだろうなぁ・・・。

138 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/06/16(月) 20:05 [ bn4yMMAo ]
9がえらく面白かった

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 20:25 [ tTMOvivY ]
クリスタルが消えたFF6から、FFがFFで
なくなったと思う。やけにグラフィックの美しさ
にこだわるようになったのも、この辺りからだし
なぁ。自分は5が好きだったねぇ。これでもか
ってくらいファンタジー要素が多かったよね。
・・・もしかして5でやりすぎて6以降のネタが
なくなったのか・・・?

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 21:03 [ zk0.CARY ]
>>139
禿ドゥ。
幻獣をメインに持ってきた辺りからおかしくなってたのかもね。
召喚獣の強さって理解りやすいし、■もそのほうがウケると判断
したんだろうな。

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 22:08 [ E3hOw0hY ]
戦闘が面白ければ、いくら必要経験値が上がっても誰も文句言わないのにね。

そうだ!PSOのアクション戦闘システムをそのまま(以下略

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 03:27 [ vFl4is02 ]
1〜3、10は未プレイ
俺的FFの順位はこんな感じ。
6>7>5>4>8>9
6が一番面白いじゃん、音楽もいいし。

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 03:42 [ ucuExZTg ]
>>142
11が抜けてまつよ

・・・圏外?(´・ω・`)

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 07:59 [ 6pkc1lr6 ]
3に比べたら6などただの人形劇だ、と言ってみる俺は旧世代…。
2とかもバランス的に破天荒なのが今思えばおもしろかったな。
最終ダンジョンの道中地獄のように長くつらいのに、ボス自体は
ある武器用いて二ターンキルですよ。

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 08:40 [ 3nqkpd7Y ]
おれセリスすごい好きだったんだけど。
キャラの作りこみ丁寧だったよね 
っつーか。オフゲーはNPCの作りこみで面白さが変わるよね
オンゲーはそれが生身の人間だからねえ…
PTでしゃべんない奴とかのせいでつまんないよFF11

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 08:41 [ Hv8ou3.Q ]
>>129
RPGのボスの恐ろしさは悪のカリスマ性にある、とマジレスしてみる

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 08:52 [ GDLLWhkQ ]
ttp://www.appletea.to/~ffx/
6ってなんだっけ?って思った。あれか。
まぁこの話題ループするんだが。

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 09:02 [ iaPG/62U ]
俺の周りでは、若い人ほど6,7,8が好きで
おっちゃんは5(ギリギリ6)までって人が多い。
クリスタル派と脱クリスタル派ってとこか。
1〜3の難易度はいいねぇ。緊張感ありまくり。
2ではラストダンジョン長いし、セーブできない。
道中の敵もモルボルとか嫌過ぎ。なのに最後は
ブラッドソードで瞬殺・・・。いい思い出だ;;
4でハードがスーファミに移行した辺りから徐々に
クリアしやすくなっていったかな。
あと□の暴走に関してだが、□本人は売上取れてるから
暴走だと思っていない予感。客が離れ始めないと対策は
しないと思う。離れてからじゃ遅いと思うけどね。

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 17:34 [ dFdbvXq. ]
1や2や3が好きだと言ってるヤツはFF通気取り
4や6や7や9や10が好きだと言っているヤツは映画が好きなタイプ
5が好きだと言っているヤツはFF通
真の漢は8が名作だと言えるはずだ


いやほんと8が面白いんだって

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 18:09 [ JwrxetwU ]
8が好きな奴はラブロマンス好き

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 18:12 [ zk0.CARY ]

>4や6や7や9や10が好きだと言っているヤツは映画が好きなタイプ

10は余計だ。

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 18:27 [ uAQx26Wk ]
バカ言ってんな、3が最高だろ


とオレも暴走してみる

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 19:50 [ kmYZdUbk ]
5が好き。あれがFF。ザッツえふえふ

だが聞いてくれ。
MMOにするなら、FFのどの作品でもなく

   ロ マ サ ガ で や る べ き だ っ た 

と主張したいっ
# 2じゃないぞ、あくまで1だぞっ…と。

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 20:51 [ zk0.CARY ]
>>153
オレはサガフロがいいな。1だと連携ないし。

跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾!

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 22:36 [ 1cEXZw8M ]
>>153
いや、俺的には聖剣伝説オンラインにするべきだったと思うが?

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 22:43 [ aS0CUzjg ]
>154
サガフロ(1な)は良かったなぁ

あのいかれた連携名をつくれるのがなんとも(゚∀゚)

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 22:44 [ lxMr4it2 ]
>>153-155
【田中に魂を引かれた男たち】の称号をあげやう

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 23:03 [ FEjFJw6s ]
>>149
8は面白かった。あれで全てのシナリオをきちんと実装してたら
大化けしてただろうなぁ・・・

中盤はしょりすぎのお陰でメロドラマと酷評されるはめに(´Д⊂
あれじゃライターさんが可哀相だよ(´・ω・`)

X-2出す位なら8の完全版をマジでイボンヌ。

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 23:46 [ efKS38yI ]
スレ違いかも知れんけどひとつ
ここの板にある涙たちの物語のスレのにあるFF11小説の「タルタル戦士は夢を見る」とか「白き探求者」とゆうのを読んだのだが…

マジでいいネ!

こうゆうの読んだらFF11は世界設定はやっぱ抜群にすごいっておもったYO!
ってゆうか書いてる人神過ぎ!!

何がいいたいかとゆうと…

■eはこの小説読んでFF11オフライン出してってこと
FFはオンライン向いてない(と思う
ミッションストーリーちぐはぐになっちゃって何の話だったか忘れてるし(´・ω・`)
FFらしくストーリーはいいからなおさらオフラインで出してほしい
ストーリーみるのにこんなに難易度高いのおかしいyp!!



あ〜〜〜オレも暴走してるな
       オンゲーこんなに難しい(きつい)とは思ってなかった甘ちゃん心の叫び

ちなみに小説ここいけば読めるから暇ならどうぞ〜息抜きにはなるかと
http://f12.aaacafe.ne.jp/~apururu/tboard007/tboard.cgi

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/17(火) 23:56 [ xFn2q/Dg ]
俺はFFTっていうかタクティクスオウガ…もはや□ですらないか…

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 00:00 [ L4R3Cu4g ]
■でなくていいなら俺はジルオールがよかったな

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 00:12 [ zk0.CARY ]
んじゃグランディアに一票。

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 00:17 [ fKWlkL8A ]
俺も、グランディアに一票

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 00:18 [ L4R3Cu4g ]
あ、俺もやっぱグランディアにしとくわ。
ジルも捨てがたいけどな。

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 00:50 [ KDcGzMMA ]
>>159
FF11は難しくはないよ
いろいろかったるいだけ

俺、FFシリーズはストーリー追ってればいつの間にかキャラが強くなっている
あのテンポの良さが好きだったんだけどなぁ・・。
ダンジョンで道に迷ってうろうろしているうちにボスなんか簡単に蹴散らせるくらいのレベルになってるの。
ドラクエのテンポの悪さがうつったのかねぇ。

あと、自由度の低さもMMOの中じゃトップだと思うんだが。
俺は他のMMO知らないから何ともいえないけど、
話を聞いているとMMOって用意された世界の中で自由に生きていくのが楽しみ、って感じじゃない。
でもこの世界ってさ、ジョブや種族の組み合わせって定番以外は爪弾きだし
装備とかだって同じレベルだとみんな同じ物つけてるわけで。
この間くんだPTなんか前衛(と赤の俺)みんな百人でおそろい。
個性無いよな。なんかすごく日本の縮図に見えたよ。
まぁ、常に最高の効率でレベルを上げたいからなんだけどさ。
楽しくレベル上げできないからとっととレベル上げて他の楽しいことをしようって感じかな。

このゲーム、おもしろくする気になればいくらでもおもしろくなりそうなんだよなー。
実装して欲しい仕様スレとか将来を本気で考えるスレとか見てると楽しそうな意見がずいぶん出てる。
何でこういう意見を前向きに受け容れられないのかなぁ。
言いたいこといろいろ行ってたら長文になっちまった。スマソ。

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 01:15 [ Rkg5CkHk ]
開発の方針が戦闘ゲーム目指してるんだから仕方ない
パッチの記述で一番事細かに書いてるのって戦闘のことだし
開発情報でトピにあがるのも狩り(LVあげ)のしやすさとか
誘われやすさとかそんなんばっか
もちろんユーザーは根本から変えろっていうのを言ってる人もいるけどね

最近音沙汰無いからなにやってんのかと思ったら
「一度見たイベントを見れるようにする」作業をやってんのかね
つまり、他に優先すべき問題は特にないと。

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 01:57 [ 5qcFopwM ]
■eいい加減にしろ!!!!俺達の時間を何だと思ってるんだぁぁぁぁぁ!!!!

・・・と叫びまくる夢を見た(´・ω・`)

漏れも、あの締め付けの中、半ば意地になってレベルを65まで上げたんだが、
これのどこがMMOなんだ?という疑問しか沸いてこないので解約した。
敷かれたレールの上を歩く人生を強要されている、そんな息苦しさがあるな。
友情も絆もない、あるのはお互いに利用しあう関係のみ。
人を利用するのが上手な人間が得をするような世界は、好きになれない。

しかし、地盤は悪くないのに、よくここまでひどいゲームにできたなと思う。
解約して間もないので嫌味っぽく書いてしまい申し訳ないが、
開発者が変われば、がらっと良いゲームになりそうなので勿体無くてな・・・。

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 02:03 [ JwrxetwU ]
人を利用するのが上手な人間が得をする世界ってのはリアルに似ている罠

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 02:08 [ 56foPNgQ ]
>>160
スレ違いだが、オウガバトルの版権は現在■eのはずではなかったか?

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 02:33 [ y6Uonzw6 ]
>>156
イカレタ連携名いいよなぁ・・・(゚∀゚)
組み合わせ次第じゃかっこいいのも出来るし。

どうでもいいけど乱撃の効果音が
ちゅんちゅんちゅんちゅんちゅん、に聞こえる
■は見た目と音楽しか無いんだからいっそのことさ
ドカ━(゚∀゚)━ンドカ━(゚∀゚)━ンドカ━(゚∀゚)━ンドカ━(゚∀゚)━ンドカ━(゚∀゚)━ン
ぐらいにして爽快感ぐらいださせろよ、と。

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 03:26 [ zTadtGSk ]
漏れのプレイした中での順位
クリアしたFF 4>2>3>5>6>1
投げたFF 10>8>7

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 03:33 [ JwrxetwU ]
>>171
もうこうなると年以外のなにもんでもない気がするが・・・
初めてやったのがFF9とかFF10の奴はFF2とか面白いと思うかなあ

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 03:45 [ y6Uonzw6 ]
>>172
>初めてやったのがFF9とかFF10の奴はFF2とか面白いと思うかなあ
たぶん思わないだろうな。年齢が下がれば下がるほど。

俺は1〜10(除く10-2)全部好きだ
1〜5はゲーム性が、7〜10はグラフィックが、6は半々。

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 04:00 [ Mut.J5co ]
グラフィック重視になってきて このFF11があるわけだが・・・・・
1〜6まではハードの限界に挑戦!みたいなところがあったけど
PSやPS2になったあたりでその思想がグラフィック系にいってしまったのがねぇ

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 06:26 [ BaAWD462 ]
ヤバイ。バージョンアップヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
バージョンアップヤバイ。
まずバージョンがアップ。もうただバージョンがアップなんてもんじゃない。超バージョンアップ。アップとかっても
「狩り、楽しくなる?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ矢弾補充でTP0。スゲェ!なんかTPとか無いの。命中率とか攻撃間隔とかを超越してる。TP0だからWS撃てない。
しかも釣り竿ならTP持ち越しらしい。ヤバイよ、武器交換したのにTP持ち越しだよ。
だって普通は楽しくなると思うじゃん。だって次のレベルまで経験値3万とか要求されたら困るじゃん。死んだら3000ロストとか困るっしょ。
自給少なくて、3時間で4000とかだったのに、死んだらロスト2700とか泣くっしょ。
だから不在マクロには対処しない。話のわかるヤツだ。
けどバージョンアップはヤバイ。そんなの気にしない。下方修正しまくり。土クリとか200で競売に出して、手数料300とか取られてるくらいヤバイ。ヤバすぎ。
バージョンアップっていったけど、もしかしたらバージョンダウンかもしんない。でもバージョンダウンって事にすると
「じゃあ、バージョンアップってナニよ?」
って事になるし、それは■も分からない。ヤバイ。■にも分からないなんて凄すぎる。
あと開発部だより超遅れがち。月約1回。北米版βテストで開発してないから、便りも無い。ヤバイ。遅れすぎ。サポもカンストして解約する。怖い。
それに超緊急メンテ。超なにも出来ない。それに超適当。やっぱり中止とか平気で出てくる。やっぱりヤメて。小学生でも使わねぇよ、最近。
なんつってもバージョンアップはその他の不具合が凄い。スキルとか上がらないし。
イン・スニなんて何故か上書き出来るからコッファー乱獲したり、分解で儲けてみたり、
ボヤのマンドラでレベル上げするのに、バージョンアップは全然平気。正直者をマヌケのまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、バージョンアップのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなバージョンアップをする■とか超偉い。もっとバージョンアップ。超バージョンアップ。

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 08:00 [ v9kTumoQ ]
ヴァナで出会った二人(もちろん美男美女)
が実際現実で結婚してしまうというCMを見マスタ。
そのCMの最後にこういう文字が出てきマスタ。
「ゲームの中で出会う時代」
ヴァナの方向性はどうやらこっちみたいです

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 08:43 [ 4Sqwxh72 ]
>>176
あの2人がリアルオークとリアルヤグの組み合わせだったら・・・(((( ;゚Д゚)))

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 08:51 [ 4xp9MYeI ]
>>172
おもわないだろうなぁ〜
FFは全部やったが、ゼルダはスーファミデビューで、2,3年前友達に
初代借りてやったが面白さはかけらも感じなかったよ。

179 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/06/18(水) 09:44 [ bn4yMMAo ]
>>172

4>6>7>8>9>5>10>1>2>11 っていう順番でやった

いま4とか6やっても面白いと思うけど、1と2は全く面白いと思えなかった・・・

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 10:22 [ 16Bz66.Q ]
かかとなでなで

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 13:04 [ 6/SzfmSA ]
>>179
そのタイミングでなんで 1や2をやろうと思ったのか気になる…

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 14:22 [ RIIHxOjU ]
>>170
俺は女の人が喋ってるように聞こえる。
ドゥユュワァリィウォンチャァ って感じ。英語か?(ワラ

派手な音は、銃の音に入れて欲しいな。もっと腹に響く音。ドギューンって感じで。
今はパン だからなぁ。

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 14:28 [ feSCp/Qc ]
>>181
スワン版かPS版じゃない?
3やってないみたいだし。

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 15:08 [ Z9fFpMVc ]
オフゲーの話で悪いんだが、ドラクエのレベル上げは何だか苦にならないんだよな。
職業ポイントもそうだがドラクエはレベルが上がると確実に強くなるからかもしれん。
FFも初プレイの時はレベル上げが苦にならないが二度目三度目となると辛くなってくる。
それにどうもFFはB級映画を見ているような感じがしてな・・・

