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■eの独裁・暴走を止めるスレ 其の弐
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/24(土) 20:20 [ 5GLtulV2 ]
廃人仕様なジラートの幻影。
このままいけば、サービス終了も時間の問題。
この現状をなんとかする為、語り合いましょう。

前スレ
[ジラード解約者]マジで■eの独裁・暴走を止めるスレ[増大中]
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1051277306

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/24(土) 20:21 [ KwTLMWx. ]
2

3 名前: 田中迷言集 投稿日: 2003/05/24(土) 21:16 [ ckGouczk ]
前スレより引用

石井 ダンジョンの前でPTを作って欲しいです
田中 ジュノは便利すぎる
石井 ジュノの人口を分散させる方向にもっていく
田中 ジュノから人を居なくさせるのは簡単で、競売所を無くせばいい
   ただ、それだともったいないので、ジラートの中で違う角度から導入する


この直後、競売の出品料が馬鹿みたいな値段に・・・
これって、ダンジョンの入り口でPT組んでもらいたいから、
わざとジュノの競売を使いにくくしたって事なんだろうけど・・・
開発者の頭が「僕はFFやってませんw」っていってるようなもんだろ

4 名前: 田中迷言集 投稿日: 2003/05/24(土) 21:16 [ ckGouczk ]
Q ソロプレイヤーは今後どうなるんでしょうか?

田中 楽にもかなり幅があるので、相手を選べば何とか。下のほうと上のほうでは、
   天と地ほどの差がある。それはそういう物なので。
   白や詩人といったPT専門のジョブがソロで苦労するのは設定どうり。
   PTプレイはMMOの醍醐味だが、ソロも不可能ではない。

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/24(土) 21:44 [ ksKrW18Y ]
ソロも不可能ではない。

ナンダッテー!
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/24(土) 23:03 [ ClkweF3g ]
想定外のことやられていやなら

しっかりテストしろよ

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/24(土) 23:12 [ qasPDeeo ]
>>6
PS2ユーザーから文句が出るから無理w
嘘wwホントはめんどいwww

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/24(土) 23:34 [ fZ.RMqTM ]
散々今までも言われてる事だけどさ、
悪くして追い出すより、他にそれならではのよりよい物を作るという発想は田中にはないんだろうかねぇ。

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/24(土) 23:47 [ Jf.8OBuo ]
ソロも不可能では無いっか。
ほとんどソロプレイで今L24なんだが、この先どうなるか不安だ。

敵から貰える経験地はこのままでいいから、
別口で経験地が入手できる要素を組み込んで欲しいな。
個人戦績を経験地に変換できるとか・・・
個人戦績を500pくらいガードに支払って、貰える経験地が一定時間2倍になるとか・・・
ルイーダーの店みたいなのを設置して、ギルでNPCを雇える、みたいな。


リアルの都合で週に一度くらいしかPT組めない人の事も考えてほすぃ('ω')

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 00:01 [ ri.e55gk ]
来週ヴァージョンUPか〜
色々修正入るみたいだけど
正直、その他諸々の不具合の調整がいっちゃん怖いな・・・

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 00:02 [ b0pV03O6 ]
開発情報のぞいてたんだが…
すごいな、「ジラートの幻影に伴うジョブ内容の変更について」のトピが。

あれだけ狩人のエンドレスショットに苦情が来てるのに
何も意見を聞かない■。
建設的な意見や無視出来ない問題点が山のように出てるのに
いっさいスタッフ側の発言はなし。

これ以上キャップはずしていったらますます破綻する。
末期ガンだよこのゲーム。

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 00:14 [ rlip8Ii2 ]
正直、今年いっぱいでサービス終わるんじゃねーか?

■eの新作予定スケジュールによればFF12を年内発売、DQ8を来年予定だそうだから
11に力をいれてる余裕ないんじゃないか?
いくら11ユーザーがアンチ■eやっても、所詮
11未プレイユーザー>>>>>>>>>>11プレイユーザーだから
12や8が出たら普通に売れるハズ(X−2がいい例)

使用料が鯖管理費とトントン(もしくは赤)な現状で、オフゲーで精算とれるなら
わざわざメンドイ管理やらBer.upの必要な11に力いれないよ。

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 00:51 [ nMF7pBnw ]
Ber.upあげ

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 01:40 [ zRomTDac ]
各ダンジョンと獣人拠点の前に競売とモグ作ってくれ。
それならジュノいらね。

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 01:41 [ vW/YkeGM ]
>>12
北米版発売決定だから、それは無いと思う。

発売日組やWin組は有料βだったと思って割り切るか、
こんなサービスに金を払いたくないと思ったらさっさと解約するが吉。
ジラート組、エントリーディスク組は現状仕様が普通なワケだし、
不満も少ないかもよ?そういうモノだと思って。

俺は解約したけどな。

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 10:43 [ iIfwGygI ]
>>9絶対無理だって。時間かかる仕様つくるのにやっきになってるのに
そんな、効率的な仕様なんて■eにとって悪でしかない。
 …一度嫌いになると何もかもが憎くなるな…。■e早く潰れて欲しい…。

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 11:01 [ IDAQIHgA ]
北米でメタメタに叩かれて心入れ替えてほしいなあ・・・
そのままサービス終了、という線も考えられるが

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 11:39 [ IoFo/KXA ]
 EQなどで耐久プレイ慣れしている毛唐はこのゲーム程度で音をあげるとも
思えんけどな。
 
 経験値が欲しい、とかもっと手軽にレベル上げしたいっていう不満は
結局は「新雪を踏みたい」ってことなのかな、と思う。
 リアル1週1PTプレイでも石の上でも3年プレイでレベル上げはできる
けど、その時点ではサービスが続いていたとしてもあらゆる場所は先人達に
踏み尽くされてしまってるから、「先へ進みたい」という欲望そのものが
失われるわけだよな。丁度今ランク9カンスト組が途方に暮れているように。
「ジラート」が叩かれたのも「拡張ディスク=遊び尽くした人間の為の
お楽しみ」位に考えていた人はともかく、「先人の後追いに甘んじている
俺達の時代の処女地」が与えられることを期待した人達にとっては、
「先を行く力のある人間だけが先に行ける」というごくごく当たり前の
結論であっても「俺達を無視しやがってくぬやろう」になるのは仕方がない
だろうなあ。
 ここらへんはMMOという「時間と情報」が力になるゲーム形態の特色
でもあるわけだが、ここを打破する為には留まる理由というか、自分のやったこと
が他に影響を与えられるような定住型ミッションやイベントが欲しいところ
だなあ。

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 12:00 [ brm8Eh.Y ]
いつの話をしとるんだねチミは。最早そんな段階ではない。

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 12:04 [ KQb2WyLw ]
ねをあげるって事は考えにくいけど、早々に見切るのはありそう。

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 13:55 [ ClkweF3g ]
他のゲームのデスペナより軽いっていっても
このゲームはジョブチェンジっつうものがあって
それだけでも延命できるのですよ?

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 14:24 [ ri.e55gk ]
来年から本格的に復活する予定だから、サービス終わったら困るがな・・・

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 14:57 [ 0675erVU ]
>>22
来年になったらFFより面白いMMOがあるハズだから心配御無用ッスよ♪

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 15:20 [ V7ecXgds ]
解約バザーもよく見かけるようになったけど、まだ新鯖できるし新規もガンガン増えてるんだよネ・・・。
しかし1周年イベントすら無いのにはまいったよ・・・やる気ねーなぁ。

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 15:42 [ ZyO1Z3jI ]
>>24
いや…一応あるんだけど………一周年記念廃人謝恩キャンペーンが…。

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 15:59 [ zRomTDac ]
>>20
どっちかってーと毛唐廃人のハイパーサイボーグぶりに
あてられてやめちゃうのは日本人の側と見たが。
あれはね、同じ人類とは思えないものだよ。

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 16:39 [ Jc/j/.Wk ]
みんなオフゲーやればマターリするぞ〜
そして■eは仕方なく神パッチ

まぁ無理か

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 16:46 [ LeafAoUM ]
このゲームの総人口が減ってないのはジラート新規の異常な多さにあると思う
俺鯖移籍で楽鯖にいたけどジラートが発売されて1週間位で新規が初期移籍組の人数を追い越してるよ
廃人組はかなり減ってる訳だが、、

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 18:56 [ ymucflCI ]
俺もレベル上げ競争に置いて行かれたクチだが、
このゲームってレベル上がってもやること変わらないじゃん。
WSとか魔法が増えるくらい。装備はさして自由度ないし。
ましてや、デスペナが痛くなって、むしろびくびくして行動しないと
いけない。

バカみたいに消費プレイしても、それがプレイヤーの首を絞めている。
知り合いとレベルは離れ、クエは難しくなるし、
ジョブは弱体、プレイヤー自身の肉体も蝕まれると。

新雪を踏みたい心境ってのが、MMOでは無理なことでしょ。
事実上、一部の人間にしか無理なわけで。最初の誰かが踏破したら
終わりなんだから。

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 19:10 [ zRomTDac ]
尾篭なたとえで申し訳ないが、下に誰かが先にした雲子が埋まってても
新しく降った雪の上にションベンで字を書くことぐらいはできるだろう。

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 19:21 [ mrcsqo.g ]
どうせ1、2時間がんばって稼いだ経験値も一回死にデジョンしたら消える仕様
うはwwwwww■e馬鹿だらけwwwwwww一生修正されないねwwwwwwwww

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 19:28 [ khsCPeE6 ]
ウンコのコは古いって言う字だ

覚えて置け

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 19:32 [ khsCPeE6 ]
http://www.playonline.com/support/ss/index.html

でオマエラまだ解約してないならここから会員ログインしてメール送れ
どうせログインしてないならメールしとけ

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 19:58 [ Ojvsiw9A ]
>>18

>292 :名無し@お前ら落ち着け :03/05/25 05:11
>まあアメリカのゲームは普通はクリア不能としか思えないバランスが最良とされてるくらいだしな
>EQなんかサービス開始当初のメーカーのコメントが
>「Lvキャップは50だけどそこまでは廃プレイしても半年やそこらじゃ無理だぜhehe」ってのだったし。
>実際には3ヶ月ほどでレベル50出ちゃって実は思ってたよりもぬるかったことが判明したが。

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/25(日) 23:10 [ lAlcnuxE ]
よし、神な俺様が経営工学的にアプローチしてみようwww

モデルはポーター'sモデルだ

競争商品(企業):FF(救え煮)
強い点:ブランド力、商品差別化(きれいなグラフィックとか)、
プラットフォームの特殊性(PS2)、コンシュマー機の使用、日本語(汁鯖は別)

供給者:ハード製造企業(ソニン)(対救え煮)
救え煮が売り上げに大きな影響力

代替製品:オフゲーとか他の趣味
個人の嗜好によるので、測定はむずかしい。
基本的に技術的な代替品はない、と考える。

新規参入者:(ノブonとかTFLOとかがんがれ)
高い参入障壁:ハード面、商品の差別化がすでに図られている
          製造に高い技術、大きな資金が必要

buyer(消費者、ゲーマー)
スウィッチング・コスト(転換費用、例えば携帯なら、会社を変えたときのコスト
(昔だと番号変えないといけないとかもコストに含まれる)が
高い:他のMMOは、ハードが異なる、海外が中心=英語、文化の壁
    ライトユーザーが少ない。
    FF内でのコミュニティ(フレとかLSとか)

と、モデルに当てはめるとだ、FFが急激に競争力を低下させることはない。
モデルがどこまで有効かによるがね、
どこをどうすれば、この均衡を壊して、プレッシャーをかけられるかは、
勝手に分析してくれ

ちなみにおれはとっくの昔に解約済みだwwww

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 00:21 [ ckGouczk ]
:::::::::::/           ヽ::::::::::::
:::::::::::|  ば  じ  た  i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か   つ   な  ノ:::::::::::
:::::::::::/  だ  に  か イ:::::::::::::
:::::  |  な。    は ゙i  ::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ      _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、      ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
/ ̄ _  | i     ゚r ー'  6 |::
|( ̄`'  )/ / ,..    i     '-
`ー---―' / '(__ )   ヽ 、
====( i)==::::/      ,/ニニニ
:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;;
\

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 00:22 [ 8JXxxAZI ]
モデルの適用が合ってないよなあ

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 00:26 [ o8rkPMho ]
TFLOがヒジョーにイイ出来だったと仮定して、
・FFXI解約
・X箱購入
・TFLO購入&契約
までいかないと、■eに打撃はいかないんだよな。

フツーに考えると、
・現状遊び場あるしいいや(FF残留)
・両方やるか
の選択が多くなる可能性が高い。いざTFLOやるにしても、皆で連れ立っていくしかないしな。

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 00:34 [ Yb0JiqZI ]
TFLOの失敗があるとするならばそれはまずX箱で出すことだな

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 00:34 [ FwCV/O7Q ]
TFLOには期待しているが、XBOXをリビングのテレビの前に置く気にはならない。
あの大きさは売る気がないとしか思えない…

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 01:13 [ 7wU1BbzE ]
ごめwwwwwwww
俺様おとといの給料日に箱買っちゃったwwwwwwwww
TFLOの繋ぎにTha House Of The DeadIIIとガンコン二つまで買っちゃったwwwwwww
FFXIやってる友だちと毎日プレイwwwwww



(´・ω・`)ゴメン、LSメンノミンナ…

42 名前: 35 投稿日: 2003/05/26(月) 05:03 [ lAlcnuxE ]
>>37
ごめwww
どこが合ってない?
基本的に、このモデルは単純だから、
技術システムが絡む産業には、ほとんど当てはまるでしょ?

って、全部英語の講義だから、あんまり良く理解してないだけかもwww
俺専門外だし。。。。修正きぼんぬ
あと誰かゲーム理論で分析よろ(ハイパーゲームとかで)

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 07:32 [ YmyXtZ/k ]
最終的にはアイテム収集ゲームになっていくんだろうな

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 12:20 [ wDMzedjo ]
つか一番やっかいな点は

FFXIは、グラフィックが綺麗すぎるってことさ

システムはもうド糞でも、自キャラ萌えしちまうとなかなか洋ゲに移れないんだよ。
カクカクしたポリゴンや不細工なキャラフェイスじゃ、どんな良いシステムでもやる気が起きねー

そんなの俺だけかもしれないけどな。

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 13:58 [ 0EOzKdgc ]
>>44
いや、漏れも。
そんな漏れ的にはEQの新しいのはあいからわずだめだがリネ2なら何とか。

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 14:24 [ RIIHxOjU ]
これ言うと賛否両論あるかもしれんけど、もっとLSでやれるイベントが沢山
欲しいな。具体的には

・LSハウス取得可能
LSを装備したままモグハに突入しようとすると、選択肢が表示され、
自モグハウスか、LSハウスに移動できる。LSハウスは複数人同時存在可能。
LSハウスの取得には複雑なクエをクリアする必要あり。
BC戦闘で強いNM倒したり、合成アイテムトレードしたり、ダンジョンの奥地
にある???を触ったりして、初めてハウス取得が出来る。
初期ハウスは小さいが、拡張クエがあり、これをこなすとだんだんと部屋数
が増える。当然、家具も置ける。

・LS共用金庫の設置
LSハウス内モグに話し掛けると、LS共用金庫が使用可能。
LSリーダーのみ、最近の出し入れログを閲覧可能(泥棒防止)
ポストからLS金庫への送付も可能。

ふぅ、導入してくんないかな…

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 14:25 [ Rh3rLI7E ]
飛空挺をジュノ起点じゃなくて
3国間もお互いに連絡(サンド⇔ウィンなど)してて、
更に待ち時間わずかで乗り換えできるとかなり違うと思うが…

あと チョコボは免許あればレベル関係なしでもっと安くするとか…
要は移動が簡単になればみんなPT希望出しつつソロでアイテム狩りとか
できるわけだし。あと「PTメンバーを探す」も自分の居るエリアだけじゃ
なくて、全エリア対象であればカンペキと思うが…
 あとは絞り込めば良いしな…

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 14:41 [ XssL5bQA ]
>>46の案は単にヴァナカップルのチャットセクース部屋になると思われ

却下

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 14:42 [ brm8Eh.Y ]
■はその辺の改善はやらんでしょうなぁ
パーティを組ませる事と、移動に時間を必要とさせる事は
様々な問題が山積している(より直接的に問題が見えてしまう)戦闘や合成を介さずして
プレイヤーに手間を取らせる簡単な方法なのだし。
テレポに関しては、移動時間の短縮をメインの目的として導入した と言う訳では無いね
こいつは廃人その他を一定のレベルまで白魔導師で拘束するための単なる餌

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 15:04 [ RIIHxOjU ]
>>48
それをしたいわけだが。
田中だって、FFの一番の魅力はチャットだって言ってたろ?

…最近恋愛鯖と言われてる爺鯖の者ですた。

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 16:45 [ Li4Y01Zo ]
ユグホトの温泉へ行くと良いぞ

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 16:47 [ EaLl5dck ]
>>51
しっぽりヤッてる所にBC帰りの奴が大挙してやって来る光景が目に浮かぶ・・・

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 17:25 [ g7Ohwuxw ]
サークルの仲間と部屋に集まり、みんなコンビニいってしまい
気付くと好きな彼女とふたりきり・・・いい雰囲気になってきたところに皆帰ってくる

みたいでおもしろそうじゃないか

>>50
チャット楽しめ、っていったの石井じゃなかった?
あのひとディレクターなのに別のゲーム自分から進んで作ってるし・・
チャット楽しめって初期からいってたのはもう先を見越してのことだったのかもな
レベル上げがあんなんだと、フレとちゃっとするくらいしか
入る目的ないだろ、いまのおれがそう

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 17:49 [ H3Df3BBw ]
>>53
POLだけでもチャット出来るぞ。FFXI解約してもな。

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 18:00 [ I8/rV1rc ]
>>54
FFXIが緊急メンテとかで入れないと、よくPOLチャットやってるな。
メンテ終わる頃には、蜘蛛の子散らすようにさーっと人がいなく
なるけどな。

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 21:43 [ VdmEJXv6 ]
信長対策パッチ?

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 22:42 [ bNPzF4Pg ]
無敵なるアキレウスが、パリスの矢によって地に
伏したごとく、FF11もまた、卑しき信長オンライン
の刃により葬られた!スカラ・ブラエは、長きこと
彼の喪に服するであろう。

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/26(月) 23:24 [ Jv79HcgU ]
>>57
それ以前にすでにFF11は
田中という虫に臓物を食い破られて
死にかかっているような気がするな

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 00:02 [ EHsz.u3k ]
>>58
違う。より正確には田中というガン細胞に全身をことごとく侵されて
すでに内臓の9割が病魔になっている状態なのだよ。

表面上はうまくいってるようでも既にガン細胞はあらゆるところに転移しまくり処置不可能。
あとは発病を待つだけだ。信長でもTFLOでも…、田中自ら命を絶つとゆー可能性もあるし。

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 00:54 [ Lx2PEItc ]
■eへ

それどれのジョブがそれぞれふさわしい力をもつようにしろ。
説明書どうりにしろいますぐしろ。
狩人なら遠隔攻撃、暗黒なら攻撃力を期待して
皆始めるとおもうのだがそれらがない(きっぱり)
つかえない黒魔法の黒魔や戦死より弱い格闘モンク
などもしばし発生する。
アンコックの俺がシーフや侍をみて「俺がやりたかったのはこれだ!」と
思ってしまうのはなぜだ?
期待通りの物が鼻から手に入らないから不満ばかりだよパパン

さて、今月何人減るのかなっと。

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 05:08 [ 48oOcZ6E ]
>>59
ウマイな。末期ガンまで進行すると最早外科的手術は不可能。
抗がん剤や放射線療法で最後まで粘るか、治療は諦めモルヒネで痛みを抑えつつ
ホスピスで静かに最後の時を迎えるか・・・
書いていて寒気がしてきたよママン

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 05:10 [ AaXvSjM6 ]
>>59
そうだとすると、「健全な状態のFF」というのがどんなものなのか気になる

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 07:48 [ Bcc9CibY ]
FFが健全だったことなんて今まであったのか?

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 09:24 [ w11g3BmI ]
2chと■ページが見れない漏れの為に
誰か今日の変更点詳細を貼ってはくれまいか

65 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/05/27(火) 09:31 [ KTKEe56k ]
変更点多すぎて貼るの大変な罠

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 09:38 [ vAQAn0b. ]
じゃ樽タンの気になったとこ数点でも。
って漏れ必死だな

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 09:45 [ 5GLtulV2 ]
ランク9のシグ2時間の修正
モソクのつり竿装備時の蹴撃のD値減少修正
アブゾテックをアブゾデックに
カザム飛空挺料金300G、カザムモグ700G

など

68 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/05/27(火) 09:47 [ KTKEe56k ]
・釣竿、釣り餌の装備変更ではTPは0にならなくなりました。

・経験値取得ルールの変更が61ではなく60で行われていた不具合を修正しました。
(獲得経験値量は自己のレベルと敵との相対関係を強く反映し、
 パーティメンバー間のレベル差修正を緩和する計算ルール)

・宝箱をあけてもスニークとデオードがきれない不具合を修正しました。

・モンクの蹴撃のダメージがレンジスロットの装備品によって弱くなる不具合を修正しました。

・"PlayStation 2"版のATOKの操作感を多少改善しました。

・ギルドショップやオークションでも、装備可能武器、現在装備中の武器、
 習得済み魔法、習得可能魔法を色判別可能な様に変更しました。
 ただし、召喚魔法に関しては対象外となります。
 同時にオークションでのスタック品の色が黄色から濃いピンクに変更されました。

・リンクシェルからのリンクリスト表示において、通常のサーチ結果リストと同様な名前の色表示、
 サーチコメントマーク、サーチコメント参照を行えるようになりました。

・ジラート導入後のユーザー動向に伴い、ゲーム内の以下の諸料金が値下げされました。
 辺境行き飛空艇料金=300ギル
 カザムへの引越し料金=700ギル
 ラバオへの引越し料金=200ギル
 カザムの競売手数料=ショップへの売値評価額の5%+最低手数料10ギル
 カザムのバザー関税 15%→10%
 ラバオのバザー関税 10%→5%


俺が気になったのはこんなもん。あと、シグ時間の不具合も修正されてた。

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 09:57 [ FwCV/O7Q ]
シグネットの有効時間を変更しました。コンクェスト下位の国ほど有効時間が長いシグネットとなります。ランク7以降については現状下記の様になります。
ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9〜
1位の国の
シグネット有効時間 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2位の国の
シグネット有効時間 3 4 5 6 7 8 9 10 11
3位の国の
シグネット有効時間 4 5 6 7 8 9 10 11 12
(単位 : 地球時間)
釣竿、釣り餌の装備変更ではTPは0にならなくなりました。

ブーメランの装備ではTPは0になるようになりました。

天晶堂で「ブラックペッパー」の販売を開始しました。

天晶堂で中レベル帯向けの両手刀の販売を開始しました。

調理ギルドで「スモークドサーモン」の販売を開始しました。

Windows版において、キャラクターの読み込み手順を改善しました。

Windows版において、サウンドドライバーに不具合があったのを修正しました。

オークション一覧で出品文字が化ける可能性があった不具合を修正しました。

モグハウスでレイアウトや栽培などを選択中にログアウトした場合、ブラックアウトしてしまう不具合を修正しました。

経験値取得ルールの変更が61ではなく60で行われていた不具合を修正しました。
(獲得経験値量は自己のレベルと敵との相対関係を強く反映し、パーティメンバー間のレベル差修正を緩和する計算ルール)

宝箱をあけてもスニークとデオードがきれない不具合を修正しました。

モンクの蹴撃のダメージがレンジスロットの装備品によって弱くなる不具合を修正しました。

魔法の再詠唱可能タイム表示の「Last」を「Next」に変更しました。

サンドリアの高僧三人の名前が役職名から実名に変わりました。
Croisque(クロワスク)→ Chasalvige(シャザルヴィージュ)
Vicasque(ヴィカスク)→ Halaviabeau(アラヴィアボー)
Evesque (エヴスク) → Olbergieut(オルベルジュー)

魔法スクロール「アブゾデック」の名称が「アブゾテック」になっていたのを修正しました。

アイテム「ダングルフの硫黄」の名称を「硫黄」に変更しました。

バトルブーツの装備可能レベルを60→59に修正しました。

ダークアクス+1のD値を42→43に修正しました。

いくつかのカギが、アイテムリストから「使う」で使用できなかったのを修正しました。

前回行われた赤魔道士のジョブ特性「ファストキャスト」の仕様変更により、以下の赤魔道士系モンスターの魔法詠唱が意図したとおりになっていなかったので修正しました。
Polevik、Vaa Huja the Erudite、Wandering Ghost、Miser Murphy、Gerwitz's Soul、Bugaboo、Magic Sludge、Chaos Elemental、Boreal Coeurl

以下のモンスターがギルを落とすようになりました。
Ancient Goobbue、Voluptuous Vivian、Cemetery Cherry、Adamantoise

召喚士タイプの獣人がカーバンクル以外も召喚する様になりました。

従来のゴーレム系モンスターが落としていた「ゴーレムの破片」のアイテム名を「ドールの破片」に変更し、クリスタルジャイアントが「ゴーレムの破片」を落とすように変更しました。

マンドラゴラ系モンスターの「リーフダガー」の攻撃範囲を複数→単体に修正しました。

獣使いが蟲汁によって召喚する「蜻蛉のしもべ」が、「ほんきだせ」で技を使用しない不具合を修正しました。

代名詞<pethpp>が追加されています。ペットの残りHP量を%表示で返します。ペットがターゲット範囲内にいる場合のみ使用可能となります。

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 09:57 [ FwCV/O7Q ]
ペットがいる場合、ログウィンドウの右上部に名前、HPゲージ(ターゲット範囲内にいる場合)が常駐表示されるようになりました。

操っているペットに対するアクションコマンドに「調べる」が追加されました。

/petでペットに関係の無いアビリティは動かないようにしました。

"PlayStation 2"版のATOKの操作感を多少改善しました。

文字変換時、変換候補が0の時は候補ウィンドウを閉じるようになりました。

入力確定前の文字がある状態で入力モードを変更した場合は、確定せずに消えるようになりました。

Ctrl/Alt+Bでペットコマンドメニューへのショートカットが追加されました。

メニューからアビリティを使用した後は、1つ前のメニュー状態まで戻るように変更しました。

マップやリージョン情報画面が稀に閉じなくなる不具合を修正しました。

モグ金庫確認のアイテムリスト上で、リンクシェル、サック、パールの名前や色が反映されていなかったのを修正しました。

チョコボ騎乗中にモグ金庫確認が行えなかった不具合を修正しました。

ギルドショップやオークションでも、装備可能武器、現在装備中の武器、習得済み魔法、習得可能魔法を色判別可能な様に変更しました。ただし、召喚魔法に関しては対象外となります。同時にオークションでのスタック品の色が黄色から濃いピンクに変更されました。

オークションで取引履歴から戻るときにはリストを再更新しないように変更しました。

リンクシェルからのリンクリスト表示において、通常のサーチ結果リストと同様な名前の色表示、サーチコメントマーク、サーチコメント参照を行えるようになりました。

マクロによる装備品の変更で、離れた2行で同じ2つのアイテムをそれぞれ別の場所に装備しようとしても装備できなかった不具合を修正しました。

ターゲットロック中はキャンセルボタンだけではターゲットが外れないように変更しました。ターゲットを外す場合は再度ターゲットロックボタンを使用してください。

モグハウスにおいて、メインメニューのモグハウスボタンのヘルプが正しく出ていなかった不具合を修正しました。

新着のメールのみがあって新着のメッセージが無い場合には、画面右上のインジケーターの点滅速度を遅くしました。

マップ画面で、ターゲット範囲にパーティメンバーやアライアンスメンバーがいる場合にはパーティメンバーリストを優先表示する様になりました。最初はターゲット範囲内にいるメンバーだけが表示され、その後エリア内検索によって逐次他のメンバーも表示されていきます。

新規キャラクター作成時に、既に所有しているキャラクターと同じワールドに2体目以降の新しいキャラクターを作成する場合は、ワールド名のみの指定(パスワード無し)で作成できる仕様が、前回のバージョンアップ以降正常に動作していなかった不具合を修正しました。



「ジラートの幻影」拡張ユーザーのみ対象のお知らせ

ジラート導入後のユーザー動向に伴い、ゲーム内の以下の諸料金が値下げされました。
辺境行き飛空艇料金=300ギル
カザムへの引越し料金=700ギル
ラバオへの引越し料金=200ギル
カザムの競売手数料=ショップへの売値評価額の5%+最低手数料10ギル
カザムのバザー関税 15%→10%
ラバオのバザー関税 10%→5%

ノーグに竜騎士のワイバーンの名前を付け替えてくれるNPC「Fouvia」が登場しました。

ノーグに通常のショップNPCが追加されました。

以下のアイテムは忍者装備可能なアイテムですが、ヘルプメッセージに「忍」がなかったため修正しました。
バンディットガン、バンディットガン+1、パイレートガン、パイレートガン+1

竜騎士が稀にワイバーンを2匹呼び出せてしまう可能性があった不具合を修正しました。

モンスターのワイバーンが使用する技「プラズマブレス」を「レイディアントブレス」に名称変更しました。

竜騎士のアビリティ「ハイジャンプ」にアタックモーションが無かった不具合を修正しました。

忍術名称全般に入っていた全角コロンを半角コロンに変更しました。

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 10:18 [ /wfNVSJ. ]
ありがとー。おつかれさま。
ま、期待はしてなかったけどね。

バージョンアップ?
■eさん、バグフィックスって呼ぶんだよ、これは。

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 10:29 [ gZUKSSEs ]
たしかに……。
不具合修正ばっかだね。

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 10:29 [ yCF5qRv. ]
>>67
>アブゾテックをアブゾデックに

俺も気になってたw

>>68-70

乙カレー

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 10:32 [ iyQqGOeQ ]
なんか、ちょっとテストすればすぐ気づきそうな
ものばっかだな・・・。

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 10:40 [ iAfe6v2w ]
だからテストはしてないんだって

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 10:55 [ yCF5qRv. ]
ユーザーがテスターなのさ

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 11:25 [ wuN2a2f2 ]
なんつーか狩人を4/15パッチ以降封印している身としては

■eの小手先のごまかしが手に取る様に判って来たな・・・

まじで信長に大量に人流れねぇかなぁ。殿様商売むかつく。

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 11:38 [ iAfe6v2w ]
ありがとうキャンペーン、全ユーザー対象のプレゼントは
クラッカー等らしいですね
何で俺らが■eを祝福するのかとk(ry

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 11:52 [ 0EOzKdgc ]
赤モンスの詠唱が意図した通りじゃなくて助かった、のかなあ。
Polevikがラスプばかり唱えてくれるので楽だったよ。

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 11:53 [ 4hLLNoaU ]
>>77
俺は今月で一休みだよ
キャラ削除はしないからさらせないけどな

この暴走はもうとまらんだろ

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 15:16 [ SpxA9FlQ ]
>>18
強制クエストにレアドロップを要求されるような事態は無かった訳だが。

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 19:29 [ MJ7WuJ9. ]
・使用できなかったのを
・なっていなかったので
とかさ、高校生バイトにでも文章書かせてるんか?