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 15:09 [ ymucflCI ]
当時2は必死にやったな。当時ドラクエ一色だったから、
ドラクエにはないシリアスなキャラ、ストーリーが新鮮だった。
3でファミコン時代の最盛期。このころは幸せだった。
そのあとやった1は普通だったな。

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 15:34 [ JwrxetwU ]
DQのLv上げ苦にならないってのだって人による
DQ6と7はLv上げだるくて途中で投げた

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 18:06 [ Lx2PEItc ]
FF5が好きだったなぁ最終的に主人公以外女というハーレム状態
封印城で好きな伝説の武器から封印解除できるのもよかった
FFは2から5までが個人的に神作。
DQは4でちと落ちたが5は好きだった。

もうそんな事は過去の話か。最近面白いゲームないよなぁ。

■eの独裁、暴走を止める手段を考えたんだが
会 社 爆 破 し か 思 い つ ん か っ た 。

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 18:08 [ Lx2PEItc ]
訂正。「思いつかんかった」
スマソ

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 19:35 [ zk0.CARY ]
>>187
ファリスが女だと発覚するイベントでドキドキしてたなぁ。
オレはあのシーンだけでこのゲーム買ってよかったと思ったよ。

ドットの塊でしかなかったけど、脳内補完するのが楽しかった。
今はもうキモイだけ。イメージすることすら■はやらせてくれん。

このゲーム、もうだめぽ。

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 20:09 [ boQZh.wI ]
開発情報は機能面の追加のみ
北米版が安定するまでこのバランスかな

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 20:16 [ 4eoTYYnI ]
過去のFFで抜いた回数の方が多かったな・・・
最近のFFで抜いたことは少ない

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 21:47 [ JwrxetwU ]
ファリスでどきどきするのは若かったからじゃないだろうか・・・
10>5でやった奴がファリスでドキドキするとは思えない・・・

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 22:41 [ brm8Eh.Y ]
>>192
若さは多分関係無い、ある意味では文化の違い。何だそりゃな言い方だが(藁
10→5でプレイした人間が5の方を受け入れられないとすれば
それは単純にドットという過程を経ていないから。
戦後と違い、今の人間がザリガニや蛙を食べようと思わないのと一緒。

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 22:48 [ MO9G3RGk ]
漏れ17歳だけどカエルもザリガニもアヒルの卵の孵化直前のを茹でたのも平気な顔して食べるyp!

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 23:04 [ JwrxetwU ]
カエルは食べれるけどザリガニは微妙だなぁ・・・
美味しいの?

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 23:12 [ zk0.CARY ]
>>192
まぁオレ、そのころ厨房だったし、若かったってのも要因かもね。
でも最近のFFが演出過多ってのは否めないと思う。
オレがやりたいのはゲームであって、映画を観ることじゃないよ。

>>194
どちらの国の人ですか?

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/18(水) 23:48 [ JwrxetwU ]
ゲーム制より演出に重点を置いてるのは間違いないからね
俺はストーリーを見るのも好きだから10も気に入ってる
遊びを重点としたゲームは他にいっぱいあるからね

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 00:13 [ 2JkRk/1A ]
信者「最高www」
アンチ「クソ」

多数「不満たらたら」

あと一回突っつけば不満爆発しそうだな

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 00:23 [ wvulp5WQ ]
>>197
演出に重きを置いていてもゲームとしての面白さに帰結していれば
何の問題も無い
小島秀夫の関わるゲームはそんな感じだった。

極論だが、FFはどれもゲームとしての完成度も一定水準は
超えていると思う。
ただその方向性がバラバラなだけで、そこに好き嫌いが混ざってくるのだと思う。
下を見て安心しろというわけではないが、本当の糞ゲーというのは
本当にゲームの中身について議論する余地すらない内容の薄いゲーム。

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 00:33 [ y6Uonzw6 ]
客観的にFF11好きか?と聞かれたら俺は好きとしかいえんな。
1年以上はまり続けたゲームなんて風来のシレン以来だし。
グラフィックも個々に見れば綺麗。
シナリオも俺的にはいい感じ。
レベルも他MMOに比べりゃ格段に上がりやすい。

でもそれ以上に■がむかつくわけで・・・
プレイヤーを楽しませる修正をし続けたら
FFは今ごろ、信長じゃ太刀打ちできない物になってただろうにな。

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 00:40 [ JwrxetwU ]
開発情報が微妙にだけど動き出した
このままどば〜〜っといってくれないかな

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 01:15 [ MO9G3RGk ]
>>196
漏れの国籍は立派な日本人
パパンがかなりの年で普通に食べてた
ママンはフィリピン人なのでフィリピンでも食べた

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 01:43 [ /AqMDOEk ]
5やった者としてはジュノの橋見るたびビッグブリッジ思い出すなぁ。
あのBGMでジュノの橋で同じ事できたらどんなにいいか・・・

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 03:00 [ Mut.J5co ]
>>201
どうせ ■eの削除攻撃で何事も無かったかのようになってるって

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 08:58 [ desTY2QE ]
おまいら、いいかげんに気付け。
FF11とは、
ヴァナで仲間を募り、
プレイヤーが回線をオフにして
ラスボスの■(田中他数名)を倒しに行くゲームだぞ。
合言葉は「絆」だ!

とか言ってみる。

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 09:25 [ zTadtGSk ]
>>202
うまい?

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 13:10 [ eNL640q. ]
>>201
詳細キボンヌ。
PS2逝って繋げられないよママン(つД`)

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 15:33 [ MO9G3RGk ]
>>206
フィリピンのほうが美味しかった
日本のはちょっとってかんじ
ちなみにアヒルの卵〜〜って言う食べ物の名前はバロット
ベトナム料理にもあるらすぃ
一度お試しあれ
蜂の幼虫みたいに見た目グロイけど意外とイけるから

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 15:47 [ desTY2QE ]
>>208
蜂の子のほうが美味い!

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 16:22 [ B.nGucAs ]
>>207

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2234/z_kaihatsu030617.txt

211 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/06/19(木) 16:46 [ bn4yMMAo ]
>>210
いいね、LSメッセージはかなり便利そう

モグハウスでも宅配できるようになるのかな

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 17:06 [ eyUOhJZY ]
モグハウスでPT組んで、モグハウスで狩りできるようになれば
いちいち遠い狩場まで走ってく必要無くなるな。とか言ってみる。

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 17:06 [ cF8UTFbI ]
>>211
できねぇよ!

あとLSメッセージって、EQのguild message of the dayと同じだな。
必ず重要な知らせを書くと厨がネタで上書きしてムキー!となる。

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 18:26 [ RIIHxOjU ]
>>195
ロブスターって要はザリガニですよ。

そういえば、よゐこの濱口が黄金伝説でザリガニ素揚げして大量に食ってたなぁ。
えびみたいで旨いそうな。

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 18:28 [ 7c/fGwrI ]
>>213
もうちっとよく嫁

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 19:55 [ nzKnZNGM ]
相変わらず■らしい着眼点だな

PTがなかなか組めないからダラダラとジュノに居る事に
なってる根元の部分にははノータッチですか

出先からでも書き込めるPT希望伝言板的な物と、狩り場近くにコンクエ影響無しシグ
呪符デジョンの交換ポイント引き下げ(合流しやすくするため) LV差評価の個人計算経験値制
ソロプレイ緩和 デスペナルティ緩和(呪符リレイズが常用出来るポイント数に引き下げでも)
PT必須ジョブ不足の緩和対策(挑発的アビ追加とか、サポ白強化とか)

こういう系のがよっぽど効果あると思うが・・
まあソロが増えたら困るとかはあるだろうけど現地でPT組ませたいなら
これぐらいやらないと誰も出ていかないだろうに・・

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 21:30 [ MO9G3RGk ]
>>216
呪符デジョンの交換引き下げしてもデジョンのままではソロで狩りながら呼ばれたところに行くというのは辛いと思われ。
後衛ならソロが辛いためなかなか外にでれないためソロで外に出づらい。
前衛ならソロで狩ることもできるが移動魔法はサポ黒でデジョンくらいしかないため、ジュノからどこへでもいけるという点でジュノにHP設定しっぱなしが出る。
結果的にジュノに人が集まる。
それなら呪符デジョンと交換して呪符テレポとでも出して、テレポ石の有るところに飛ぶんではなく、各地のモグハウス前に飛べるというふうにしたら今より価値が出るかと。
別ジョブでソロをやりたい。でもメインのレベル上げをしたい。という人なら3国にHP設定が気軽に出来るようになるのは嬉しい。

PT必須ジョブの不足でサポ白強化と言われているが、既に白は本来の能力を全て食われている。
これ以上サポ白を強化しようものならヴァナから白というジョブをやる人間が消える。
魔道士関連の問題は単純に強化だけでは収まらなくなってしまったので、魔法とアビリティの再構築などを検討する以外もう道は無いかと。

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 23:22 [ S8FQlsjs ]
もう小手先だけでは無理ですね
破壊して作り直せ

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 23:29 [ WHATMkxU ]
記念すべきPS2初のオンラインゲームがこれでは、
未来が暗そうだな。オンゲー&□嫌いがけっこう
増えたんじゃないか?元々□のリメイク戦略に
ウンザリしてたが、これはトドメだったよ・・・。

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/19(木) 23:35 [ E3hOw0hY ]
>これ以上サポ白を強化しようものならヴァナから白というジョブをやる人間が消える。

もうすでに沢山やめていってるけど・・

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 00:05 [ QvE08Ohg ]
なんだこの開発情報?
冗談だといってくれ…
根本的に何にも解決してないじゃん
LS単位の伝言板って閉鎖的環境の促進にしかならないじゃないか…
やるんならサーバーごとに伝言板作れよ!

ほんとに小手先修正だな■eは
ジュノの混雑の原因が地理的要因・移動時間その他諸々にあること認めろよ
混雑嫌ならもう一個くらい便利な町つくれや!
あと街が世界にたった8個しかなくかつlv20〜の狩場がほとんどジュノ周辺にあるんだから人集まって当たり前だろうが!!
根本的に改善してくれ!!!







っていまさら無理だな
■eの先読みが甘くかつジュノ混雑への対応遅すぎand意味なさすぎた結果だし

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 00:54 [ MO9G3RGk ]
>>220
今よりもっと白不足が深刻になるって事

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 01:07 [ JwrxetwU ]
>>221
競売の意見みる限りジュノから出て行ってほしいとはあんまり考えてなさそうだな・・・
ジュノの4エリアに均等に人分けたらサーバーも持ちそうだから
それでいいって考えてんじゃない?

街に掲示板くらいはほしいねぇ
XGにもあったけど結構便利だった
LS単位の伝言板は普通にいいと思うんだが・・・

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 01:42 [ zk0.CARY ]
今日からクロノス始めますた。
すぐ友達ができますた。


(´・ω・`)ノオマイラハガンガレ

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 02:11 [ QvE08Ohg ]
>>223 
LS単位の伝言板だけ作ると今まで以上に閉塞的になるってこと
街の掲示板とかサーバーごとの掲示板を同時に作ってくれるならLS伝言板は問題ないと思う

ジュノのエリア人数均等化ですか…
そういう見方もあるなーと思う反面

根 本 的 解 決 策 な し 

と■eがいってるような気がする…

おれだけ??

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 02:11 [ y6Uonzw6 ]
>>225
俺も俺も

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 02:13 [ QvE08Ohg ]
あ、225=223ね

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 02:14 [ QvE08Ohg ]
スンマソン 225=221だった

もう寝よ(´・ω・`)

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 02:22 [ MO9G3RGk ]
早急に解決しなきゃいけないのは、ルルデの庭の異常な人口過多でしょ。
ルルデにシグも競売もモグもある>庭のほうが暇つぶせる>庭に人増える>人求めてPT作りたい奴が更に来る
というのを無くして、まずはジュノ内で人口分散をしないと話にならない。
ジュノ内での人口分散が出来ればある程度負荷はおさまるわけだから、今度は他地域へ分散って運びになる。

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 02:34 [ 64tkg1lo ]
>>229
4層全てにシグネット、競売機能が出来るらしいな。

次の人口密集地は港か?

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 03:12 [ Aui4TJL2 ]
とりあえず、サーチする際に、各国のエリア全域を指定できるようにして欲しい
ジュノ全域、サンド全域・・・とか。

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 05:39 [ cF8UTFbI ]
庭にいるのはシャウト聞きたいからなんですが。
俺は62白でぶっちゃけもうレベル上げなんぞに興味無し。
興味があるのは合成と手伝い系シャウト、召喚獣シャウト、
ミッション&クエストシャウト。これだけ。
だから庭に400人いてシャウトが溢れてるのは大歓迎なんだよ。
4箇所に分散されちゃ困るの。

他の人もいってるけど、ジュノ4エリアを一発でサーチできるようにする
とか、シャウトが4エリアに届く(もしくは届くような新たなシャウト)にする
とかさ。
このゲーム、どう見たって人が集中してるほうが便利で有利。
動かしがたい事実でしょ。
寝バザーは増えてない発言とか、ホント■eはアフォぞろい。
そろそろ潮時かね。

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 10:23 [ JwrxetwU ]
開発情報にまた■eの意見がでたね
やっぱり人口がジュノに集中するのは当然と考えてるし問題視もしてないみたい
ピーク時の人口オーバーさえ解決すればいいと考えてると思われる

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 11:16 [ j2f6dI/A ]
>>233
じゃあ競売手数料とバザー税は廃止してもらいたいものだ

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 12:41 [ Gpe09UYs ]
■eには、どうすればジュノの混雑が解消できるか、ではなく
なぜ皆がジュノに集まってるのか、集まらねばならないのかを
きっちりと考えてもらいたいな

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 12:58 [ rN.djTK. ]
>>235
多分こんな感じ

田中:こいつら馬鹿だからジュノに集まりたがるんだよなー。
   高レベルでもソロが出来るって俺が雑誌で言ってるのに、ダンジョンの前でPT組んだりとかしないし。
   新エリアのモグ移送代だってたったの1500ギルなのに誰も使わないしなぁ。
   せっかく人減らそうとこっちが頑張ってるのに、寝バザー人口が増える始末だ。
   どうやったらこいつ等を大人しくさせられるかな?

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 13:02 [ Mr4yDwIE ]
>>236
それ,マジなんでやめて....

238 名前: 練習相手にならない名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 13:13 [ TN8Zl5Ow ]
そろそろここらの方々にお世話になるときがきたかな
http://www.shouhiseikatu.metro.tokyo.jp/
http://www.kokusen.go.jp/

ジラートの詐欺広告に関しては
http://www.jaro.or.jp/nan.html/n_jigmo.html
本機構は公正な広告活動の推進を通じて、
広告・表示の質的向上を図ることで、
正しい企業活動の推進と消費者保護の役割を果たし、
社会・経済の健全な発展と国民生活の向上に寄与することを目的としています

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 13:28 [ CnjP1MbA ]
>>216
やや遅レススマソ。正論だね。

なぜ、白がPT必須になっているのかを考えてみよう。
白がいないと効率よく経験値が稼げない、移動できないからだな。
じゃあ、なぜ効率を高くしないといけないのか?
リアル時間を大量消費しても、ちーっともレベルが上がらないから。
レベルを上げないとストーリー追えない。
召喚獣もAFも手に入らない。

なぜ、1ヶ所(ジュノ)に集まって、ダラダラと時間をかけて
パーティーが編成されるのを待っているのか?
レベル差の大きなパーティーは経験値がまずくなるから、
時間をかけても良編成のパーティーにしたがる。
べつに経験値がまずくてもかまわないようなゲームバランスだったら
適当な構成で狩り場に行けばいいけど、
そんなバランスにはなってない。

そもそも、もっとガンガン経験値が入るのなら、
それこそ狩り場でソロっている奴らが、適当に組んで
さらに奥地で強敵相手にウマーみたいなことになると思うんだが。

EQ廃人とかから見るとFF11はレベルがサクサク上がる
ヌルゲーらしいけどなー
FinalFantasyは毛唐廃人ゲームじゃないんだよ

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 13:36 [ cF8UTFbI ]
>>239
確かにEQよりFFのほうが圧倒的にレベルアップ早いよ。
でもストーリーも必須クエも装備レベル制限付きアイテムも(殆ど)ない
EQだと、急いでレベルを上げる必要そのものがない。
狩場も豊富、ダンジョンもいっぱいあるし、レベルアップがゆっくり
であること自体は殆ど問題になってない。

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 13:49 [ gmO2eyzY ]
>>239の言う通り過去のFFって最大公約数的な難易度&楽しさ
だったんだよな。よく言えば万人向け、悪く言えばヌルゲー
って感じか。でヌルゲーのFFしか知らない人が11やった
としたら続かんべ。オンゲー的にはヌルいのかもしれないけど
これはきついと思う。11買った人が期待してたのは、もっと
ヌルヌルなオンゲーだったんじゃないかな?作り手と遊び手の
間にズレがあったね。

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 14:44 [ j2f6dI/A ]
>>241
ちょっと違わない?レベルアップに関しては
■FFファンなら緩くしておこう> 初期バランス
■なんだこのレベルアップ速度! まずいきつくしないと
■まだこんなに速い 
■まだ
■m(略

で、今はきつくて、ゲーマーでさえない程度のFFファンでは
手も足も出ないオンゲーとなったと。

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 14:48 [ j2f6dI/A ]
最初のヘビープレーヤーはFFファンではなく
ゲーム廃人だったから、■は"なんだこのレベルアップ速度”と
思ってしまってはいけなかった。

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 14:51 [ gmO2eyzY ]
>>242
そうかな?レベルアップに必要な経験値って51から
変わるんだよね?普通のFFファンならその前に挫折
しそうだが・・・。5〜10回戦えばレベルアップって
感覚だからさ。だから、FFは最初からFFファンには
不向きで、51からの修正でヘビーな人も離れ始めたん
じゃないかな?まぁ、どっちにしろ今の11はクソだね。

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 14:55 [ j2f6dI/A ]
ゲーム廃人はオフのFFなんかも(そいつにとっての)"一晩"で
クリアするようなやつら。そういうやつらが中毒性の激高い
MMORPGをやれば、平均的FFファンの10倍くらいの勢いで
進むのは不思議じゃない。

■はゲーム廃人がいることはもちろん承知していただろうが
その数を少なく見積もりすぎていた。だから
サービスを始めてみて泡を食って締付けを繰り返す破目に陥った。

ぬるいファン置き去りが長い目で見て何をもたらすか
深く考えもせずに。

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 15:27 [ /6UeYg1c ]
せめてソロプレイが出来れば・・・・・・・
電源いれてすぐに遊べないゲームなんて初めてだよ
誘われないならリーダーやれと言われてやったけど
けっきょく組むまでに1〜2時間かかる

待ってんのも自分で組むのもたいして違わない・・・・・・・

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 16:06 [ NTp40OuA ]
おまかせ編成に期待してたんだかなぁ。
実質死んでるしな。

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 16:53 [ zTadtGSk ]
>>243
でも■も、高レベルは一部しかいませんって散々言ってたよね。
つまり、■も分かってなかった訳じゃなさそう。
で、余計訳分からん。

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 17:09 [ brm8Eh.Y ]
>>241
難易度とゲームの性質は別の話
大抵の既存のMMOは、異様な時間を掛けさせる代わりに
対人関係が持てる世界を通して得る優越感もそれなりの物が有り
ゲームをある程度まで達成させた場合の喜びが
よりリアリティの有る物になる、そう言うスタイルを取って来た。
で、それに付加価値を付けたり基礎部分を強化する目的で
過程における戦略性や経済の概念の向上をはかったりしている訳だが
本来それらは、前に書いた、時間を掛けさせる事 とは直列で繋がっている物では無い。
確かにそう言った物の性質の一部として『達成感を持てる結果を生み出すには時間が掛かる』
と言う部分はあるのだけれども、調整力の欠如を棚に上げて『MMOだから時間が必要なんですよ』
とは言ってはいけない訳で、プレイヤーのやり方次第云々の話が付く間はまだ良いが
それを■側が棚上げの連続の末、徐々に不可能にして行っている現在は
既にゲーム的な意味での難易度などではFF11を語れなくなっている。
何も■に限った話では無いんだけれどもね、仮想に対するリアリティを
ユーザーでは無く企業側が強く求めている時点で既に色々な物が破綻している気がするわ。

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 19:59 [ qGmhx3Gk ]
FFXIで自室に引きこもり
ゲームではモグハウスに引きこもるのか

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 20:57 [ y6Uonzw6 ]
最初っから現状の戦闘バランスだったらここまで不満は出てないだろうな。
ってか今より多くの人が低〜中レベル帯で遊んでると思う。

低レベル緩くて高レベルきついならまだしも、
先行緩くて後発きつい。同じレベル帯でもどんどん不利に。
これのせいで、レベルを上げたいって気持ちが、
早くレベルを上げなきゃ"いけない"に変わってしまった。
しなきゃいけないってのは苦痛でしかない。
そして一度効率重視の世界になったら戻すのはほぼ不可能。
それ以前に効率重視になった理由すら分からない■に萎え。

まとまってないけど強引に〆るなら、
■が現状を楽しいゲームだと思ってるから、
プレイヤーにとって楽しい修正がある訳無い。

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/20(金) 23:57 [ nzKnZNGM ]
ヴァナに期待したり絶望したりするこのスレ
そんな時に■はこんな感じ

一応貼るね バージョンアップ情報
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news362.shtml


なんかね、もうね。

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 00:26 [ 6XeiL9as ]
>>252
はっはっはっはっは
もういーやw
ノブチンに会ってくるよw

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 00:30 [ nMF7pBnw ]
iikara hayo yamere

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 00:34 [ S30gqqW2 ]
また様々な不具合かよw
もうFF11自体が不具合のような気がしてきた。

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 00:36 [ 6XeiL9as ]
un kongetude webmane- kirerusine

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 01:03 [ 0IIu6mYQ ]
あはは あはは あははははははははははははははは


やっとわかったよ。
暴走はもう止まった。
ただ、もう元の場所には戻れないだけだ。
このまま延々と密林の廃線を走り続けるんだろう。

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 01:36 [ MO9G3RGk ]
>>257
人それを、暴走と言う。

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 02:08 [ P12IoY86 ]
あっはっはっはっはっはっは〜、もうね、アボg(ry
とりあえず一言だけ言わせてくれ。

F F XI 終 わ っ た な ! ! ! 



本音も一つ。
バージョンアップで、いつかは良いゲームになると信じてやってきたよ・・・
でもね、漏れにもついに、我慢の限界が来たようだ(´・ω・`)

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 02:30 [ XPJ8hIq6 ]
Come Join Us!

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 02:41 [ zDrkv6.s ]
>>259は、
サービス開始直後。
無料期間終了時。
年末。年度末。各種パッチ導入時にも、同じこと言ってたとみた。

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 02:52 [ f7yB/H6A ]
>>261
いや、そんなことなくても常時言ってんだろ。
で、そのくせAF完備wwwww

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 03:16 [ mrB9ZboA ]
>>270がいいこと言う!

264 名前: (264GETsg) 投稿日: 2003/06/21(土) 05:19 [ juj/j2Ds ]
.

265 名前: (265GETSE) 投稿日: 2003/06/21(土) 05:20 [ juj/j2Ds ]
.

266 名前: (cAH9ZFhU) 投稿日: 2003/06/21(土) 05:21 [ juj/j2Ds ]
.

267 名前: (RnENC5RM) 投稿日: 2003/06/21(土) 05:22 [ juj/j2Ds ]
.

268 名前: (flzPXHFM) 投稿日: 2003/06/21(土) 05:23 [ juj/j2Ds ]
.

269 名前: (269get3U) 投稿日: 2003/06/21(土) 05:24 [ juj/j2Ds ]
.

270 名前: 270(270getBo) 投稿日: 2003/06/21(土) 05:25 [ juj/j2Ds ]
>>263
人に頼ってないで自分で考えろ

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 05:34 [ t4cBRXWY ]
うはwwwwトリップ凝りすぎwww

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 07:32 [ T.9glqYg ]
やっと愚痴厨が辞めてきたな。
まったく信長様様だぜ。
あ?PT組めなくなる?ソロだからいいよ。どうでも。

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 07:42 [ UGOa0Ryg ]
キャラが突然消えるバグがあると聞いたんだがマジ?

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 10:19 [ KxqCU2Ek ]
ねぇねぇ、なんでモーグリなのにモグなの?
モーじゃないの?
関西人なの?

275 名前: 259 投稿日: 2003/06/21(土) 11:01 [ P12IoY86 ]
>>261>>262
普段から愚痴をたれる香具師が多かったから、そう思うのは当然だよな。

とりあえず、信じる信じないは勝手だが、敢えて言わせて欲しい。
俺が「終わったな!」等と言ったのは、後にも先にもこれ1回限りだ。
実際、4月15日まではすげー楽しかったんだよ。
多少の不満はあれど、愚痴る程ではなかったし、愚痴るなら辞めちまえ派だった。
だからAF完備っていうのは当たってるよ、楽しく冒険してたからな。
だが、ここ2ヶ月の惨状は、もはやどうする事もできないと思った。
その上にあのアップデート予告・・・「終わったな!」と、半ば反射的に書いた。

そう書いた以上、漏れも自分の中でFFは終わったと思っているから、解約するよ。
ここの住人に信じてくれとは言わんが、そういう香具師もいるという事で。
最後の最後まで必死だな、漏れ(´・ω・`)

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 11:29 [ VZ2NldAw ]
>>275
ヴァナが好きだったんだろ。
わかるよ。
自分も好きだった。
いつかは直ると思っていた。
しかし・・・直らなかった。
美しかったヴァナ・ディールが滅ぶ。
ゆっくりと膿み、腐れ、爛れて死んで行く・・・・・・・


■は何がやりたかったんだろう?

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 12:44 [ 5GLtulV2 ]
解約じゃなくてさ、少し休んでみようよ…。
皆、頑張り過ぎて疲れてるんだよ

多分…(´・ω・`)

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 17:38 [ gj99vyuo ]
休んでから復帰する気になるだろうか・・・。
今は解約予備軍多そうだからなぁ。

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 17:46 [ brm8Eh.Y ]
>>277
まあ、一旦インターバルを入れる事によって
後からのプレイがそれなりに楽しかったりするのは事実なんだけど
間隔を空けて遊ぶ毎に、確実に状況が悪化して行くと言うのがどうにも辛い。
自分はそんなにFF11へ時間を割けなかった人間なんだけれども(5月開始・最終的に黒48Lvだた)
1レベル上げて、武器魔法その他スキルも上げ切る と言う一連の工程が
あのパッチ以降、2週間以上は掛かるようになって来て、俺はこんな事の為に何やってんだろうと
そう言う思いが生じたが故にに解約しちゃった。他の事に手を付ける余裕も無かったし。

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 17:48 [ brm8Eh.Y ]
本質的には面白いかもしれないんだよ?魔法詠唱したり、競売見たりするだけでも楽しいもんな
オフゲーでこう言った印象を持てるゲームは意外と少ない、ある程度世界観の方向性が決まってるから。
つまりはやれる事の方向性も決まっている。そう言う点で比較すると、選択肢の幅はFF11の方が多かった。
でもね、それ以上にFF11はシステムの方針が決まってないのが致命的なんだよ
多少時間が掛かっても、一定の環境が用意されていれば安心して出来たかもしれない。
けれども、そうでは無かった。完全にユーザーが納得出来ない形で
やればやるほど道が遠ざかる、そんな「レール」を敷きだしてしまったから。
つまりは内包されていた自由をどんどん弾き出して来ちゃったんだね。

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 17:50 [ brm8Eh.Y ]
難易度が上がったって人も居るけれど、それ以上に、相対的に出来る事が少なくなって来た
人間は趣味に使える時間なんて決まってるんだから、無限に遊べる訳じゃない。
結局■さんは「無限に遊べる」の意味を自分の都合の良いように解釈しちゃったんじゃないかと思う。
人一人が払うのは、月々1300〜1500円程度。たったそんだけ。
■さんにとっては一人がどうしたこうしたなんて考えてられないかもしれないけれど
その人達は別の所で人生を生きてるんだよ、FF11の中で無限に生きてる訳じゃない
そこら辺をもう少し、本当の意味で分かって欲しかったと思う。

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 21:28 [ QfERqVa2 ]
月1300×60万=7億8000万
うはwwwwwwwwww儲かりすぎwwwwwwwwwwww
問題ナッシングwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 21:31 [ Weszln4I ]
>>278
俺は復帰出来なかったよ。
リアルの都合で2月から休止してた(お金は無駄に払ってた。クレカだったから)けど
情報をチェックするたびに戻る気力が無くなっていった。
ジラートには期待していたけど、ここの板見て買う気すらおきんかった。

昨日解約したよ。不思議となんの抵抗も無かった。もっと迷うかなと思ったんだけどね…。

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 21:51 [ o8rkPMho ]
>>282
それ計算間違ってる。1280の1キャラ目以降は+100
実効垢は20万てとこだろ。

1300*200000+100*400000=3億

うはwwww十分儲かりすぎwwwwwwww

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 23:02 [ lIPiaous ]
もう独裁は続きません

2 初 信長の野望 Online 19,386
3 初 みんなのGOLF オンライン 17,581
47 初 FINAL FANTASY XI/PlayOnline エントリーディスク 1,964
PS BB Unit 1.4万台
PS2 BB Pack 1.6万台

http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 23:32 [ FKyfbW.2 ]
サーバー運営費とか人件費とか考慮しても利益出てるのかな?
利益出てる内は飴パッチなんてものはないと思うんだよね。
・・・ここらが潮時かな・・・。

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 00:02 [ Ojvsiw9A ]
>>286
EQは利益出てないよと言いたそうだな

288 名前: 286 投稿日: 2003/06/22(日) 00:15 [ FKyfbW.2 ]
EQってエバークエストってやつ?
俺はやったことない。過剰反応だって。

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 00:41 [ nguzyaMI ]
チビって言うなチビって!

どうせ禿げですよ!

でぶで悪かったな!