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 22:10 [ /wfNVSJ. ]
上げるね。

いまアカウント停止してきた。niftyのアカも。。。
とまんねーよ、この暴走。もう、■e好き勝手にやってくれ。

キャラは友達が使うっていうから、友達に譲る。
nifty、クレカだから簡単に譲れるからな。

信長、オンラインで注文したよ。
たとえ、どんなゲームだろうとここよりはましだろ。

みんなは、がんばってくれ。
他力本願で悪いけど、1年後まともなゲームになってたら戻ってくるよ。

じゃな、バイバイ
お疲れ様でしたー。

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 22:38 [ 0jsnUTf6 ]
実はまだβ版だという罠

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 22:56 [ lNjOY446 ]
毎回ある「不具合の修正」ではずっと放置されっぱなしだが、
一番の不具合は開発陣の思考回路だよなぁ・・・。
崖登れようがギルの荒稼ぎできようが、この不具合の前では
些細なことだな。

何か対抗馬出れば一気に人減るんだろうけどねぇ。

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 23:08 [ v7kuYDjY ]
>>83
もうオンラインはこりごりだよ。
発売日に買ったままFFのせいで放置してたメトロイドプライムやってる
やっぱオフゲーはいいわ(生粋のメトロイドファン)

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/27(火) 23:36 [ Jc/j/.Wk ]
まぁオンラインゲームは後悔するからなー

はぁ・・・

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 03:57 [ 7wU1BbzE ]
漏れの場合、オンゲーはいつか必ず「俺、何でこのゲームをこんなにやってるんだろう。」って思う日が来る。
たとえ仲のいいPCが居ても。
そして一回離れて、しばらくするとまたオンゲーに走る。
この繰り返しだよママン。

ホント漏れ何やってんだろう。

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 10:55 [ rJdIfqW. ]
召喚士タイプの獣人がカーバンクル以外も召喚する様になりました

これってカーバンクルを呼ぶ敵がいたってことだよね?みたことないんだ
けどそんな敵いたの???

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 11:21 [ MZyXCYt. ]
>>88
いつか手遅れになるぞ

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 14:22 [ RIIHxOjU ]
>>89
昨日、ヤグードアバターがラムゥ召喚してアラが壊滅したって話を聞いた。
って事は、アバターが以前はカーバンクルを召喚していたのだろうかね?

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 16:41 [ 1Za1x6Zs ]
>>91
やれやれ、また締め付けか

結局、高レベル(同レベル)の中〜大規模なLS入ってないと
楽しめないってのがね。
そういうチューニングの仕方だし。
全くフレがいないわけじゃないが、LV30台でランク3〜4とかばかりだし。
LSだって2人しかいないしな。
ゴマすってまでそういう人たちのLS入る気ないしな。
まぁ、楽しめる環境にある人は楽しんでくれや。俺はもうつきあってられないっす。
実装直後の限界2,3みたいにみんなでわいわいやりたいのよ俺は。
別LS同士の派閥とかそういうのに縛られるような取り合いは嫌なのよ。

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 18:52 [ Z5BLGUO6 ]
というかさ
なんでモンスがPCと同じ戦闘能力を持ってるんだ?
ヤグに召還士が居るってのはなんか納得できない俺って変?

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 19:06 [ nzKnZNGM ]
まださ、エレを召喚するヤグまではいいよ
大地との信仰が深いとか、呪術に長けてるとか適当に理解できるし。

でもさ、各召喚獣ってどうなん? 
我が力を打ち負かした御主に力を貸そう、幻獣に選ばれて契約する訳じゃん?
そんなモン 気軽にモンスターが使ってきていいんかね?

PCの力が足りてない今なのにこれ以上敵強化してどうすんだと・・
またつまらないPT壊滅させて絆を断ちきるのが■eの企みなのか?

馬鹿ジャネーノ (´_ゝ`)

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 20:46 [ rN.djTK. ]
>なんでモンスがPCと同じ戦闘能力を持ってるんだ?

いや、モンスの方が圧倒的に強い訳で・・・

こっちの白や黒は敵の攻撃3,4回食らったらHPまっかっかだけど、
敵側の白や黒は半端じゃないくらいHP高い訳で・・・
魔道士なのか!?と疑問に思うくらい通常攻撃力が高い訳で・・・

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 20:51 [ Bcc9CibY ]
モンスターがPCと同じ能力なら何レベルだろうが
おなつよに勝てる可能性があるって意味だしな。
無理だけど。

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 21:46 [ sQ.CnFOc ]
だがモンスとPCをほぼ同等の能力値にするととてとて等カス以下になってしまう罠



いやそれぐらいやってくれないかなぁ・・・

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 22:29 [ .12BWVmc ]
>>97
レベル20まではその辺のバランスが取れてると思う。

レベル20以降は自己回復できるジョブ以外、ソロが厳しくなってきて、

レベル30だとほとんどのジョブがソロ不可。出来るジョブも自給300とかになってくる。(除 獣使)




「○○は練習相手にならない。攻撃の回避率、防御力ともに高そうだ」がいっぱい居るわけで・・・

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 23:12 [ 3abV.Ufc ]
>>98
モ/赤54歳のソロ自給が400だぞ。ナ/戦53でも300ちょい。
30台でそんなに低いはずが無い。つか、30ならまだおなつよ殺れるし。

100 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/05/28(水) 23:15 [ NdM8C6kg ]
>>99
モ赤のソロ能力はかなり高いぞ。58でも楽に普通に勝てる。

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 23:47 [ ET0W70LQ ]
自分はTFLOに流れる事にしたよ、FFはさっきキャラ削除して解約した。

実際に流れるヤツがどんだけいるか分からんが、
他のネトゲ発売に合わせて、どうせ飴パッチ当てるだろうから、
そこまで続けようかとも考えたんだが……。
バランス感覚の繰るってる■eの事だから、

飴パッチ本気で甘すぎ!
↓
既に定石!締め付けヒステリックパッチ!
↓
マエノホウガマシダッタヨ(´・ω・`)ショボーン

のLv0連携が発生する気がして……。

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/28(水) 23:51 [ ErEjCtq2 ]
もんくつよすぎwwwwwwww

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 00:17 [ .12BWVmc ]
モンク/赤つよいのか〜
でも、田中の言う「ダンジョン前でレベル上げPT作れ」ってのに対しては、サポ赤はちょっと微妙・・・


ほんと、一回で良いから田中が直接レベル60の後衛キャラでソロのテストしてくれないかな・・・
>田中 白や詩人といったPT専門のジョブがソロで苦労するのは設定どうり。
>   PTプレイはMMOの醍醐味だが、ソロも不可能ではない。
苦労するとかの次元じゃなくて、無理なんだって。死んだら−2400だし。
はぁ・・・

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 00:56 [ nO9rtDlk ]
PTにはPTボーナスあるんだから、ソロにもボーナス欲しいところだな
ソロが危険になる30から楽な敵でもそれなりの経験値が入るようになればソロにも光明が見えるだろう
敵を弱くしてソロを可能にするって方法は、逆にPT戦で敵が弱くなりすぎる恐れがあって危険っぽい
レベルが上がる毎に段階的に楽の幅を増やしていく+ボーナスでまあ無理矢理ソロは救済できるんじゃないかな

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 02:42 [ 3abV.Ufc ]
>>103
漏れ白60→61はソロでやったよ。相手は古墳T犬。
楽36のはギリギリ狩れた。61になって、楽40ちょいのは祝福使って撃退。
3体目は配色濃厚になったんで逃げた。

因みに、3体目から逃げたあたりで開始から50分経過してる。
もはや効率とかそういったレベルの話じゃないな。

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 06:09 [ nzKnZNGM ]
結局の所、やる気になればいくらでも調整は出来るんだよ

それが■の都合なのか、改善する努力すらしてないのか
ユーザーの叫びは一方通行で消えたまま今日に至る訳だ

「経験値取得量を人数、LV差によって大幅に変更しました
これによりLV30以降のソロプレイでの経験値量が大幅に増える事になります」

なんて事がある訳なし、万が一に今後の人口減少によって
こういった対策がされたとしても”増える”とはいっても
結局ソロで取れる経験値なんて50以下にするだろう

死の危険とデスペナがあるかぎりいくら貰ったって高LVでは釣り合わない

「複数人と遊べる」ではなく「複数人と遊ばなければならない」の仕様を取った
このゲームに未来なんてない 

開発側がプレーしてないゲームなんて良くなってくはずもなく・・

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 06:53 [ I7zuBjOk ]
>>103
ダンジョンでパーティ組めっていうわりに
「白や詩人はパーティ専門なので苦労するのは設定通り」
なんていうジョブを作るのは間違ってるな。
田中の脳内ではこれらのジョブはダンジョンでかかしやれってことか?

矛盾もいいとこだな

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 08:52 [ brm8Eh.Y ]
>>99
昔、ガル黒/サポ無し や エル黒/サポ無し
の2つでレベル30程度まで上げていたんだが(前者はメイン・後者はお遊び)
どちらも28辺りからソロが不可能な領域に突入したよ。(経験値12の相手への勝率4割)
これは極端な例だけど、出来ない組み合わせも有ると言うこと。
今はアスピルやドレインの仕様が変更されているから、どうなのかワカランがね。

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 11:13 [ aFeEgz.M ]
でいーんと吸い取ってやれ。
まーそれはおいといて。
PTの経験値取得ルールは現状のまま(これ重要)ソロの時のルール変更しろよ。
PTで「おなつよ」くらいがソロで見ると「つよ+」とか「とて」とかになるように。
もちろん倒すとその強さ表示通りの経験値を貰えると。
Lv20前後から差が出始める感じでいいんでない?
いいか、PTの取得ルールは変えるなよ。と念を押さないと遙か下方修正されそうだ。
(■ならソロ時今まで通りでPT取得経験激減とかしかねないからな。)

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 11:15 [ RIIHxOjU ]
>>108
タル戦はサポありでも、12の時点で丁度50への勝利が怪しくなってきました。

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 16:08 [ Jc/j/.Wk ]
ソロでできない→玉出してジュノで待機組がいる→ジュノの人口急騰→■eがどうにかしようとしてる
ってかソロでもできるようにすればいなくなるって

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 16:18 [ RIIHxOjU ]
>>111
>ソロでできない→玉出してジュノで待機組がいる→ジュノの人口急騰→
バザー関税→それでも減らない→競売手数料高騰→各物産店廃止→それでも減らない→

次はなんだろね?

113 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/05/29(木) 16:19 [ Cs6EF/vA ]
ジュノモグハウスに3000G

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 16:42 [ 48oOcZ6E ]
競売手数料高騰・各物産店廃止→寝バザ激増
この時点でアフォだろう・・・

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 17:03 [ 4uQ43L.6 ]
ジュノに人数制限か入国料が・・・

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 17:29 [ brm8Eh.Y ]
自分達の調整力の無さで、地理的なバランスの面で悪影響が出ていると言うのに
それを理由にして、更にプレイヤーにとってはマイナスな方向の修正をするってのはどうなんだろう。
単純に、激しく利便性が薄いから諸々の地方が廃れてしまっている訳だが
その状態に何らかの特性を付加する事でを改善するのではなく
中央を締め付ける事で相対的に解決しようとするのは、正直イカレてるとしか思えない。

つーか手数料その他金銭問題で一番ダメージ喰らってるのって
移動手段も稼ぎ手段も少ない、比較的プレイ時間の短い奴等なんだよな・・・阿呆だ■。

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 17:29 [ .Aa9.2.6 ]
ギルとってさ・・・■eに売り上げがはいるわけでもないのにさ・・・
なぜ、こうもギルを払わせるかね。
自分で稼いでみろってんだ。廃人ならまだしもイパーン人には
ほんとにツライ。

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 17:32 [ SnIBxNXw ]
ジュノデビューのLvを30に調整するとか?

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 17:57 [ rN.djTK. ]
>>117

現実のお金が集まらなくてエニクスに吸収されちゃったから、
せめて仮想現実のお金でも集めて、ほくそえんでるんでしょw

田中必死だなwww

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 19:23 [ NBWVz586 ]
一昨日久しぶりにロマサガ3やったんですけど、
あーゆー風に諸国やダンジョンに移動できればよかったと思いません?
そうすれば、国から離れた場所でも狩場にできますし。
パッと移動できるんですから、ジュノに長々と滞在しなくてもいいですし。
ザルカバードからズヴァールまでの道程とかは地道に歩かないと行けないとかにすれば、
冒険していくっていう楽しみもなくさずにすみますよね。
まぁ、テレポを作ってしまったのでもう修正できないのでしょうけどね〜……。

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/29(木) 21:37 [ jBlblYx6 ]
大公が冒険者に倒されてジュノあぼーんでいいじゃん。
んでゲートにはβみたいに鉄柵が降りて通れなくなる。

そして橋の前にミスラのジョブマスターが。

ソロムグには「こちらLv24戦士です。誘ってください」
「古の予言書の一部でましたが誰かいりませんか」
「おれは海賊王ルフィーだー」
などのシャウトが昼夜を問わず響き渡る。

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 01:45 [ brm8Eh.Y ]
ういうい

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 02:03 [ t8vc/rQk ]
そろそろageとくね。

 プレイヤーに楽しみを見つけてもらいたいのなら、

 プレイヤーが自由になれるゲームにしてくれ。

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 02:12 [ IKUg392Y ]
ギルをさポイントに見立ててグッズとかと引き換えにしればヴァナのギルも回収できるんでない?
30万ギルでFFストラップとか・・・いらないけどねww

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 02:21 [ t8vc/rQk ]
つーか、そんなに個人資産を減らしたいんなら所得税を導入汁。
甘いっつーんなら、いっそギル全リセット。これ最強w
どうせ廃人はギル無くなったって続けるだろう。

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 02:28 [ GTGfP9yg ]
>>123
いくら自由なシステムを作ったとしても、「平均的なプレイ」「理想的なプレイ」
がこういう大規模掲示板で確立されて、そこから外れるプレイヤーは「厨」扱いになるのは変わらんよ。
プレイヤーが能動的に楽しみを開拓するプレイスタイルは、日本人の気質には合わないしな。

個人の思いはどうかしらんが、大衆の流れとしては、悲しいかな必ずそうなるんだよ…
過去イロイロなゲームを見てきてるがな。

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 06:10 [ cPza23fA ]
今日発売の電撃に開発者インタビューあるから見てみ。
ほんっと頭きた。ユーザーのことなんか考えちゃいない。
もう何もかもが嫌になった…
さよならヴァナ・ディール

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 08:26 [ /lUDBty6 ]
>127
詳細キボンぬるぽ。
ウチ北国だから電撃の発売週明けなのよ……。

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 08:39 [ 50sEWM1g ]
>>128
電撃の詳細P.54〜P.55
解答者 戦闘・ジョブ:松井聡彦、岡田厚志 経済:藤戸洋司
新ミッション:各国担当者
サンドリア:木越祐介 バストゥーク:河本伸昭 ウィンダス:佐藤弥詠子
ジラート:斎藤富胤

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 08:46 [ cjuXuK.A ]
おうpなさって〜〜〜〜〜〜

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 08:50 [ 50sEWM1g ]
以下内容

戦闘全般
Q:モンスターのレベルに対する表記が61以上、未満で異なるが、61以降で「とてとて」を狩るのは開発者側の意図から外れているのか?
A:60以下はみなさんの力を過小評価していました。61以降は基準を変えました。60で覚えるWSも強力な物が多く、60を境にPCは一段と強くなります。開発者の意図から外れるから修正したわけはなく適正な所に合わせなおしたという訳です(本当は60以下も修正したいところですが…)

Q:オーク、ウェポン、骨系のモンスターの強化は新エリアに目を向けさせるためか?
A:他のモンスターに対して極端に弱いとされていたので修正しました。もっと前からやりたかったがジラートで狩場が増えるので修正のタイミングを調整した。新エリアに目を向けさせるためではありません。

Q:新エリアによい狩場が多いのは意図的なものか?
A:想定外に弱すぎる敵の多いエリアがありましたが現在は適正に調整してます。

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 09:03 [ 50sEWM1g ]
ジョブ関係
Q:200WSで特定のジョブでしか使用できないものがあるが、これにはどういった意図があるのか?
A:メインジョブのみに制限されるSPWSは当初から予定がありました。例えば『「戦/モ」と「モ/戦」の差を出したい』というユーザーの声が常に一定以上あり、それに答えた形になります。

Q:各新ジョブではどのパラメーターが重要になるか?
A:侍、忍者、竜騎士に関しては前衛ジョブとして必要な能力(STR,DEX,AGI,VIT,HP)が重要となります。竜騎士はCHRを上げる必要は今のところありません。(VITを上げるとちょっといいことがあるかも?)召喚士はずばりMPです。INT・MNDはあまり関係ありません

Q:和風ジョブらしい装備品は今後増える可能性があるのか?
A:侍や忍者はかなり特殊な設定ですので今後ユニークなグラフィックの装備が増えると思います。

Q:戦士は今まではどの武器にも長けた万能型という感じだったが、これからは両手斧に特出したジョブになりそうか?
A:SPウェポンスキルを考える限りそうなりそうです。SPWSにこだわらなければ万能です。

Q:多彩な連携役として今後戦士と侍の明確な違いは出てくるか?
A:連携に対して戦士のアドバンテージは装備できる武器の多さ。それに対する侍のアドバンテージはTPの増加量です。今後TPを増やすアビが追加されても侍のみとなるでしょう。

続く。

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 09:16 [ 50sEWM1g ]
Q:メイン白とサポ白の差を明確にする予定は?
A:高レベルのケアル系になんらかの不可価値を入れていきたい。

Q:レイズ2やイレースなどメイン白用の魔法入手難易度が高い理由は?
A:レイズ2は恩恵を受ける他者が協力して取りにいくなどちょっとしたイベントになると考えて。入手方法は増やしていく方向でいます。イレースはレベル40のBCNM戦に白がいきたくなるように…。

Q:敵対心上昇のため回復量の多い高位のケアルなどが使用しにくい現状だが、敵対心を減らすアビなどの追加予定はあるか?
A:検討しています。ただ白の場合ターゲットされないように回復するのがひとつのプレイヤースキルとなっていますので安直な導入は避けないといけないなと考えています。

Q:ガ系の性能向上により、コストの高い古代などはどう使っていったらいいか?
A:なんならかの手を入れないとと考えています。バランスに関係するのでいつとは断言できませんが強力なモンスターに対して有効になるような修正ができたらと考えています。

Q:MB特有のグラフィックは追加されないのか?
A:通信パケットや再生の仕組み上難しそうです。

Q:現在PT内の回復役として強化されている赤だが、今後もこの方向で行くのか?
A:4/15の結果がなじむまで様子を見てみないとなんとも言えない。白の負担を減らすために強化された感があります。個人的には自分は強化できるが他人は強化できないソロ向きのジョブにしていきたいんですけど…。

Q:「ぶんどる」は実装されないのか?
A:今のまま実装してもつまらないモノにしかならないので今回は見合わせました。面白いものが用意できるまでお待ち下さい。

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 09:20 [ 16Bz66.Q ]
暴走は止まりそうにないな……

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 09:28 [ lE/vRI5k ]
>>131-133
お疲れ様ー。
ありがとー。

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 09:28 [ 50sEWM1g ]
Q:矢弾装備でTPがリセットされるのはなぜか?レンジ武器でリセットはあっても矢弾は勘弁してほしいんだが
A:弓と矢はセットで攻撃力が決まるためです。今後ここはいじらず矢弾をもっと使いやすくする方向でいます。

Q:「よびだす」によってパワーアップした獣使いだがソロの能力が目だった形になっているのはどう考えているのか?
A:他のジョブと比べてユニークなジョブなので問題であるとは考えていません。

Q:一部の歌の効果がスキル依存でなくなったのはなぜか?
A:強すぎるため修正となったがスキルで効果を上昇させるほど幅がなくなった為です。

Q:(ナイトについて)つよクラスの敵と連戦する61以降の戦いや専用両手剣の追加など盾役一辺倒ではないナイトを想定しての事か?
A:盾としての地位は揺るぎません。専用両手剣はPTにナイトが複数いるときとかソロのときとかのおこのみで使って欲しいですね。

Q:刀のギルド売りの少なさは今後もこのままか?
A:追加する予定です

Q:鞘の追加予定は?
A:ありません

Q:忍者のレベル10以降のアビ追加予定はあるのか?
A:可能性はあります。現在検討中のものもじつはあります。

Q:竜騎士で盾が装備できなかったり鎧が装備できなかったりと騎士らしくない騎士になったのはなぜか?
A:おまけの予定だったワイバーンをあまり弱くできなかったので、相対的に柔らかくなってしまいました。

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 09:33 [ t8vc/rQk ]
>>131-133
ネタですか?

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 09:33 [ 50sEWM1g ]
ごめん、まだあるヽ(´Д`;)ノ

Q:現状では送還を使用することがあまりないが今後もこのままか?短時間で呼び戻せるようにはならないのか?
A:送還するとPCが有利になるようなことは考えていませんでした。

Q:送還以外の竜騎士のペットコマンド追加の予定は?
A:可能性はありますがすぐに追加されることはありません。

Q:ヒーリング以外に飛竜を回復させる方法はないのか?
A:現在検討中です

Q:召喚士で精霊であるエレメンタルの有効活用方法はあるのか?
A:魔法の使用頻度などの調整をしていきます

これでジョブ関連はおわり。次は経済・システム関連。

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 09:36 [ /lUDBty6 ]
>138
サンクス!&がんがってください!
でも、ここまで読んだだけでも十分ヤバイとオモタwww

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 09:38 [ UqRTcEWg ]
ナイト・・・お好み武器なのに・・・両手剣で最高の性能を持つ・・・
ほんとに趣味武器なのか・・・もうアフォだな

高性能両手剣は暗黒にあるべきだろうに・・・

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 09:47 [ 50sEWM1g ]
経済・システム関係
Q:支出が増え収入が減少傾向にあるが、今後どうするつもりなのか?
A:ギル関連措置はそれぞれ別の目的を持って設定されています。追加エリアの料金はギルを吸い取るというよりユーザーの殺到を防止するための目的の方が大きいです。現在ジュノに人が集まりすぎているようなので何らかの対策を立てる必要がありますね。

Q:合成品の店売り価格値下げについては?
A:大きく分けて3つの理由があります
・インフレの芽を摘む
 ギルが想像以上のペースで増加しており、どうしてもブレーキが必要でした。
・特出した黒字をなくす
 いくつかはわざと黒字合成を残していたのですが、情報が瞬時に伝わってしまうのと集中して実行されるためどうしても右肩上がりになってしまい手を入れざるを得ませんでした
・次回以降の関連拡張への準備
 装備品に焦点を当てた使用の導入と変更の予備段階という理由があります。これは「分解」システム修正を含んだもので近いうちにサービスとして提供できるようになるとおもいます。昨年の分解祭りのようにはしたくないので数段階のステップを踏んで作成中です。
以上のような理由を加味したうえで最もネガティブな変更をしました。これ以降下方修正はないと思います。新たな上方修正が徐々に増えていくことになると思います。

もう少し続く。

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 09:55 [ 48oOcZ6E ]
赤をソロ向きのジョブにしたいって・・・オイオイ
高レベルのソロが死亡状態でやるんですか?つまり第2の獣様と同じ境遇に落としたいと。
リフレシュを自分のみにすればすぐにでもなるだろうがな。
白は可哀想に・・・高レベルのメイン白はこれ見てやめるんじゃないか。

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 09:55 [ 50sEWM1g ]
Q:一部のHQ品(特に調理)はノーマルなものより割に合わないが今後改良される予定はあるのか?
A:能力的にはノーマルよりは高いのですけれどね。単純に個数x効果時間と考えるなら、串焼き以外に目を向けるべきですね。

Q:競売に出品されているリストを50音順などでソートできると嬉しいのだが?
A:メールなどでも意見を頂いており順次検討していきます。

Q:店で売られるようになったピピラの塩焼きなどの価格設定の規準は?
A:基本は作成スキル帯の標準価格を用いてます。ただし能力的に優れたものもありますので、そこから調整する場合もあります。

Q:チャットフィルター設定で「他人の攻撃」でペット、召喚獣、竜の攻撃をログで確認できないのだが変更の可能性はあるのか?
A:現在検討中です。組み合わせによりさまざまなデバッグが必要なので実現には至ってません。ただ実装はしたいと考えています。

以上がおもなインタビュー内容。書き忘れてたけどノーコメントだった質問に関してはすべてカット。
あとはおまけでミッション関連。

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 10:06 [ 50sEWM1g ]
各国開発担当者がミッションの見どころを解説
●サンドリア
国王の口より発せられた、「龍王の秘宝」なる言葉。それを狙って暗躍する1人の人物。王位継承問題に揺れるサンドリア王国に、新たな謎と陰謀が渦巻く。歴史の闇に光があたる時、再び栄光を手にすることはできるのか?あなたはその証人をなるのかもしれない……。
さらなる冒険者たちの活躍を期待しています。

●バストゥーク
バストゥークの社会は現代社会と同じように矛盾を抱え、バストゥークの人々は現代に生きる我々と同じように、葛藤しています。そんな彼らがどのように考え、生きるのかあなたの目で確かめてください。それがこのヴァナ・ディールを、そして現代社会をあなたが新しい視点で見つめられるきっかけになれば幸いです。

●ウィンダス
ジラートミッションでは、ウィンダスを騒がしていた人物の身に危機が訪れ、国に動揺が広がります、そして同時にウィンダスの街でもいくつかの重要な事件が起こっています。どの事件も解決は難しいと感じるかもしれません。しかし、プレイヤーの努力はやがて、ウィンダスの国を大きく動かす事になるでしょう。

●ジラート
国々が大きく揺れる中、さらなる陰謀が動き出す。呪われた北の地にて冒険者が垣間見る真実とは?今新たな冒険の幕が開かれる!

以上ですべて終了c⌒っ*´д`)φ

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 10:16 [ /lUDBty6 ]
>W5phJc/A氏
もつかれたま〜。

なんかけっこう突っ込んだ事まで訊いてるっぽいインタビューなんだね。
それにしても、開発陣の「〜していきたい」「検討」「予定」とかのセリフが多いな。
どうしてちゃんと最初から仕様を固められないんだろうかね。
絶対修正の繰り返しすぎで頭が弱ってると思われ。
バランス悪けりゃ直せばばいいじゃん、みたいな。
……って今さら言うのもアレだけど。

これ見る限りだと、今後も今みたいなエンドレスパッチ状況が改善される
ことは無いんだろうな。
「今後大きな調整はしない」って言ったの、誰だっけ……。

確かに、これで心置きなく解約できまするw
感謝。

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 10:17 [ lE/vRI5k ]
>>144
ホントにおつかれさまー&ありがとー

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 10:20 [ opvcCayQ ]
>>131-144
これは・・・ネタだと言ってくれ・・・。・゚(゚´Д`゚)゚・。

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 10:21 [ 50sEWM1g ]
ほんとにつかれた(笑)
インタビューに関してはかなりユーザー視点で質問してくれてるね
見た感じなんのテストもせずに実戦投入の感が否めないね
新ジョブAFの導入時期とかはおそらくノーコメントでカットになったのでしょう

一応できるだけはしょらずに書いたけど詳細は自分の目でも確認しといてね
まぁ↑と変わりはないけど(´・ω・`)

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 10:24 [ 50sEWM1g ]
>>147
ごめんよネタじゃないんだ(´・ω・`)
今日発売の電撃(2003/6/13Vol.240)に収録されてるものの概要です

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 10:27 [ 7tjdc4lk ]
乙!ありがとう。解約の決心がついたよ。感謝!age

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 10:36 [ /lUDBty6 ]
>Q:矢弾装備でTPがリセットされるのはなぜか?レンジ武器でリセットはあっても矢弾は勘弁してほしいんだが
>A:弓と矢はセットで攻撃力が決まるためです。今後ここはいじらず矢弾をもっと使いやすくする方向でいます。

狩人が見たら死んでしまいそうだ……。

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 10:43 [ mYmSCMvs ]
ほんと、□eはFFのサービス終わらせたいんじゃない
だろうかって思う。信長開始しても飴パッチは入らな
いような気さえしてきたよ・・・。てか、入らなかっ
たら、みんなはどうする?まだ続ける?俺はどっちに
しても今月で解約するつもりだけどね。

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 10:47 [ opvcCayQ ]
さて、獣でも上げようか

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 10:56 [ 16Bz66.Q ]
>A:レイズ2は恩恵を受ける他者が協力して取りにいくなどちょっとしたイベントになると考えて。

やはり開発陣は実際プレイしてないようですな

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 11:01 [ RIIHxOjU ]
海外サービス開始する予定だから、うるさい国内ユーザーは多少切ってもいいやって思ってるんじゃない?

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 11:21 [ JkBzLBLY ]
>Q:一部のHQ品(特に調理)はノーマルなものより割に合わないが今後改良される予定はあるのか?
はぁ? 調理?納得いかねー
彫金だろうが、ゴールドリング+1をどうにかしろや

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 11:48 [ /iEeMDqQ ]
>>154
1回でもツアーに参加すればそんな台詞は出てこないよな

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 11:53 [ rlP3sbaY ]
正直山串は的外れな質問だな
アレは対時間効果で考えると明らかにHQの方が
アイテム欄のペースが少なくて済んでしまうから
その代償として個数の減少が設定されてるわけで

電撃も、明言できないとはいえ■eを叩きたくてたまらないんだろうな

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 11:56 [ Yu35Xr/M ]
いや、単に調理スキルを極めると損する馬鹿仕様だから突っ込んだんじゃないかと。
消費者的意見ならあんたの言うとおりだけどな。

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 11:57 [ Lx2PEItc ]
>>158
代償があったらHQの意味ないんじゃ?
まぁ、それはそれで「HQ以外糞」って風潮にすぐなってしまいそうだけどね


開発にユーザーの意見伝えたいなら
■よりメディアワークスにメール陳情したほうが
いいんじゃないかって気がしてきた

記事にならないオフレコの部分でも、もっと色々突っ込んだ話してるでしょ
きっと。たぶん。だといいな。。

161 名前: 160 投稿日: 2003/05/30(金) 12:00 [ Lx2PEItc ]
ああ、そういうことか
脊髄反射で書いてしまった

ランチ逝ってキマ

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:09 [ UZDw7Guk ]
>>158
山串はノーマル品1ダースあれば6時間保つわけで、
ほとんどの人間にとってはスペースの問題なんかないわけで。

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:10 [ VJYjYP0o ]
まじで■eに自爆テロしたくなった…

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:11 [ 1VY7VtHk ]
■eの開発者たちが無能であることをさらけ出してるだけだな。

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:11 [ jPaSgc0Q ]
>>163
通報しますた

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:14 [ 7tjdc4lk ]
>>165
いや、むしろやらせてあげたかった。

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:21 [ QIRlCVJo ]
追加情報
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/05/29-1.html

つまり現在の会員が25万人だとして
ソフトの売れた本数を考えるとほんとに3人に1人は解約してるって計算に・・・
やはりそれだけ■についていけないって事だろうね・・・
それとも3人に1人ぐらいネットげーで辞めてくのは普通なのか?

とりあえず電撃インタビューなどの対談見ていると
今の姿勢はとうぶん変わりそうになさそうですね
修正をする=一番苦情の多い事しかしないって事でしょうね〜
適当なバランスのまま出す事に関するプライドは無いのだろうか?

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:21 [ QCPZ7UHA ]
電撃側も叩きたくて叩きたくて仕方ないんだけど、電撃側のコメントと
して叩くと後々めんどくさいから、こういう形で叩いてるように思えた。

さて、と。
解約してきまつ。
131さん止めを刺してくれてありがと〜。

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:26 [ RBxSLPH. ]
電撃のモノトーンページのライターは
「61以降は糞バランス」と断言してたな(w

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:38 [ RIIHxOjU ]
Q:モンスターのレベルに対する表記が61以上、未満で異なるが、61以降で「とてとて」を狩るのは開発者側の意図から外れているのか?
A:60以下はみなさんの力を過小評価していました。61以降は基準を変えました。60で覚えるWSも強力な物が多く、60を境にPCは一段と強くなります。開発者の意図から外れるから修正したわけはなく適正な所に合わせなおしたという訳です(本当は60以下も修正したいところですが…)

コレ、正気かよ。
ホント、廃人しか目に入っていないんだな。

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:38 [ OgSTj5w2 ]
あと倉庫の問題をどうにかしろよ。
倉庫1,2キャラ持ってないとやってけないだろ。

60万人キャンペーンってうち30万は倉庫キャラだろw
それで60万という数字は恥ずべき数字だと思うんだが、アカウントの数に比べて
余りに多いのは。

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:39 [ /iEeMDqQ ]
ゲーム内掲示板があれば長々とジュノに滞在する必要なんてなくなるんだがな

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:41 [ OgSTj5w2 ]
確かに61以降のバランスおかしすぎ
一般人は1ジョブをカンストしやすく 廃人は複数ジョブをカンストしやすく
って方向に持ってくしかないと思うんだが。
廃人仕様で一般人を苦しめるのはやめれ。

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:49 [ 16Bz66.Q ]
漏れらがインタビューしてみてぇな

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:54 [ /lUDBty6 ]
>174
その前に喧嘩になるYO!

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:56 [ mXA0WpF2 ]
さすがは現地でパーティ組んで狩りするだろうと考える奴らだけのことはあるな
現実に対する読みが甘すぎ

Q:レイズ2やイレースなどメイン白用の魔法入手難易度が高い理由は?
A:レイズ2は恩恵を受ける他者が協力して取りにいくなどちょっとしたイベントになると考えて。

……もうアフォかと
恩恵を受ける他者が高額で出品してるのが現状なんだよ!
素直に店売りしろ糞■e!

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 12:57 [ Wyx.sfxE ]
A:ギル関連措置はそれぞれ別の目的を持って設定されています。追加エリアの料金はギルを吸い取るというよりユーザーの殺到を防止するための目的の方が大きいです。現在ジュノに人が集まりすぎているようなので何らかの対策を立てる必要がありますね。

熊しか通らない道路って言われてブチ切れた鈴木ムネオ並みの脳みそだな

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:04 [ GaiBosWI ]
>>177
狩場を分散させるのがそもそもの目的だったろうに・・・
っていうか、引越し料金700でも高すぎダッツーの。

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:09 [ lay5JbKM ]
>>178
引越し無料だとしてもチョコボ、飛空艇、競売、大使館があるジュノには勝てない

そろそろジュノでシグネット不可になる予感

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:11 [ zHEpWHcU ]
>>170
何処を持って廃人しか目に入っていないと考えるのかがわからん。

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:12 [ 5GreDzBs ]
>>177
たった3行のコメントで矛盾するなよ・・・。

新 エ リ ア 行 く な ! vs ジ ュ ノ 集 ま る な !

・・・グスタ山で蜂をしばいてきまつ(´・ω・`)

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:12 [ 5N4wLZI6 ]
>>167
FFやってる数が25万人だろ。

FF解約したPOL会員数では無いようだが。

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:13 [ zHEpWHcU ]
>>167
PS2版を買ってPC版も買った人は少なくないかと。
その場合、PC版のレジコードでキャラ作る人は少ないだろ?

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:16 [ o3Eg2qzY ]
>>133
白だが、この辺のやりとりみてやる気が出てきた。
レイズIIは早めに増やす方向性希望……
自分が取れない難易度でも取る方法増えれば、
取ってきてくれる人は増えるから競売価格も下がるし。

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:18 [ zHEpWHcU ]
>>140
高レベルの暗黒は多分鎌なんじゃ?イメージ的にも。AF的にもそうだし

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:19 [ uufcfXto ]
競売を全国共通にして、モグハウスから通販できるようにすれば、
表にいる人は必ず減る。

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:21 [ 4Lx.3xCk ]
むかし、UOでの偉大なGM(sage?)だっけとチャットで討論するのがあったよなぁ。

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:22 [ zHEpWHcU ]
>>186
減るけど大幅に減るとは言い難いんじゃないか?
シャウトメッセージ目当てでル・ルデや下層にいる人も結構な数だし。
競売前が一番混雑はしているが、噴水前やモグ前も相当人がいるし(ル・ルデ)

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:23 [ dd9EPx4s ]
電撃誰もが言いたかったこと言ってくれたな。
それは比べてファミ通はもうね(ry。

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:24 [ aFeEgz.M ]
>>174
辞めとけ。
ものの20秒で机の向こう側に跳び蹴りかます事になる。
バカ相手に人生持ち崩してもつまらんだけだ。

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:25 [ dGU2PYWo ]
乙。
しかし質問してる香具師はいいとこついてるのに
答えがあきれるほどアフォだなぁ。
FF終わったか

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:27 [ o3Eg2qzY ]
>>191
どこら辺が終わったと思うのか、正直分からない……
それは漏れが後衛メインだからなのかな?

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:29 [ J6ZXOKnM ]
(本当は60以下も修正したいところですが…)
(本当は60以下も修正したいところですが…)
(本当は60以下も修正したいところですが…)
うはwwwwwwwおkkwwwwwwww

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:29 [ UZDw7Guk ]
>>192
赤白黒なら絶望する内容だと思うが?

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:30 [ Mjwp7rYA ]
まぁアレだ、もまいら。

ヒ ゲ カ ム バ ッ ク !

これでいいだろ(´・ω・`)

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:30 [ o3Eg2qzY ]
>>194
だからどの辺が?

197 名前: 167 投稿日: 2003/05/30(金) 13:32 [ QIRlCVJo ]
>>182-183
単純にソフトの売れた本数が
PS2が25万本出荷+オールインパック
とPC版が10万本+オールインパック
だから約35万以上売れたとして今現在25万人

と言う事で約3人に1人が解約しているんじゃないだろうか?
って事です

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:32 [ RBxSLPH. ]
>>196
多段WSマンセーで敵をどんどん強化していきたいって言う方針そのものでしょ

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:32 [ jUAPc1Rs ]
今メールしてきたぞ。
61以前のレベル帯も「つよ」のみ狩れるようにしろって。
あと経験ももっと少なくするように。
ジュノハウス及び宅配の有料もな。

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:33 [ .s6YC.Vo ]
Q:現在PT内の回復役として強化されている赤だが、今後もこの方向で行くのか?
A:4/15の結果がなじむまで様子を見てみないとなんとも言えない。白の負担を減らすために強化された感があります。個人的には自分は強化できるが他人は強化できないソロ向きのジョブにしていきたいんですけど…。

様子を見てみないとなんともいえないだって。
「βやってないからわからない」と公言してるも同然ですな。

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:34 [ UZDw7Guk ]
>>196
ジョブ何よ?

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:35 [ EUcQvvuY ]
Q:鞘の追加予定は?
A:ありません

鞘がないから侍やる気がしない俺にとっては痛い、何で刀が抜き身なんだよ(つД`)

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:39 [ rkQwRHdw ]
>>202
おまけに刃の向き(反りの向き?)逆さなんだよね。
私も人に言われて気付いたよ。普通刃が上だよね。

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:40 [ zHEpWHcU ]
>>197
PS2が25万本出荷で、そのうちの何人かはPC版も買って、
PCでプレイしている人もいます。
その場合、PC版のレジコードは必要にならず、
PS2版のキャラをそのまま引き継げるので、人数増加にはならないのでは?
ということです。

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:40 [ MWxOIIFA ]
太刀も打刀も両方存在するからな、どっちかにするわけにはいかないんだろ

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:41 [ J6ZXOKnM ]
>>204
ノ←該当者

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:43 [ o3Eg2qzY ]
>>198
SPWSでも多段系じゃないWSもあると思うんですが…
どんどん強化なんて何処にも書いてないと思うのですが。
61-に関してはとてとてクラスで狩れる敵は既に修正済みですし。
説明でも61-に関しては過去形扱いですから。

>>201
メイン白。

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:44 [ gZUKSSEs ]
電撃(・∀・)イイ!
漏れが文句言いたいこと聞きたいことをあますことなく聞いてくれたよ。
ユーザーの代弁って感じですな。
とりあえず一番怖いのは、これ。
>(本当は60以下も修正したいところですが…)
あと、狩が不憫すぎる……。

ファミ通も、まぁ、DQNユーザーがそのまま話してる感じで
ある意味ユーザーの代弁だったが。

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:45 [ GaiBosWI ]
>>203
正直、鞘ありでも刃が下のほうが戦国武者っぽくていいけどね〜
着流しが実装されたら上向きもありかな?

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:45 [ uufcfXto ]
>>188
そうだな。ただ、競売が便利になるかなとオモタ。もち、手数料はsageで。
そうすれば、寝バザも減るだろうし。

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:47 [ JkBzLBLY ]
>>203
刃を上向きに装備するのは打刀
太刀は刃を下向きに装備する

喪前ら侍は太刀がメインだろ?

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:47 [ rkQwRHdw ]
>>205
なるほど、太刀もありましたね。目からウロコ。
侍だから打刀と思い込んでた。

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:48 [ zHEpWHcU ]
>>210
確かに便利でしょうねぇ。
ただ、その分閲覧する人が多くなって、サーチ失敗とか増えそうですけど。
競売が重くなりすぎたから、寝バザ増加覚悟で手数料も上げてきたんでしょうし。

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:50 [ kj0GQtYY ]
MB ってさー、通信問題ってどうなんだろ、ほんとかねぇ。
MB ログは流れてる(グラ用トリガー情報はある)んだから、
それ見て手前での処理を追加するだけだと思うんだが。
他 PT の MB は別に見えなくてもいいし。
なんなら、MB 時は魔法イフェクトの大きさを 1.5〜2 倍にするとか程度でもいい。

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:50 [ gZUKSSEs ]
競売を使い勝手よくする変更はさっさとやってほしいなぁ。
とくに、調理品。
50音にして、ジュースと魚が別枠になるだけでも大分探しやすくなるんだが。
戦闘バランスとは関係ないんだし。
今回装備品関係は上向き修正されたけど。

216 名前: 197 投稿日: 2003/05/30(金) 13:50 [ QIRlCVJo ]
>>204
それもありえるとは思いますが
全員がPS2+PC版っていうのはありえないので
7割以上がPS2+PC版を買わないと思いますが・・・
大抵どちらかかと

ちなみに質問ですが皆さんの周りで解約した人ってどのぐらい居ます?
※今回のバージョンアップとか関係なしに昔から含めてです

自分の周りには14人中3人です

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:51 [ RBxSLPH. ]
MBに関しては、表示するダメージを大きくするだけでもかなり違うと思うよ
やらないのは怠慢でしょう

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:51 [ vjEbS4ls ]
>装備品に焦点を当てた使用の導入と変更の予備段階

装備品の消耗? ((((゜Д゜;))))

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:52 [ UZDw7Guk ]
>>207
>>176読んでみ。
レイズIIの為に、どれだけの白が苦しんだか知らないわけはないよな。

入手方法が増やされるとは書かれているが、こんな馬鹿げたことを
考える開発者が簡単に入手させると思うか?

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 13:59 [ /3e76C4U ]
この絶望感(-_-)

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:01 [ o3Eg2qzY ]
>>219
というか今リアルタイムで苦しんでます。
手に入らない。マジで。しょうがないからお金を貯めようと思ってました。
うちの鯖だと値上がりしてるけど……

発売後のインタビューで答えたことはまず実践しているから大丈夫でしょう。
簡単に、とはいかなくても、入手方法が増えればそれだけ流通量が増えるので、
競売価格も下がると考えるべきですし。
インビジ辺りの修正もありましたから、そんなに悲観はしてません。
イレースは修正入りそうにないので、BCNM行こうと思ってますが、
50個なら99個に比べて全然気が楽なので…

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:05 [ jUAPc1Rs ]
>>221
どうせまたDROP率糞のNMが増えるだけかと

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:05 [ U.U9HwLc ]
Q:■eの独裁・暴走を止めるスレ 其の弐
A:暴走を止めるには、T氏にFF11を判ってないと言う事で
懲○免職(痛みをわからすため)していただき、他の奴にまかせないとムリポ

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:09 [ UZDw7Guk ]
>>221
4/15のパッチでハイプリに対して行われた修正覚えてるよね?

あの時点でドロップ率上げるなどの修正をすることもできたはず
なのに、まったく逆のことをやったワケだ。

入手方法が増えるのは素直に喜んでいいことだと思うが、
こういう姿勢の開発者を見て期待できるかね?

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:12 [ cFRdxaoU ]
Q:モンスターのレベルに対する表記が61以上、未満で異なるが、61以降で「とてとて」を狩るのは開発者側の意図から外れているのか?
A:60以下はみなさんの力を過小評価していました。61以降は基準を変えました。60で覚えるWSも強力な物が多く、60を境にPCは一段と強くなります。開発者の意図から外れるから修正したわけはなく適正な所に合わせなおしたという訳です(本当は60以下も修正したいところですが…)

みなさんって誰だ
みなさんって誰だ
みなさんって誰なんだよ!!!1

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:17 [ FqMdLv2M ]
適正なところに合わせ直したって
結局自分らの意図に無理やり合わせたってことじゃん・・・

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:17 [ o3Eg2qzY ]
>>224
と言われても、Drop率は下がってないですしねぇ。
廃プリに関しては昔からあんな物でしたし。
周りの雑魚ヤグが強くなったのがやばくなった原因だと思ってます。
後は女神の祝福か……

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:22 [ FqMdLv2M ]
>>227
パッチ前とじゃ回避率が桁違いなんだが?
前衛やってないとワカラン事かも知れんけどね。

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:23 [ rN.djTK. ]
>>207
お前はまず、ダンジョンの入り口でPT組んでその感動をここに書け
それが出来ないなら、田中に対する反逆行為だ。

あと、レベル50以上のキャラが居たら、それでソロやって自給いくらか報告してくれ。
それが出来ないなら、田中に対する反逆行為だ。

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:24 [ RIIHxOjU ]
>>225
ジラート発売直後に、黒マンで65まで上げた香具師

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:27 [ UZDw7Guk ]
>>227
わかった。もう何も言わん。

俺はメイン黒なんだが、上記インタビュー記事を見て絶望した。
あなたにとって、今後のヴァナライフが楽しいものになることを祈ってるよ。

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:36 [ .FIwEu4Y ]
61以降のlv上げでは、
ケアル以外のMP消費行為はゴミ決定と言うことだ。

召喚とか一部限定でのみ許される精霊。

これが■eが本来望んだバランスなわけなのねぇ。
マジでサービス終了はそう遠くないな。

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:40 [ 3qB8INXo ]
しかも60以下もそうしたいと考えてる開発陣がいるというわけだ

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:43 [ rkQwRHdw ]
あー、ファミ通アンケートハガキついてんじゃん。
不平不満はこれで送るのが一番筋っぽい。そのためのもんだろうしな。

…でもこのせいでファミ通売れたら欝だな、アヒャw

235 名前: 234 投稿日: 2003/05/30(金) 14:44 [ rkQwRHdw ]
スマ、どこへかムチャクチャ分かり易い誤爆してまった。

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:48 [ FqMdLv2M ]
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1054266128/l50
ここだな、誤爆に見えないから安心汁!
つーかこっちの方が誤爆っぽいぞ、雑誌違うし。

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 14:49 [ FqMdLv2M ]
どこへかをどこかへと読み違えた俺がDQN

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:00 [ lLirk5HY ]
FF解約したフレンドは5人。
今月で解約するのは自分入れて2人。
16人中7人解約ですな。

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:07 [ /4/Hjb0A ]
>>214
通信問題は一切関係無いはずなんだけどねぇ。
MBの文字表示はあるわけだから、それにあわせてクライアントで絵を
出せばそれでおしまい。
よっぽどタコな作りをしてるんだったらその限りじゃないけど。

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:08 [ ALl7Dp/s ]
>>180
いや、むしろ跳び蹴りして新聞に載って神になってくれ。

241 名前: 240 投稿日: 2003/05/30(金) 15:09 [ ALl7Dp/s ]
>>190ですた

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:11 [ H7UobFkw ]
電撃ありがとう…突っ込んだ質問してくれたおかげで、解約の決心つきますた。

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:21 [ g7Ohwuxw ]
下方修正でいくら解約者増えても、欧米展開で今後黒字維持できるから、
スクエア的には痛くもかゆくもない。
解約しても意見送っても、それを端に状況が改善されることはまずない。
ヴァナと同じグラフィックと世界観を持った肩並べられる作品が出るまでは
ユーザー維持のために動こうっていう意識はスクエアは起こさないよ。
今後はBBも店頭で販売されるから一般客も騙せそうで、スクエアはウハウハ。

あと、バス担当のシナリオ河本氏ね
お前の話つまんないのに何えらそうなっこといってんだ
給料全部ウィン担当に渡して代筆してもらえ

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:24 [ wx1uH/p. ]
おなじく、解約しました。
とりあえず、魔法に未来がないのはよく分かった。

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:36 [ es69Ydd6 ]
ジュノから人を遠ざける必要はないよな?
PT組みにくくなるだけだし。
様はルルデと下層の込み具合をなんとかすればいいだけだろ?

結論!!ジュノにもう一層(地下)を作る!!(2層くらいでもおkww)
は??そこをどうするかって?


カジノに決まってるだろ!カジノ!!

246 名前: 田中 投稿日: 2003/05/30(金) 15:43 [ rN.djTK. ]
>>245

ダンジョン前でPTを組んでもらう為に、あらゆる手段でジュノから追い出します。

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:45 [ nGJgqaHU ]
実際ギル回収するならカジノが一番だと思うのだが・・・。
まあ作るのが面倒なんだろう。

でももし作ったら下層など目じゃないほど重くなりそうだな。

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:48 [ fjCaX5XQ ]
>>247
カジノならバスだろ、どっちかーてと
サンドは闇市
ウィンは…しょうかn

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:50 [ q7Uz0iz2 ]
>>243
米で売れると言う根拠の無い過信はどこから来るんだろうな

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:51 [ Z8g.K/CU ]
ダンジョンの奥にカジノ作ればいいんじゃね?
入口でPT組んで敵倒しながら先に進む。
どうよ?

251 名前: ■e 投稿日: 2003/05/30(金) 15:52 [ /kc5w5C2 ]
現在ジュノに人が集まりすぎているようなので何らかの対策を立てる必要がありますね。

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:53 [ /4/Hjb0A ]
>>250
ジュノでカジノ行きPT募集Shoutがこだまする罠

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:54 [ H7UobFkw ]
ノーグです闇カジノですカイジです

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 15:58 [ /lUDBty6 ]
船で限定ジャンケn

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:00 [ SXmS0qQk ]
個人的に、このインタビュー見て悲観にならない人物は
同じゲームしてるのか疑問にまで思ってしまうんだが(汗

既出だが、魔法の未来が微塵も感じれないしPTバランスも
やっぱそんな風にしか見てねえのか・・・としか思わん。

レイズ2取得にしても取れる相手が増えるので終了だろ
それもハイプリと同程度の人数のいる場合とかな・・・

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:03 [ uDr3GWyA ]
>Q:モンスターのレベルに対する表記が61以上、未満で異なるが、61以降で「とてとて」を狩るのは開発者側の意図から外れているのか?
>A:60以下はみなさんの力を過小評価していました。61以降は基準を変えました。60で覚えるWSも強力な物が多く、60を境にPCは一段と強くなります。開発者の意図から外れるから修正したわけはなく適正な所に合わせなおしたという訳です(本当は60以下も修正したいところですが…)

敵を強くする事そのものはかまわないんだよ。
Lv61以降なんて言わばオマケなんだから。
ただ問題なのは、Lvあげしかやる事がないのに
Lvあげを締め付けたらもう「続けるか辞めるか」
の世界になっちゃうじゃん。

なんでみんな文句を言いつつもFFやってるかっていうと
「築きあげる楽しみ」があるからやってるんだと思うよ。
FFはそれがLvあげくらいしかないのが大問題。
農民やって大農園を所持するとか、外交官になって
コンクェスト政策に参加するとかっていう「別の生き方」が
あればどんなに敵を強くしても誰も文句言わないよ。

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:05 [ JIj4BVyI ]
>>255
>レイズ2取得にしても取れる相手が増えるので終了だろ
>それもハイプリと同程度の人数のいる場合とかな・・・

オズトロヤの最奥の広場にハイプリが10体くらいpopしてと予想。


■e< これで確率増えるんだから。さっさととってこい。

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:07 [ /4/Hjb0A ]
>>257
限界3はどうするつもりだ!


あ、■らしくていいやwwwww

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:14 [ zJo9gECo ]
ちょっと前、ジラートから始めた人とPT組んだけど、装備品が泣けた。
リザード装備を30過ぎまで....最初リーピングかとオモタ。
悪いと思いつつ聞いたら胴だけは戦績でもらって他はお金が無いとか。
新ジョブ効果で30くらいまでの装備の競売価格が一時的に上がってたのもあってかな。
なんだか申し訳ない気分になったよ。

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:16 [ .FIwEu4Y ]
ウェポン、オーク、骨が極端に弱かったってのも馬鹿な内容だよなぁ。
骨はHP低かったから実際弱かったけど、アイスパ追加時の強化で十分厄介だった。

20台後半から30台前半のウェポン狩りに至っては、
他にレベルの合う敵が居ない事を無視してる。
数も多くて、ジュノから近くて、遠くまで行っても狩り場自体無いというLv帯で、
ウェポン狙わず何狙うのだか。
これだって、初めての奴やアレな奴は、一撃くらいまくって全然美味くなかったりもあるし。

オークは弱いと言うより、戦利品が美味いのと、他の二種が厄介というのがデカイ。
ヤグは範囲スタンという凶悪な技持ってるし、亀は探知が聴覚で集まってると釣りが難しい。
ヘッドバットが一撃より簡単に避けれるのだから、亀はある意味美味いのだが。
しかも、高レベルではレベル設定ミスのまずいのまでこの二種に揃ってる。

根本的に間違ってる事に気づけない開発陣って、もう救いようがないと思うのだが。

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:25 [ 7ZNfIbKU ]
UOでもやるか・・・

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:31 [ .XBtHi8E ]
>>260
発言の意図は分かるし、同意

ただ、30前後はベドー美味いよ
最初か、Oozeの沸く広場で上段の亀叩き落して狩ってみ
雑魚でTP貯め易いし、多少固いけどウマーなドロップ品もあるよ

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:35 [ 16Bz66.Q ]
>>260
まぁミミズを強化されなくて助かった、と

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:36 [ ZhoVodwU ]
叩かれるかも知れないけどさ、
電撃のFF記事読んだ後、信長Onlineの記事見たらさ、

かげ:ぶっちゃけ、β1のときは、コーエーやっちまったか!?って心配にな
るほどの完成度だったんだけど、ユーザーの声にすごくていねいに対応して
いたよ。質問や要望のメールとかにも、逐一返信してたっていうし。
かげ:ひんぱんにバージョンアップがあったっていうのは、荒削りだったと
もいえるけど、コーエーの力の入れまくりっぷりを表してるんではないかと。
しかも、ユーザーを楽しませよう、っていう姿勢がよく見えるしねえ。
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
以下略

今までコーエーのゲームなんて、買った事なんてなかったし、Onlineにも
期待してなかったんだけど、なんかFFより面白そうに感じたよ…。

■eのゲームって最近、U:サガ>X−2>ジラートと糞ゲー続きのような
気がする。面白いゲームを作れなくなったのだろうか。
自分はまだFFやめるつもりはないけど、開発陣の意識改革をして欲しいよ。

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:37 [ WBpDXxlE ]
オズとベドーは中に入ってからも結構面倒だからな
レバー操作したり、呪い装置触ったり・・・

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:37 [ .FIwEu4Y ]
>>262
ベドーで行けるのは承知してるよ。
だからこそ、オークが極端に弱かったというのが馬鹿だなと。
結局、今は20中盤から30位まではベドーで稼いだりするしね。

「ダボイ多いからオーク強化だ>混雑回避でベドー行ってた人マズー」
が、現状だし。聴覚は最初が厄介だけど、数減り出せば問題ないしね。

後、今は雑魚狩りもダボイよりベドーに来てると思う。

結局ダボイからベドーに場所が変わって、
これは修正の仕方として違うだろうと。

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:37 [ Q0.m2MgI ]
>>260
28〜30ならパタリアの西いったらかなりおいしい。
型にはまった事しかしてないからそうなるのでは?

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:39 [ 3qB8INXo ]
>>267
おいおい、スレ違いだろ

・・・・・・西アルテパにいけよ

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:41 [ .FIwEu4Y ]
>>267
28〜30ってウェポンの旬じゃないでしょ。
30〜33の方が、安全で美味い。28や29でも狩れるけどね。

30または31まではオーク狩れるのはわかってるし、
何が言いたいかくみ取ることが出来ないかね?

20台後半という事にただ揚げ足取りたいだけ?
30〜33で美味い狩り場教えてくれるのが、この場合突っ込むべきところだよ。

>>262
みたいに、オークに対応してるのは亀と分かって突っ込むのが、自然だとわからんかね?