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 01:23 [ fUSuy24A ]
信Onやっててイカス名前の香具師ハケーン。

たる たる
チョコ 坊
加村 納豆
ジラート 幻影


藻前らやりますね。

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 01:35 [ ty1dVExg ]
ペ ヤング
が最高にかっちょいい

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 01:39 [ fAiwvy/o ]
臭い 満子
には及ばないな

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 03:31 [ Rj0DLMt. ]
161 名前: 練習相手にならない名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 05:35 [ x3n7e8TM ]
なぁ、最近、複数のジョブをレベル65に続々としてるやつって、
レベル61〜の経験値システムとアラ(人数による)のバグを利用して
やってるの?
あのLSはLSだけでアラ組んであげてるなw
竜、侍、戦、ナ、白、シ65ってなに?w

162 名前: 練習相手にならない名無しさん 投稿日: 2003/06/21(土) 05:42 [ wLr8Fa/I ]
>>161
自分、詩人61なんだが、昨日、時給7000保証するから、レベルあげいかないかって誘われたけど、それだったのかな?
そのときは、もうミッションツアーに入っていたので、お断りしたけど;;

【尻鯖】Quetzalcoatl鯖総合ズレット29【15鯖】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=2804&KEY=1056070760

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 05:00 [ sc4xytRg ]
ていうか、さすがにネクストレベル5万超えたら絶対ついていけない

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 05:36 [ fUSuy24A ]
エバークエストも個別ダンジョンを導入だと。
アナーキーオンラインのミッションシステムをほぼパクってるな

FFも早く導入せい。

1グループでのダンジョン探検に焦点を絞る。同じダンジョンに入れるのは1グループのみ。
NPCから依頼を受けることで冒険が始まる。会話の中で、様々なダンジョンのタイプを選択できる。
"Dynamic Dungeon System"の導入により、ダンジョンが生成される。
ただしダンジョンの内部が「ランダム」に構成されるのではなく、
「グループのレベルや志向に応じて、何と遭遇するかが左右される」とのこと。
ダンジョン制覇の所要時間は45-90分と言われているが、それ以上の冒険を望むこともできる。
Respawn(NPCの再出現)はない。次の相手を求めて移動しながら進むことになる。
破壊できる障害物や、開けるために何らかのスキルが必要になるものなど、新しいオブジェクトの導入。
クラシックユーザでもプレイできるよう、クナーク以降の世界からLDoNへと続くようなクエストはない。

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 05:37 [ fUSuy24A ]
追加される新ゾーンは40以上。
NPCや冒険中のヒントを参考にしつつ、
新しいダンジョンの入り口を見つけていくことになる。
入るために特別なアイテムが必要ということはない。
"Adventure Rewards"テクノロジーの採用により、Status(地位)を高めることで
様々な報酬の中から好きなものを選択することができるようになる。
各ダンジョンにはそれぞれにレアモンスターやレアアイテムが存在する。
新しいSpellの追加。
新しいトレードスキル用アイテムの追加。
レベルキャップやクラス・種族に追加はない。
EQの次の拡張パックの開発はすでに進められている。

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 06:01 [ cF8UTFbI ]
>>285
HDD買った人はほとんど信長目当てってことか

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 06:40 [ brm8Eh.Y ]
>>297
まあFF11をやる人間はちょっと先に買ってるだろうし
HDDとソフト本数が同時に売れる事自体
どちらかが無いとMMOは出来ない以上、それはある意味当たり前のこと。
もう当面MMOをやる気は無いけれど、信長には
「発売を延期した」事による、利点みたいなのが有ると良いね。
基盤整備が出来ていないと後々修正がきかない状態になると言う事を
FF11と■が身を呈して教えてくれているのだし。

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 07:32 [ o8rkPMho ]
NOLのβは激しく糞だったらしいが、β2は持ち直したらしい。
FFXIのβみたいなダウングレードは起きていないとの事。

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 11:08 [ nguzyaMI ]
あき〜らめましょ〜
人数も減ってるし
戻ってくるのかな〜

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 11:33 [ 2lkgMz5I ]
ttp://www.toraneko-net.com/FF11/cgi/board/renraku/board.cgi?board=renraku#topic67

スクウェアのキャラデータ消失の隠蔽。
キャラデータ消失はPCのデータと同じように当然起こりうり、
スクウェアもデータ消失については責任をもたないと規約にあったはず。
だが、それをないことにして隠蔽し、せっかく何百時間もかけて
そだてたキャラデータが何件か消えているという悪評がたたないように隠してなかったことに。。
企業の力でユーザーの泣き声を殺している。最悪や。

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 11:51 [ ARAWKNhE ]
■eらしい対応の仕方だよな。
ユーザーが安心して遊べる環境を作のが会社の仕事ちゃうんかと。
どうしようもない企業だな。

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 12:30 [ yeKJv/Rk ]
かなり前に任天堂のみやしげが
ネトゲーはゲーム開発者として逃げだとか言ってたけど、
田中さん当てはまるな。
MMOって事でコミュニケーションに頼るのもいいけど、
もちっとまともなゲーム性を考えて欲しいな。

EQみたいに色々やってくれるといいんだけどね。

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 13:20 [ nguzyaMI ]
こうなったのはプレイヤーのせいですw
だってリンク狩りするしw
それやめさせろってメール多すぎw

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 14:28 [ E1bmeVFw ]
>>301
ひどいな、これ・・・

最近の■e、ゲーム内容にしろサポート体制にしろ、
外面ばかり飾って中身は最悪っていうのがモロわかりな所がねぇ。

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 14:57 [ Sh8vsKQ. ]
俺たちに自由を返せ・・・

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 15:12 [ x50xKe0U ]
漏れは続けるよ








ここまでくると次はどんな馬鹿をやらかすかヲチしがいあるわwwwwwwwwww

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 15:42 [ Rb4r/aMo ]
>>307
まぁ25日に『不具合修正パッチ』が当たるらしいからな。
しかも当日公表らしいから。

ど ん な 延 命 処 置 を す る か 楽 し み だ


パッチが間に合わなくて『パッチ予定先行公開』なんぞで時間稼ぎしようものなら
確実に月末解約者増えそうだがなwwwwwwww

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 15:52 [ afLMojsU ]
一周年記念イベントがクラッカーでもうだめぽと思ったけどね。

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 16:18 [ uHbC0e1k ]
今更延命措置する必要あるのか?
もう終わっているというのに・・・

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 16:31 [ w54C0/9M ]
>>309
一周年記念としてのイベントは不発だと思うが
クラッカーは個人的は良アイテムだったと思う

本筋からそれたので以上

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 17:54 [ Rb4r/aMo ]
>>310
漏れ達はそう思っていても、■eはそうは思っていない、ってことだ。

6/12に飴パッチを当てなかった余裕振りで分かるだろ?
やつらは信長に流れるなんてこれっぽっちも思ってなかった訳だから。

313 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/06/22(日) 18:53 [ bn4yMMAo ]
実際流れてる?俺の周りだと一人か二人しか行ってなくて、そのうち一人はもう戻ってきてる

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 19:41 [ nguzyaMI ]

別のゲームのキャラをまた1から育てるのかよwwwwwwww
めんどくせえからFFでいいやwwwwwwwwwwwwwwwww

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 20:00 [ 3A6HB02Q ]
まだFFでやる事があるのが、正直うらやましい。

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 20:17 [ J4bgF2eM ]
>>313
うちのLSはリーダー(狩人)が5月で離脱。
今月は既に2人+俺(古参者)が解約処理済。
更に何人かは信長に流れて出なくなった。
他にも何人かが既に出てこなくなっているので崩壊状態。
流れるってのは余り見ないけど辞めてる奴の方が多い印象。


もう少し世界が良くなればと思ってやってきたけど、
5月に入った時点で戦意喪失してたしな。

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 21:11 [ Rb4r/aMo ]
>>313
うちの周りはLSごと信長移籍が2LS
フレの移籍も結構いる。

60〜ジョブを持つ人ほどFFにキャラを残す傾向がある。
30〜50代は、すっぱり移籍が多い。


つまり窮屈にして60〜をFFから去らさせようという■の意図も外れている訳で。

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/22(日) 21:49 [ ymucflCI ]
レベル上げしなきゃならないように仕組まれてるのは
言えてるな。レベル制限装備とかAFなかったらレベル上げなんて
してないよ。あと、レベル格差。
〜しなきゃいけない、ってのが、受験勉強とか仕事みたいな閉塞間はあるよな。

下手に餌をまきすぎた。しかもあんパン競争の紐を短くして喜んでるような
餌ばっかり・・

319 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/06/22(日) 22:57 [ bn4yMMAo ]
なるほど、そう考えると俺のいるLSみんな60以上だ。

ってか俺の周り大体60以上だな・・・納得。

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 03:51 [ X3tS6kgU ]
>>318
<しかもあんパン競争の紐を短くして喜んでるような餌ばっかり・・

まさしくそれだと思ったよ
俺はもうしばらくFFやってないんだけど、
今までその安っぽい餌に釣られてた自分を思い起こしてウテゥ

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 04:32 [ cF8UTFbI ]
>>311
クラッカー自体は結婚式システム実装と同時に導入されてる。
結婚式の場で配って使うアイテムだった。
それを1周年記念で配ったわけだ。









まぁ手抜きだな。

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 09:34 [ AFLdk2NY ]
みんGOL買ってからFF繋いでませんwwwwwww

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 10:55 [ 6dZZpg02 ]
漏れは1年前の初期シーフ不遇時代から既に飽きてるんだけど。
ゲームができるチャットソフトって割り切ればそれなりだよ(´・ω・`)
とりあえず解約する気もないしな。

「アイテムやクリスタルには一切ロットしないのでPT入れて下さい!」
何てカンジにシャウトしてた頃に比べれば、今の状況なんざ(´▽`)
それでも入れてもらえなかったし、オートリーダー発動してもシカトとかあったけどな(´・ω・`)

1週間ぶりとかにPT入れても不意打ち鬼門があったから前衛が向く方角とか色々注文したりして
「別にそこまでこだわらなくていいよwww」とか言われて激しくヘコんだりな。
シーフ以外PT募集しますなんてシャウトもあったし、ミッションシャウトに行けばシーフお断りって言われるし。

そう考えたら時代は変わったと思うよ。


色々不平不満言えるうちはまだどこかで期待してる部分あるんじゃない?
まぁ楽しないで楽しくやれ、もまいら(・∀・)


この糞パッチの中狩人なんか始めてみたりして懐かしい気分に浸っております(`・ω・´)
こんな楽しいジョブがあったとは…。

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 12:12 [ F72ZMuos ]
>>323
お金持ちジョブは狩人出来ていいですね^^

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 12:38 [ 4Sqwxh72 ]
>>323
何か知ってる人のよーなw

ちなみに漏れのフレンド狩人62も、
パッチ前も後も変わらず楽しんでるようだ。
だがな、辛いと感じて辞めたり転職したりする奴が多いようじゃないか。
ここらの掲示板見てるとさ。
そんな状況で調子に乗って狩人楽しいなんて書くもんじゃないな。

そりゃ藻前さんはタプーリ資産も貯えてるんだろーし、楽しいわなぁw

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 13:18 [ 6u5tFF6k ]
狩人?


ああ、そんなジョブも有ったな

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 13:19 [ AFLdk2NY ]
狩人?


ああ、そんなデュオもいたな

328 名前: 323 投稿日: 2003/06/23(月) 13:42 [ aImlIMoc ]
>>324-325
別に書くこともないかなと思ったから書かなかったけど、箱をツールで開けたコトないよ。
漏れのシーフは40ちょいで止まってるし、トレハン2ないし。
今のメインは戦士。61で止まってるけどね(´・ω・`)

別に資産もないし。10万ギルあったら金持ちだなって浸れるぐらい。今は30000ギルぐらいかも。
初期シーフではあったけど、LV的にはメインシーフじゃない(´▽`)
ホントにPTに入れなかったからなぁ、シーフ。フレと遊ぶ用に戦士やったのよ。
以降そのままメインに(´・ω・`)

金がなくなったらギデアスの奥行って銀貨盗んでインゴにしたりとか
コンシュとかグスタで蜜蝋作ってコロロカでスライム倒してサイレントオイル作ったり。
その程度の金稼ぎしかしてないかな。でも楽しいぞ(・∀・)

狩人はずっとソロでやっててようやく25までこぎつけた。
まだクフィムでミミズ食えるうちはソロでやっていこうかなと。
乱れ撃ちを夢見て今日もミミズ(´▽`)

プチ煽りされたんでちょっと追記してみた。
漏れも必死だなw

でも反応ないよりいいかなと思ってみたり(`・ω・´)

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 14:21 [ 6pkc1lr6 ]
>>323
結局つらかったジョブは貫徹してないんだからほんと無意味な発言だなー。

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 14:35 [ it4xI9OQ ]
>>329
楽しみ方のベクトルが一方向よかマシかと。

331 名前: 323 投稿日: 2003/06/23(月) 14:49 [ aImlIMoc ]
>>329
おー。煽られた(´▽`)ヤター

貫徹してれば意味のある発言かなぁ?
結局どう感じるかは人それぞれだと思うけど(´・ω・`)
仮に漏れがシーフ65だったとしても、何かしらの煽り入れてたんじゃない?
乱獲シーフUzeeeeee!!!とか(´▽`)チガウ?

今日暇だからもっと煽っていいよ(`・ω・´)カモーン

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 15:11 [ 6pkc1lr6 ]
>>323
自己啓発セミナー議論は相変わらず時間の無駄だな。
「オマエの考え方が変われば世界も変わって見える!」
はいはい、その通りです。でも、意味なさすぎ。

それと、全然わかってないようだから説明しとくけどよ
323だけ読んで普通に考えたら
今例えつらくともいつかのシーフみたいな報われる日もくるから
「楽に逃げずに」そのジョブ楽しめといってるように思うよな。
でもお前シーフやりきってないじゃん。メイン狩人でもないじゃん。
初からこれと決めてその職業頑張っていた人達に向かって、
つらくなった現状を「わざわざ期待して」チェンジしてみました。
なだけのお前が意見してほんとに意味あると思ってるのかよ…。

ただの煽りだとか言ってるオマエの根性に/salute

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 15:16 [ F.SWDfLw ]
ずっとモンクサポ白でやってきたが、ずっとソロでいけてるから文句出ないや。
敵を選べば、おなつよも倒せるしな。狩場で獣使いとLVあえばPT組んだりするし。
PT組めないとか、ソロで活動できないとか言って、
ジュノで棒立ちしてる君等は、何でFFやってんのか知りたいわ。
やる意味ないでしょ?辞めれば?

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 15:36 [ drrc607k ]
>>332
同意

>>333
ツマンネ
そもそもずっとソロ貫いてる理由って何だろ
PT組めないから?
だったらそれって逃げじゃない?
単にリーダーすればいいだけだから。

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 15:44 [ KRFwUOmw ]
ソロ=PT組めない負け組

って図式にも飽きたよ(´・ω・`)

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 15:47 [ drrc607k ]
>>335
いや、時間無いとか何か理由があってソロしてるんなら、
わざわざ>>333みたいに棒立ちが云々って煽る必要無いと思うよ^^;

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 15:53 [ Mr4yDwIE ]
ホントのところは,FFやったことないけど色々情報集めて
文章作ってみましたってとこだろ.