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:41 [ q7Uz0iz2 ]
>>264
わざとあてつけてる面も無きにしも非ず、だね

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:42 [ Z5kJtqkA ]
>>264
ブランド志向のユーザーも、■の慢心を助長してるんだけどな。

たとえFFというタイトルでも、少しでも質が落ちたと思ったら
売上激減になるような市場なら、作る方の緊張感も全然違うんだが。
今はぬるま湯。

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:48 [ brm8Eh.Y ]
>>208
でも、■と同罪の部分も有るんだよな、電撃
幾ら強い事が言えないとは言え、デメリット部分を薄く書いたり
内容を過剰に膨らませて報告したり『正確な情報』とは言い難い部分が多過ぎた。

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:51 [ nzKnZNGM ]
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=1578&KEY=1053982817&START=1000&END=1000&NOFIRST=TRUE

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:53 [ 35ewJV8g ]
最高レベルに人が溜まると廃人が不満言うし、
廃人のみがキャップに到達できるバランスだと一般人が不満を持つ。
だったら、一気にキャップをLv80ぐらいまで解禁して
廃神でもキャップに到達するのは実質不可能ぐらいの
バランスでいいんじゃないの?
Lv1〜65のバランスも見直して、50まではこれまでより上がりやすく、
50以上はこれまでより厳しくして、ソロでのプレイも可能にして、
キャップ付近では、ソロじゃないと殆ど経験点が入らない
ぐらいのバランスでいいんじゃないかと思う。

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:54 [ q7Uz0iz2 ]
電撃は結構いい仕事してると思うけどなあ
風刺のネタとはいえ、廃人の素性もある程度垣間見せてるし
時間が非常にかかるゲームだと言うことも一応は書いてるでしょ

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 16:55 [ g7Ohwuxw ]
楽しんでるユーザーには申し訳ないんですが下方修正、じゃなくて
今まで甘かったので基準値を変えた。ってさらりというから終わってる
延命=ヴァナの寿命だと思ってるから、自分の給料確保のために
ユーザーに苦しんでもらうしか仕方ないんだよな、ってきっと思ってる

元々スクエアはプライド集団の固まりなんで、このスレで語られる痛みとか
全然気にしてないよ、奴らも保身に必死

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 17:16 [ sgnfuevU ]
電撃>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>ハミ痛=□e

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 17:24 [ 7tjdc4lk ]
>>261
値上した罠

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 17:28 [ dRTt53lU ]
>だったら、一気にキャップをLv80ぐらいまで解禁して
>廃神でもキャップに到達するのは実質不可能ぐらいの
>バランスでいいんじゃないの?
これ、いいなw

LV65以降は、さらに入手expを1/4にして、nextを10万くらいにしておく。
LV1上がるごとに、1万ずつnextが増える。
(いずれ時期が来たら、引き下げる)

あとは、LV65以降の狩場をリアル三日に一回しか出入りできない、トゥーリアだけに限定すれば・・・wwwww

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 17:35 [ 1VY7VtHk ]
>>279
その程度、廃人なら1週間もあればキャップに到達するさ。

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 17:37 [ zHEpWHcU ]
他ゲーム並みにすればいいかな。
取りあえずNEXT10万20万30万と増やしていけば。

まぁ、これでも他ゲームより温いけど…

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 17:49 [ 1tyW6SIc ]
レベル上げしかない今の状態でそんなことしたらどうなるかw

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 17:54 [ UZDw7Guk ]
>>281
戦闘が面白ければ、それでも全然いいんだけどね。
61以降のつまらなさといったら・・・

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 18:01 [ Yu35Xr/M ]
EQみたいな5年近く稼動してるのに極めたやつが居ないぐらいで。
うはwwww廃人も泣き事言うねwwww

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 18:01 [ Yu35Xr/M ]
>>278
クレジット払いだけな>値上げ

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 18:02 [ rGfQ1Vis ]
>>263
ミミズ動くようになりました。

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 18:10 [ Sf.GDWbc ]
狩以外はあんまり関係無い。
ときどきソロのシ黒戦が弓でやってるけどそれほど影響無いし・・・・

まぁ、狩人への嫌がらせってことで

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 18:17 [ RpDTXBpc ]
新ミッション:各国担当者
サンドリア:木越祐介 バストゥーク:河本伸昭 ウィンダス:佐藤弥詠子


えーとだね、まず、これだけはいわせてくれ。
サンドリアとバスのミッション担当は首にしてウィン担当に全部かかせてくれ。

それだけでいい。

サンド>バスと移籍して、最後にウィンに移籍したとき、そのストーリーの内容の
濃さ、伏線の貼り方、NPCの魅力の差に唖然としたぞ!(アヤメとかナジファンの人ごめんな。でも俺的には
あの二人に個性があるか?ってきかれたらノーって答える。)

サンドは最近かわったけど、それでも、ミッションとストーリーの関係が希薄に感じるし
なにより、NPCに魅力が感じられないのよ・・・伏線は色々と貼り始めたけどさ・・・
なんつーか、微妙なんだよね。

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 18:19 [ JkBzLBLY ]
佐藤弥詠子たんハァハァ

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 18:25 [ MWxOIIFA ]
サンドの硬派な感じは確かに量産気味ではあるが面白さの王道通っていないか?

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 18:26 [ g0nYeDb. ]
>264
ゲームとしてなら、FF11よりアンサガの方が上だ!
まあ、ゲーム中で知り合いできてるからやってるが。。。
フレ26人中17人いなくなった・・・

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 18:40 [ RIIHxOjU ]
>>266
そうして亀に集中するなら、次のパッチで、亀の防御力が上昇するよ。

結局、やってる事がもぐらたたきである事を自ら暴露してるからね■eは。
パッチで、稼げてる上位3種を、まずくするという事しか考えてないようだね。

「適正」の基準も怪しいしね。

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 18:41 [ i4dUlDek ]
FFを面白くするアタックダンジョン希望!
参加者は赤白緑青の色を選び、25のフロアを奪い合う。
フロアの奪い方には
1・敵を倒す
2・フロアに沸く宝箱を開ける(どのジョブでもおk)
以上の行為を駆使すると、ポイントが貯まる。参加者の色の振り分けは人数に応じてランダムで分かれる(例え6人PTであっても、人数の関係によってそれぞれバラバラに振り分けられることも)
25のうちのどのフロアに振り分けられるかはランダム
週1度に開催される。最低4人集まらないとその週は見送りに
一番多くのフロアを制圧したチームに恩恵が(戦績、アイテム、経験値など)。負けたチームにはジンジャークッキー、クラッカー等の残念賞
さらに優勝チームにアタックチャンs(ry

ネタとして書いてたけど、だんだん面白そうに思えてきたwww

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 18:48 [ Vl7fhW9g ]
もう□eのやりたい放題だな

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:03 [ jToU6C0I ]
>Q:モンスターのレベルに対する表記が61以上、未満で異なるが、61以降で「とてとて」を狩るのは開発者側の意図から外れているのか?
>A:60以下はみなさんの力を過小評価していました。61以降は基準を変えました。60で覚えるWSも強力な物が多く、60を境にPCは一段と強くなります。開発者の意図から外れるから修正したわけはなく適正な所に合わせなおしたという訳です(本当は60以下も修正したいところですが…)

これってさ、意地汚い先生が生徒をいじめるときと同じ論法だよね

ある先生がテストをやりました。
平均点が90点でした。
「先生は君達を過小評価しすぎていました。みなさんはとっても賢いのですね。」
次のテストは激難。平均点は30点くらい。
んでみんな単位を落とすっと…

■いい気になるなよ??こっちは客だぞ!

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:07 [ JjmVl1Ls ]
くいとめなければ

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:11 [ jBlblYx6 ]
くいとめようか。

とりあえず>>296は■e本社前で裸踊りyoro

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:12 [ yONSgXYA ]
いやん

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:14 [ 5GLtulV2 ]
1ジョブで通すならアフォな経験値仕様も受け入れられるかもしれんけど、
ジョブチェンジ+サポートジョブって概念あるから、
他のMMOと同じにするってのはどうかと…

まぁ…上がり難くすれば、
レベル差が簡単に開かなくて良いといえば良いんだけどさ。

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:22 [ 8A0ANeb6 ]
FF11は開発側がまだオフラインゲームの感覚で作ってるのがバレバレだな。
"俺達が考えた通りに遊んで欲しい"ってのは判らんでも無いが、
"俺達が考えた通りに遊べ"ってんならオンラインゲームの意味が無いだろうが。

FF11をオフラインゲームとして売りなおせば結構売れそうなw

301 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/05/30(金) 19:23 [ Cs6EF/vA ]
FFXIオフライン出しても200万いくんだろーな


俺も買うわけだが

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:26 [ RD13ymhg ]
ヒゲが帰って来れば・・・・

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:31 [ fofP95qM ]
>>301
ていうかオフラインの方が楽しそうだよ
俺解約してそれ待ってるクチだもの

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:33 [ 9TjXczP. ]
このゲーム、ユーザのタイプは2つに大別される。
ひとつは、自分より進行の速いプレイヤーに嫉妬するタイプ。
もうひとつは、他プレイヤーの動向が気にならないけど、
自分以外のプレイヤーとNPCの区別がついてないタイプ。
■eを攻め立てるのは結構だけどさ。
プレイヤーはゲーム世界の王様でないのがMMOなのね。

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:42 [ UZDw7Guk ]
>>304
コピペ?

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:45 [ g7Ohwuxw ]
電撃買ってきた。四コマの内容

・六ヶ月かかって取得した太公望が二日で折れてうなだれるZangetu
・カザムパス取得の鍵取り合いを団長が泣きながら「仁義なき取り合い」
・リレッシュないとだめとパーティ入りを断れて中川さん憤る
・侍クエの行列で5時間待ちにZangetuが「ラーメン屋かよ!」

307 名前: Mサイズ茶髪ヒュム♂F4inバス@不死鳥(H7uaEVrQ) 投稿日: 2003/05/30(金) 19:47 [ sCNoC07I ]
王様は居なくても貧民は居る罠・・・

・・・たとえば狩(モゴッ!

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:48 [ mZIgusnU ]
>>306
それ、マジ? それとも>>306専用ネタ??

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:54 [ lDP12MSU ]
愚痴るスレ?暴走止めるスレ?

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:56 [ g7Ohwuxw ]
>>308
マジ。あと紅玉でねえよネタとか。

311 名前: ■e 投稿日: 2003/05/30(金) 19:56 [ JwrxetwU ]
お前らがLvあがるの早すぎるから敵強くするかPCを弱くするしかね〜んだよ

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 19:56 [ Yu35Xr/M ]
>>304
最初の1行で「BJによろしく」コピペかと思ったわけですが。

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 20:03 [ jToU6C0I ]
>>311
■は廃人と一般人の区別がつきませんか?そうですか…氏ね

314 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/05/30(金) 20:05 [ Cs6EF/vA ]
>>304
マターリプレイヤー忘れてるじゃないか

315 名前: ■e 投稿日: 2003/05/30(金) 20:07 [ JwrxetwU ]
廃人多すぎなんだよ・・・
Lv65が1サバ何人いると思ってるんだ?
次のキャップまで職なし廃人だけが65になるくらいが理想です

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 20:08 [ Cqb3UYjk ]
もう、キャップ255まで上げちゃえよ

んで、経験値の上限どうにかしろよ

なに?このレベルの上がりにくさ

なに?この敵の強さ

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 20:24 [ uG1dVdqI ]
愚痴スレにしても、愚痴ばかりでもあれなのでキャップの利点を一つ。
今までレベルが離れていて一緒に冒険できなかったフレやLSのメン
バーと遊べるようになった。最近「絆」を感じることが出来るように
なったよ。いや、マジで。ミッションやBCNMもLSだけでいける
ようになったしね。

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 20:34 [ lDP12MSU ]
BCNM自体にLvキャップあるから通常時のキャップは関係ないような。。
ミッションも種類によるし。。

319 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/05/30(金) 20:39 [ Cs6EF/vA ]
通常のにキャップなかったら、ますますみんなと遊べなくなるよ。
という60歳寸前な微妙なお年頃な人の愚痴

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 20:46 [ i2OPfeWw ]
「現在検討中です」



ホントかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

321 名前: ■e 投稿日: 2003/05/30(金) 20:49 [ nGJgqaHU ]
>>320
田中の気分しだいで廃案になりますwwwwwwwwwwwwwwww

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 20:56 [ MWTOcK9. ]
>>316
おい!!おまい!!
もちろんソロでレベル上げしてるんだろうな?
まさかパーティー組んでそんななきごと言ってるんじゃねーよな?

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 21:49 [ CC3wJXzU ]
ジュノに人口を集中させて何が悪いのか?
それにより重くなったりするならサーバーを強化すればいいだけじゃないのか。
ただ、単に人口を分散させようとするのは怠慢だとおもうが、いかがか?

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 21:54 [ /4/Hjb0A ]
>>323
普通はどちらかの手段を取る
・サーバを強化する
・拠点を必要としないゲームバランスに移行する

どっかで、今の■のバランス調整は娯楽施設のそれじゃなくて
官僚組織そのものだ、って意見があったなぁ・・・

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 21:56 [ CC3wJXzU ]
■eは拠点はいるけど、分散させようとしてるんだよね?
あんまり消費者なめてると、そのうち確実に痛い目にあうだろうねぇ。

326 名前: ■e 投稿日: 2003/05/30(金) 22:01 [ JwrxetwU ]
サーバー強化するには金がいるだろ!!
アカウント料金値上げって嫌だろ?

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 22:02 [ X/uSdDXg ]
で、なんで君らオープンβに金払ってるの?

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 22:03 [ nGJgqaHU ]
>>323
分散させるにしても、普通はジュノと同じくらい便利な街を別に作るとか、
そういう方向性に持っていくべきなんだよな。ゲーム=娯楽なんだから。
それをジュノを不便にして追い出そうという考えになるのが理解しがたい。
しかもジュノが多少不便になったところで他に行くところがないんだから
人口は相変わらず→さらなる締め付け、のコンボがまた来るんだろうな。

■eの連中は北風と太陽の絵本を読みなさい。

329 名前: ■e 投稿日: 2003/05/30(金) 22:05 [ JwrxetwU ]
不景気なんだよ!
どこの会社もリストラリストラいってるだろ!
金がないんだよ!!

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 22:14 [ CA/8XBM6 ]
電撃には暗黒騎士についても
インタビューして欲しかった…


ノーコメントだったのかな… (´・ω・`)

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 22:15 [ b.BD/e.U ]
>328
まさに同意。
そうなんだよな、他にもジュノと同等の利便性のある街をいくつか作っちゃえば、
ユーザーは自然と自分の都合のいい場所に分散していくだろうに。
そうしてユーザーの選択の幅を増やして行く方が絶対にいいのにな。
「ジュノは便利すぎる」って言って不便にしたとして、じゃあ他にどこ行けばいいの?
って話になるのがわからんのかな、奴らは?

それにしても■e、1年も修正繰り返してよく飽きないな……。

332 名前: ■e 投稿日: 2003/05/30(金) 22:26 [ JwrxetwU ]
>>331
新エリアの利用料を段階的に下げてやるから心配するな

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 22:46 [ c5oR6xnA ]
>>330
電撃PSは見た?
ここまできっちりジョブ単位で質問している所を見ると
「ノーコメント」
と答えられる質問をしたと予想する方があってる気がします

>>331
歴史は繰り返すですか・・・
人間の歴史は繰り返しと■は仰りたいのでは?(爆)

もう何も期待していなければ何も怖くないし、
■なんてどうでもいいと思ってしまう俺は…駄目だろうか?

まじめな意見として狩場のレベル依存をしたらいいと思いました
例えばサンド=15〜30、バス=30〜45、ウィンダス=45〜60
ジュノ+ジラートエリア=60以降
※もちろん初期エリアには0〜15ぐらいまでは育つ

個人的にジュノに集まるのはレベル上げがメインだと思いますので
レベル上げ=PTの組みやすさ=人の密集だと思いますので

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 23:06 [ eBwENAiI ]
もつかれさん。
漏れも>>145と同じ意見だなぁ。

後、ナイトに高性能両手剣はいらんだろと思う。
暗黒にラム・ダオくらい持たせてやれやって感じだなぁ・・・

ただでさえ高レベル鎌の入手ムズくて泣いてる暗黒多いのにね

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 23:09 [ XHUajSZ2 ]
>>323
サーバー強化で済むならメールしてる








オブジェクト多すぎてPS2じゃとっくにクライアントの性能超えてるのよ(´・ω・`)

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 23:17 [ krHbodqY ]
>>334
暗黒に性能のいい両手武器を持たせると、敵が狩りやすくなってしまうからとみた。








実際にそうかは別として、開発陣はそう考えているに違いない(´・ω・`)

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 23:53 [ M4/Soi4k ]
いままで■eの糞パッチは延命措置の為だと思ってた。
でも今回のインタビュー読んでやっとわかったよ。
やつら無能なんだよ、とてつもなく。
何回もパッチ当ててるのにバランス取れない、無能だから。
当然無能だからユーザーの意見も聞けないし、意見取り入れようとしても技術力が追いつかない。
パッチ当てればバグだらけ、強ジョブ弱体と弱ジョブ強化を同時にやるジョブバランス調整。
奴らシステム本体をいじれる脳みそがないからろくな結果にならなかっただろ?
なんだよあのインタビューの答え。都合の悪いことは知りません、解りません。
明らかにプログラマー本人の答えじゃないだろ?
なんていうか開発陣の力量の限界が見えた感じがした。

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 23:53 [ 33qKHeqk ]
FFがLv制とスキル制の両方を組み合わせた特殊な形態をとっているため、
開発側はかなり考えた結果として今回の下方修正に踏み切ったのではないかと
思う。

Lvが簡単に上がってしまうようだと、あるLv帯だけに人口が集中してしまったり
して、人口の少ないLv帯はPTが組みにくくなる等の深刻な事態になりかねない。
サポ上げとか難しくなると思う。

店売り黒字潰しについてはインフレの予防としては的を得ていると思う。
ユーザーは当然利幅の大きい合成品だけを集中的に作って売るわけだが、
NPC売りは実際の流通と違って需要と供給のバランスが存在しないわけだから、
それによってシステム側からユーザーに一方的にギルが流出することになる。
結果としてギルの価値は暴落し、現在高価で入手困難なアイテムはさらに高騰
することになる。それでも店売り価格は一定だから、食品や低Lvの装備品等の
価値は相対的に下がることになり、貧富の差は今以上に広がることになるだろう。

本来ユーザー主導であるべきMMORPGの遊び方にシステムが深入りしすぎて
いるため、かえって窮屈で時間のかかる仕様になった典型的な例だと思うな。

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/30(金) 23:59 [ krHbodqY ]
>>338
FFはスキルといってもLvでキャップかかるし、実質Lv制のみと同じ。
戦士だって複数の武器スキル上げてて当然、みたいな感じだし。
システムが深入りしすぎってのは同意。

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:01 [ krHbodqY ]
>>333
Lv上げ以外にも買い物とか、人口は集中してたほうが何かと便利なんだよ。ユーザー的には。
人口多いと物がよく売れる→職人・素材屋ウマー
商売人が集中した結果ダンピング合戦で物価が安くなる→買い手ウマー
他にもいろいろ。

ユーザー側にしてみれば、分散していい事などほぼ皆無(重さは別として)。
■はジュノから「ある程度」人を流出させたいんだろうけど、無理だろうね。
ジュノの不便さが一定を超えたら、ジュノの混雑がそっくり別の街に移るだけ。

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:15 [ vZTmMR2s ]
電撃の記事、ここに書いてあるのは結構端折られてるから
一応自分の目で確認したほうがいいと思う。
原文だとちゃんと解説されてるところに突っ込んでる香具師とかいるし。

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:19 [ XHUajSZ2 ]
スキャナでガーしてpdfでうpキボン

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:34 [ X/uSdDXg ]
>>338
インフレ防止のために黒字を潰すって、単なるユーザ虐めだと思うが。
ギルを還元させるには他に手はあるはず。

リネの場合だと、
装備強化 > ウマー > さらに装備強化 > 装備蒸発してシボンヌ > 装備購入 > 最初に戻る
このループにユーザのほとんどがはまってた。
リネをパクれとは言わないが、こういうギル消費の方法もあったんでは
ないかと思う。

FFスタッフって他のネットゲーやったことあんのかな?

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:34 [ SwDIq3r2 ]
>>341
具体的にはどんなの?

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:37 [ SwDIq3r2 ]
>>343
自分の作ったゲームやらない奴が、他社のゲームやると思ってんの!?

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:40 [ fjCaX5XQ ]
>>343
UOはやってたそうだ
なんでよりよってUOか…

347 名前: ■e 投稿日: 2003/05/31(土) 00:40 [ JwrxetwU ]
単に装備が壊れるような仕様にするほうがきついと思ったからだ!

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 00:46 [ X/uSdDXg ]
>>345
思ってない。てか思えない。

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 01:07 [ dvL3iePM ]
乙!

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 01:27 [ E0fZzrdo ]
>>129-144
ありがとう。解約してきました。

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 01:43 [ qAHAUjd. ]
田中解任の嘆願書でも、書面で出したるか・・・。

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 01:58 [ I6mjUmz. ]
>>144 はホントお疲れ様でした。

個人的にはこの答えを聞いて結構希望が持てたんだが・・・不評だね・・・
関係ないが某F通の記事と比較すると、雑誌作りの方向性が分かって面白い。

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 02:13 [ SwDIq3r2 ]
>>348
残念ながら、君には常識が備わっているようだ。
このゲームは非常識な人間が作っていて、今後も非常識な方向に変わり続けるから、
君のような常識人はストレスが貯まってしまうぞ。

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 02:31 [ YuvomOU2 ]
パッチ>不具合の修正>不具合の修正で起こる不具合の修正>・・・
こりゃ新ジョブの追加アビと、既存ジョブとのバランス取りは、いつのことになるのやら
だいたいVer.upってなんで月に一回って回数決めてんだろう
「こりゃ今月無理だから来月でいいや」
おそらくこの意識が、今の現状になってるかと思う。

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 02:57 [ MzJbKNfE ]
そんな変な回答に見えないのは、もうFFに毒されちゃったからかなぁ(´・ω・`)

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 03:01 [ gZUKSSEs ]
電撃もファミ通も、ユーザーの声を代弁してるけど、
ファミ通はDQNな奴の声をそのまま書いちゃった感じだなぁ。

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 03:20 [ C8UYqYrs ]
>>356
っていうかハミ痛の香具師ら自身がd

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 03:33 [ X/uSdDXg ]
>>348
気遣ってくれてありが�邸�
でも先日解約した挙句、CD膝で割っちゃったオレは
あんま常識人とは言えないと思いますた。

まぁ、リネ2が出るまでの繋ぎでしかなかったし、
その繋ぎに選んだゲームが最悪だったと言うことで
まったく未練ないっす。

こんなゲームを続けてる君等は尊敬すべきだと思う。
でもゲームはクソだよね。

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 03:41 [ X/uSdDXg ]
間違った。
>>348じゃなくて>>353ね。

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 04:13 [ 2HemXUCQ ]
615 名前: 名無し@お前ら落ち着け age 投稿日:03/05/31 04:09

今週の電プレのプログラムパワーチェック

-------------------------------------------------------------------------------
ジラートやって思ってることについて(1/2)

まず基本的なジラートのできはいい。だが、現時点では問題点は山積みといわざるを得ない。
(中略)
(要約すると)
 ■的には「とてて」は狩ってはいけない敵だから61以降判定を厳しくした。
 「とてて」はまず狩れなくなり、そのため全体的に30-40%取得経験値が減った。
 「とて」と「つよ」の経験値差がほとんどなくなった。
 61-65まで同じ場所でずっと狩りつづけることができる。
(要約ここまで)
(中略)
すなわち、レベル上げが同じ場所で黙々と行われる作業になり、おもしろくないわけだ。
ストレートに書くなら「レベル61以上のバランスは完全に失格」だと思っている。
経験値はともかく、プレイヤーがギリギリ狩れる強さの敵を狩りたくなるように仕向けないと、
ゲームで一番やることになる戦闘が、つまらないものになるのは自明の理だろう。
-------------------------------------------------------------------------------

岩崎啓真氏、電プレのインタビューと、正直に書いてる感がして好感もてるな。
あとはそれを■がうけとめてくれれば・・



なんつーか、電プレまじで■にズバズバいってるよな。
ファミ通に利権とられたのかな?

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 04:42 [ 3/St3e.w ]
「お前の作ったゲームつまんねえよ!」ってメディア通していわれて
目覚ましてくれればいいけど、やけになって糞の上をいく糞パッチあてて
きたり開発に自殺者でたりしたらいやだなあ。

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 04:51 [ GC0fnAw6 ]
いいか、FF11人口が25万だとしよう。で、日本の人口が1億5000万だとしよう。
年齢とか関係なしに、単純計算で600人に一人の割合でFF11をやってるワケだ。
600人といえば、都内の公立の1校の小中学校の全学年の人数に等しい。
つまりその学校でFF11をプレイしてるのは、キミ一人なワケだ。

どうよ?寂しくなってきただろ?もういいだろ?

ヤメちまえwwwwこんなクソゲーwwwww

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 05:01 [ i.JsGsKM ]
>>岩崎啓真氏、電プレのインタビューと、正直に書いてる感がして好感もてるな。

こいつはnifのゲーム関係のチャットで、「クリエーター様」風を気取って
一般人から不評買いまくったアホだけどな。

イースや天外魔境とかは関っちゃ居たけど、
ゲームそのものとは関係無いトコだし、
ときメモなんかまったく関係無いのに
自分が主導でヒットしたような錯覚しているアホ。

頭の中が同人レベルなので、電撃の方向性があぁなってるって見方もできるか(藁

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 05:05 [ mqP5RqMg ]
電プレとハミ痛、希望付の同レベル同ジョブで
詳細までサチコメを書いてる人と電波な文を書いてるヤシくらい
好感度に差があるな

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 05:08 [ 5N4wLZI6 ]
>>362
一億五千万かよ。

あと、分母を「PS2所有者」位に絞った方がよくないか?
じいさんばあさんくらいになるとPS2を持って無いのが普通になるし、
そのじいさんばーさんの層が日本では既に1/4に達するしな。

まあ、それでも100人に一人くらいになるんだろうけど。

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 05:14 [ kj0GQtYY ]
>>362
まーどーでもいいんだが、
トレンドというものは、全人口の 5〜6% に普及したら流行、10% 越えたら大流行だそうだ。

平均寿命を 80 才とみて、単純に 1/10 が FF11 をプレイする対象世代だと考えてみよう。
そうすれば 60 人にひとり、2クラスにひとりだ。

ん〜、正直微妙w

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 05:41 [ 5N4wLZI6 ]
>>366
とすると、流行としては500万以上、大流行としては1000万以上か?

というか、ゲームに限ればミリオン行けば大流行と言えないか?
100万前後なら大流行と考えていいのであ?

まあ100万売れても全人口からすれば1%も無いがな。

368 名前: 338 投稿日: 2003/05/31(土) 09:15 [ 33qKHeqk ]
>>343
FFの場合、ユーザーの意図に反して装備やアイテムを失うことがほとんど
ないから、ギルの流出量でしかインフレを防止できないと思う。

UOの場合装備は死んだ時に死体に残るため、回収不可能な場所だとすべてを
失うことになる。(今は保険もあるし、修理しても最大耐久度が減らないけどね)
武器や防具も損傷するので徐々に性能低下。修理をしなければやがて壊れる。
高級装備を維持するにはそれなりのリスクが必要だった。

リネはやったことないけど、やはり同じように消耗する仕様のようだから、それで
バランスをとっているんだと思う。

MMOとしては自由度がほとんどなく、何年もできる人はあまりいないと思うけど、
ネトゲ初心者から見ればやることがある程度決まっていたほうがすんなり入って
いけると思う。実際Lv20ぐらいまでは非常に面白かった。

FFは長くやるとストレスの溜まるゲームだし、純粋にLv上げを楽しむことができ
ない俺は今月で解約するけど、いい方向に修正されればまた戻って来たいと
思ってる。

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 09:36 [ OmrMQ2nk ]
もつかれさん

個人的に近衛大剣はサンドリアがナイトの国だと考えれば
ナイト専用は仕方ないとも思えるけど、
ラム・ダオ位は暗黒に持たせろってのが正直なところ。
ただでさえ暗黒の高レベル鎌の入手ムズいのに・・・

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 10:05 [ CVwiXR5c ]
>>369
ですなぁ。
両手剣200WSをスキルBなナイトが使える時点でもうね、ア(ry
■に居る連中はもう思考回路が普通じゃないんだろうね。

ナイトって実戦で使える使えないは置いといて200WSを四つ使えるんだっけ?
片手剣、棍と両手剣、棍の四つ。

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 10:40 [ cb.1Xtb. ]
つうか鎌が充実すれば暗黒はいいだろ。
両手剣のWSで一番使うのパワスラってくらい使えないWSばっか。
鎌の代わりに両手剣使うなんてのはそれこそ■の言うところの趣味だろ。
んな所より精霊の取得レベルいじるか盾スキルがホシィ。

372 名前: D.D 投稿日: 2003/05/31(土) 10:41 [ iiGokAOo ]
そうだね。普通じゃないよね。
誰がやってるんだか知らないけど、□の考えた世界観を維持でも守りたいんだろうな。
たとえば、ジュノが商業中心都市という設定がある。
それを忠実に実現した結果、人口過多状態でサーバーが重くなる。
両方を望むから、破綻するんだよ。
ネットの上で動いてるものだという認識がまったくできていない。
だから、□はシコシコオフラインゲームを作ってるほうが正解。
オフラインゲームなら完璧に世界観保持できるしな。

プレイヤーが個性を出せない、シナリオに維持でも当てはめようとするマスターの運営するTRPGは窮屈でつまらなかったな。


関係ないか・・・・

373 名前: D.D 投稿日: 2003/05/31(土) 10:42 [ iiGokAOo ]
あげちまった。
・・・・・・・・・ごめん

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 10:45 [ 0LHHEQEk ]
>>370
スキルAの片手剣・片手棍・両手棍の200WSは使えて当然なのだろうけど。
「ナイトの盾役としての地位は揺るがない」とか言っている割に、
変にアタッカー風味付けて矛盾感じないのだろうか。
ならばAFの敵対心+を全ジョブ中最高にしろよとか思う。

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 10:52 [ .HR1uODY ]
>>374
あと、防御もな

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 10:54 [ 3iUaCQwk ]
>>374
それもインタビューで
「PTにナイトが複数いるときとか、
ソロのときとかにお好みで使っていただけるといいですね」
と答えてる(爆笑)

その割に戦士のWS関連では両手斧のみしかもAFは片手斧って
いうのだからいかに構想がぼろぼろか(笑)

なんというか今回の対談はある意味スカッとしますね
だってもう崩壊始まったAKIRAのテツオのようで(苦笑)

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 10:54 [ WBpDXxlE ]
AFじゃなくてジョブ特性につけてやれよとも思うがな・・・
MA見たいに15毎に増加特性でさ

しかしどうもイメージ先行すぎて能力がちぐはぐなジョブが多いよな
モンクも格闘が強いからアタッカーだが
基本パラメータやアビは防御向きだし
暗黒の黒魔法部分もやっとこさ使い道が出てきたとこだし・・・

とりあえずバランス考えてからパラ割振りとアビ付けしろと

378 名前: 伝劇 投稿日: 2003/05/31(土) 11:30 [ /aLsnqx2 ]
■にかんしては、開発者インタビューでジラートで一番宣伝してた
召還士を「パーティでどのような位置付けになるか予想できません。」って
書いてた時点であきらめましたが、今回はハミ痛の記事が痛かったですね。
おそらく、ででおと組んだPCはPTに貢献しないのでは無く、PK狙ってたのかと・・・
これからは電撃しか買いません。

379 名前: 練習相手にならない名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 12:57 [ VUftdOds ]
>>148
おつかれさん
俺たちはいつまでも、金払うベータテスターのままなんですかね。
もっと楽しませて欲しいなあ>■e

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 13:08 [ AKtG0.DQ ]
■の考えるソロ適正って、薬品類持ちまくり、回復魔法しまくって、
高級な矢とか装備、更には食事・ジュースは当たり前。
武器防具は全てレアorHQ品。これじゃないんか?