338 名前: 323 投稿日: 2003/06/23(月) 15:53 [ 6dZZpg02 ]
>>332
自己啓発かぁ。なるほど(`・ω・´)

ジョブをやり切ったやり切ってないで判断されても困るワケだが。
漏れは単に■eが準備した遊びの要素を数多くやりたいだけ。例えば色んなジョブとかね。
ひとつのジョブをやり切るのが目的でもないし。FF自体には飽きてるし(´▽`)

チャットもあれば合成もあるし。他のジョブだってたくさんあるじゃん。
そういう遊びの要素を自分で減らしてバッチ依存でゲームやっても楽しくないかなと。

何か色々書こうかなって思ったけど、さらにボロが出そうだからやめとこ(・∀・)アヒャ
煽りって書いたのは悪かったよ。貧困なボキャなんでいい表現思いつかなくてね(;´Д`)

まぁ惰性でヴァナにいるよりいいのかな、文句言ってる方が(´・ω・`)

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 15:59 [ ymucflCI ]
単なる砂場でも子供は夢中になって遊ぶが、
大人にはなにも意味がない場所だろ。
FFやってるのがガキって意味じゃなくて。
その気になればやれることはいくらでもあるってことだ。
まあ今のFFに問題が多いのは同意。

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 16:22 [ F.SWDfLw ]
>>334
PTなんぞリーダーになりゃ誰でも組めるだろ。
ただ組むのに時間かかるし、いちいちメンバー探すのめんどいし、
PT待ちでジュノに立ってるのもクソつまらんからソロで出かける。

で、狩場で同じLVのソロの人がいたら誘って一緒にやる。と。
うはwwwwwww俺■の模範プレイしすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 18:21 [ OWCJy/Es ]
>>340
全ジョブ&全レベル帯で、比較的楽にそれが出来るなら
殆どの人は模範生になるだろうな。


やりたいことは多くとも、出来ないことが多すぎる。
釣り      →竿折れ過ぎで金が無い。
合成     →殆ど赤字、スキル上げで破産。
レベル上げ →PT組んでると時間が無い。
ミッション   →レベルが無いと先が見れない。
レイズナー →anon解除で誘われすぎ。断ると暴言が来ることも。
チャット   →LS会話に夢中な人が多くて話し掛けづらい。

えぇ〜っと他には・・・・

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 18:36 [ F.SWDfLw ]
>>341
久しぶりに、聞きかじりでFFの批判する人みましたwwwwwwwwwwwwwwww
というか、正直バカでしょ君wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 18:41 [ OWCJy/Es ]
>>342
ごめんwwwwwww俺のマジな感想wwwwwwwwwwww

レベル30行ってない&時間の無い白には全てがきついのよ(´・ω・`)

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 19:05 [ F.SWDfLw ]
>>343
白が辛いなら白辞めればいいジャンwwwwwwwwwwwwwwwwww

うはwwwwwwwwwwwwwwwこれでまたヴァナから後衛減ったwwwwwwwwwwwww
その分俺様がやるから勘弁しろやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 19:08 [ Dp8OJnL2 ]
>>291
β1からいたな その名前
俺はあまりのクソさにβ1で止めましたが

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 19:38 [ JwrxetwU ]
釣りが竿折れすぎで金がないっていってもなぁ・・・
くず竿なんかゴブ釣り師がいっぱい落とすし
合成竿なんかのきなみ激安で赤字になろうってのがむずかしいんだけどな

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 21:42 [ eBUEY..M ]
このスレにNMがPOPしたと聞いたんだが。

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/23(月) 22:01 [ /GRGsNog ]
おう、すげぇNMだぜ!
トムタン級!





放置されるねwwwwwwwwwwww

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 09:05 [ 4v9ahwMA ]
釣りも合成も、最初から上級者の真似事(テンプレスキル上げ)をするから面白くないんだよ
草糸から自分でかぶるヘッドギアを作ってみれば良いじゃないか
釣具なんてヤナギ竿とリトルワームで良いじゃないか

スキル上げの大量生産仕様は糞だけど、スキル上げだけが合成じゃないよ

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 13:53 [ 6u5tFF6k ]
まあスキル上げないとロクな物作れないからな

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 15:02 [ j2f6dI/A ]
レベル上げも合成もクエやミッションも情報入れたりせず、効率
最優先の意見等は適当に聞き流したりしてマッタリやれ、そうすりゃ
楽しいって言うけどさ、そういうやり方だとリアル月日当りの
ゲームの楽しみが薄すぎると多くの人が感じてるわけで。

個人的にはクエ、ミッションはできるだけ情報入れずにやってるが
レベル上げ、合成はオレにはそのやり方は無理だ。

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 16:09 [ yR1iXaio ]
合成はともかくPTに情報もなく入ってこられると困る罠
合成も情報なしでやってると利益も何もないからやる意義を見いだせなくなるだろうし

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/24(火) 19:59 [ mOXZdUnY ]
メールサーバー高負荷って、田中氏ねメールが
いっぱい来てるって事?

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 08:11 [ XPJ8hIq6 ]
>>346
釣りやるのにゴブ乱獲すればいいなんて本末転倒だろ。わけわかんね。

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 12:43 [ a0e99P7c ]

コーエー:PS2向けオンラインゲーム「信長の野望」5万本出荷

  6月25日(ブルームバーグ):ゲームソフトメーカーのコーエーがソニー・コンピュータエンタテイン
メント(SCE)の「プレイステーション2(PS2)」向けに12日発売したオンラインゲーム「信長の野望オ
ンライン」の出荷本数が5万本に達し、同ゲームの運営事業が当初予定よりも早く黒字化できるめど
が立った。襟川恵子会長が25日までにブルームバーグ・ニュースに対して明らかにした。

http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=abJdJH_SvypU&refer=top_kigyo

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 14:19 [ /ot1An6I ]
花子さんは彼氏の太郎君のためにお弁当を作ることにしました。
花子さんにとってお弁当を作るのは初めてです。
材料の他に包丁やまな板やフライパンなどいろいろと買い、
お金がたくさんかかってしまいました。

そして花子さんはそれなりに頑張ってお弁当を作り、
太郎君に食べてもらいました。
でも太郎君はあまり喜んでくれませんでした。
「から揚げはおいしいけどハンバーグがおいしくないね。」
その結果花子さんは太郎君と別れてしまいました。

しばらくして花子さんは次郎君と付き合うようになりました。
花子さんは次郎君のためにお弁当を作る事にしました。
今度は、材料だけしか買わなかったので安くすみ、しかも
前回の教訓を生かしておいしくできました。

次郎君も大変喜んでくれました。
花子さんは次郎君と仲良くなりました。

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 14:43 [ JwrxetwU ]
>>354
カーボンさえ手に入れたらフナ釣ってるだけで赤字にはならないが・・・

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 17:00 [ Rmyi7vU6 ]
>>341
釣りだが…

ひたすらバンブーロッドでウィン港でゴカイで、適当に
釣って店売り。9辺りまで。
それからマウラでゴカイかサビキで釣れば、折れないのに加えて
イエローグローブ釣れる。競売価格見てみな。竿はずっと
バンブーでいいよ。

折れる折れるって言うのは、初心者がセルビナで太グリ狙うから
折れるんだよ。あそこではカーボンじゃなく、折れても痛くない
物干しで狙え。どうせバキバキ折れるから、釣り自体は
楽しめないがな。

オレ?解約済wwww

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 17:38 [ K/juDcI6 ]
ここを覗く度、いっつも思うんだがこの期に及んでFFに拘ってプレイし続ける理由はなに?
漏れは半年くらい前に止めたクチだが、何でまだみんな文句タラタラやってるのか分からない。
不満がそんなにあるなら止めて他のMMOやればいいんじゃね?

それに、止める=2度とやらないになるのも俺的に謎。
ちょくちょくVerUpとか板の評判だけチェックして、面白くなりそうならまたその時始めればいいじゃん。

何かね「次こそは!今度は当る!!」とか言い続けながら
ギャンブルでスッてる奴等と同じ感じがするよ。FFやり続けてる人見てて。

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 18:02 [ FirV7EiY ]
>>359
出来の悪い生徒を見ているようなんだよ
もしかしたらコイツは俺の説得でイイコになるのではって感じの



もうだめですがね

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 18:38 [ 4Sqwxh72 ]
>>359
Lv60でレベル上げはストップ。
フレとゃべったり鍵取りやAF3手伝ったりしてるだけなんだけど、
プレイし続けてることになるんかな。

( ;´Д`)モウダメデスガネ

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 18:46 [ JK2nlw3U ]
うー。新リージョンいきたいなぁ
キャップ70になるのか。LV上げ楽しければキャップいくつでもいいけど・・・
半熟ヒーロー激しくしたいけど うちサターンしかねえよ〜

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 22:03 [ 5GLtulV2 ]
暴走というか…迷走?

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 23:01 [ DyA41dYg ]
地図も持たず、ただひたすらに走り続ける…
ゴールは俺が倒れた時だけさ

それまでは眠らずに走り続ける…
ただ走るだけさ…

こんな感じかな?
迷ってると言うか、考えもせずただ走ってるだけのよーな。

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 23:12 [ Sv.PEnxM ]
適当に突っ走って、障害物があったら別の方向に走って
また障害物あったら別の方向に走って、また障害物あ(略)
・・・さすがに行き詰まったか?w

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 01:06 [ D13iqQeQ ]
要するに依存しすぎて中毒全開、止めたら来るであろう
「なんにもすることのない永遠とも思える時の流れ」
が怖くて解約できねえんだろ?FFやるより最初の頃の金八でもみてた
方が人生前向きになるんじゃないの。金八に説教されて目を覚ませこのバカチンがぁ!

目の覚めるような名言が沢山あってグサリグサリ刺さる贈る言葉がもらえまつよw

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 08:43 [ tjNSb/6I ]
…ぬるぽ。

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 08:59 [ wPOiCOeo ]
ネトゲなんて発売から1年もしたら、ユーザーのほうで煮詰まっちゃって
カナーリぐでんぐでんになっちまうモンだと思ってたんだけど、このゲームって
システムの方がヘロヘロになっちゃってるからなぁ。
1年経ってバランス安定してないって、マジすごい。
あまりに未完成(?)な分、ユーザーも未だに期待しちゃう部分もあるのかもね。
そしてズルズルと……。

そして解約済みのくせにこのスレ見にきてる俺ヤバイ。超やばい。

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 09:00 [ brm8Eh.Y ]
  ∧_∧
  ( ´∀`)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´>/
 (_フ彡        / >>367

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 09:25 [ A4aOiFtg ]
  ∧_∧ 
  ( ・∀・)  スカッ
 と    )
   Y /ノ  | | \\
    / )  / /
  _/し' /// ̄~~~ ヽマトリクース  
 (_フ彡   | | し( 、 A ,)つ  
        (_ノ_.ノ V ̄V

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 12:54 [ NTp40OuA ]
北欧版に向けての有料βだしな。
いい感じに利用されちまったな・・・

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 12:56 [ KRFwUOmw ]
北欧版?
北 欧 版 ?
北  欧  版  ? (´・ω・`)

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 13:20 [ A4aOiFtg ]
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 13:21 [ Mr4yDwIE ]
ほら,あれだ.地球は丸いから

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 14:01 [ HZ4Yjlr2 ]
田中「PvPは既に調整済み。だけどPvPする理由がシナリオの中に
    ないから今は導入しない。シナリオの調整ができたら導入する。」

外国のプレスに対する発言だけど、日本のプレスに対しても既に同様の
発言ってしてますか?

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 14:07 [ 0c4PRDjc ]
調整つっても田中の脳内じゃなあ・・・。
今のままPvP導入されたら、やっぱ狩人最強?

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 14:42 [ CnjP1MbA ]
単純に戦闘能力の研鑽のため、でいいじゃん。
三国に闘技場を配備してリージョンポイントを賭けさせれば。

狩人より汁持った獣使いが最強になる予感。

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 15:30 [ N./HB8oo ]
>>375 >>376
調整っていうか、すでにシステムには組み込まれてるが
ユーザーに開放していないだけって書いてますな。
今すぐにでも実装できそうな田中の口振り。
まあPvP実装なんて当分先だろうけど。日本での発表は聞いたこと無いっす。

↓ソースはここね
ttp://www.gamers.com/news/1381896

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 15:34 [ yqXyYt/2 ]
開幕イーグルアイに耐えられるHPあるなら、赤の天下じゃないの?
開始位置が離れてるなら、ブリンクでイーグルアイ回避もできそうだし。

連続魔→スリプルII→パライズ→スロウ→サイレス→ブライン→グラビデ
→ブリンク→バインド→サンダーII x(相手死ぬまで)

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 16:48 [ g9tAtPK2 ]
ルールで2hアビ禁止になった時点で勝負は決まるような。

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 17:33 [ uAQx26Wk ]
空蝉からその他忍術のコンボを連打が怖いような気がするがどうか?

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 18:11 [ pWsRrrZ6 ]
バインドさえ決まれば赤と狩人以外なら黒は無敵だな。

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 18:13 [ q7Yc8phk ]
よく考えたら印スリプル→古代でいいのか。

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 18:18 [ va//XkjA ]
>>383
古代1発で前衛のHPどれだけ削れるかご存じ?

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 18:20 [ ACLz/XA. ]
サポ黒赤が印サイレスしたら黒なんて・・・

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 19:43 [ it4xI9OQ ]
うぉい!■暴走しまくってるぞっ!

役立たずぱっちの次は後衛絶滅宣言か!?

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 20:04 [ B5WoydQ. ]
>>386
ソースきぼんぬ

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 21:01 [ E1bmeVFw ]
で、強行な垢停止をされたわけだが。

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 21:21 [ RQbrNqnY ]
>>387
POL立ち上げて開発情報見に行くか、このへん参照

【FF11】下方修正を報告スレ106【新ジョブ:勇者】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1056619836/

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 23:02 [ TxsPk9yk ]
>389
見てきた。
何かまたバランスむちゃくちゃになりそうだねえ。
ホントに場当たり的な修正が好きだね、この会社は。
新しい要素の追加も修正もいいけど、ちゃんとテストしてから発表すれよなあ。
なんか見るからに迷走しそうな雰囲気が満点だやなー。

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/26(木) 23:36 [ JwrxetwU ]
なにをやってもどっかから文句がでるのはしょうがないけどね
前衛が回復魔法自然に使うようになれば黒も攻撃メインになるかもね

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 00:04 [ zTadtGSk ]
いまさらですがシーフを強化しすぎました、とか本当に今更言う会社だから、

テストサーバでテスト

糞バランスと判明

■「いい感じかもwwwじゃ導入ねwwwwww」

解約加速

■「??^^;」

こんな感じになりそう。

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 00:16 [ 29lBWoZw ]
精霊魔法はケアルよりMP効率悪いのが問題だから・・やっぱりケアルタンクのような気が。

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 00:37 [ JwrxetwU ]
白に色々追加される感じだからついでに黒にもつけてもらおう

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 04:13 [ cF8UTFbI ]
>>381
空蝉なんかディアガやストンが1発ではげますよ。

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 09:31 [ piGo0BHI ]
また暴走か! FFやはりだめぽ

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 10:33 [ wPOiCOeo ]
>392
その場面想像して笑ってしまったw
まあ、確かに今までのアレな変更見てると、そんな感じっぽいかもねえ。

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 12:48 [ hbPl58FI ]
え、前衛のサポ白を大幅強化?
前衛6人でも狩りにいける?
潜在MP最高〜〜〜

前衛6人でスクワットだな。
うわっ、TP減りまくり!!

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 13:02 [ 7OPSIXa2 ]
MPコストはすぐに変更できそうなものだと思うんだけどなぁ(素人考え
まさか、開発者に後衛やってる人がいない、とかなのか?

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 15:14 [ GS5mRttk ]
サポ差別化議案

○白魔道士
・レイズ、レイズII、プロテア&シェルラ系全て
バ〜系全て、テレポ系全てEX魔法にしてサポでは使えない
(主にソロ活動において不必要だと思われる物を)
・状態異常回復魔法は成功率が50%
○黒魔道士
・トラクタ、エスケプ、デジョンII、古代魔法全てEX化
(デジョンは知覚遮断と同等の扱い、攻撃魔法の威力はスキル依存なので問題なし)
・メインの時のみコンサーブMP常時発動

素人考えで独りよがりではないと思うアイデアはここまで。

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 16:00 [ nzKnZNGM ]
開発情報みてたら、なんか知らなんが悔しくて涙でた

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 16:02 [ G3m8yWm. ]
潜在MP…はあ〜?

ばっかじゃねーーの?>■

「潜在」MPだってp…ちょっと奥さん聞いた?
「潜在」だそうよ〜

もぅね、ハア?ハア?ハア?ってカンジよ。
頭大丈夫?■さん。
いまさらここにきて、「 潜 在 」ですって。
恥ずかしくないのかしらね〜

こともあろうか「潜在」よ。ククク…
一晩くらいは考えたのかしらね? 
それとも辞書パラパラめくって「これだ、この単語にしよう」とか決めたのかしら?
「内に秘めた」という点がMPにふさわしいとか言い訳するんでしょねw

いやーね。。取ってつけたような…とはまさにこういうことを言うのよ。
また厚顔無恥もこういうときに使う言葉ね。おほほ。

聞いてるほうが恥ずかしいわ、まったく…「潜在」ですって。

   せ  ん  ざ  い  ♪

#「せんざい」だけに、もうこれでみんな真っ白になれるわね。

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 16:29 [ Fbh01KOo ]
>>399
後衛やってる人が居ないどころか、何もやってねえんじゃねえ?
田中が内藤やってるくらい?

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 16:41 [ JgBhLCnM ]
>>401
俺は逆にすっげー笑えた

スクウェア様は神なんですよ、
私達はあくまでプレイさせていただいてるんですから
さからっちゃいけませんよ

みたいな意見かかれてて(そろそろきえたかな?)
みんな同じ事考えてるんだなーって安心した
と同時にすっげーいんぎんぶれいな意見とか
嫌味たらたらに書いてあるの見て
よくぞ書いてくれた! と思って笑えた

っつーか笑うしかねぇやwwwwwwwwww

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 16:43 [ nzKnZNGM ]
>>404
寄生虫ですからね^^

あのミスラは萌えた

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 17:40 [ /kc5w5C2 ]
「取ってつけた」と聞いて
あのCMを思い浮かべたのは漏れだけか

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 18:36 [ vAQAn0b. ]
潜在MPで前衛強化するなら、ついでに

魔法で倒した方が効率よく(大昔のボギーのように)
且つ、程よくうま〜の敵を大抵のレベル帯に用意する。

これぐらいはして欲しい。

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 19:08 [ JwrxetwU ]
潜在MPはとりあえず置いといて
白を強化しないとダメって意識はあるみたいね
召還もヒーラーよりのハイブリッドにする考えっぽい
あとは黒をなんとかしてくれれば・・・

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 19:15 [ WVIYXxTo ]
>>408
黒魔強化は■e社員の中ではないと思うよ
だって、後衛が少ない⇒前衛に回復能力付けよう
って考えの持ち主なんだよ?こんな前衛マンセーなやつらに
後衛黒魔の強化なんて考えて貰えるなんて思ってるの?
ありえないよ・・・

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 19:23 [ LQw6Bvn6 ]
俺は遊びでFFXIやってるんだ。
だからお前らのビジネスの相手なんて、したかねーんだよ。
もういいから、高菜早く氏ねよレ( `・ω・´)ノ

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 19:26 [ uAQx26Wk ]
普通のMMOなら回復職のプレイヤーが足りるようなバランスで作った上に
更なる良バランスを模索していくわけだが

■は前衛6人のサポで回復させる方向性にしか見えんな
白も赤も詩人もサポで足りるから、後衛45ぐらいでそれ以上必要ないんじゃね?


本気でそう思えてきたな…

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 19:28 [ E.D27WEI ]
黒が強化されない理由を考えてみた。

前衛が目立つ戦闘:5分戦闘、2分休憩。
後衛が目立つ戦闘:2分戦闘、5分休憩。

戦闘時間がいくら長くても楽しい。が、ヒール時間が長いとツマラン。
オレも後衛だがそう思うことの方が多い。

例えば、PT内のジョブ分布で、HP/MPの初期回復量が底上げされると
上記のような問題も薄れるのではと、ヒラメいてみた。
# 前衛が多いとHP回復が早く、後衛が多いとMP回復が早くなる。

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 19:40 [ nkOzNN2M ]
そうだったのか

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 20:40 [ gWoDddyc ]
普通にケアルタンクになってる召喚がいちばんかわいそう

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 20:44 [ GqP3o2YM ]
MPヒーリングを固定数回復から固定率回復にするだけでもいいのに

低レベルやサポのMPも考慮して最低回復量は保証するようにして
10秒で15%回復 クリマンで20%回復くらいが いい

これなら召喚獣だしまくろうが 精霊うちまくろうが問題ないだろ

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/27(金) 22:00 [ VQ1zlo.M ]
今日電撃買ってインタビュー見たけど…もうダメぽ(´・ω・`)
段々旅団の四コマもネガキャンネタになってるのな〜・・・

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 00:26 [ n5p9etYI ]
否定意見で埋め尽くされた公式板への開発者の言い分

> 多くの方が「潜在MP」導入を反対されている理由に、根本的な解決では無い
> というご意見が見受けられます。
> 私達もこの案件のみで「回復役問題」を解決しようと思っているわけではあ
> りません。
>
> まず白魔道士自体に対する魅力をという多くのご意見に対して、私達は敵対心、
> 詠唱時間などを考慮に入れながら、もっとテクニカルな回復(防御含む)が可
> 能なジョブという方向で検討しています。
>
> 「潜在MP」に関しては、まだ試しのデータ取りを行っている最中ですので、
> 詳しくお伝えすることはできませんが、MPが無い全てのジョブに対して設定
> するつもりではありません。(戦士は無し等)
> またMP量に関しても、段階を設けてジョブ・種族によって増える量を調整し
> ようと思っています。

最近の■に期待した俺が負け組だったってことだ・・もうだめぽ

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 00:30 [ 6T9oI1LI ]
こりもせずに開発情報で独裁・暴走中だからとめてきてwwwwwwww
俺書き込めないwwww

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 00:56 [ ED5vfz6. ]
暴走どころか迷走だな■e
解約祭りがくるな、こりゃ

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 01:29 [ l0TKq/22 ]
ジョブ板の管理人も解約するみたいだぞ

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 01:59 [ iKx4MdiY ]
電撃のインタビュー見てもうFF駄目だと思った・・・。
なんなんだよ、最後の田中のインタビューは・・・・・・・

>高い月謝を払って英会話教室よりずっと大切な何か自宅にいながらにして
>海外の人の考え方や文化といったもの直接感じられることの素晴らしさ
>というものを体験してほしい。

>「FF11」で自宅留学。いいチャンスですから英語力身に付けてほしいと
>さえ思います。

英語力身に付けるならFFなんざやってる場合じゃねぇだろ。
もぅ田中マジ馬鹿過ぎ。もぅだめぽ(´・ω・`)
自分も解約します・・・。

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 02:05 [ HAc8xwoA ]
しかし、彼らはほんとにプロなのかね
ジョブの基本設計、バランスなんて
製品出す前に取っておくべき問題じゃないのか。

それを行き当たりばったりで仕様のつぎはぎなんかしたら、
破綻するのは当たり前だろうに。

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 02:36 [ l0TKq/22 ]
>>421
そう言う馬鹿なアピールしかできないくらいもうネタ切れなんだろうな

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 03:04 [ ymucflCI ]
>>421
むしろノーコメントの方がましだった。アイテムいっぱいになったら
捨てて下さいとか、なんでもロットしないで譲れだとか。
英語習えだとか。完全にユーザーをバカにしてる。
いいわけとか言い逃ればっかり。
ゲームやってないのが見え見えだし。テスターとして
廃人を雇った方がいいような気がする。
俺はそんなにアンチじゃなかったけどさすがに呆れた。

シーフに関しても「強くしすぎました」はいいが、今後の方針は何もないし。

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 03:27 [ RQbrNqnY ]
うーん、おもしろそうだな。
今週分だけは買って保存しておくか>電撃(藁

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 05:01 [ z4r1v0B6 ]
>>425
それをみてまたFF中毒が発病した時に読み返すといいw
その本のおかげで2度とID買うことないだろwwwwwwwwwww

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 08:01 [ ABbWMeLA ]
そもそも田中の顔が生理的にうけつけない

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 08:14 [ LQw6Bvn6 ]
デザートが評判の洋食屋があった。
「デザートはとても美味しい」という口コミで、お店はいつも長蛇の列。
でも肝心のデザートは遊び心で作っていたものなので数に限りがあり、
並んで待っているお客さん全てが口にする事は出来なかった。
あるお客は3時間も並んだあとやっとデザートにありつけると思ったのが、
食後にデザートが出てこないので、マスターに聞いてみた。
「あれ、デザートがまだなんですが?」
デザートを期待していたお客に対しマスターは
「すみません。ウチは洋食屋なもんですから、デザートは極少数しか用意してなくて、
 必ずお出し出来る訳ではないんですよ...。」
わざわざ長い時間並んでまで食べに来たのに目的のデザートが食べられず、
お客はとっても落胆した様子で帰っていきました。

そして、いつも長蛇の列が途絶えなかったお店は次第に客足が遠のき、
洋食屋のマスターは頭を抱える羽目に。
「あんなにお客さんが来ていたのに、どうしたんだろう?
 洋食の味を変えた訳でもないのに...」

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 08:19 [ ABbWMeLA ]
なぁ新しくなった顔文字キモくね?

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 09:28 [ LNtDcmwI ]
>>428
うまい。なるほど。てコピペ?

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 10:45 [ Y7TkSOmk ]
電撃の四コマのネタも段々現状に対しての不満が顕在化してきたなw

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 11:39 [ kmYZdUbk ]
核なる上は、FFXI-2を出…(ry

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 12:01 [ 2TYe3Z42 ]
>>421
あいつは周りから「俺の事を、無限自己陶酔バカ
と呼んでくれ。」と言ってるようなものだ。
ホント救いようのないアフォプロデューサーだな。

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 12:38 [ ymucflCI ]
インタビューで、61以降がつまらないんだけど?とか
聞く電撃は結構凄いけどな。まあ当たり前か。
欄外には高レベルでマンドラとかウサギとか、アクションゲームの二周目かよw
とか書いてあるし。他のネトゲやっててやる暇がないとか言ってるし。

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 15:48 [ E1bmeVFw ]
>>434
てか、そう考えるのが普通だろ・・・・
ここで言っている事が一部の過激連中の戯言じゃないって事だ。

皆が不満を持っている。でも、することは無反応、見当違いの変更。

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 15:54 [ RYCNkw7U ]
ここらへんでさ、タイトルのつけ方変えればいいんだよな。
FF-2003とか。これなら毎年新製品。
クォーター毎に表記を変えるのもいいかもな。
最初はFF-2003で2期がFF-2003+、3期がFF-2003++

休みだし会社で酒のんでるし。

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 19:23 [ RIIHxOjU ]
>より良いワールド環境のため、お客様のご理解、ご協力を宜しく
>お願いいたします。

■e氏ね

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 19:25 [ FJe160ww ]
おすすめ懸賞サイトや、お小遣いを稼ぐのにおすすめサイトを紹介しています。
http://members.tripod.co.jp/poponss/url.html

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 19:41 [ NTp40OuA ]
三日に一度くらい、フレからメールきて仕方なくログインしてるくらいだよ。
一年経ったけど、まあもったほうじゃね?
もう終わりにしてやれ。■eも苦しがってることだし。

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 19:56 [ rQbyl7n. ]
せめて終わりはユーザーの手で!

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 23:42 [ lc0uLhyw ]
このスレみて電撃買ってきたよ
このスレのおかげで売れた電撃って何冊あるんだろうな


インタビュー、あきれるよな・・

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 00:34 [ X.6QT9Fo ]
合成やらクレクレやらいろいろあるが
集中して要望を送ったほうがいいのでわないか
まずは銭湯のバランスからとか

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 00:39 [ VQ1zlo.M ]
■e<各ワールドのバランスを取る為男湯、女湯の区切りをなくそうと思います

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 00:41 [ pBT48Sq6 ]
■e<番台に座れなかった不具合を修正しました

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 01:30 [ lc0uLhyw ]
■e<番台に座るためにはクエストをこなす必要があります。当然取り合いです

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 02:00 [ emqcK27g ]
はぁ・・・昔は楽しかったのにな・・・スクウェアのトムソーヤ・・・

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 02:39 [ /AXaCVqo ]
それにしても最近の電撃カコイイな。
61以降のことをもってチクチクやってほしい。

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 03:57 [ eSVS5MW2 ]
□eとハミ通の癒着は周知の事実だが、電撃とはどうなんだろな?
ハミ通はゲーム会社の擁護・ヨイショしまくって甘い蜜吸ってるのはわかるが
ゲーム雑誌ながらチクチクやってる電撃はどうなんだ

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 10:11 [ KspEPfR. ]
>>448
毎号毎号数ページつかってFF11特集を休まず続けてきたのは電撃くらい
他の雑誌はページ数が大幅削減されたり、特集自体がなくなった時期もあった
雑誌で記事があるということはそれだけで宣伝効果があるんだから、
記事内容へのメーカーのダメ出しは甘くなるんじゃないだろうか

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 12:15 [ d4I.f/jI ]
弱体魔法はレジスト、ハーフレジストあってもいいと思いますが、精霊・古代からレジスト全部無くして欲しいです。精霊魔法スキルは威力にのみ関わるようにして頂きたいです。
これで全てのジョブがサポートジョブに黒をしてもPTに貢献できる可能性が出てきます。
以前のレジストの導入は、前衛ジョブをメインでやっている人の要望で成された物ですが、黒魔道士がアタッカーとして機能していない現状は目も当てられません。
また、上記の修正に加え精霊魔法の威力のレベル差はある程度残しても総合的には遠隔攻撃並に強くしてもらいたいです。
その上で現在よりMPのダメージ変換効率を上げれば黒魔道士は設定に違わぬアタッカーとしてその力を振るえると思います。
前衛ジョブの人達が数の力でマイノリティな後衛ジョブの人達の意見を叩き潰したのはファイナルファンタジー11最大の汚点と言ってもいいと思います。
以上の修正の採用を即刻検討お願い致します。