しかし、ホントにバランス取れてないよね。
マジ解約しようかな。

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 13:26 [ UWIzlj82 ]
>>380
無敵モードでバランス取ってますが何か?

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 13:49 [ cF8UTFbI ]
ジラート以後追加されたアイテムにまったく魅力感じない。
支配地域で+? はぁ?
水曜日だと+? はぁ?
闇状態だと回避+? はぁ?
麻痺状態だとヘイスト? はぁ?

なんつーか、アフォすぎだろ。
こっちは数少ない金庫と鞄でやるくりしてるってのに、
高い戦績や苦労してクエミッションしてもらえるのがこんなのばっか。
AFでアイデアでつくしちゃったのかね。

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 13:52 [ /4/Hjb0A ]
>>382
AF自体が何も考えてないシロモノですが何か?
いーかげん飽きたよ・・・

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 14:01 [ AKtG0.DQ ]
発想が良くても台無しにしてる部分が多いような気がする。
土台があっても家が駄目な感じか。
いや、土台の地下が良いのか。

取りあえず、家具18個置いてる自分としては倉庫が辛い。
モグハは見ばえ良くなったんだが、何で倉庫に入ったままなのか・・・。

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 14:12 [ ylfYXhZc ]
あちこちで出てるけど、
ファミ糞買わないでいいのは賛成だが、
電撃買うようにしようってカキコはヤメレ!
片方が糞すぎるだけで、こっちも糞なんだから。
岩崎って香具師チャットなんかで知ってる香具師には
電撃買わないのは常識だろうけんども。

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 14:16 [ hRd7QPrQ ]
どーでもいいけど>>1の文章が痛いと感じるのは俺だけか。

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 14:16 [ Wg.bh2/o ]
ですまーち

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 15:00 [ hxbIgufQ ]
( ´Д`)<カザムがミスラハレームなので俺は■eを褒め称えます!!オポオポ

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 15:27 [ K7abNVfk ]
ファミ通が糞だとか■が糞だという前にお前らすることがあるだろ
「解約手続き」っていうもんが
なんでこのゲームをそこまでして続けるのかが俺には分からない。
糞ゲーなんだからぱっぱとやめちまえばいいじゃん。

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 15:30 [ 6iqi91dQ ]
>>147
言ってやろう(>>131-144ではないが)

  全 て 事 実 だ

あと「『ノーコメント』だった質問については掲載していない」だとさ

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 15:51 [ jUAPc1Rs ]
フレのミラスの尻見てオナニーしたら、解約の決意がついた

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 15:51 [ WBpDXxlE ]
>>389
フレやらLSメンがいなきゃ止めてるんだがな

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 15:52 [ WBpDXxlE ]
何故このタイミングででだしがかぶる?(;´д`)

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 15:53 [ K7abNVfk ]
>>392
お前がやめねーからフレもLSメンもやめねーんだよ
ほら、さっさとやめちまえ。

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 16:16 [ WBpDXxlE ]
(・∀・)エー


つーかえらくレス早いがレス付くのずっと待ってたのか?

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 16:17 [ K7abNVfk ]
いや、そんなこと無いぞ

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 16:22 [ jUAPc1Rs ]
寂しいよなお互いに

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 16:23 [ WBpDXxlE ]
まぁ漏れも仕事暇なんだけどな
土曜に出てきても大してすることねぇ

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 18:04 [ rcLiwC6g ]
36 :既にその名前は使われています :03/05/31 10:36 ID:gLKnt3bq


ひたすら最初のスライムで最後までレベル上げをしていくようなゲーム

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 18:06 [ kKU9g2vs ]
>>399
うまい表現だな。それ。

401 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/05/31(土) 18:06 [ dC6fTqKI ]
http://www.ffxposed.com/pics/news/ffxii.jpg
これってほんと?スレちがいすまんのだがきになって。。

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 18:32 [ SwDIq3r2 ]
FF12は年内発売って言ってるからな、解約するいいきっかけになるかもしれん。
10−2は、きっかけにはならんかったよ・・・

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 18:37 [ A0swE0NI ]
>>401
FF8のいじっただけの画像だよw

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 18:38 [ GaiBosWI ]
>>401
うわ、ぜんぜんやりたくね〜

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 18:59 [ /IFz.5Zw ]
大体2001ってどういう事だよ(w

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 19:02 [ o.yPtyA2 ]
6/3にサーバーメンテナンスがあるそうだ。
今回は説明がやたら短くて「さまざまな不具合の修正」だけ。
ようやく飴パッチか。
さすがの■も信長が怖いと見える。

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 19:05 [ o8rkPMho ]
ファミ痛はTACOX様が降臨すれば、まともになるんだがなぁ。
あのお方なら平然と評価2とか打ち込んでくるからなぁ。

でも休刊行きまっしぐらになる諸刃の剣。

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 19:37 [ /4/Hjb0A ]
>>406
PC版のサウンドドライバの修正とインスニ上書き不具合の修正じゃないかな・・・

409 名前: 樽樽(saR7TxgI) 投稿日: 2003/05/31(土) 19:43 [ gvAmMHz2 ]
そうだ、いまのうちに要塞コッファーあけちまわないと

410 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/05/31(土) 19:49 [ hdgztmuU ]
61からのレベル上げ、もっと楽しくならないかなあ・・・
単調な上に休む時間がないから非常に疲れてストレス貯まる
クエやミッション関係で、あまり役に立てないジョブなんかはレベル上げとかないと
つらい事もあるわけだしね・・・。

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 20:12 [ cHXE//Hw ]
61以降のLv上げだが、■eは忘れ物をしているな。

61以降ステータスやパラメーターの伸びも悪くなってる。
また、敵の強さの評価が広がって、とてとては+11以上なうえに、
+14の敵を倒しても200もらえない。
これは60までのキャラクターの成長の仕方が大きすぎたと気づいたからだろう。

設定変えて、敵の評価を変えるのも良いが、
肝心のレベル差補正の緩和を忘れてる。

+15くらいの敵を以前の+10くらいで狩れるなら、
こののんびりした成長も受け入れられるだろうし、
戦闘もつまらなくなく済んだと思うのだが。

根本的に最初の50キャップがミスだったのだろうがな。
80くらいをキャップにして、50までの要素を80まで間延びさせておけば、
装備品なんかも美味くLv毎に散らばらせる事が出来たかもしれないし。

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 20:36 [ EKnbXmcM ]
>>406
違うな。

飴パッチはプライドがゆるさない。
締め付けパッチにしたら客が他社製品に流れる。

そう考えた■eは4/15パッチに意図的に不具合を入れておいたのさ。
つまり意図的な不具合に対して「不具合の修正」をするのさ。
これで「飴」でも「締め付け」でもない「無難なパッチ」にする気なのさ。
ようするに臆病ってことだな。

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 20:53 [ o.yPtyA2 ]
>>412
その発想はちょっといい人すぎ。
コンシューマMMOは独占だったから殿様商売をやるべきと判断。
客をβテスター扱いしてさんざん実験した。
で、そろそろ競争相手が出ると思ったところでさらに締めつけパッチ。
競争相手が勝負にかける一週間前を見計らって飴パッチ。
客は神パッチと勘違いして感激。
信長に人流れず■ウマー

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 21:00 [ SwDIq3r2 ]
予言が本当なら、田中の居ないヴァナがきっと来る。

415 名前: Mサイズ茶髪ヒュム♂F4inバス@不死鳥(H7uaEVrQ) 投稿日: 2003/05/31(土) 21:24 [ pzCknn9w ]
田中クビ>>>ヒマラヤ>>>>越えられない壁>>>>万里の長城>>>>神パッチ

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 21:26 [ hxbIgufQ ]
( ´Д`)<田中のタルって今どこ?

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 21:38 [ xoX.jjks ]
>>416
クジャタ鯖でDedeoってキャラつかってるよw

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 21:49 [ lay5JbKM ]
発言云々で攻めるよりも
情報を先行入手できる人間だということを攻めたほうがいいと思う
そんなのと同じ土俵に立たされるのは本当に勘弁

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/05/31(土) 23:59 [ brm8Eh.Y ]
>>418
時間的・人員的な要素に対する見解が、一般のプレイヤーとかけ離れているのも嫌だな
普通の社会人・学生より多くのプレイ時間を有し、レベルは多少バラつく部分が有れども
内輪で大量の人数を集めた状態で「ネット上でツマランと言われても、俺達は楽しいもんなぁ」
と言う電撃の人々の発言は、何の説得力も感じられなかった。

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 00:21 [ Wg.bh2/o ]
だから大規模LSは楽しそうなのか
それとログイン人数確認もよろしく

421 名前: 1 投稿日: 2003/06/01(日) 00:28 [ 5GLtulV2 ]
>>386
文才無くて、ごめんなさい。

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 02:02 [ ymucflCI ]
友達とダベってれば、休み時間の便所だろうと楽しい。

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 02:04 [ kCNjzQGU ]
今TV見てて気付いたんだけど、なんでスクエアがプロレスの
スポンサーなんてやってんだ?

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 02:35 [ T5RZR/OQ ]
>>423
プロレスのゲーム作ったじゃん
糞ゲーだったけど

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 03:11 [ g7Ohwuxw ]
電撃今週の欄外で結構言いたいこといってるじゃん。
リフレ難易度高いのおかしい、ジョブ専用WSのせいでスキル上げつまんない、
61以降はバランス的に失敗、徒歩やチョコボ移動眠すぎ、等・・・
ジラート巻頭で扱っておいてもちゃんと本音いうから好感もった。

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 03:30 [ o8rkPMho ]
欄外でしか言えないようなビジネスモデルで雑誌が成り立ってるのが、
一番の問題といえば問題。

広告収入を元に雑誌作れば、太鼓持ちになるのは当たり前。
それでもまぁ、電撃は書いてる方だな。

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 10:03 [ ymucflCI ]
古代とか趣味魔法ならともかく、
リフレ、レイズ2などの必須といってもいい魔法は
なんとかしてくれ。

カザムパスクエも簡単にしてくれんかな。
PTに必ず持ってないヤシがいて、なかなか稼ぎに
いけないyp

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 10:08 [ MTCiDqRc ]
延命仕様だからしょうがないだろ

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 10:12 [ HOWBxi8s ]
>>428
延命措置じゃねぇよ。奴等は本気で「こうしたら面白い」と思って導入してんだよ。
こんな低脳どもの構想に付き合わされてお前等も大変だな。漏れはもう解約したよ。

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 10:32 [ krHbodqY ]
最初はライバルがいなくて殿様商売だから、
延命の為に平気で締め付けパッチを当て続けるのだと思ってた。
しかし最近のインタビューやらを見ると>>429の言うとおりとしか思えなくなってきた。

あれだよな。やることを増やすんじゃなくて
同じことを時間かかるようにする延命しかしないって時点で終わってる。

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 10:36 [ MTCiDqRc ]
リフレとかレイズ2とか必要なものを取るのにわざと時間かかる
仕様にしてるんだと思う、つまり延命

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 10:42 [ krHbodqY ]
リフレとかレイズ2って、なまじ中途半端に取りやすい仕様だから必須になるんだよ。
いっそ鯖内でも数人くらいの真の廃神しか取れないくらいだったらよかったかもね。
もってなくて当たり前。持ってたら神。

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 11:00 [ btvC/V4I ]
>>432
プレイヤーを廃人サイドへ誘い込むその微妙なバランスが
■の意図するところ

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 11:14 [ /AqD.UKc ]
いつも疑問なのは何でこうバランス取る能力も無いのに一度に色々やりすぎでかつ
極端から極端への大雑把変更してるのかってことだよね
天秤の揺れが大きすぎて全然安定しない状態が1ヶ月続き
しかも未だ揺れが収まってない上に更にパッチでガタガタ
本気でバランス取りたいなら小さく、こまめに変更するべきだと思うんだけどねぇ…

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 11:40 [ UWIzlj82 ]
>>432
バランス的には癒しの杖くらいがいいのかも。
癒しの杖は神性能だけど、持ってなくても臼扱いはされないし、
持ってる香具師見たことないしな。
そもそも取りにいこうと思ってる香具師も少ないんでないか?

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 13:14 [ cF8UTFbI ]
>>435
それは逆説的にケアルの回復量を増加させても白魔的になんら
メリットがないことに証明なわけで。

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 13:47 [ G.FqoBbs ]
>>434
逆に、バランス取る能力が無いからそういう形でしか
パッチを当てられないんでしょう

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 15:35 [ XPJ8hIq6 ]
バランスを取る能力が無いことを■が認識していれば、どれだけいいことか

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 15:42 [ g7Ohwuxw ]
収益分岐点突破したわけだが、FFXと同じだけの累計黒字出すには、
現段階の会員数では三年はもたせないといけない、っていうの
サービススタート時になんかの記事でみた。
一年経過したけどもうバランス末期症状。
今後どんなバランスになっても延命は続くんだろうな

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 17:17 [ FYruBsOk ]
>>奴等は本気で「こうしたら面白い」と思って導入してんだよ
限界クエスト、面白かったな。
最高だよ。
他のMMOには存在しないオリジナリティあふれる仕様だね!!!
「いやならやめてもいいんじゃぞ」





うん。もうやめるよ。
6/12になったら戦国時代いくわ。

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 18:41 [ krHbodqY ]
>>440
たしかに面白すぎて笑えるくらいだねwwwww







既に解約した人間からみれば。

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 19:55 [ 5x00Rvws ]
限界クエで思い出したよ
結局限界クエ2の真の正解はなんだったんだ?
どう知恵を使えば良かったんだ?

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 20:09 [ 39NHu9kE ]
>>442
救援出して アラ以上の人数でぼこる
・・・らしいよ・・・

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/01(日) 21:03 [ SwDIq3r2 ]
              _,..----、_
              / ,r ̄\!!;へ
             /〃/   、  , ;i ←田中
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
             lk i.l  /',!゙i\ i
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ /
             Y ト、  ト-:=┘i    あらゆる手を使ってジュノから追い出してやる!!
              l ! \__j'.l
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 01:59 [ 9qXAJ0WE ]
ナイトの項目の問答とか、あんぽんたんこの上ないな。
もうだめぽ。

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 10:24 [ qye3.wkk ]
田中氏ね^^

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 11:21 [ EKnbXmcM ]
>>444
■eの低脳が考えそうな事は、
・ジュノ入出国手数料:ジュノに出入りする度にギル徴収。
・ジュノ滞在税:ジュノ滞在時間の長さにより、ギル徴収。
・競売手数料の増額:手数料が安かった、という不具合を修正しました。
・宅配の有料化:宅配が無料だった、という不具合を修正しました。
・各種の意図的不具合:ジュノを利用しづらくなる不具合を追加しました。
かな?。

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 11:33 [ BzbYrjgU ]
チョコボ利用の基本価格が低かった不具合を修正しました

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 11:37 [ RIIHxOjU ]
■側は、世界の整合性を保つのにもはやいっぱいいっぱいなんだと思う。
ルーズな更新を加えると、スゴイ勢いで廃人が食いつき、その情報が
あっという間に皆に回り、皆が食いつく。
放置すれば、凄い速度でバランスが崩壊する。
それこそ、戦後の戦敗国の経済状況のように。

ユーザーの進行度が早すぎて、それについていけないという焦りしか、
今は感じない。実際、他のMMOに比べるとユーザーが必死すぎだと思う。
むしろ、必死なユーザーが非常に多いと言うべきか。

■が殿様商売で暴走してるとはとても思えない。
むしろ、プレイヤーに常に脅かされて、何とか歯止めをかけているという
つもりになっているんじゃないだろうか。
だから、電撃のインタビューのような回答になっているんじゃないのかな?

個人的には、テストサーバーなしに、毎月でかいパッチを当てすぎている
のが、ルーズさを生み出す元凶だと思うし、そうやって新ファクターを
ずっと追加しつづける更新方針がアホだと思うんだけどね。
ユーザーが自分で楽しめるような、用途を限定しないアイテムとかフィールド
とかを作ればいいのに、VerUpで付け加えるものは常に「〜〜のためにある」
と言わんばかりのイベント、アイテム。
更新で付け加えた部分を、■の思惑通りに遊んでくださいという方針じゃ、
遊び尽くされて、飽きられるのを防止するために無意味に進行度に歯止めを
かけるパッチをかけざるを得んよなぁ。MMOの作成方法じゃないよ。

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 11:41 [ BzbYrjgU ]
FFプレーヤは、UOプレーヤに比べれば
それほど必死ではない

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 11:58 [ ZQVIHisQ ]
■はFF11の米国版が売れなかったら、
今度はどこと合併するんだろうなw

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 12:03 [ Kjyfz6zM ]
>>450
そうなんだ

453 名前: あ、あと東風荘か 投稿日: 2003/06/02(月) 12:08 [ BzbYrjgU ]
>>452
うん。
ってかFFよりユーザーまったりしてるのって、RO、PSOぐらいじゃない?

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 12:08 [ eY.b0pyI ]
>>449
レベル上げに関して言えば、プレイヤーに有利な部分は速攻で潰しに掛かる癖に、
プレイヤーに不利な不具合は放置したままオトボケを決め込むのが■のやり方だ
から、そりゃプレイヤーは必死にならざるを得ないかと。

レベル上げに関する部分はプレイヤー有利であってもそのまま放置していて欲しい
よなぁ。

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 12:23 [ RIIHxOjU ]
>>454
プレイヤーに不利な不具合は、放置してもワールドバランスに影響はないからね。
逆に、プレイヤーに過度に有利な不具合を放置すれば、ワールドバランスに
致命的な影響を与えかねないわけで。
となれば、■eが優先して修正するのは、どうしてもプレイヤーに有利な不具合
にならざるを得ないんだよね。
本来、それは優先度の問題だから、プレイヤーに有利な不具合を修正したら
プレイヤーに不利な不具合も修正すべきなんだけど、どうして、プレイヤーに
不利な不具合が放置されているかというと、
新ファクター導入>プレイヤーに有利な不具合修正>新ファクター導入
というスケジュールになってしまっているからかと。
新ファクター導入のスケジュールが過密すぎるのと、それらのバランスが取れて
いないのとで、ヴァナがどんどん荒削りっつーか、ヴィヴィッドっつーか、
生活感がないっつーか、落ち着かないっつーか、まぁ、そういう世界に
なってしまっているわけだ。

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 12:34 [ Kjyfz6zM ]
>>453

匿名掲示板を見てると

MMORPG=廃人

というイメージがついてしまいました。

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 12:35 [ L83oF5y6 ]
■のアフォだよな

レベル上げなんか廃人基準にしないで、普通に一日2、3時間のプレイ
2、3ヶ月程度で50まで上げさせるような感じにして
・いろんなマップを観光できる(クフィムのオーロラとかラテーヌの虹とか)
・ミニゲーム的な大人数で参加するイベント
(獣人が本国を襲撃する、獣人勢力がある場所集結している壊滅せよ、等)
を用意していったら済む話だと思われ。

人を楽しませて客を引き止めようって考えは無いのかね

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 12:48 [ jtrSgPgQ ]
>>457
いや全くだ

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 12:52 [ g7Ohwuxw ]
レベル50以降は障害物競走みたいだな
開発者が廃人との距離をあけるために様々なトラップを用意。
なんなく通り抜けてくる廃人がすぐ後ろにいて開発者はぎょっとしてる。
その後、廃人のために作られたトラップの前に立ち尽くす一般人。
ずっと前では追いついてきた廃人を引き離すため、思考錯誤する開発者。
とりあえず走る距離を伸ばしてみたりする開発者。呆れる廃人。

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 13:09 [ h7hPr8ec ]
OPみたいな街をめぐって獣人との熱いバトルしてみたいな。まぁ、無理な話だろうが。

FF11って、大抵の人がRPGツクールであんなイベント作りたいこんなシステム作りたい
とかやってるうちに、バランス取れないし何やって良いかわかんないしで、糞ゲーが出来た
って言うあの感じに似てる気がする…。

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 13:41 [ fvFTI7fw ]
大体、レベルキャップっつー無敵の障害が用意されてるんだから、下手に進行速度を
調整する必要ねぇっつの。
最先端廃人と一般プレイヤーとじゃプレイ時間が50倍違うんだから。

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 13:57 [ RIIHxOjU ]
>>459
呆れつつも、超速で走り抜け、追いついてしまうのが廃人。
今ヴァナに残ってる廃人は、9割方文句たらたらやってるのがポイント。
LSでも廃人の文句がウルセー。
お前ら、文句言いながらも3ジョブ65にしてんじゃねーよ。

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 14:06 [ RIIHxOjU ]
電撃のアンケート結果らしいんだけどさ。
ttp://www.dengekionline.com/ff11/ranking.html
最も人が多いあたりを一般とすると、35日前後か?
発売から1年。360日中の35日をFFに費やしてる。
1日平均2時間ってところか。普通って感じるかもしれないけど、
1日も休まず毎日2時間ペースでプレイってかなり多くないか?

しかも、これは皆が発売日に買ったという前提。
発売日以後に買ったケースも多いだろうから、そう考えるなら
1日4時間平均とかがヴァナの「一般人」なのかもな。

世間一般から見りゃ、ゲーム中毒だよ…

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 14:11 [ lcyj7ZLI ]
365日な

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 14:38 [ ZQVIHisQ ]
まあ、世間にはブランド品買うのに毎週何時間も費やす人もいれば。
毎日早起きして野球やらなにやらやってる人もいるんだから。
1日2時間くらいじゃゲーム中毒とは言わないだろ。
毎日8時間以上もやってる奴は別だがな。

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 14:45 [ Kjyfz6zM ]
>>463
前にアンケート取った時も30日クラスが一番多かったような...............
何で増えてないの?

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 14:56 [ ZQVIHisQ ]
>>466
リンク先読んだら?

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 14:57 [ RIIHxOjU ]
>>466
「ところで、前回の集計で一番多かったプレイ時間はやはり30日前後。あれ? じゃあ、みんなはあれから全然遊んでないの? と、一瞬思ってしまうのですが、そうではありません。今回は100日を超える人が前回とは格段に増えているのです。また、「0〜10日」もかなり多いことから、新規の人も増えているということがわかるのではないでしょうか。」

ですと。100日以上って…一日8時間ですか…

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 14:59 [ ZQVIHisQ ]
しまった、463のリンク先の電撃のトップみて
今週の1枚で笑っちまった。

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 16:29 [ dyT1rdRM ]
レベルの問題がよく出るけど何故か?それはズバリストーリーがある事であろう。
MMOの基本は結果でなくて過程、すなわち「自分だけのストーリー」に重きを置かれるのが通例。
その為には自由度が必要なのだが、FF11においては様々な制限とストーリーの存在という、
MMOと相反する要素を取り入れた時点で失敗であると言わざるを得ない。

・ストーリーを進めるためにはレベルが必要
FF11ほど「闇王倒すとクリアなんでしょ?」に類する発言を聞く事はないが、
そもそもMMOのクリアは自分で決めればいいのである。
オフラインRPG経験者かつオンラインMMORPG未経験者が比較的多いだろうFF11ユーザーにとって、
確かに世界への導入部分でストーリーがあった方がとっつき易いというのはあるかもしれない。
しかし、自由度の低さもあり同時に自分だけの楽しみ方を見つける機会を喪失している。
ならとりあえずストーリーだけでも、と思ったところでレベル上げに多大な時間を費やすという現実がある。
今回、ジラートで失望した人の多くの心境はこういったところではないだろうか。

・自由度の低さ
これに関しては言うまでもなく、連携の必要性からくる武器選択の不自由、
バランスの悪さからくるジョブのアイデンティティの喪失(黒が精霊使えない等)、
シグネットの有用性により制限される行動、など挙げていけばキリがない。
自分のプレイの方向性を自分で決め、その通りにやっていける懐の広さがMMOには求められる。
が、FF11は半ば強制とも言える他人との協力プレイをあまりに強いられるが為に、
プレイヤーが意図するロールプレイが出来なくなるという事態に陥っている。
その協力プレイも、必要だから仕方なくやっている、というネガティブなケースがほとんどである。
最低でも自分のやりたい事をやっててレベルが上がるのであれば、
時間がかかるレベル上げの苦痛も和らぐとも思われるのだがそうでない現実に耐えられない人も多いであろう。

・結論
オフラインRPGをムリヤリオンラインMMORPGに変換したかのようなFF11の仕様は、
ハッキリ言って破綻していると言わざるを得ない。
まずオンラオンMMOにユーザーが何を求めているか、
という基本的な事から考え直す必要性があるのではないだろうか。

まあ、オレはそんなの待てないから信長で夢を見るガナー

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 16:40 [ kp/YJNXY ]
重箱の隅つつきで申し訳ないが「オンラインMMORPG」って

書いてることにはほぼ同意。漏れもジラートの幻滅に終わったし

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 17:00 [ rN.djTK. ]
必要と言われてて入手難易度高いの多いよな。(レイズ2とかリフレとかヴァサゴとか)
逆にファンタシースターオンライン(PSO)は、強い武器持ってるとバランスが崩れるって言うので、
一人プレイ意外で使うと嫌われる武器ってのがあった位だ(スプレとか)
魔法にしても、高レベル者が低レベルの魔法使うとみんな笑ってくれるし。
FFの場合なんでそうできないかって言うと、レベル上げ以外やること無い上に
そのレベル上げが面白くないからだろ。
レベル上げの戦闘を何とかPSOみたいにアクションにすれば、すべてが解決するのでは??

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 17:03 [ RIIHxOjU ]
ストーリーがあるのは別に構わんのよ。
問題は、ストーリーがあるからと、他の部分をないがしろにしてる事だね。
「遊べる」要素が少なすぎ。
レベル上げがPT強制でもいいさ。NEXTが3万でもいいさ。一匹で100も入らなく
てもいいさ。
他 に 楽 し み が あ っ た ら な

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 17:09 [ BE0sWRGg ]
>>473
あきらめれ… □eにそんな能力さりません…

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 18:27 [ /iWmF.vI ]
TFLOがおもろければ俺は速攻で乗り換える予定。費用にしても、
プレイ時間考えりゃ箱にかける金なんざたかが知れてるしね。
乗り物に乗りつつ戦闘、PT内ではボイチャ、スキル制、自由度の高いキャラデザイン。
まぁ正直、世界観やキャラには全く魅力は感じないけどね。これはFFのほうがいいなぁ。(超個人的)
FFの世界観で、TFLOの仕様で出来るMMOがあれば神だな。

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 20:01 [ ymucflCI ]
30で全然進まないフレに合わせて、俺も30のジョブを
用意してるんだが、そのフレはレベル上げはまず出来ないほどに時間無いヤツなのね。
で、「レベル上げが出来ないから30で出来る事」って考えると、
そいつはクエも全然やってないから、石碑クエ、
ジョブ取得クエ、金稼ぎ、その他のクエ、簡単に出来るミッションなど、
意外に多いと思った。(今まで中身がスカスカだと認識していたせいもあるが)
クエ自体はくだらないお使いでも、レベル30同士で
危なっかしい遠足をするのは結構楽しいわけよ。死んでも痛くないし。

つまりは、まあ、視点を変えろと。
60になってからやったらすげーつまらんだろうけど・・
既出してるが、みんな必死すぎるんだよな。

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 20:11 [ 33qKHeqk ]
>>475
>FFの世界観で、TFLOの仕様で出来るMMOがあれば神だな。
それってUOじゃないかと(ry

TFLOがUOをベースに考えられてるとすれば期待できそうかな。
UOはキャラが完成するまでは大変だけど、完成したキャラで
思う存分遊べたもんなぁ・・・。

UOはあのグラフィックさえなんとかなればね。
正直言ってUOの3Dクライアントで見るPCはバケモノにしか見えない。

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 21:04 [ bPWVO5GQ ]
まぁあれだ
素人は、オフラインゲーでもシコシコ作ってなさいってことだ
どうしてもオンラインゲーが作りたくて、良作にしたいのなら、外部からのプロデューサーを招け
田中がどんな提案してもそのプロデューサーがダメっていったら中止になるような権限与えて。

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 21:09 [ L83oF5y6 ]
>>475

バンダイに期待したら?

.hackオンr(ry

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 21:23 [ 0N5/Sc96 ]
>>476

そのフレの時間が有ればLVアゲしてたんだろ?
時間の都合上「やる事ねー」から「やる事探したら」以外に楽しかったって偶然発見で、
他人に「必死過ぎ」って説教か?
おめでてーな。

コンビニ行くけどなんか要るか?

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 21:23 [ 0fE9eT4c ]
>>477
UOは服だの髪だの何だのを自由に染めたりとか、
重ね着して見た目を変えられるのが個人的に嬉しかったね。
もしFFでこれやろうとすると、PSか回線がパンクしちゃうんだろうな。
グラはまぁ……慣れだろ、慣れ……。

戦闘バランスを取りを難しくしてる一番の問題点は、
やっぱジョブチェンジとサポジョブシステムなんじゃねーのかな?
種族5つにジョブが15?サポも15で主/副同じが除外だから…1050通りか?
計算間違ってる??異常に多いな??あれ?
まぁ、この数より少なくても、テストサーバがクローズドな限り、
ジョブ間の強弱バランス取りなんて、もー無理っぽい。
しかもジョブチェンジできちゃうから、
プレイヤーのジョブは1種族210通りの中を、有利な方を目指して動き回るし。
後は、サポジョブってシステム採用しときながら、
移動便利魔法(デジョインスニ)が、
そのサポで使えるような低Lvで覚えられちゃうって仕様に乾杯しちゃうね。
使えるなら、プレイヤーは便利に使い倒しちゃうでしょーよ、そりゃ。
使い倒されりゃ、プレイヤー側の進行速度は、
■eの予測より上がるだろーよ、そりゃ。
最も、今の様に必須に成ってしまってる状況で、
やっぱ都合悪いからって使えなくされてもこまるんd……。


しまった、やりそうだ、■eなら。

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 21:32 [ cUL7TYi. ]

レベル上げ アイテム集め スキル上げ

FFはほとんどこの三つだけ

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 21:38 [ GVwGgZ.g ]
>>481
順列の計算かな。
求める式は 5×15P2 だと思う。
5×15×14で1050通り。
数学的に詳しくしてみた。

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 21:41 [ bPWVO5GQ ]
単純計算で1050通りだが、それ+装備同士の組み合わせでちゃんと動作するか、特定のアビリティの組み合わせでハングしないか
それだけでも膨大な時間かかるな
これがFF5の方式だったら結構かかる時間押さえられたのに

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 21:41 [ ymucflCI ]
>>480
全く君の言うとうりで、反論も無いんだがwwwwwwwww

>>481
ジョブが強い弱いのバランスの悪さはもうどうしようもない。
問題はぎりぎりジョブの性能を出し切らなくちゃいけない必死な
効率重視のスタイルだな。そうなると使えないジョブは必ず出てくる。

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 21:56 [ vResL1.Y ]
>>457
>・ミニゲーム的な大人数で参加するイベント
>(獣人が本国を襲撃する、獣人勢力がある場所集結している壊滅せよ、等)
>を用意していったら済む話だと思われ。

これに関しては、かつてやった兎イベントがあったが、当時の開発者
インタビューかなんかで「参加できない人から不満の声が上がった」とか
なんとかいってた気がする。
広義の意味で言えばミッションやクエがこれにあたるんだけどね。
サポジョブなんかみんなもりあがったわけだし。
(ただ、「同じ手」を何度も使うから飽きられる。オマケにプレイヤーも
慣れてきたからよりハードな競争になり嫌われる)

 ぼーっとインタビュー読んでて思ったが、実のところ■eのバランスの
取り方っていうのは「プレイヤー軍団VS獣人軍団」で基準取ってるような。
 よーするに廃人も一般人も「プレイヤー」で一括りで、総合戦績で考えて
いるような気がする。
 一握りのエースがスコアを稼ぎまくれば、敵軍がより増強される寸法。

 ある意味俺達が求める修正はジョブの差別にしろ廃人問題にしろ究極的には
「対プレイヤー」間の是正なわけで、そういう意味では獣人との戦闘など結局は
プレイヤー同士の競争ないし共同生活の為のイベントにすぎんわけだが、■eに
してみれば全ての要求は「対獣人」のフィルターを通じて参考にされているの
ではないかと妄想。

487 名前: 妄想さん 投稿日: 2003/06/02(月) 22:12 [ i4dUlDek ]
From: ファイナルファンタジーXI
2003.06.2(月) 09:00
「タブナジアを奪い返せ!」について
タブナジアを獣人の手から奪い返す時が来た。至急、冒険者は各国のガードに専用テレポを受けてもらい、タブナジアが存在するといわれている「呪われた島」へと向かわれたし。
過去の惨劇の歴史からタブナジアを救おう!

タブナジアではレベル10区切りのスペシャルNMが沸きます。このNMにはステキなアイテムを持っているので皆さんで頑張って撃破してください。尚、適正なレベル以外でのNM撃破ではアイテムは落としにくくなっておりますのでご注意ください。
イベント終了時には無事タブナジアは開放され、それ以後、タブナジア公国としてジュノに継ぐような自由に出入りできる街になります。
このタブナジア戦争ではプレイヤーが撃破できるか出来ないかのようなハイレベルモンスターが多数存在するので、経験値ロストは普通の半分以下になります。

仲間を助け、獣人を倒し、「絆」を武器にタブナジアを取り戻してください。

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 22:26 [ Wg.bh2/o ]
開発情報で削除されたのは
誰のどんな内容か教えれ

489 名前: 481 投稿日: 2003/06/02(月) 22:32 [ 0fE9eT4c ]
>>483
数学的に詳しくとか言ってんじゃねーよ、バーヤ、むしろ自分が。
検算thx.でも間違ってねーのかyp!むしろ違っててくれyp!

>>484
テストサーバをプレイヤーに開放したら、多少楽に成ると思うんだがねー。
現状を鑑みるに、開放しないんじゃ無くて、出来ないんだろうけど。
これだけ見ても、■eが先を見ない奴等なのが良く分かる。

>>485
種族間(主としてステータス)及びジョブの強弱バランス取れない
↓
並べたら凸凹デツネ?エレガントじゃナイ!!
↓
敵強化して目立たなくしまつ!
敵は100が基本!
ジョブA種族Aは10、種族Bだと7、種族Cだと5
ジョブBは種族Aだと8、種族Bだと7、種族Cでも7
↓
誰誘っても戦闘はギリギリ(結局連携MB頼み)
↓
非効率なPTはもうイヤ、ちょっとでも楽な方がイイ!
↓
ジョブBはPTにイラナイネ、どの種族でも戦力として小さいしネ
↓
ジョブB:アレ?(;_;)

我ながら大雑把すぎるな(#゚Д゚)フォルツァ!
ジョブやらステータスやらの細かいバランス調整が出来ないので、
敵を相対的に強くして、並べた時の凸凹が見えないようにしてんじゃねーかなー?
で、敵が強いから、結果としていつもギリギリ、
不人気ジョブは無くならない、と。

最も、バランス取ったからって、面白く成るかどーかは分からんがなー。
可能性薄そうwwwwwwww即刻修正してねwwwwwwwwwwwwwwwwww

490 名前: 魔王:■e 投稿日: 2003/06/02(月) 22:36 [ Lx2PEItc ]
ソロを腐らせ合成を腐らせ釣りを腐らせ
更にジュノと言う居場所を奪おうと画策しPTをも
過酷な状況に追いやってやろうという俺様が
そんな面白そうな餌やるわけないだろ!

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 22:59 [ fvFTI7fw ]
PSOは頭悪い部屋が多かったな。ギ系限定のファミ通部屋とか。ああいうのFFじゃ絶対無理だ。
まぁ、PSOはことごとく升で氏んでるけど。

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 23:18 [ n3Nud11I ]
PvP実装で何もかもが解決。
廃人はLv高いのでソロになった所を狙って多対一のゲリラ戦。
装備も回収可にして経済ぐるぐるウマー(゜д゜)
何より楽しい。pkkLSとかあったらオモロイし。早くやりてぇ。

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 23:21 [ bPWVO5GQ ]
>>492
それ実装されるとHNMを取ったPTに斬りかかる取られたPTが一杯でてきそうだが
PKで経験値入ると廃人は利益のために他人とか平気でPKしていきそう

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 23:27 [ E84mOuv6 ]
http://www.kitanet.ne.jp/%7Egenus/odoru3.html

必見フラッシュ。

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 23:29 [ cb.1Xtb. ]
>>493
それがいいんじゃねーか。



と思ったけど甘ちゃん坊やの多いFFじゃ酷な話か。

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 23:33 [ bPWVO5GQ ]
>>495
ジュノでいきなりガ系とか古代を連発されたらたまらんぞ
普段重いのに更に重くなる
そして氏にまくる

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 23:36 [ ymucflCI ]
リアルに家に火を付けるヤシでてくるからやめとけ。

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 23:41 [ SwDIq3r2 ]
>>496
戦闘フィールドじゃないと攻撃魔法使えんでしょ。

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/02(月) 23:59 [ o8rkPMho ]
>>492
UOみたいに、金も素材も普通に手に入る世界なら、それが成り立つな。うむ。
だがここはチョソみたいな所で、獣人よりPC襲った方が金になるのは明白だ。
さてどうなるだろうか?

‥‥白服様に乱獲されますた。

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 00:05 [ cb.1Xtb. ]
こういう連中があって今のFFがあるともいえるな。

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 00:12 [ bPWVO5GQ ]
>>498
■eのことだ
町中で剣を抜いたらそこが戦闘フィールドとかいいかねない

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 01:05 [ KpOWo.6E ]
>>494
「お前を殺して俺も死ぬ」



(つД`)オレモシニタイヨママン・・・

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 02:06 [ 2WjlDA9s ]
http://www.kitanet.ne.jp/%7Egenus/
踊る大FFXI Ver.ジラートの幻影

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 04:22 [ J6ZXOKnM ]
>>503
>>494

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 09:47 [ H6Rp/9RI ]
いやなんか
実に楽しそうじゃねえか
みんなでSS取ったりしてるし
文句言いながら楽しんでると見た

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 10:12 [ ziuwdvO6 ]
From: ファイナルファンタジーXI
2003.06.03(火) 09:00
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(6/3)

下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョン
アップに伴うサーバーメンテナンス作業を実施いたします。

※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバー
 ジョンアップも行われます。メンテナンス終了後に「プレイ」
 ボタンを押すと自動的にバージョンアップが開始されますので
 画面の指示に従って操作を行ってください。

             記

日 時: 2003年6月3日(火) 9:00より11:00頃まで

【主な変更内容】

■ヘルプウィンドウにおいて一部文字列が正しく表示されない不
 具合の修正

■半角"\"マークが重なって表示される不具合の修正

■本来釣れるはずだったクエストアイテムが釣れなかった不具合
 の修正

■インビジ、スニーク、デオードの重ねがけが可能になっていた
 不具合の修正

■「パルチザン+1」のステータス不具合の修正

■過去ログウィンドウで同じ文章が重複して表示されてしまう不
 具合の修正

■ワールドパスの発行や確認が長時間できなくなってしまう不具
 合の修正
 ※混雑時には使用できない旨のメッセージが表示されること
  があります。
  その場合には1,2分待っていただいた上で再度試みていた
  だくようお願いします。

■Windows版で戦闘効果音がならなくなる不具合の修正

※本バージョンアップ以降、ペットがとどめをさしてモンスター
 を倒した場合、戦利品として獣人印章が得られない症状が確認
 されています。
 この症状は次回のバージョンアップで修正予定です。

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 10:13 [ ziuwdvO6 ]
不具合の修正をして不具合がでるとはさすが■

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 10:44 [ NE3UCEeI ]
まあ、■はバッチに慣れてないからなw

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 10:46 [ 39NHu9kE ]
まぁ >>508 はパッチに慣れていなくて
おもわずバッチと書いてしまった訳だが・・・

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 10:54 [ vTq5a3Z6 ]
なんで 「バッチ」 って書く奴いるんだろうな? パッチって常識だと思うが…
もしやPS2しか持って無くって、TVがしょぼいの使ってるのか? まさかな…

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 11:06 [ rRFhtfVE ]
つーか元に戻ることをバージョンアップって言うのかね?

512 名前: 412 投稿日: 2003/06/03(火) 11:25 [ EKnbXmcM ]
ほら、■eが意図的に入れた不具合により、
「飴」でも「締め付け」でもない「無難パッチ」
になったね。

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 11:29 [ RIIHxOjU ]
M$のサービスパックというパッチと同じ。
責任逃れの為にV-upと言う。

この業界糞すぎ修正されろ。

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 11:34 [ Mxvpx.2. ]
わざと不具合を残す事でパッチをしっかり当ててるという錯覚を作ろうとしてるな

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 11:46 [ Yu35Xr/M ]
PCゲームメーカーにありがちな「不具合でたらパッチで直せばいいや」スパイラルに陥ってます。
いや、確かにそれで対処できるけど先に潰しとけよ。
スパゲッティ化早くなるしさ・・・。

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 13:02 [ rN.djTK. ]
不具合修正のみの変更をバージョンアップと言い切りますか。そうですか。

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 15:02 [ 39NHu9kE ]
プログラムに修正が加われば
バージョンはあがるからバージョンアップだよ
別に結果としてよくなろうが悪くなろうが
バージョン番号は増えるだろ?

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 15:57 [ NUC2aqXk ]
4月で■と合併
↓
プログラマ削減 モーコネーヨヽ(*`Д´)ノバーヤバーヤ
↓
前担当からの引き継ぎが中途半端なまま(つД`)ゼンゼンワカンナイヨママン
↓
インスニ上書き可能状態にデグレΣ( ̄□ ̄;ヤッチマッタ!!


人が入れ替わるとよくあり得るパターンですな( ´ー`)y-~~



うちも大変なんだよ(つД`)

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 16:06 [ mPrivh62 ]
バージョンダウンは理にかなっているいないじゃなく、単に
ダメパッチを皮肉った造語でしょう

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 16:14 [ 16Bz66.Q ]
>>519
不具合だらけでどうしようもなくなって
バージョンアップ前に戻すことって本当にあるんかね?
漏れ専門じゃないんでわからんちん

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 16:18 [ NUC2aqXk ]
>>520
ありまつ(´・ω・`)

522 名前: ■e 投稿日: 2003/06/03(火) 18:09 [ JwrxetwU ]
>>520
UOではたびたび起こります

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 18:17 [ fvFTI7fw ]
普通に>>517で正解

524 名前: 魔王:■e 投稿日: 2003/06/03(火) 18:25 [ Lx2PEItc ]
まぁ家の会社はスゲー会社になったからよ!!
高学歴者しかとらねぇわけよ!!徹底的にな!!!
ゲームばっかやってるやつなんぞ入れねーよ!!頭悪いからな!!!
高学歴者→勉強マンセー→ゲームなんてやったことねぇよママソ
というわけでこれから金搾り取れる糞ゲー量産状態なわけよ
わかったかこのやらー!!ぎゃはは

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 19:35 [ cb.1Xtb. ]
晒し上げ

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 20:00 [ vG8Fbdv2 ]
まぁ、実際そうだとするとだな
ゲームやったこともないやつがゲームつくるわけで
もちろん面白くないわけだ

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 21:13 [ L83oF5y6 ]
そういや〜よ、■eはダンジョンやらの狩り場近くでPT組ませたいらしいが

ソロで経験値稼ぎ出来ねぇのに何をして暇を潰せって言うんだろうな。

ソロ狩りでの経験値稼ぎをことごとく潰した事が、拠点であるジュノへの
一点集中になってるって気がついて無いのかね、本気で。

ジュノなら競売見たりフレと落ち着いてしゃべって暇も潰せるが
何時敵に襲われるか解らないような場所でおしゃべりはせんだろ。

20レベルまでは
ラテーヌでソロやってて、砂丘での経験値稼ぎPTのお呼びがかかる。
で一定レベル以上はセルビナ拠点で稼ぐ。
ここまででは一応ソロもできるでバランス取れてるのに、
この後は慣れて無いとソロ不可能となる上に
ソロ狩り出来るような場所の近くではPTで狩りをできる場所が無い
この現状が無くならない以上
ジュノ拠点は変わらねぇと思うんだがなぁ

PTでの経験値ボーナスをもっと極端に増やして必要経験値を上げる
あとソロ狩りを出来るようにするだけで、現状はかなり打破出来ると思うが
ラバオやカザムなんか人いなさ過ぎて勿体無いよな。

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 21:56 [ Wg.bh2/o ]
もうあきらめれ

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:03 [ SwDIq3r2 ]
>>527

4 名前: 田中迷言集 投稿日: 2003/05/24(土) 21:16 [ r8fdQT46 ]

Q ソロプレイヤーは今後どうなるんでしょうか?

田中 楽にもかなり幅があるので、相手を選べば何とか。下のほうと上のほうでは、
   天と地ほどの差がある。それはそういう物なので。
   白や詩人といったPT専門のジョブがソロで苦労するのは設定どうり。
   PTプレイはMMOの醍醐味だが、ソロも不可能ではない。


ソ  ロ  も  不  可  能  で  は  な  い


プロデューサー田中の有り難いお言葉だ。

530 名前: ( ´Д`)(sex/BGR.) 投稿日: 2003/06/03(火) 22:05 [ hxbIgufQ ]
( ´Д`)<毎戦2時間アビつかえってこった

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:07 [ lrADYrxM ]
β経験者に聞くとほとんどが「βのときのが面白かった」って答えるんだよね。
開発中のが完成品より面白いってのは製品として極めて致命的な気がするんだが?

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:13 [ drsExn2c ]
PvsP実装→各地で廃人によるPK発生→厨房共ブチ切れて解約→■e大慌てで神パッチ→PKは残るが厨が減ってウマー

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:23 [ kj0GQtYY ]
PvP 実装なら、参加者内の最低レベルの奴に合わせて周りも強制 Lv ダウン。
廃人に挑んで装備取れて裸のところを撲殺ウマー
サポあげ廃人 PT に襲われて撲殺マズー

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:24 [ vq51f4q6 ]
現在のヴァナの状況のフラッシュだと。
なんかおもしろかったので紹介する

ttp://www.kitanet.ne.jp/~genus/odoru3.html

535 名前: ( 投稿日: 2003/06/03(火) 22:32 [ b10pzklU ]
>>534
既出ですが、何か?

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:44 [ Mbu1P8jk ]
>>524
高学歴はインドア系が多いからゲームやってそうだけどね

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:47 [ ZSg5R7YE ]
オフラインゲーの感覚でオンラインゲー作ってるんじゃねえよ!

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 22:52 [ vq51f4q6 ]
>>535

何か? といわれるほどの他意はないです。

自分的にみて、ただ凝ったすごくよくできたフラッシュなので
紹介したかっただけなのです。
こんなによくできたフラッシュならすでにいろんなところで出回ってるのも頷けますね。
情報が遅すぎましたね。

無駄にレスつけてごめんなさいです (ペコリ)

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 23:15 [ o2iNNSeY ]
>>538
( ´д`)< なんか、君素直やね。

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/03(火) 23:15 [ nzKnZNGM ]
>>538
何か?はお決まりのセリフなので素で受け取らないように^^;
そこまであやまらんでも (´Д`;)ヾ

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 00:32 [ b9.Bcb6k ]
とりあえず、マントだ。それさえあればなにもいらねぇぇ。
コーネリアたんのマント希望。
そう願いつつ、枕を涙で濡らし就寝

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 00:36 [ PR1mOc2g ]
マントほど戦闘で役に立たない物はない罠。
マントを翻して攻撃を回避なんてないよ。
実際はマントごと斬られるだけ。

とりあえず漏れが言いたいことはいつでも前を開けられるトレンチコートキボンヌ

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 01:02 [ b9.Bcb6k ]
UOが脳内基準になってるのか。
UOなら普通だよ。
UOならあったよ。
UOに帰ってください。

544 名前: ■e 投稿日: 2003/06/04(水) 01:19 [ JwrxetwU ]
日本で成功したMMOはUOとROしかないんですYO!
ROを見本にしてもいいんですKA!!

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 02:23 [ fvFTI7fw ]
>>544
おkkkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




つーかマジな話、ROの糞な部分はとにかく運営体制なので。
RO参考にして作られたFFの方が数百倍やりてーよ。

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 03:43 [ BNPI1K7. ]
この書き込みは、
FFXIの現状に少なからず不満を持っているであろう人が多数、
目を通している見込みが高いであろうスレに貼り付けています。

−倉庫キャラを1人1キャラづつ削除しませんか?−

「今のままではいけない」と■に思わせるために最も効果的な方法が
【解約】であることは、今更言うまでもありません。
コンテンツID使用料が減らないのであれば、作品としてはどうであれ
商品として、現在のFFXIは成功していることになるのです。
解約者が増えれば■は動きます。
FFXIが商品である以上、動かざるを得ないはずです。
現状よりも、要望メールからユーザーの声を吸い上げ反映させなければ
という意識は高まるはずです。

「お前が解約(=引退)しろ。
解約者が増えたとなって改善されたヴァナで俺が遊ぶから」なんて言いません。
ほんの少しの不便を我慢して、1人100円づつ、■の収益を減らしてやりませんか?
「倉庫キャラが減っている」という事は
「プレイヤーのゲームに対する興味が薄らいできている」ことを容易に想像させるはずです。
4月発売されたジラートの内容にあなたは満足していますか?
約1〜2ヶ月は、後のVer.Upに期待してゲームを続けて来たプレイヤー達が
失望しつつあるという現状を■に数字で突き付けてやりませんか?

なお、この件については今後一切レスしません。
ここで議論したとて■には痛くも痒くもありません。
趣旨に賛同いただける方々が手続きを取っていただければ、それで充分です。

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 04:56 [ /SSL5UvQ ]
>>545
ぶっちゃけROマジクソだってば。
FFもクソだけどROは運営以前にやってるやつらがクソ過ぎる。
まだリア消の方が救いあるだろ。ROはキモヲタだらけだし。
そんなキモヲタが♀キャラを口説いてるんだぜ?想像しろよ。
しかもその♀キャラはリア♂だろうな。
あとROはホント無意味な装備が多い。グラが多いのは良い所なのかも知れんが兎の耳みてーなヤツとかキモ杉。
テメー等はウンコ乗せときゃいいんだよ。いやマジで。
つーわけでROを参考にしたFFは絶対やりたくねー。

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 06:51 [ fvFTI7fw ]
>>547
確かに何考えてるんだって装備は多いけど、その辺はFFも理性働かすだろ。
ゲーム性はEQやUOより遥かにFFに合ってると思うなぁ。聖剣とかの方が合う気もするけど。

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 07:06 [ Mut.J5co ]
>>547
ハゲガルカのうさ耳(*´д`*)ハァハァ

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 09:33 [ F.F.cUXc ]
Kujata鯖で暴走してるみたいですね

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 10:30 [ Lx2PEItc ]
月またいでも相変わらず人は減ってないな
むしろ微増を続けてる

新規組>辞める香具師なんだろうねぇ

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 10:33 [ Yu35Xr/M ]
ゲーム性はともかく鯖管理と見た目は国内国外問わずかなり高いからなぁ。
あとは開発者の頭さえ・・頭さえ良くなればっ!
技術者達が泣いてます。 あ、でもPC版での音飛びはよ直せ。

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 10:49 [ Uo//6ivI ]
>>552
昨日のパッチで直ってないの? 漏れは先月解約したから分からんのだけど

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 11:02 [ RIIHxOjU ]
>>552
あれ、昨日直ったんじゃなかったの?

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 11:03 [ eY.b0pyI ]
>>531
ただまぁあれだ。βの狩りが面白かったのは戦士/白や白/戦士位じゃねーかと思ったり。

これらはマジに狩りが面白かった。ソロから普通に狩りが出来たからな。んで徐々にPT増や
して行く事が普通に可能だったし。

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 11:53 [ EKnbXmcM ]
>>551
人が減った事がバレないように上乗せ操作をしてるんだよ。
6/1なりたてのサーチ数みたら、普段よりも300人ちかく増やされて
いたよ。
操作がみえみえだよ■e。

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 12:12 [ BzbYrjgU ]
>>534
AS使わずにALL手作業、素直に感心した

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 12:53 [ 2hNLWBiM ]
サポジョブと転職可能、この2つはFFならではの特色だった。
さまざまなサポを付けることで、自由な個性のある自分だけのジョブを作れるはずだった。
■eがまともなバランス感覚を持っていたら素晴らしいシステムだったのかもしれない。
でも結局、■eには使いこなすことができなかった。
ジョブに問題があっても、「ほかのジョブやれば?」で終わってしまう。
サポと転職が無ければ、もっとバランスが良かったのかなと思う今日この頃・・・

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 12:59 [ h7hPr8ec ]
>>558
もっとバランスがよかった、というより良くせざるを得ないだろう。戦闘補助アビが
ほとんど戦士についていたり、ケアルがないとゴミジョブな黒召、1ジョブしかない
ヒーラー等、問題あり過ぎでゲームにならないからな。他のジョブをやらせることで
時間をかせごうとした■eは、かえって寿命を縮めたわけだ。

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 13:17 [ RIIHxOjU ]
ジョブ間のバランスもそうだけど、
ひとつひとつのジョブの練りこみが甘すぎるんだよね。
デメリットがでか過ぎて使いどころのないアビ、
メリットに対して使用間隔が大きすぎて、活躍できないアビ、
使っても使わなくても効果のわからないアビ、いわゆるゴミアビが多すぎる。
さらに、いくつかのジョブに至ってはジョブデザインの方向性すら迷走してる。
そのジョブに何をさせたいのかが分からない。

多分、■e側の言い分は、開発側が何をさせたいジョブですという事を明確に
するのではなく、プレイヤーが与えられた中でそれを発見し遊ぶものだ、
という風に思っているんだろうけど、実際は強化弱体の迷走パッチ群で、
一度発見した遊び方もいつ通じなくなるか分からない状態。
場合によっては発見した遊び方を「不具合」の一言で片付けられる事も。

他ジョブを食う高性能すぎる魔法やアビがあったり、特定ジョブが持つアビと
併せないと、ジョブ特性が生きてこなかったり、明らかに練りこみが甘いと
思うんだがなぁ。

ユーザーに遊び方を見つけろというなら、もっと自由度を高くしないとな。
タイトなバランス(パッチによって更にどんどんタイトになっている)と
破綻しているデザインを投げてよこして、「勝手に遊んでね。たまに全てぶち
壊すパッチあてるから」って、ホント正気とは思えませんわ。

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 13:25 [ AmtMhP7A ]
ゴミアビね。
たくさんあるよ。
とりあえずスカベンジ最強!!!!
これを超えるゴミアビは存在しないよ。

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 13:29 [ Yu35Xr/M ]
カモフラージュとか特性の警戒とかもな。
あと各種サークル、〜〜キラー、レジスト〜〜。
もう少し目に見える効果出せよ。

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 13:31 [ L83oF5y6 ]
>>560

>ジョブ間のバランスもそうだけど、
>ひとつひとつのジョブの練りこみが甘すぎるんだよね。
>デメリットがでか過ぎて使いどころのないアビ、
>メリットに対して使用間隔が大きすぎて、活躍できないアビ、
>使っても使わなくても効果のわからないアビ、いわゆるゴミアビが多すぎる。
>さらに、いくつかのジョブに至ってはジョブデザインの方向性すら迷走してる。
>そのジョブに何をさせたいのかが分からない。

暗黒は全部に当てはまるよなw

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 13:33 [ rN.djTK. ]
詩人とか、サポシーフ弱体とか、せっかく育てても、ある日突然弱体されるのを何度も見てるから、
これいいなって思ったジョブを気軽に出来ない。
狩人みたいに人口が多くないジョブも、突然予告無し弱体される。

俺は何があってもこのジョブと心中するんだ!って意気込みがないと出来ない。

神経衰弱ってゲームあるじゃん?
あれでさ、前半必死になってトランプの絵柄と場所記憶して、
後半覚えた絵柄をとっていくぞ〜。って時にメチャメチャにかき乱されて、覚えた苦労が水の泡。
そんな感じだね。

ユーザーがトランプの場所を必死に記憶して、ある程度覚えてきたら■にメチャメチャにされる。
楽しい訳ないじゃん。こんなゲーム。

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 13:35 [ BzbYrjgU ]

 レ ジ ス ト ペ ト リ

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 13:39 [ 16Bz66.Q ]
>>564
クリアしそうになったら大量にカードを追加しそうだな

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 13:39 [ tvGgvjlc ]
アビをメインLv依存で変化すればそれなりに
バランスとか取りやすかっただろうになぁ。

Lvあがってってもアビの効果変化せんってのが糞だよなぁ

568 名前: 魔王:■e 投稿日: 2003/06/04(水) 14:06 [ Lx2PEItc ]
グラフィックは最高だろう!!!????
どうよ!!!!ぎゃはは!!!!

実は1サバに4000人程度で済ませたいもんだからよ〜
でも餌まいちゃったから新規が1サバ500人くらいはいってきちゃうだろ!?
だからよ〜負荷がきついからよ〜対応も管理もめんどくせぇ〜からよぉ〜
新規ユーザー分
古 参 は 消 え て く れ や っ て こ と さ !!!

569 名前: ■e 投稿日: 2003/06/04(水) 14:16 [ PxdK8OnA ]
あのさぁ、解約解約って言ってるけど、辞めても人数減らないように
解約者の分は引いてないんだよね〜だから60万とかに水増しできるわけ〜

わかる?これが企業の論理だよww まぁりそなと同じだがな〜www
あれ?りそなに就職決まってた人いた?ごめんねぇwww

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 14:33 [ AmtMhP7A ]
6人PT強制さえやめればかなり良くなると思うんだけど・・・
ソロで時給1000、PTで時給2000くらいならソロもやるし少人数PTでも遊べるのに。

何で■は6人PTにこだわるのだろう?

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 14:34 [ BzbYrjgU ]
60万はユーザ数じゃなく、キャラクタ数なわけだが

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 14:35 [ Lx2PEItc ]
>>556
全部のエリアを1つ1つ別個にサーチして
だいたいの鯖人数を出す神がいないとダメか

漏れ?廃エリアは殆どサチれないから無理wwwww

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 14:40 [ 5zX2zWr6 ]
>>570
絆、だろ。( ゚д゚)、ペッ

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 14:42 [ LYopwQPE ]
ゲームで育った人間がゲームを作るから
だめなんだよ。

あと田中は人生の中で何を見てきたんだ?
他人を喜ばすという行為を知らないんだろ?