これを大量にメールしてクレクレして改善されないなら□eは本当に終わるね

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 12:17 [ SmPQKOOg ]
モール(白31)を装備しなきゃクリアできないクエあったろ?
恐らく前衛どもの猛反発にあってレプリカモールが実装されたんだろうが、
ああいうクエを設ければみんな白やるだろ

白60じゃなきゃ装備できないものを装備してクリアするクエの報酬に、
例えば戦士等が60で装備できる飛びきり性能の良い片手剣(EX)が貰えるようにする
他のに較べて性能が物凄くいいから戦士等はみんな白を60までやらざるを得ないという

当初、モールのクエの報酬が戦士等が装備できる31からの盾だったのも、
前衛連中に白育てて欲しかったんだろうね

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 15:00 [ dC6n/2kY ]
えるばーんの白なんていらないだろ

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 15:17 [ B/G3teEU ]
開発情報の潜在MPのレス495番にて


開発情報の■eからのレス削除メールに

「開発情報はユーザーと開発者が議論する場ではありません」

( ゚д゚)ポカーン・・・

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 15:19 [ l3HJer5o ]
>>453
( ゚д゚)ポカーン・・・
やはり一方的な通達板ですか、そうですか。

もうダメポ

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 15:23 [ emqcK27g ]
>>453
( ゚д゚)ポカーン・・・

もう・・・ダ・・・メ・・・ポ・・・

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 15:33 [ dC6n/2kY ]
それとっくの昔に・・・

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 15:42 [ PEitKo1w ]
さようなら

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 15:45 [ LzEHjjiM ]
また会う日まで

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 16:36 [ qo3MQgJE ]
信長対策で飴パッチを期待していた分の反動が凄いな。
先月解約したLSメンバーに対して「6月の飴パッチを待とうよ」と引きとめていた連中が
すっかり肩透かしに終わった今月末になってもうダメポ状態。
ほんの一月前まで不満は言っているけど、やめる気配が微塵も見られなかったのに。
キャップ解除の内容と限界クエ次第でLSが半壊する予感。

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 16:38 [ Awd6eZMI ]
8月になったら人口激減の予感

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 22:28 [ Ojvsiw9A ]


462 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 22:31 [ XbnyOzxk ]
というか近日人口激減の予感

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 22:32 [ XbnyOzxk ]
下げたのにあがった?(;゜Д゜)

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 22:42 [ 7t98v79Y ]
キャラデータとフレンドリストを人質にされてるから皆解約できない。
それを勘違いして一部の方がシステム気に入らないようですが、
だいたいの人は楽しくログインしているんですよね、ってスクエアは思ってる

皆が足並みそろえて解約に踏み切ったら本当に人いなくなりそうだ
残るのはガラガラのワールドで生き生きと羽を伸ばす廃人だけ
それがこのくそシステムに見合ったそれ相応の世界だと思うがな

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/29(日) 23:37 [ N9Rws6kY ]
初期は楽しかったよな
時間とともにつまらなくなるって言うのは
初期の開発陣の優秀さとあとまで残った田中の馬鹿さを如実に示している

俺はヴァナディールが好きだ
いろいろな種族が住み、いろいろなジョブの冒険者が駆け回り
個性的なNPCが住み着いているこの世界が好きだ
しかし楽しくなくなってしまったこのゲームはもう嫌いだ
できればこのゲームに生まれ変わってほしい
しかしもう■eにはそれは無理だとつくづく思い知らされた

誰でもいい
田中に支配された開発陣以外なら
誰でもいいからクーデターを起こしこのゲームの権利を買い取って
もっと楽しいゲームに作り直してくれ
今のこんな状態で有料なんてユーザーを馬鹿にしている

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 03:16 [ Ftw5NEqU ]
>>465
現実問題としてFF11の権利売るとしたら数十億単位の金になると思う
(鯖設備から版権まで全部絡むからね)
正直、そんな大金出してまでこのゲーム買い取るぐらいなら
その半分の金で新しいMMO作ったほうが早いと思うわ。
グラフィックや宣伝費をそこそこに抑えれば開発費なんていくらでも安く出来るだろ。信Onがいい例。

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 04:39 [ fLEXKHy6 ]
しかし、今度の失望感は過去のものと比にならんな・・・・・・
もうだめぽ・・・・
漏れも来年就職だしそろそろ潮時か。。。

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 05:45 [ cF8UTFbI ]
>>464
キャラデータはともかく、
フレンドリストはPOL解約さえしなきゃ消えないでしょ。
FF11解約、POL継続で、フレンドとのメッセージやメールのやりとリ、
POLチャットなどは問題なくできるよ。

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 06:28 [ ymtg8NkY ]
>>468
そそ、これ結構知らない人多い。
もしリアルでの連絡方法取りたく無いならこれ使えばいいよ。まあ携帯のメールくらい
交換しておいてもいいと思うけどな、フレなら。まあ特に仲のいい人くらいか交換する
のは。

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 08:14 [ TStDY2Jg ]
解約組です。
昨日POL起動してみたら、また1人辞めますメッセージ。
これで8人目… 

鯖統合の予感。

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 08:49 [ KRFwUOmw ]
>>470 つまりこれが絆だったんだヨ (´▽`)

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 11:22 [ rrq0ZgEE ]
>>468
>>469
>>470

へえー、解約した後もPOL入るの抵抗ないって奴もいるんだな

FFやんないのにPOL入るのってなんか未練がましくない?
話したい相手がFFプレイ中だったらPOLに戻ってきてもらうわけ?

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 11:25 [ VQ1zlo.M ]
>>472
いや、FFやっててもPOLにメッセージ送れるし…釣られた?(´・ω・`)

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 12:32 [ KRFwUOmw ]
>>473
>>472 は、メッセージ送ってもらったこと無い人なんだよ。
そっとしておいてあげてね(´・ω・`)

475 名前: 472 投稿日: 2003/06/30(月) 12:51 [ rrq0ZgEE ]
チャットはPOLに帰ってこなきゃできないだろ?
話したい相手ゆってるじゃん

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 12:57 [ 0t10OHb6 ]
>>475
相手がFFプレイ中ならメッセージでいいじゃん。
FFプレイ中の相手をPOLに呼び出してチャット〜とか言ってるのはあなただけだよ?

477 名前: 472 投稿日: 2003/06/30(月) 13:21 [ rrq0ZgEE ]
いや、やめたあと問題なくやり取りできるか、っていったら
そうじゃないだろ、っていいたいんだよ。

メッセージ送るにもいちいちPOLはいらなきゃいけない、
まあこれは良いとして、POLのチャットで直接話す場合は、
相手もFF抜けた状態でPOL上にいなくちゃいけないだろ、
って言いたいだけ。

>FF11解約、POL継続で、フレンドとのメッセージやメールのやりとリ、
>POLチャットなどは問題なくできるよ。

この発言に対しての返答してるわけで、
呼び出してチャット〜とかいってるのは>>476 、お前だけ。

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 13:29 [ 0t10OHb6 ]
>>477
チャット目的ならメッセージかなんかで連絡とって、都合のつく時間にPOLにいてもらえばいいじゃん。
>>472だとFFやってる途中でPOLに来てもらってチャットってのを想定してたみたいだけど、
どうしてそんな事思ったの?

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 14:02 [ g9tAtPK2 ]
474が図星で必死なんだよ、ほっといてやれ。

480 名前: 472 投稿日: 2003/06/30(月) 14:11 [ rrq0ZgEE ]
>FFやってる途中でPOLに来てもらってチャットってのを
>想定してたみたいだけど、どうしてそんな事思ったの?

呼び出してまで話したいんだよ、ってのは一言もいってない
お前が勝手に思ってるだけな

実際の今までのヴァナ感覚のテルだと、直接話せるよな?
POLチャットだと上でお前さんがいってるような弊害があるから
今までの同じかというとそうでもないよな、ってこと。そんだけ。

メッセージ送ってからのチャットで十分楽しいって人いると思うし、
辞めた後もそうやって続いてく関係なら問題ないと思うけど、
実際こういう関係で続いてる奴っているの?

正直、引退後どんな感じにPOL使ってるの?お前ら

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 14:16 [ RaEQxDVo ]
>>472がキモいよー

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 15:10 [ BY/gosm6 ]
まぁなんだ
>>472にとっては
話す=チャットなんだろ
そうとしか読みとれん
違うってんなら説明力なさ杉

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 15:17 [ KRFwUOmw ]
まぁそのへんにしとき(´ー`)

しかし、コンシューマ機でMMOで仲間作っちゃった場合、移行が難しいのかねぇ。

PC版でUOとかEQとかやってた世代からすると、
ゲーム外でチャット・メッセージ送る仲間になっちゃってるから
正直どのゲームでもかまわないって感じがするんだが。

ICQとかIRCとかMSNメッセンジャーとかで

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 16:28 [ Lx2PEItc ]
>>483
うちのLSも、みんゴルにしてもノブナガにしても
勧めてもなかなか移行しないねぇ
ただ別れ消え行くのみって感じ

俺の絆がそれだけだったのかも知れんが

一番中のいいフレはTFLO楽しみにしてるそうだし
俺も箱買ってまで行くつもりだけど

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 16:48 [ JwrxetwU ]
IRCチャンネルだけでも作っとくと色んなゲームに簡単に手を出せるんだけどな
俺はFFとハンゲームをうろうろしてる

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 17:21 [ LrBU0vtQ ]
フレの居ない人の方が案外長く続けそうだな

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 17:56 [ G3.ANp9o ]
>>486
はぁ〜い、いまだに続けてま〜す♪
だって誰かがやめたとかそういうのないんだもん

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 18:30 [ gWoDddyc ]
うーん、当たり前のことなんだけど、
LSで信長って面白いかな?って聞いただけで
すごい勢いで反発してくる奴いるのね「絶対つまんないよ」「俺は移らないから」とか。

やっぱり、まだFF続けようとしてる人にとっては引き抜かれると思って嫌なんだろうね。
そんなつもりで言ったんじゃないんだけどね・・
ただFF飽きてきたからってだけで

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 19:03 [ cF8UTFbI ]
こういう段階になってLSシステムの結合力の薄さが露呈してきてるね。
LSってお手軽に作ったり配ったりできるもんだから、
LS内の一体感が薄く、LS自体に目的意識のないものも多い。
結局はバブルっぽい感じ。ちょっと景気が陰るととたんにLSの屋台骨がゆらぐ。

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 21:09 [ emqcK27g ]
俺の周りじゃここでいうように解約者続出ってのは無いな・・・
フレのフレが一名辞めるくらいか。

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 22:00 [ JwrxetwU ]
ちまたじゃLSはもっと気軽なものにしてほしいって意見が大半

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/30(月) 22:04 [ emqcK27g ]
いまでも気軽な気が・・・

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 01:25 [ gVWGZBL2 ]
気軽だよねえ...

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 06:49 [ 5GLtulV2 ]
気軽過ぎるのも問題だったりしない?

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 08:03 [ VQ1zlo.M ]
>PC版でUOとかEQとかやってた世代からすると、
>ゲーム外でチャット・メッセージ送る仲間になっちゃってるから
>正直どのゲームでもかまわないって感じがするんだが。
>
>ICQとかIRCとかMSNメッセンジャーとかで

全くこの通りです(笑

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 12:40 [ n0V.3TRc ]
開発情報、潜在MPの629相当キテますねw
激しくワロタ

微妙にスレ違いなのでsage

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/01(火) 13:06 [ AFLdk2NY ]
LS?サービス開始当初から気軽過ぎる、と言うか方向性が違うんじゃないかと思ってたよ。

俺的には、LSってのは仲良しグループの引き篭もり場所じゃなくて、同じ目的を持った人々に開
かれた情報交換の場だと思ってたんだよねぇ。複数のパールを所持して、テレビのチャンネルを
切り替えるみたいに様々なLSで情報交換するってイメージかなぁ。

最初は合成ギルドのNPCから配布されるギルド毎のLSと、自国の大使館のNPCで配布される国
別LSだけでよかったと思う。さすればギルドやコンクェストを通じてプレイヤー同士の連帯感みた
いなものが産まれたんじゃないかって思うんだよねぇ。現状は合成=後続潰し、コンクェスト=シラネ
って状況だしさ。

個人で開設出来るLSはずっと後の解禁でよかったと思うよ。

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/02(水) 08:09 [ UDR.OkrM ]
Onitier上げ

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 06:27 [ KBKRGQDI ]
定期age

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 09:36 [ 2WjlDA9s ]
月末過ぎると書き込み減るね・・・・

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 11:56 [ 1inJjv.Q ]
( ゚Д゚)y━~~

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/03(木) 21:41 [ eMpYlq8c ]
しかし、今月かなり人減ったなあ。

フレだけで4人辞めたんだけど…。

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 20:52 [ JwrxetwU ]
独裁とまった〜!

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 21:35 [ emqcK27g ]
潜在MPの導入見送るのな

「おまえら議題と関係ない事話しすぎwwwwwこれじゃ全然意味ないねwwwww
潜在MP、みんな批判ばっかでウザイのでやめるわwwwww」

らしい

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 21:47 [ /4iUSgoA ]
前衛のソロ優遇しか意味が無いようなシステムなんか後衛の猛反発に合うに決まってるだろ。
そんなことも理解できない■eがDQN

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/04(金) 22:35 [ 9g9VE9kI ]
ネガティブシンキング

・白魔法追加→LV20、30台で使え、高レベルのサポに食われるうえ、相変わらず入手困難
・ケアルヘイト見直し→サポ白でも見直されるのでメイン白にはあまり関係ない罠
・潜在MP→さらにパワーアップして秋のVer.UPで導入
・制令魔法の見直し→ただMP消費が少し減っただけ

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 01:16 [ kcBTjjT6 ]
バ系、ケアル3>結局やっぱりサポ白強化

ケアル4,5>ケアル3性能上げたらつかわねぇよ。

てか使えるほどの調整が■eにできるとは思えん。

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 03:55 [ v0uf0tZ6 ]
moudamepo

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 17:08 [ JwrxetwU ]
ケアル2 24
ケアル3 36
ケアル4 48
ケアル5 60

これくらいの消費MPだといい感じ

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 20:37 [ .MZfv3eM ]
>>□よ
いっそのこと

      MAX 
ケアル1  21  6
ケアル2  41 10
ケアル3  91 20
ケアル4 201 40
・・・

とかにしてみれ

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/05(土) 22:02 [ Ojvsiw9A ]
ケアル5 ALL

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 18:04 [ n/3nXiaI ]
http://mypage.naver.co.jp/ff11/ike2/ike2.html

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 18:10 [ B5WoydQ. ]
キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!