他人に対してなにかをしてそれになにかを見出すってことは
できない悲しい人間なんだよ。

ほっといてやれよ。馬鹿なんだから。

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 14:50 [ oAOll1Bc ]
で、この現状を打破する策はないのか?

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 14:52 [ kj0GQtYY ]
>>670
すべてにおいて「限界をとことん追求すればするほどウマい」というバランス感覚がアレだよな。
レベリングしかり、レア魔法しかり、PT人数しかり、合成先行しかり。

>>572
?

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 14:56 [ PoaL2DMI ]
>>575
サービス停止

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 14:58 [ 5zX2zWr6 ]
>>575
解約

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 15:08 [ tgV2Lyow ]
>>575
田中を更迭してヒゲを呼び戻す。
マトモになる保証は無いけど「田中の方がマシだった」って事には
ならないと思うし。

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 15:25 [ oAOll1Bc ]
>>578
ここまで育てたキャラを消すのは無理ぽ

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 15:37 [ mkacgyTg ]
>>575
エンターブレインが無くなれば少しはまともに…

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 15:37 [ PoaL2DMI ]
>>580
漏れが消してやる、IDとパスをプリーズ

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 15:50 [ Uo//6ivI ]
>>580
それができなきゃいつまでも■eに搾取され続けるだけ
期待する気持ちもわかるが、漏れは1年間だまされた

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 17:10 [ tukfLbok ]
>>580
解約してもキャラ削除されんわけですが

・・・ああ、下手糞な釣りか。

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 18:39 [ LLaFTojk ]
田中はスクウェア(エニックス)という企業を作った男の一人だからね
それ相応におもしろい人だと思うよマジで

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 18:39 [ LLaFTojk ]
>>580
ネトゲの罠

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 18:48 [ xDb4b2Sg ]
>>585
脳内がでつか?

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 20:05 [ g9tAtPK2 ]
一時期面白かったとしても大事なのは今だしな。
かつてのカリスマもボケちまえばただのボケ。

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 20:54 [ .AY6oTtk ]
シーフ47才までやってみたんだけど、、、
45あたりから後衛さん極端に少なくって

PT組むのにかかる時間&移動 > 狩り

オートリーダーすらできないよ;;
立ちふさがる限界クエ、、、ゲームにならないよ
オレだけ??

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 21:20 [ SwDIq3r2 ]
>>585
オフラインならともかく、常に変化を求められるオンラインでユーザーの声を無視しまくりの人間が?
>>2-3
を読んで、田中の発言を見ればわかるだろう。

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 21:23 [ SwDIq3r2 ]
すまん
>>3-4
だった

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 21:33 [ 0wZw.Txg ]
>>585
適材適所だよ。田中はあの地位にまで上り詰めたのだから、全くの無能ではないと思う。
しかしMMOの総責任者に向いていないことが分かった。別の仕事をやっていれば彼も我々も幸せになれるんだろう。

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 21:34 [ bTkBucWM ]
>>587
笑えるほどのバランス感覚

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 21:38 [ SwDIq3r2 ]
日本の企業は、創立時に居たっていうだけでかなり上の立場になれるからねぇ

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 21:50 [ P2yXljY. ]
>>3 より

>石井 ダンジョンの前でPTを作って欲しいです
その前に、階層ごとに競売所を作ればよい。それだけでもかなり分散すると思う。
それでもダメなら、ジュノに限っては各層エリア移動したらPTから自動で外れるとしたら話は早い。
ダンジョンまで行かないとPT組めなくする必要はない。

>田中 ジュノは便利すぎる
あさはか以外何者でもない。
この人が政治家になったら恐ろしい事をしでかすにちがいないと思われる。
(特に都知事には絶対してはならないw)

>石井 ジュノの人口を分散させる方向にもっていく
その必要はないのは上述したとおり。
強行してジュノから人を追い出そうとしても、ダンジョン前でPTを組もうと言う流れにはならず、
おそらく町から出たすぐのフィールドあたりでみんなPT組みをするだろう。

>田中 ジュノから人を居なくさせるのは簡単で、競売所を無くせばいい
至極安易。思ったことをそのまま口にするタイプか?
確かにこれならジュノから人はいなくなる。
これをするなら各都市同士を飛空挺でつながないと、全体的に移動することが面倒になり、このゲーム自体から人が離れるだろう。
反面、そうなるとジュノの存在意義そのものがなくなる。というか、プロファイルと乖離することになる。
カムラナートは貧乏都市の一知事に落ちるだろう。倒す価値もない…。

>ただ、それだと「もったいない」ので、ジラートの中で違う角度から導入する
どういうことを導入しようと考えているか以前に、
「なくせばいい」→「それだともったいない」
ここでも明確なビジョンなくその場の思いつきで物を言う癖があると思われる。
社内での戯言が暴露したのならともかくだが…
この人はほんとに社会人なのだろうかと疑われてもしかたあるまい。

以上、個人的感想でした。

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 21:56 [ ..QDn0WY ]
最大の武器は友情だ!!!!

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 22:13 [ y6Uonzw6 ]
>>596
そりゃ田中の切り札だろ。

それが無いと続ける香具師はそういない

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 23:09 [ PR1mOc2g ]
便利すぎるって言うことはサーバー負荷がすごすぎてヤヴァイって事だよな?
レベル20まではセルビナと3国
レベル50まではいままで通りジュノ
レベル50〜のレベル上げPTが自然と集まるようにもう一つ丁度いい場所に街を作ればいいだろ
便利すぎるのなら配置換えという裏技があるし、街を追加するのに丁度よかったジラートもあった
配置換えと街追加のディスクをやらなかった■eがDQN
冒険と言ったら街でどうしを募ってから行くっていうのが普通なのに何ダンジョンの前で作って欲しいとかほざいてるのかね?

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 23:17 [ es8jVQT2 ]
> 冒険と言ったら街でどうしを募ってから行くっていうのが普通なのに何ダンジョンの前で作って欲しいとかほざいてるのかね?

それが普通なMMOってFFくらいっす
ふつー野良パーティなんてのはダンジョンでソロってる同士が気が向いて結合

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 23:38 [ krHbodqY ]
ジュノからプレイヤーを追っ払えると思ってること自体に恐怖を覚える。

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 23:55 [ jtrSgPgQ ]
あほくさ

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/04(水) 23:57 [ lTkuIXFc ]
ソロもマトモに出来ないのにダンジョンの前まで行って叫ぶ奴なぞ居る訳なかろうに。

取りあえず、高レベルソロやりやがれ、田中

無敵モードとか無しな。全部ユニクロ装備で尚且つ今の仕様、薬がぶ飲み無しで。

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 00:08 [ liHS.wCs ]
>>597
俺はねえ、ジュノの競売所を2つから4つに増やしたところで
それほど分散しないかなと思ってるのよ。
イベントのシャウトってのがあるせいで
どうしてもル・ルデの庭に人が集中しがちになるのは変わらないかと。
今はル・ルデでイベントシャウト、下層でテレポシャウトが主流なんだよね。
一応シャウトは全層する人もいるけど、ル・ルデだけの人も結構いる。
#俺が始めた頃はル・ルデの庭より下層の方が混んでるっぽかったんだけど
それに、今更町を増やしたところでどうかねえ。
レベル上げパーティ作るだけが目的ならそれで解決なんだけど
イベントのシャウトが入ってくるとどうしてもレベル不問で人の多いところってなると
今の一極集中状態を無理矢理引きはがすというのも勿体ない。
サーバー負荷は何とか出来ると思うけど、問題は処理延滞だよね。
ジュノが混むっていうのは想像がついたんだから、ウィンダス並に広く
するとか出来なかったのかね?
どっちにしてももう何をやっても手遅れ感は否めないけど。
なにかやれば反発も大きいだろうよ。

…ああやっぱり、世界観先行で作らせた結果がこの設計ミスを生んだような気がする。
ゲームの中身をこうしたいからって設定から作り替えるような任天堂とは正反対の会社だ。

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 00:10 [ JwrxetwU ]
>>589
ナイトか暗黒のサポ白3人つれて狩りにいけ

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 00:14 [ JwrxetwU ]
>>603
広くしたって結局集まるのは競売の周りだと思うが・・・
ルルデだって城から北はそれほど人がいない

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 00:52 [ ymucflCI ]
ある時のパッチで、ジュノ周辺の狩り場を強化したのが
間違い。あれのせいで高レベルから低レベルまでたむろす結果となった。

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 01:15 [ Lx2PEItc ]
ま、ジュノが便利っていうより
他が不便すぎるんだよな

唯一街として機能しているジュノを勘違いで潰そうとはさすが■e。
魅力あるから皆が集まるジュノ。
それさえも取り払ったら糞な世界が残るだけなわけで。
幼稚園児でもわかるとおもうんだが。

仮にジュノ不便にして人いなくなったとしても
今の■eのやりかたでは次に便利な街に皆あつまるだけなんだろうなっと。

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 01:38 [ krHbodqY ]
何をするにもPT必須で、しかもPT構成にもそれなりのバランスを要求されるから
人が多い方がプレイヤーにとっては都合がいいんだよな。
便利とか不便とか言う以前に人が一箇所に集中しなければならない仕様。
さらにシグや競売がその傾向に拍車をかけてる感じ。

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 01:47 [ SwDIq3r2 ]
>>608
田中は堂々と雑誌でソロ可能と言ってる訳で。(>>4)

田中の脳内 o0○(ソロでレベル上げしながらPT組めばいいのに、こいつら馬鹿だなぁ・・・)

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 01:50 [ dVvs4nCA ]
ソロできる場所ではPTで狩る獲物がいない罠

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 01:57 [ SwDIq3r2 ]
>>610
レベル60以降はソロなんて出来ない訳で・・・

獣使えってかw

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 02:55 [ JwrxetwU ]
Lv上げとしてのソロはできないかもしれないが
狩場の近くで素材集めくらいなら今でも十分可能なんだけどなぁ
確かにジュノで玉出ししたほうが誘われるだろうけど
一応そこそこ誘われてる
TVや競売見ながら誘われ待ちするのも金稼ぎながら誘われ待ち
するのも今の仕様でできないことはない
ただ俺はこれだけ誘われなかったぞ!って主張する奴は寒すぎ

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 03:58 [ 1tyW6SIc ]
田中はインタビューに答えない方がいいような。
この人、決済してるだけで実際開発にあまり関わってないんじゃないか?
実情と離れた事言いすぎ。

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 08:16 [ XPJ8hIq6 ]
ダンジョンで集合ができないのは

・ソロで暇つぶし程度の狩りも命がけになる糞バランス
・素材狩りで暇潰すとすぐに鞄がいっぱい
・本格的な狩り前にはシグネットをかけないと損

この3つ

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 09:14 [ drrc607k ]
ソロでもせめて楽が楽に狩れればね。
ささいなことで死んじまった分、気軽に取り返したい・・・。


メンテ明け、コンシュの新デカ羊NMにヌッ殺されて経験値2000失った馬鹿より。

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 09:25 [ JwrxetwU ]
シグネットかけてたらアイテムがでないってのはどうだろう

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 09:28 [ rRFhtfVE ]
連中ならマジでやりそうだから勘弁

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 09:36 [ JwrxetwU ]
かといって今更シグネット廃止ってのはありえないだろうしね・・・
シグネットかけてたらアイテムが出ない代わりに
シグネット時間は無限、ガードに話しかけてon/off切り替えってのはどうあろう

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 10:23 [ QLrBUD4c ]
シグは長期キャンプ防止用なんだけどね

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 10:28 [ drrc607k ]
>>619
だとしたら■eのやってることはアベコベっつーことだね。

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 10:29 [ Yu35Xr/M ]
呪符シグネット導入しる。
ガードがギルでも戦績でも販売。500*ランク Gぐらいで。

ギル回収するならPC間でギルのやり取りをするアイテムに
NPCがギルを飲み込む仕組みを組み込んだら良いのではないだろうか。

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 10:39 [ nzKnZNGM ]
例の祭り中のスレからなんだけどさ・・

>スクエアエニックス社に対して
>「食物連鎖の鎖を壊すような事をしても良いのですか?」
>とたずねた時に
>「ヴァナ・ディールという世界はプレイヤでなく、スクエアエニックス社が管理運営を
>行っていますので、こちらの意図しないプレイヤや、こちらの意図しないバグや設定
>につきましては、常時監視して削除や変更し、パッチなどにより手を加えて行くのは
>当然のことです」
>との解答でしたが・・・。


こういった事を言いきれる訳だ 

■eの”意図”が最優先 経済だのプレイヤーの事情だのは・・・




なんかね、もうね。

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 10:45 [ BzbYrjgU ]
竿と餌を装備することによって、釣り行動が可能だった不具合を修正しました

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 10:50 [ NtrJQwNQ ]
>>622
MMOの楽しみ方なんてプレイヤーにゆだねるのが一番なのに、型にはめなきゃ気がすまないと言い切ってるわけか。
もうだめぽ。

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 10:53 [ OW/6fHZU ]
>>622
祭りスレのネタをまにうけるなってw

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 10:57 [ L83oF5y6 ]
ジュノから大使館消せば糸冬了

当然ミッションは作りなおせよ、後続が楽しめるようにな

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 11:04 [ JwrxetwU ]
>>622
バイトGMに聞いてどうにかなると考えてるPCのがキモイ

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 11:06 [ 8PCqlt2M ]
なんか、製作者の言ってることと現状があべこべなんだよね
製作者の意図する「お祭り」は、プレイヤーにとっては
足枷にしか映らないし、
狩場で組むのを想定してるのに、シグネットで時間制限がついている上に
敵はPTを組んでガチガチに役割分担しなければ無闇に倒しづらくなっていくし

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 11:06 [ OW/6fHZU ]
>>626
ダンジョンの前にシグ置くかな

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 11:07 [ Uk98vS7o ]
だわなぁ
シグがいつでもどこでもかけられるなら
何の問題も無い事だからなぁ
ダンジョンにシグ屋実装したらどうなん

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 11:09 [ OW/6fHZU ]
>>630
長期キャンプができないような
微妙な位置に実装しないとね

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 11:22 [ ROzX6I8g ]
長期キャンプって、廃人位しかしないっしょ? 現地でシグできたってジュノにあつまるんだって。
だから、どこにいてもPTに誘えるようにして、各地のOPにNPCのデジョン2屋置けば解決だっつうの。
そうしたら素材集めだろうが、クエやってても直ぐ戻れてPT集まれるよ。
□eじゃ、こんな気のきいたことするわけないよなぁ。

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 11:22 [ L83oF5y6 ]
大体よ、設定重視にしてるならダンジョンの前で

「一緒に行きませんか?」

・・・・・・何時くるか解らん奴を期待してダンジョンに向かう
冒険者ってのはどんなペッポコだ?

・普通の冒険者ならば酒場で仲間集め
・店であらゆる状況に対応する為の各種アイテム等の補充
・現地の周りの様子を聞き込み

準備万端で行くもんだろ普通は。

・他のMMORPGに習った非現実的な冒険をしろ
って言う割にはそれに反した世界設定と地形設定

設定重視にした町を拠点にとした現実的な冒険にするって方向性で
ハッキリとしてくれれば開発も上手く行くんじゃ無いのか?

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 11:23 [ JJnlOgCE ]
ソロができねぇからダンジョンで組む事なんかありえねえええええ!

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 11:29 [ JwrxetwU ]
>>632
アウトポストにNPCデジョン2屋を設定しました
戦績を1500払うことにより利用することが出来ます

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 11:39 [ ROzX6I8g ]
>>635
ランク7以降ヘッポコ装備しかないから、それでもいいなぁ。呪符デジョンなみだし。

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 11:52 [ Lx2PEItc ]
漏れは黒だから、いつも玉出しながらサポシで外をウロウロして
よばれたら戻ってサポ白にして合流ってことやってるけど

D持ちじゃないジョブのために
呪符デジョンを激安で売るだけでも結構いいんじゃないかな
素材狩りしつつ玉出し
誘われたらDでジュノに戻って荷物置いて合流、と

庭や下層だけサチって /sea all inv ?-?してくれないリーダーには
見つけられにくいかも知れないけどね。
地方で玉出す人増えたら、全体検索で探すリーダーも増えるんじゃないかな、と

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 11:53 [ rRFhtfVE ]
普通に呪符デジョン使え

って突っ込んで欲しいんだと思うぞ

639 名前: 637 投稿日: 2003/06/05(木) 11:56 [ Lx2PEItc ]
やべwwwww自爆wwwww

黒、仕事が一つ減って
ますます誘われなくなるじゃんwwww

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 11:58 [ Yu35Xr/M ]
長期キャンプ防止のためって言われてもランク9だと10時間近く効果があるわけで。
10時間も長期キャンプしてたら先に荷物がいっぱいですよ、お客さん。

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 12:10 [ fqB6zQd6 ]
PTに必須、でもソロ最弱なジョブは適正レベルの狩場なんぞ近づけもしませんがどうしろとw

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 12:26 [ gnz8vGD. ]
>>638
だって、アイテム欄消費すんじゃんw しかもレア&EXだしwwwww

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 14:02 [ mZIgusnU ]
このスレ見て。。。。










まぁ、もはやどうにもならないということだけが、よくわかった
漏れたちにできることは
苦しみながら続けるか、解約するか の2拓だけなんだな……。

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 14:04 [ WKcZPJi. ]
>>643
リアルで暇な時に、ログインして
適当に暇つぶしすればいいだけのように思えるけど。

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 14:06 [ JJnlOgCE ]
>>644
暇つぶしというかゲームでも暇って何!?

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 14:30 [ 2m6dMVy2 ]
FFのジョブバランスで問題部分があるのは魔道士だな。

黒は神装甲&ノミの心臓なのに、他の前衛と殆ど変わらない攻撃性能。
白は赤やナイトと大きく変わらない回復力に、殆ど用を成さない防御魔法。

白黒(召喚も?)には、魔法効果の増加と、立ったままで魔法連発しても
今ほど早くMPが切れないような仕様を導入すべき。これで多少は改善される。

と、他のMMOをやってて思った。


一番の問題点は、強い敵1匹相手をボコるだけの狩りシステムだがな。
これはもはや改善のしようが無いだろう。

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 14:47 [ pt9MUhYQ ]
もう、FF11サービス中止しちゃえば?


んで、よく考えてから■eは新しいMMOでも作れば?

いまさら遅いか

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 14:48 [ BzbYrjgU ]
>>647

遊びの予定じゃないんだから・・・

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 14:55 [ bhhhiMxk ]
>>647
FFの中の人にとっては大成功なんだから、
中止する意味が無い。解約しかないよ。

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 15:03 [ 0xCpYIzU ]
>647
いや、□eはもうオンラインしないで欲しいよ。おとなしくオフラインゲーだけ作っててくれよ〜。

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 15:58 [ cF8UTFbI ]
>>633
お前がオフゲーしかやってないのだけはわかった。

まず酒場な。
酒場に人が集まるのはなんでだ?
飲み食いしながら雑談=情報交換するためだろ。
で、オフゲーの酒場には飲み食いも情報交換もないんだが。
ただ単に酒場と名の付いた場所から強引にスタートさせようとしてる、
これが従来オフゲ。あなたにとっての普通ってのはこの程度のことだよ。

店でアイテム補充? 補充するアイテムって食べ物のみものだろう。
そんなの皆持ち歩いてるし各国競売で買えるだろ。
そもそもPT組むことを目的としてダンジョンいくなら用意してからいくさ。

現地の周りの様子を聞き込みって、笑うとこですか?
現地いってプレイヤーに聞けばいいじゃん、自分の目で見ればいいじゃん。

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 16:05 [ 16Bz66.Q ]
>>651
笑うとこが違う

>冒険者ってのはどんなペッポコだ?

ペッポコ

ペ ッ ポ コ

ペ  ッ  ポ  コ

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 16:12 [ jBlblYx6 ]
「プッポコとペッポコ」

著:岸田衿子
絵:片山建

福音館書店

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 16:12 [ EqXutLRw ]
>>652
頼むからあんまりわらかさないでくれ、コーヒーふきだしたぞw

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 16:22 [ BzbYrjgU ]
ペッポコあげ

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 16:27 [ GUwiumOQ ]
まあ、ペッポコは茶を吹いたが
>>633が言ってるのは
「TRPG等の『よりリアル』を目指したソード&ソーサラー世界における普通の冒険者など」
についての常識じゃないのか?
それらの世界では冒険前の情報収集、必要アイテム補充、仲間探しが
必要不可欠だし、そもそもそれら無しで冒険に出かけること自体がナンセンス。
折角織り込まれた世界観が存在しているのだから、そういった『よりリアルな感覚』を
味わえるゲームを作って欲しい、ってことだと思ったが・・・

具体例を出すとだな
情報収集 狩場についてNPCを利用したりPC同士で情報交換をしないと
     命取りになる(しかも注意すべき事が頻繁に変わる)
     それらの情報を提供してくれるのがNPC冒険者

アイテム収集 食料品や飲料水、その他冒険に不可欠な消耗品を多く
       設定することにより狩り前の準備の重要性をアップする

仲間集め ダンジョンの種類のバリエーションを増やし、レベル上げだけでなく、
     クリア=金儲けにも繋がるダンジョンを設定、目的に応じて仲間を募る

こんなもんを考えているのだろう。っていうか想像した。

うはwwwwwwww冒険に行くの面倒くさすぎwwwwwwwwwwwwwww
実装されないねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 16:33 [ EaLl5dck ]
>>656
ちうか、情報源や仲間探しをNPCに頼るところがオフゲーライクだな、と思うのは>>651が指摘
したとおり。オンラインゲームなら、そう言った情報交換はPC間で行われるべきだと思う。

ただまぁあれだ。情報交換の場がゲーム空間と乖離しちまってるのが問題ではあるなぁと思っ
たり。他のMMOでも結局外部にあるサイトや掲示板の方が情報収集楽なんだよねぇ。

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 16:34 [ wuN2a2f2 ]
>>651は、もうすこし頭柔軟にした方が良いな。

>>633はTRPGでの冒険の開始のやり方だな。
まぁネトゲってネット使ってやるTRPGみたいに
感じる気持ちも判らんでも無いが。

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 16:35 [ tgV2Lyow ]
>>651
酒場っていうとジュノ上層にある限定酒場も完全に機能してないよね。
今だと行く機会ってクエの時くらいしかないのかも。
昔は限定酒場に行きたくてしかたなくて、よーやく入れた〜と思ったら誰もいない。
EXジョブとか色々取った後に、ジョブチェンジしながら行っても結局誰も来ない。
考えてみたら、LSやtellとかで事足りるからわざわざ足を運ぶ価値もないもんね。
ただ、上層HP前とかルルデの噴水前とかみたいに待ち合わせ場所として使われてたら
待ってる間に近くにいる人とかと雑談出来たりして良かったのかもしれないと
思ってみたりもするわけで。

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 16:44 [ EaLl5dck ]
>>658
かつてはMMOってまさにTRPGの進化系だと思ってたんだが、RPする事が
許されない様な空気と言うか雰囲気にがっかりした記憶があるのぉ。

仮想世界の一員を演じることよりも、ゲームとして駒を動かすことをみんな
選択してるんだなぁと思うと残念でならぬよ。

なんつーか、リアル丸出しで異性キャラ使われると、すげぇ萎える・・・

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 16:44 [ XPJ8hIq6 ]
>>659
限定酒場はチラシ配りクエでいっただけだな。
あそこも開発者の脳内だけで盛り上がってる場所なんだろうと
思った。

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 16:45 [ GUwiumOQ ]
>>657

そのダンジョンの経験者も含む意味で(もちろんある程度の情報を仕入れた未経験者も)
「PC同士で情報交換」ってのも入れたのだが・・・まあ、多少なりともNPC頼ってる時点で
オフゲー思考に陥ってたか。
しかしまあ、たしかに普通に攻略サイトとかで調べたほうが楽でいいよな。
そこらへん考えて『注意すべき事が頻繁に変わる』即ち罠や仕掛けのパッチごとの変化も
項目に入れてみたんだが、それにしたってすぐ攻略法やらは出回るものだしな。
そうなったらどんなペッポコ冒険者でも楽々クリアになるのは目に見えてるし。

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 16:51 [ EaLl5dck ]
>>662
おっと、俺もちっと脊髄反射っぽかったスマソ

ちうか、攻略サイトで調べた方が「早い、安い、うまい」って状況を克服したMMOって
あるんですかのぉ? 遊び甲斐のあるMMOになればなるほど、攻略サイトの存在が
重要になってく気がするんだが・・・

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 17:14 [ z72UMfu6 ]
>>663
ないと思われる、そもそも「攻略」する事が主体のネットゲーっていずれ限界がくる。
まあ、その破綻までの過程が面白ければ問題ないわけなんだが、
なにせ攻略する為には事前の情報収集が当たり前になってるわけで、
情報収集をすると未知の物じゃなくなり面白さも半減するわけで、
じゃあ意図的に情報をシャットダウンすれば、まあ一応の解決にはなるわけだが、
何人もの人数が必要なミッションやらなんやらなこのFFでは自分はそうでも他人はそうじゃない。
コンクエトップの国限定でジュノ解放、とかそういうプレイヤー次第で世界が変わるという、
攻略うんぬんと無関係な次元にある要素がほとんどないわけでその時点で底の浅さも克服出来ない。
ジラートで何か革命的なシステムでも実装してくれるかな、と期待してたんだけどな…。

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 17:20 [ GUwiumOQ ]
いや、TRPGも所詮マスターに用意されたNPCが情報源になってるからね。
そこから抜け出せずに案を書いてしまったのも不味かった。
まあ、この話題については発端たるMrペッポコこと>>633氏の降臨を待ちたいが。

しかし、>>663を克服したMMOは知っている限りではないね。
それこそ頻繁にパッチを当てて状況を変えていかないとユーザーは直ぐに
最善の方法を見つけ出してしまうし、その速度はユーザーの数に比例する。
で、そうやって得た知識はウェブ上に公開される。
それに、企業的には新しいパッチ当ててユーザーの対応力に対抗する、
なんて考えは無いだろうしね。そもそもそれだけの資金的余裕がなかろうし。
とりあえずこの速さを上回ることは今の■には不可能だろうし、
そうしようとしたら結局焦って糞パッチあてることも有り得るね。

え、焦らなくても糞パッチばっか?おkkkkkkwwwwwwwwwwwwwwwww

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 17:23 [ GUwiumOQ ]
ああ、最近ユーザーに対抗する糞パッチを当てたばかりだったっけな。
しかも更にしめt もとい対抗措置をとりたいとか思ってるらしいし。
いけないいけない。奴らを舐めちゃいけないな。




氏ね

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 17:53 [ i4dUlDek ]
戦績を経験値に変換させろ!ランク7以上がペッポコだし、特に使わない
低レベルで戦績溜め>高レベルで戦績を経験値に
ウマーwwwwwww

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 17:59 [ wuN2a2f2 ]

スクエア・エニクスは会社名を株式会社ペッポコに変更しました。

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 18:05 [ 91JKO69w ]
ここは ペッポコ を語るスレとなりました

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 18:07 [ Lx2PEItc ]
>>633と>>651は言いたい事大筋同じだと思うんだがなぁ。
なんかつっかかるとこが違うよなぁ
まぁいいけど。

ところであれな。
死グネットいらねって。戦績いらねって。
戦績品全部店売りにして給料くれ。

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 18:23 [ fTy83cBQ ]
>>670
ん、ミッションもランクも要らん。おこづかいクエはいいけど。
ついでにリージョン云々とLSも要らん。合成はクリスタルいらん。
これでいいかんじになるんじゃないかな。

672 名前: みんなアカバンされようぜw 投稿日: 2003/06/05(木) 18:28 [ .XzSKypY ]
ちょっと前にポヤにGM呼ばれてたんだけど(久しぶりに見た)
呼び出した奴等そっちのけで
周囲のキャラ達が一斉に/slapでGMを叩き始めたんだよ
もう、殴られるわ、落書きされるわ、財布スラれるわ、シャイニングフィンガーぶち込まれるわ
凄い勢いでログ流れて、GMボロボロwwwwww
そんでみんなクソミソにsayで■eの批判始めて、大騒ぎ
GMも辟易して
「呼び出した方に関係のない方や、その他の不具合でのこの場での対応はいたしかねます」
って言ったんだけど、みんな聞くわけ無い
アカバンしてみろオラァーーとか激しい台詞飛びまくり
結局とっとと用事終わらせてGMが「それではいい旅を」って逃げたんだけど
「「逃げんのかボケーー!!」」連呼
集団心理の恐ろしさを知ったよ

まぁ、相手はタダのバイト君だ、みんなモチチュケ




え・・・?俺?

もちろん
/em はGMのケツに頭を突っ込んだ  <t>ー→「あおおーーーっ!」
ブチ込んでやったyp!

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 18:34 [ 12EZVaJ. ]
>>672
省略までの行数まで計算しやがってくぬやろうw
しかし、よくやったグッジョブ。(゜д゜)b

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 18:44 [ .XzSKypY ]
>673
お褒めに与り、光栄でありますサー!
/salute

自分バカなんでこんなことしか出来ませんが!

次はヒュム♀型GMにあt(ry

675 名前: Mrペッポコ 投稿日: 2003/06/05(木) 19:33 [ L83oF5y6 ]
>・普通の冒険者ならば酒場で仲間集め
>・店であらゆる状況に対応する為の各種アイテム等の補充
>・現地の周りの様子を聞き込み

説明が足りなかったなスマソ。
ネトゲでこれを明確に際限しろって言ってる訳じゃ無いんだよ。
ただ、普通は冒険者って言う職で生きて行くにはこれらが重要だろ?

俺らだって、装備を買ったり、薬品買ったり、誰かに聞いたりして情報集めたりするよな?