ショボ━━(`・ω・´)━( `・ω)━(  `・)━(    )━(・`  )━(ω・` )━(´・ω・`)━━ン…

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 18:10 [ fw5rAlq2 ]
このスレに新規レスが無くなる事が漏れの中での

       F F 1 1 の 終 わ り

と3スレ目が立った時に位置付けている。

そして丸一日以上新着無し。このまま今日もレスは無い勢いな悪寒。
文句タラタラ言いながら、それでも続ける人が居なくなりますた。
漏れもFFを辞める事にしまつ。
さようなら、ヴァナディール。
まだヴァナに残るみんな……良い終末を。

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 18:14 [ ipvn0qLs ]
もはやモンクも出ないほど打ちのめされていると言うことだ

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/07(月) 20:34 [ vAQAn0b. ]
もつかれ

初代スレが立ったジラ発売前後は愚痴っぽいスレはここだけだったけどさ
今は2chのFF実況板全体が愚痴板みたいなもんだし、他の外部板でも
似たようなもんだから、このスレは役目を終えたって事かもな。

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 09:26 [ nzKnZNGM ]
7/15がXデーな気がしてる

いや、パッチ内容でヴァナが変わるとかでなく
なんとか65まで辿り着けた奴らも、例の限界クエまではやって
突破したら、FFもういいやって奴多いんじゃないかな?

あのつまらない61以降の作業を、さらに経験値増えて乗り越える奴が
どれだけいるのだろう? それが4万だとしても、ネタの10万だとしても・・

漏れの周りにはそう言ってる奴がかなりの数いる
せめて最後の祭りにと、みんなでワイワイやれる限界クエだといいな

もしこのパッチが月末で、31日まで遊ぶ時間が殆ど無いとしたら
アカ切れるまでの数日仲間と遊んで、新エリアのチョコボ乗り回して
満足というか、見切りをつける奴が大量発生だろな


そういった意味では■がくれた、準廃人をリアルに戻すための神パッチかもしれん

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 20:20 [ XbnyOzxk ]
メンテ延長、しかも障害発生、さらに1時間たった今でもまだ終わってない
■逝ってよし

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 20:21 [ emqcK27g ]
そして、FFから別のネトゲに移るわけだが・・・
ノブナガ・UO・リネ・・・ネトゲはイヤってほどあるにょろ

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 21:06 [ JbFYkgNM ]
ふぅ

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 21:41 [ gl5QCN8U ]
PSOは凄くよかったなー
なんつっても自由気まま。この一言に尽きるね。
ほんと、日本人がネットゲーム作ると凄いんだ!って思ったけど、
FF11は海外のゲームをモロパクッただけで世に出しちゃった訳だ・・・

X−BOXはチート問題は平気なのかな?
  あの桃源へと帰るか・・・

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 21:44 [ JwrxetwU ]
PSOはディアブロぱくっただけだと思うんだけどな

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/08(火) 21:54 [ gl5QCN8U ]
>>522
あのふきだしチャットとか、物語に関係なくサッカー出来たりとか、
チャレンジモードで知らない人と仲良くなれたり、バトルモードで争いあったり・・etc
ああいった、本筋以外の細かいところが大好きなんだが。

なんつうか、FF11は世界観にこだわり過ぎて身動き取れなくなってるんだよね。
今までのFFシリーズは面白いアイデアやちょっとした遊びの部分があったのに、
11になって突然、オリジナルアイデア無し、遊びも無し。

世界観にこだわってる割には、今までのFFシリーズではその中途半端さがマニアック層にうけていた、
シーフと赤が最強生物になっちゃったり・・・

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 10:38 [ McHfw67E ]
>>523
シーフと赤が最強?FFXIやったことある?

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 12:31 [ rN.djTK. ]
>>523
なんつーか、シーフはFF10−2の感じでいいんだよな・・・
赤は何でも出来るけど、中途半端な3枚目役者みたいな、
そんな今までのFF感を見事に壊すことが出来るんだから、
他のジョブも全部今までのFFシリーズのイメージを壊しちゃえばいいのに。

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 17:51 [ rm1uh9o2 ]
5の赤は連続魔以外使い道なかったぞ

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 19:46 [ RuON7j5Y ]
FF10−2のシーフは露出度でしょ。
ユウナもお腹を見せているし☆
11のシーフもあの格好してくれればAFコッファー荒らしくらい大目に見ます。

♂がやったら実刑ね。
同じレベルのケアルタンクに強制ジョブチェンジさせられます。
三人以上のPCがAF取るまでケアルし続けないと解放されません。

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 20:04 [ 4Q8rplNM ]
禿ガルカがヤルだろうそれは

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 20:25 [ wk6.m9d6 ]
>>523
本流FFとXI作ってる部署が違うから。
クロノが作れるゲームはこの程度
元々ストーリー重視のRPGしか作れてないし(しかもバランス悪い)

1部が作ればオタ臭いけどゆりぱみたいな(ジョブバランスの)ゲームが出来る
4部のFFは松野風味の懐古FF
ゆりぱのジョブ性能見る限りだとだいぶ4部の影響も受けてるっぽいな

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/09(水) 21:40 [ cF8UTFbI ]
>>527
シーフAFは腹出てるけどね

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 22:16 [ rCc7sOp. ]
おもうんだけどさー










■eの独裁・暴走は止められねーだろ。

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 22:16 [ dRkgiCbU ]


余命4日

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 22:33 [ mYgq/pDI ]
本日解約。どこかで愚痴りたかったんだが自分のBBSやらLSサイトでは
まだはまってるツレも居るし新規の人も居るのでここで吐かせていただきます。
1.レベルの重みがねぇ!
時間を割ける人間のほうがペースが速いのは当然さ、しょっちゅう顔合わせるツレが
遊びでやってる暗黒で、メイン暗黒の俺と同じレベル。
どーにも納得いかんかったさ、

2.個性がねぇ!
そーだよな、成長したってプレイヤーの意思が入り込む余地の無い成長
装備品選択肢は無いようなもの
同種族同ジョブキャラクターはやってることがみな同じ

3.サポジョブが面白くねぇ!
サポで丸々食われるか、サポで使う必要性がまったくないかのどっちかじゃねーか
もーちょっと考えろよなぁ・・・

4.狩場やら混雑やらその他もろもろ、どこでも噴出してる文句全般!
言うまでもなし・・・

ははは・・・ちょっとすっきりしたよ。続けてるみんながんがって
どーしょもねぇやつも多かったが、良い奴も多かったと思うよ

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 22:37 [ YVC5oNaQ ]
>>533
これも

低レベル帯での楽しみが待ったくねぇ!!
BC、召喚、楽しめるクエ・ミッションなどなど、いずれも高レベル。

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 00:55 [ gWoDddyc ]
>>533
2と3に激しく同意。
なーんでステータス割り振りとかいろいろ個性つれれる要素削っちゃうんだろう

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 01:18 [ /4iUSgoA ]
■eの北米版の戦略と現実。
多種多様なジョブで個性を発揮。→実際はケアルタンクかダメージタンクの2種類だけ。
種族によるステータス補正で個性を発揮。→実際はほとんど死にステータス。
日本初のコンシューマーMMORPG!→北米人からしたら外国産MMOなんていっぱい。
広大なMAPで未知なる冒険!→エバークエストが既にあるし。つーか今更EQのパクリゲーなんて流行らんだろ。
初心者にもやさしい敵の強さ表示!→楽が楽じゃないからアメリカであの設定と表示やったら嘘表記で訴えられると思われ。

ちなみにアメリカではドラクエやFFはまったくヒットしない。
理由はどの職業(ジョブ)やっても結局はみんな同じだから。個性皆無なのが理由。
アメリカではみんな平均的なゲームより得意なのは無敵!でも他はほとんどダメみたいなのが売れるそうだ。
FF11のステータスの感じで言ったらレベル1の時点で得意種族と他種族での差が5くらいないとすぐ飽きられるらしい。
アメリカでFF11発売!でもヒットせず、しかも訴えられて数億ドル払わされて倒産ってのが面白そうだが。

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 01:37 [ qjoRkRZw ]
暴走を止めることはできなかったが
勝手に止まりますたって感じか

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 01:43 [ 2kY1oH7o ]
>>536
同意はしかねるけど
か〜なりありえる話で怖い

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 02:05 [ Ojvsiw9A ]
>>536
>レベル1の時点で得意種族と他種族での差が5くらいないとすぐ飽きられるらしい。
EQでは種族差はそれほど体感できませんが
MPが2倍差なんてありえませんが

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 02:33 [ cF8UTFbI ]
向こうは思想的に人種差を出すのは嫌われる。
スタート時に人種差があっても、レベルやスキルやアイテムでいずれ
補えるのが普通。
特長は職業差でつかるのが一般的だね。
FFみたいに種族差を前面に出して一生越えられない壁としてる
MMORPGはないと思うが。

541 名前: 田中 投稿日: 2003/07/12(土) 03:38 [ lEU5YTt2 ]
個性個性うるせえな!
じゃあ、後衛とかをもっと個性の出る仕様ししてやるよ。
たとえば黒、テメエ達が覚えられる精霊魔法は1種類の属性だけな。
土、水、風、炎、氷、雷、闇の中から選びやがれ!!
うはwwww闇属性選んだ奴悲惨すぎ、スリプルとドレインとバイオとアスピルしかねえよww
まあ、リンク処理専門だな。今の戦闘システムだとほとんど意味ねえwwww
古代魔法は各属性すべて同ダメージで対象との属性関係でダメージ変化だwwww
闇属性は仕方ないからスリプガ2導入してやるよ。寝かせてろwwwwwソロ絶対ムリwww
あと、土属性!しかたないから土属性が弱点なモンスター追加だwwww
え?使える魔法の数が恐ろしく少なくなるだと?
しかたねえな、専門属性の魔法以外も使用できるようにしてやるよwwwww
そのかわり、専門外の属性はMPコスト倍かダメージ一定量カットだwwww
じぶんでやってて意味わかんねえwwww

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 04:26 [ cF8UTFbI ]
>>541
個性でていいじゃん。

ま、DAoCとかだとすでにこのシステムだけどな。
レベルアップで貰えるポイントをどの系統のスキルに次ぎこむかで
自分でどの系統を伸ばすかを選べる。
全部をまぁまぁ使えるタイプにするのか、1個だけ飛びぬけて得意にするのかとかな。

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 10:05 [ wJv3AXZw ]
田中ってさ、「最近FFの評判が悪いのは俺のせいじゃなく、悪評
流してるユーザーが悪いんだよな。」とか言ってそうだよな。
そうやって自分の事を棚に上げる奴の事を「棚化(たなか)」と
呼ぶのはどお?。

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 10:45 [ 4HlJZNXg ]
暴走こそ止まったが、今度は行き詰ったようだな
思えばこの会社、21世紀に入ってから
一作も面白いゲーム出してないんじゃない?

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 10:46 [ ekvg4/lY ]
>>543
GJ

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 13:56 [ IHw3ZJJ. ]
>>542
なんていうかさ、1キャラでなんでもできるってのはコンシュマー的考え方だと思う。
長所と短所がハッキリしてるキャラ同士で力を合わせるのが
オンゲーの特徴で、それが面白かったんだとおもってたんだけど、、。

あと、他のゲームに比べて遊びやムダ要素なさすぎ。すべて実用的ってのはなぁ、、、。
EQというゲームでは、カエルに変身する魔法があるんだけど、カエルになってもステータスも何もUPしないの
ただ、見た目がカエルになるだけ。
でも、EQユーザーは大喜びですよ。
FFにもクラッカーとかあったけど、ああいうのもっと増やしてくれればLvUPの時に使ったりして楽しめるんだけど、、。
装備の数も増やしてほしいし、、同Lv帯がみんな一緒の格好しててなんだかなと思う今日この頃、、。

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 14:00 [ TA09zuF2 ]
頑張って作ったゲームは大して売れず、
FFと名づけておけばそれだけで売れるんだから、そりゃやる気もなくなるよなあ。
実際PS出た頃からじゃない?完全新作をほとんど作らなくなったの。
ルドラの秘宝とかライブ・ア・ライブとか面白かったけど、
あんまり売れなかったらしいから。

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 15:45 [ lAKyVuQE ]
ライブ・ア・ライブはちょっと、、、。
ルドラは面白かったねー。

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 15:49 [ JRfGjbEY ]
>>536
FFは海外でも受けてると思ったが。
>>546
>>542的なシステムはコンシューマでは受けにくい。
成長を制限して個性を出してくタイプは。
だからジョブチェンジつけて、他ジョブ上げても意味あるようにサポジョブもつけて
所属国変えて全てのミッションを1アカウントでコンプリート出来るようにしている
EQでは種族限定クエがあるがFFにはそんなのつけないのもそれが理由
>>547
FFという名前じゃなくてもFFキャラを出すだけで売り上げが倍以上違ったから。
エアガイツ、体験版つけたトバル1、KHなど
今はそんなことないから、全部署FF化計画なんて取りやめたが。

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 21:53 [ MB1yW556 ]
ネタ装備ネタアイテムネタイベントネタ魔法

いや何でも欲しいね。
マンドラスーツとか素直に出せよ

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/12(土) 21:57 [ /4iUSgoA ]
マンドラスーツとはアレか
真っ白と真っ黒が用意されてて、素肌に着付けるぴったりスーツか
頭だけはマンドラで体はカラーを変えればマッパにしかみえないようなスーツだな。

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 00:08 [ 17KrLHRo ]
漏れ、541が普通に面白そうに思えるんだが・・・

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 01:15 [ aKH1ks1E ]
ゴブリンマスク装備できるだけでも神パッチなんだがな

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 03:04 [ eM1H4KR2 ]
スク・エニの株主がFF11の評価をみたら会社に働きかけるとおもうんですが
どう思いますか。

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 03:29 [ aKH1ks1E ]
>>554
どうだろうね?
株主とかからすれば数字でてればどーでもいいんじゃない?
ゲームの仕様なんてそれこそ「担当役員権限で判断せぇ」だろう。
株主だって社長だって田中だってそれぞれ立場あるんだから余計な
事は言えないだろうしな。

ただ、これだけ名指しで叩かれてる人間をもう一度起用するかって言えば
それは大きな疑問があるけどね。
でもまあ、どうなるにしろFF11程叩かれたり指示されたりする「大作」は
もうスクウェアからは出てこないヨ。

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/13(日) 13:11 [ pNkyih7I ]
この前、無かったけ?株主総会

まぁ株価が下がれば言われるだろけど、FF11が原因で上がったり下がったり
しない限り、株主は別に口出ししないと思われ

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 05:51 [ ejOA4jLg ]
FFXIの影響力ってたかがしれてると思うよ
今更いくら良い仕事しようと、また、大きく利益が上がることも
FFXIが原因で株価が変動するなんてありえない

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/14(月) 13:40 [ CnjP1MbA ]
>>550
ネタ魔法ならあるぞ
フレアとかバニシュガ2とか

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 17:17 [ rN.djTK. ]
おい!おまいら!■eの暴走が若干スピード落ちてきましたよ。

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 17:32 [ 4VNGxCcM ]
>>559
中身は暴走してるだろ
表面だけだ

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/17(木) 22:20 [ cYRFfYB6 ]
今回も、正直4/15級の暴走ぶりだぞ。

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 10:27 [ McHfw67E ]
まともだったのは花火だけという…

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 11:17 [ 8BsXS2Qg ]
だから暴走止めたきゃ解約して信長やれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/22(火) 11:46 [ McHfw67E ]
信長もたいがい糞
PS2でMMOするのがそもそも間違い。

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 18:26 [ hY0bbaO2 ]
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