それが普通なのに、■eはなぜにダンジョンの前で組ませようとするんだ?
って話な訳よ。

アイテムが欲しい>情報集める>それに対応したPT編成&アイテムの補充
>出かける

強くなりたい>アイテムの補充&適正狩り場の情報集め>PT編成
>編成によって狩り場決定>出かける

ってな流れが普通だよな?
出かけた先で何が起こるか解らないのに
仲間も無しに出かける事はまず無いし、ロクな準備もしないで出かける事も無い。

設定にこだわるなら、
「ダンジョンの前でPTを組んでほしい」
なんて寝ぼけた事ぬかすなって事を言いたいんだよ。



プレイヤー≒キャラ
しかしFFは特に言える事だが、プレイヤー=キャラな部分が在るから
『TRPGのキャラを育てる事がゲーム』
とは違った
「自身がその世界に生きている」
と言う感覚が生まれてくるから楽しいんだと思うんだよな。
『FFは体験する事に意義があるゲーム』
で在るべきだと思うんだがどうだろうか?

スマソ、書いてて良く解らなくなって来た;

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 20:03 [ 4Us.n5lw ]
おや、>>656ではどうも読み違えてたんだなあ。
恥ずかしくて穴があったら入りたいんで、
どーもくんのケツの穴借りて来る。

意見については概ね同意、いちいち口出しスンナ、と奴らに言いたいね。
ユーザー側にプレイスタイル決めさせろやと。



しかし・・・律儀な奴だな、わざわざその名前にするとはw

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 20:19 [ JwrxetwU ]
ジュノで玉出ししてPT組んで出発するってのは
ユーザー側で考えたプレイスタイルだけどね

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 20:27 [ GTOKvNok ]
まずFFでは他のMMOみたく回復アイテムが安くない。
そのためアイテムに頼ったソロ活動は不可能。
ソロが出来ないのでPTになる。しかしPTには必須ジョブ(白・赤など)が居ないとダメ。


まあ要するに、回復役と言う回復アイテムを準備するッていうのが問題だな・・・

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 20:45 [ y6Uonzw6 ]
ヒーラーがいると回復アイテムの消費が少なくなる
→結果的に少ないアイテムで長時間狩れる。
もしくは同じアイテム消費量でより強い敵を狩れる。

このぐらいでいいと思ってる俺はDQNなのかな。
■から見れば激しくDQNなんだろうがw

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 20:58 [ ymucflCI ]
全回復アイテムとか気軽に入れちゃうと、金に物を言わせて
「想定外の敵を倒せてしまう不具合」になってしまうから。

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 21:10 [ 7C.aTEfI ]
と言うより想定外の敵を倒すメリットは名誉以外にない。
「オーバーロードをアイテム消費しまくってソロでぶち殺したぜ!」


なんて言ったって他から見ればタダのアホ。
とてとて++が狩れたからって美味いワケでもない。チェーンがあるっつったってせいぜい300〜ぐらい。
回復アイテムをスタック可・値段を劇的に安くすれば、
ソロも広がる→サポで不自由言われない→ダンジョン前で狩りする人も増える→ダンジョン前でPT組むヤツ増える
→ジュノにとどまってPT編成するメリットが無くなる(後衛無しでも狩れるため)→ジュノ人口減少


になりそうなんだが・・・

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 21:11 [ es8jVQT2 ]
調整が終わってから倒してください、って奴だな

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 21:53 [ RQbrNqnY ]
PC版参入組なわけだが、システム側の人間(GM)が引っ張るイベントが無いのがつまらん。
NPC(含モンスタ)相手じゃどうがんばってもパターン見えちゃうわけで、飽きもはやいだろ。

と、ネタを振ってみる。

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 22:01 [ y6Uonzw6 ]
>>680
さすがに全回復はやりすぎだろうから、
ハイポーションはスタック可にして店で200ギルぐらいで買えるとか。
それだと錬金術師死ぬから一度に複数完成するとか。
ってか想定外の敵を倒せてしまう不都合って・・・
■が型にはめたがってるだけでMMOらしくは無いと思うんだけどなぁ・・・

>>681
ただのアホでもそういうアホなこと'も'できるってのは重要だと思うのよ。
経験値的にはその通りで60〜なんて回復アイテムあっても
とてとて以上は効率悪いから■にとってそれほどデメリットは無いと思う。
さらに言えば合成での供給だけだと不足気味になるだろうから、
ギル回収にもつながるだろうしね。

まぁ今更なのも分かってるし、白とか黒の
攻撃力どうにかしないと激しくダメなのも分かってる。
それでも期待しちゃう俺は■信者だなw

685 名前: 684 投稿日: 2003/06/05(木) 22:05 [ y6Uonzw6 ]
>MMOらしくは無いと思うんだけどなぁ・・・
いろんなプレイスタイルが有っていいじゃないかってことね。
出来るだけ低いレベルでボスクラスの敵を倒すとか、
そういう楽しみ方もあるんじゃないかなってこと。

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 22:16 [ JwrxetwU ]
>>685
そのプレイスタイルはMOそのものだけどな・・・
EQの真似したから回復アイテムはこの程度のものになったんであって・・・

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 22:18 [ y6Uonzw6 ]
>>686
そうだったのか・・・
スマンカッタ(´・ω・`)

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 22:43 [ JwrxetwU ]
>>687
そういう人はPSOとかディアブロが楽しめるんじゃないかな?
やったことないんだったらやって見るといい
あとTRPGが好きならNWNってゲームが向いてる

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 22:47 [ pEZBlFh6 ]
>>686
POTがぶ飲みするプレイスタイルはMMOにも有ったよーな。
UOの純戦士が格上の敵とガチンコする時とかだっけ?
漏れバードメイジだったんで、よーしらんけど。
リネとかはどうなんかね?

置いといて、MMOとかがMOとか関係無く、
POTガブ飲みを導入してゲームが楽しく成るなら、プレイヤー的には有りっしょ?
で、漏れは、有りなんじゃねーかと思うよ、
ハイポの値段が下がるだけで、結構、違うかな?
錬金術上げてる人にも配慮した変更じゃないとアレだけど。

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 22:57 [ ymucflCI ]
■的には60以下も本当はもっと締め付けたいっていってたから、
戦闘が楽になる変更はあり得ない。

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 23:02 [ krHbodqY ]
>>677
別に■eに対するいやがらせでそうしてるわけじゃないけどな。
ジュノでPT組むのはごく自然な流れでそうなったんだから。

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 23:17 [ U54azTCY ]
>>677
>ユーザー側で考えたプレイスタイルだけどね

開発側の意図としない行為は、すべて不具合です。

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 23:35 [ qs5VctiE ]
ポーションがぶ飲みはUOの専業戦士、PvPerだーねー。

両方やってたけど、中毒になるくらいの勢いで飲むからな

でも回復量が、最大でHPの1/3くらいポーションで回復する
ゲームだからね。まあFFとは比べられないかも、修正で
ヒールポーションは10秒に1回になったよね。
まあ、原価もFFと比べられなくらい安いわけだが……。

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 23:41 [ OgSTj5w2 ]
ジュノに集中させたくない割にボヤとかクフタルとかは、テレポのおかげで
ジュノからのアクセスが非常によいのですが・・・・。

ボストーニュ、コロロカがボヤ並みの容量を持ってたらまた状況は変わってたと
思うんだけどな。
3国→3国へ簡単に行きやすくすれば、ジュノにHP設定する人も減るだろうし。

今デジョ2したらジュノに行くのが当たり前・・・。
サンドに着いたら 「なんで?w」という話になるし。
あとセルビナ、マウラ、といいカザム、ノーグといい、庭のように広くて公園的な
スペースがないよなあ。
競売も細かいとこに区切られてるし。機能的すぎて、なんか立ってて落ち着かない場所
ばっか。

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 23:49 [ e5Wzg42M ]
漏れがやってきたMMOはほとんど、前衛はPOTガブ飲み推奨だったなぁ。
こういうゲームでもプリーストとかアコライトとか僧侶は、高レベルで神の如き扱いだったけど。
この手のMMOとFFの違いは、FFでのいわゆる後衛ジョブの性能に尽きるなぁ。
FFで後衛って言われてるジョブって、本当に後ろからついて行くだけなんだもんな。

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 23:51 [ ymucflCI ]
ジュノに限り、モグハウスで競売・宅配利用可にする。
募集シャウトはモグにも聞こえるようにする。

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/05(木) 23:59 [ JwrxetwU ]
>>695
RO以外なんかあったか?(^^;

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 00:05 [ OgSTj5w2 ]
確かにシャウト聞きたさに人の多いエリアに集まる傾向あるよねえ。
AFシャウトとか聞き逃したくないし。PT募集とか召喚とかミッションツアーも
聞き逃したくないし。

ゲーム内伝言板作成でおk かな。

もしくは ツアー LS PT ミッション クエスト 等の募集をサーチできるようにする。
サーチした項目名を選ぶと代表者名にルールや詳細、募集ジョブが書かれてて、
オファーを出すことができる。
もしくはテルだけでもいいし。それだけでもモグにいる人や3国にいる人も安心
して滞在できる。あと何より、集める側も集めやすい。
システムのバランスが悪くともコミュニティのツールが整ってればまだましだと
思うんだけどねえ。

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 00:20 [ pEZBlFh6 ]
>>698
つーか、攻略適性Lvと必要人数を下げれば良いだけだと思うが。
AFなら装備可能なLvのやつが3人くらいで攻略できるとかにしてみるとか。
召還は、これこそ適性Lvの設定が無茶苦茶だろ。
どれもこれも6人、もしくはそれ以上の人数が必要で、
なおかつ、それを必要としているLvの奴よりも、
かなり高Lvの御手伝いが必要に成っている事が問題なのでは。
一部にそんなのも有った方が面白いとは思うが、
いくらなんでも多すぎるだろ。

経験値稼ぎがほぼ6人固定な事については、既出だったと思うのでパス。

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 00:23 [ 9ei69sK. ]
AFやBCは、お手伝いとかでちょっとしたイベントにならないかなぁ、
とか脳内FFやってるんだろ。

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 00:26 [ Lx2PEItc ]
キャラ削除せずに一旦解約して
神パッチきたら復帰しようと考えていたんだが
結局期待通りのパッチなど三ヶ月間なにひとつされず
自動削除になった俺が居るわけだが。

ここみてると結構いい案あるよね〜、あるよ、うんうん。
で も ■ e は 絶 対 や ら な い
もう言い切るぞ俺は。

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 00:32 [ dVvs4nCA ]
思ったんだが、やっぱ酒場で情報収集が良いと思われ

シャウトだと聞き逃すかもしれんが
酒場に張り紙と言う形で掲示板に書き込みが出来るとか
金使って主人に募集内容を・・・とか
余計な募集が多いとウンザリなので、募集内容別に分ければ・・・

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 00:46 [ U54azTCY ]
>>700

電撃PSより
Q レイズ2やイレースなど魔法の入手難易度が高いのはなぜです?
■e レイズ2は恩恵を受ける側が、白の為に手伝うイベントwwwwwwwwwwww
   イレースは40BCに白が行きたくなるようにwwwwwwwwwwwwwwww

■eの考えたイベントはここまで進化しました。
「無償で死ぬかもしれない敵相手に5〜8時間手伝ってくれるフレが15人位軽くいるでしょwww」
素敵すぎます。

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 00:46 [ OgSTj5w2 ]
60以降ますますジョブとしての色がなくなってきてるよなあ。
ナイトの堅さもさほど意味がないし。後衛はケアルタンク。

ほんと召喚士と黒魔道士と白魔道士が一番不遇だと思う。当方詩人だが。
詩人も60以降上げるモチベーションがないけど。黒や召喚や白は
新魔法覚えても使えない ってのは、つらそうだ。
召喚なんて低レベルからサポ白で生きてきてるようなもんだし。
召喚なんだからケアルじゃなくカー君のみでそれなりに回復できるようにしてほしいもんだ。

強力な魔法の追加に■は慎重すぎるね。
シーフのだまトリプルアタック追加とかにはびびったよね。
物理アタッカーとかWSはやたら強いの入れるのに。
古代とかは制約条件がきびしすぎ&レジありすぎだし。
前衛マンセーなのをどうにかしてあげてほしい。
戦士の2流化や初期から追加要素ないのもかわいそうかな。

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 01:10 [ U6djdSPU ]
>>703
現状では、
「白優先ロット?アフォかwwwwww」
だからなー・・・・

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 01:15 [ JwrxetwU ]
>>701
FFやめてなにやってたのさ

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 01:16 [ JwrxetwU ]
>>703
ハイプリはやりすぎだがBCくらいならまだマシだと思うけどなぁ・・・
レイズ2も亀ででるし

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 01:43 [ 8UdcTnDA ]
>>706
FF廃人には関係ないさ
まあ俺は701じゃないがな

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 01:55 [ U54azTCY ]
BC99で、フェイワンドワンド出て喜ぶ黒っているのかな?
俺の鯖では2〜3万で取引されてる素敵な商品なんだが。

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 02:18 [ JwrxetwU ]
>>708
FFに問題点が多いのはわかるが
MMO自体の問題点を上げてる奴が多いんだよなぁ

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 02:56 [ e5Wzg42M ]
>>702
ゲーム内掲示板どころか公式掲示板すら、サービス開始直後から
両方とも導入要望が出てるのに、未だ設置されない所を見ると今後も無理であろう。

漏れはもう解約した元白なんだが、海外MMOのヒーラーて楽しいな…。白は糞だ。

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 10:11 [ 3uYKLr4U ]
FFって、消費アイテムがオフゲ感覚なんだよね
一部の例外を除いては回復も能力値増強も割合じゃなく
一定数でばかり行うから、死にアイテムや
糞長いヒーリング時間が平気で設定される
頼むからテストプレイしてくれと

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 10:19 [ 9ei69sK. ]
MMOって、他のもこんな風にユーザーは、こういう雰囲気の中でプレイし、スタッフは
理想で塗り固められた脳内プレイして満足して、俺たちの理想どおりに楽しめよ!みたいな
感じなのか?この先も続いていくゲームって感じが、あんまりしないのだが…、俺がMMO
慣れしてないだけなのかな。

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 11:04 [ wuN2a2f2 ]
ポーション問題としてハイポは現状のままで良いと思うけどなぁ。
苦戦した事って結構思い出に残るんでね。
HNMやボスクラスの敵で高いハイポがぶ飲みして勝つから買った時の喜びが
でかいと思うし。アレ簡単に出来たら本当に作業だけのゲームにっちゃうよ。

それよりも変更すべきはポーションとリジェネ飲料だな。
これが安く手軽に持ち歩ける事でかなり改善されると思う。

まずポーションはスタックできる様にすべき。
ダース無理でも半ダースはスタックできて良いと思う。あの効果なら。
あとポーションの材料のセージの価格を店値段50Gとかになれば
競売での価格も100G程に下がると思う。ショップ価格も300Gぐらいで。

あとはリジェネ飲料に幅が欲しい。現状セルビナミルクしか無いし。
まぁミルクはスタックするからまだ良いけどね。

とにかく食品のほとんどがスタックしない現状からまず手を入れろって感じだがな。
電撃のインタビューの
Q:一部のHQ品(特に調理)はノーマルなものより割に合わないが今後改良される予定はあるのか?
A:能力的にはノーマルよりは高いのですけれどね。単純に個数x効果時間と考えるなら、串焼き以外に目を向けるべきですね。
これとかもうアボg(ry
山串以外の食品は干し肉以外にスタックしないだろが。もう本当に頭腐ってるって感じだ。

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 11:12 [ wuN2a2f2 ]
>>703 >>705
レイズ2とかイレースとかそういうのをEX付ければ■eの望む方向に行くのにな。

あいつらって「こういう風にプレイしてくれよ」って強制したがる割には
客がそういう風に動く様な仕掛けが素人以下なんだよな。
客のムーブメントの計算が下手糞なのよ。

なんというか、MMOやるならサービス業の修行するか外部のコンサルタント入れろって感じ。

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 11:26 [ JwrxetwU ]
>>713
シューティング大嫌いな奴もいるしシュミレーションなかしたくない奴もいる
全員が満足するジャンルなんか不可能
ただMMOは低コストで何年か運営できないとメーカーが参入する気がなくなる

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 12:00 [ rRFhtfVE ]
今までのFFもなぞるって見るゲームでしかなかったしな・・・

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 12:17 [ lMZXxFGk ]
薬の話が何度も出てきているが、前衛視点な人しかいないのが気になる。
白でもソロできるように、爆弾とか用意しる!
(ポジション的に狩人とか忍者がやばかったりするのかな?)

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 12:42 [ wuN2a2f2 ]
>>718
ボムの腕とかグレネードとか震天雷とかあるよ。

白は投げれないガナー

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 12:49 [ U6djdSPU ]
>>715
単にツアー自体集まらなくなるだけな罠・・・

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 13:26 [ 9ei69sK. ]
>>720
レイズ2出た、白さんおめでとうー。パチパチ。

が、スタッフの脳内FFです。脳内でしかやってないので、
ツアーが集まらないとかそう言う事は、たぶん考えてません。

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 13:43 [ eSb45F.Y ]
ペッポコage

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 13:59 [ wslTylA2 ]
>>716
趣味で非常食か

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 14:03 [ L83oF5y6 ]
>>714
俺は山串以外使ってるぞ。
材料&クリ持参でPT。
アイテム覧4個潰して12時間分の食料は確保している・・・
休みの日でも四時間以上なんてそうそうPT組めないけどなぁ〜〜〜(爆

まぁレベル上げつつ調理スキル上げにもなるから、便利なのは確か

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 14:16 [ EKnbXmcM ]
>>715
外部のコンサルタントといっても、田中みたいなのが
自分の会社を作っていると思われ。
「俺、ゲーム作りのプロだから何でも相談してくれたまえwwww」
みたいな。

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 14:55 [ ymucflCI ]
調理やってると、一回で12個出来てスタックも出来る
串焼きは便利すぎて他に行きようがない。

>>718
マンガとかではさ、肉弾が苦手な魔導師が
一人で闘う時って、ゴーレム召喚したりするんだけど。
FFでもそういうのを想像してたんだけどな。

>>715
あるボスを倒せっていうイベントなら、
救援でぼこったり、薬がぶのみでソロで倒したり、
獣18人でペットを一斉にぶつけたり、いろんなやり方が
あってもいいと思う。■eはそういう考えは無いみたいね。

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 15:18 [ 7Fq8VSAI ]
FFって、技術力は高いと思うがシステムプランが限りなくアフォだな

>>718
FF以外のMMOだと、短期戦は魔道士の方が圧倒的に強いんだよね
FFの魔道士の何がダメかって言うと、激烈に魔法効果が弱い。しかもサポに食われまくり
魔法をもっと魔法らしくすれば、魔道士にはアイテムは要らない
現状のままなら白・黒魔道士専用爆弾(D255隔10SHOP価格5)くらいは欲しい所だがな

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 15:40 [ mS11yBNY ]
>>694
ジュノ人が集まりすぎ→ジュノ使いにくくするだもんな
■はアホすぎ
ジラード出る機会に高レベル帯用ジュノ2を
ラバオ辺りに設定すればよかったのにな

各国のシグと特産品売り場を置くだけで良いと思うんだがなぁ・・・

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 15:45 [ XwDLoBM2 ]
ジュノこそモグやHP設定を有料にすればよい。
各国間の飛空艇航路を開始すればいい。
(サンド<->バス<->ウィン<->サンド)
人へらせるべさ。

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 15:51 [ EKnbXmcM ]
>>728
■はアホすぎ、といえば
ジラートエリア各所に高い利用料を設定したのは、
ジラートエリアに皆様が殺到するのを防ぐため、と
公言してたぞ(電撃インタビュー)。

つまり■は、わざとジュノに人が集まる様にしているんだよな・・
救いようの無いアホだな、■は・・

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 16:00 [ RIIHxOjU ]
>>730
・ジュノに人が集まりすぎるから分散させたい
・新エリアに人が殺到しないようにさせたい
というのはそれぞれ別々の根拠から生まれた思想。
両方の要件を満たすには
・新エリアでもなく、ジュノでもないところに人が分散して存在する
・そもそも、人がいない(解約)
という2通りしか解答がないわけで。
最近つくづく、後者の解答が正しいんじゃなかろうかと思えて仕方がない。

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 16:06 [ 16Bz66.Q ]
>>730
殺到がどうのこうのってのは
ジラート実装直後限定なんじゃねぇのか?

それなら■eはいい仕事したと思うよ
実際新エリア混んでなかったし、ジュノも人少なかった

ただ




















鍵取り争奪戦で絆は跡形もなく消えたな

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 16:06 [ JwrxetwU ]
結局■eはジュノから分散させる気はあんまりない
ジュノにいてくれたほうがギルも吸い取れるんでいい感じ
サーバー限界ギリギリまでジュノにいてもらうのが■eにとって一番得になる

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 16:08 [ rRFhtfVE ]
NMモグ料金が安くても似たようなもんだっただろうがな

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 16:25 [ ymucflCI ]
初期のジュノは一部の高レベルしかいなくて
■eの狙いどおりだったんだろうな。
飛空挺なんか誰も乗れなかったし、バタやロランは
30前後のソロではとても出歩けない。

β同様、30前後のバランスで調整してる気がするのは
気のせいかな。

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 16:30 [ 35GRwGJ. ]
もうすぐ6/12がくる。
このまま座して死を待つばかりか、ヴァナ・ディール。

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 16:42 [ i4dUlDek ]
只今の大まかな議論

・ソロ問題
・61〜の戦闘問題
・ポーション等の回復系アイテム問題
・ジュノ人口問題

これくらいかな。不満が大体似たり寄ったりの内容だから、これが改善されたら大分面白くなるって事か

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 16:45 [ rRFhtfVE ]
一番の問題は■eがやると3光年ぐらい離れた所を修正して
解決になると本気で思ってる所なんだがな・・・

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 16:55 [ rN.djTK. ]
>>731
■eは、ダンジョンの前でPT組めって言ってるから、ジュノにもラバオにもカザムニにも人を居なくさせるのが狙いでしょ。
現在のラバオやカザムは、■eの中では大成功もの。

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 17:01 [ NtrJQwNQ ]
>>737
狩人放置かよ

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 17:03 [ RIIHxOjU ]
>>737
視覚にとっては、
×61〜の戦闘問題
○〜60の戦闘問題

61〜の戦闘バランスは「適正になった」という評価です。
なので問題はナシ。むしろ「経験値が稼ぎやすい」〜60に問題アリ。

俺、この問題が「修正」されたら心置きなくヴァナを去れる気がする!

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 17:16 [ 6xSHLlNQ ]
>>741
61〜でも強チェーンのおかげで時給はそんなに変わってない。
遠からず、チェーン受付時間の短縮が行われるだろう。

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 17:23 [ PuM8.Xec ]
ソロで時給1500くらい稼げりゃ
ジュノの人口問題なんて一瞬で解決するだろうにな。

というわけで一番の問題は、おなつよ以下の敵が強すぎる事。
はっきり言ってこれが全て。

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 17:30 [ WKcZPJi. ]
>>737
前衛の強さに較べて、後衛の魔法の効果が弱すぎる問題

745 名前: ■え〜 投稿日: 2003/06/06(金) 17:36 [ BrcrbGJo ]
テーマである絆、友情は未実装です。

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 17:38 [ ymucflCI ]
戦55だけど、一番ランクの低い「楽」なら
割と簡単に倒せて20くらいもらえる。
現状のPT戦では稼ぎすぎと考えてる■eにとっては
これが仕様なんだろうな。

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 17:39 [ YiZiTnm6 ]
仮に後衛の魔法が�鏑飽厠呂砲覆辰燭箸靴茲Α�(古代とかで4桁出るぐらいな)
そうなるとますます後衛は魔法を撃ちにくくなりケアルタンク化必死。

で行き着く先は何かというと・・・


ヘイトシステム糞過ぎ!修正汁!

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 17:42 [ 6xSHLlNQ ]
>>747
アホか。開幕で撃たなきゃいいだけだろうが。
高威力の魔法をタゲ取らないように撃ち込むことこそ黒魔の楽しみだ。

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 17:47 [ 3KyKltnw ]
>>747
黒黒黒黒黒ナとかで瞬殺するからおkwwwwwww

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 17:48 [ ymucflCI ]
アクションゲームにするのが一番手っ取り早い。
魔法は当然全体攻撃主体。前衛が敵を殴って固め、
ザコがわらわら湧いたら魔導師が一掃。
カプコンのD&Dおもろかったなぁ・・

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 18:22 [ bFdt1EeA ]
>>749
全然ありだろ。仮に古代×5のみで敵が沈むとしても、2連戦が限度。
その後MP回復に6〜7分は使う。さらにレジストもある。

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 19:55 [ b9.Bcb6k ]
ありえねぇ

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 20:06 [ e1tCAru6 ]
>>748
そんなに前衛の顔色を伺いながらちょびちょび魔法撃ってるのが楽しいのか?

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 20:32 [ rN.djTK. ]
>>753
んと、ヘイト管理とかかっこいい事はしてないけど、今この魔法使ったらタゲ来る。とか
今ならケアルガ使ってもタゲ来ない。とかは、大体分かる。
これって前衛の顔色伺ってる事とはちがうだす。

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 20:56 [ 6dZZpg02 ]
黒スレでは、精霊威力を強化して、
敵との距離でヘイトが増減するようにすればいいって話になっとるね。
これで離れて戦う意味も出てくると。

まぁ、そんな根本的な修正は来ないと悟って
お葬式状態になっとるわけだが。

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 21:41 [ Lx2PEItc ]
漏れ殴るの好きだから、それは納得しかねるんだよね

まぁ、精霊で敵をバリバリ倒してソロで素材狩りとかできれば
棍スキルあげる必要なくなるけど
現状、ソロでも叩かないとザコ狩ってられないから

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 21:56 [ gcTBfYWI ]
距離でヘイトを増減するのは歓迎。狩人なんかも助かるはず。
でもその前にナイト・暗黒・侍あたりにデフォで挑発をつけてやってほしいな。
で、戦士には挑発2(挑発の倍の効果)を付けてもやる。

要は盾役がもっとヘイトを稼げるようになってれば、気兼ねなく撃てると思うのだが。

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 22:23 [ CkDeHnzQ ]
ここまで糞糞いわれてるのに動かないFF11スタッフって一体・・・・

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 22:26 [ /3Vvm5CU ]
すぐに動いてれば、糞糞言われないよ。
ってか、糞スタッフしか居ないんだから仕方ないじゃん。

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 22:36 [ CkDeHnzQ ]
アビリティの効果がレベルに応じてあがっていったりすればいいと思うんだけどな

「挑発」レベルが上がるにつれて上昇ヘイト値が上昇
「ぬすむ」レベルが上がるにつれてぬすめる確率上昇
「ためる」レベルが上がるにつれて攻撃UP値上昇

とか・・・・・

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 23:05 [ qf.P7tYI ]
>「挑発」レベルが上がるにつれて上昇ヘイト値が上昇
これは既にそうじゃないか?

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 23:12 [ Jf.8OBuo ]
まとめると、ソロでもレベルをあげやすくしてくれーってことなんだわな。
■eはこのへんどー思ってるんだろうか。

「一杯PT組んで、友達をたくさん作ってください(^^)」
なんて思っているのだろうか。
世の中そんなに綺麗じゃありませんって・・・

純粋にワイワイ楽しみたい時に組むからおもしろいんじゃないかヽ(´ー`)ノ
レベル上げのために組みたくなるような気持ちにさせるんじゃねーYo

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/06(金) 23:35 [ dHHTyfeo ]
もう手遅れでしょ。
LSシステムがかろうじて解約を食い止めてるだけ。

逆に言うと、人が減るときは連鎖的にゴソっと減ると思う。
第一波が6月だろうか・・・

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 00:00 [ Jf.8OBuo ]
信長とみんゴルで結構吸い取られるだろうなー。
てか、これからPS2の新しいネトゲーがでるたびにずんずん減ってくわけだ。

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 00:02 [ aZY9R4qw ]
正直やめようか考え中。
ただ、TFLOとかはどーにもグラがなあ…
FF並みのグラでシステムの良いMMOは出ないものか…。

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 00:04 [ PR1mOc2g ]
>>765
人は案外、なれで結構どうにかなるものです。

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 00:16 [ aZY9R4qw ]
慣れか…トゥーンシェイドが嫌いな自分はやりそうに無いなあ…どの道。

開発中のガンダムのネトゲか、PSOに行くか
それともディプスファンタジアやるか悩んでたり…。

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 00:18 [ bFdt1EeA ]
>>767
FF並みのグラならリネ2とか

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 00:20 [ aZY9R4qw ]
リネージュ2か、そう言えばそんなゲームもあったなあ。
チェックして無かったな。



日本人とかばれたらPKとかされたり…いや、まさかな。

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 00:26 [ e1tCAru6 ]
>>769
和鯖解開設まで待ちゃいい。


関係無い話だけど、FFやめて他ゲームに移るとして、FF用語とか使うなよ。
RO房、FF房がネトゲ界で嫌悪の対象だって事は知っておいた方がいい。

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 00:29 [ aZY9R4qw ]
ふむ
FF用語ってそんなに使ってないような…
おkすら使わないからなあ。
それはそうと、忠告ありが��



自分の足元切り崩したくは無いな。

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 00:33 [ PR1mOc2g ]
用語と言ってもそのネトゲで重点的に使われている略語とかが結構違うからな
最初はネトゲ初心者みたいな話し方をして、そこでよくつかわれるような単語を見切れ

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 00:34 [ cF8UTFbI ]
>>771
PT、タゲはFF用語。

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 00:52 [ aZY9R4qw ]
>>772-773
ふむふむ。成る程。参考になります。


友人が天上牌やってて、RO厨が『ROではこうだった』、『ROではああだった』
とか言ってて、周りの奴等が一斉にPKしたって言ったのを何故か思い出した。

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 01:03 [ cb.1Xtb. ]
PTは最近の他MMOでも使ってたみたいだけどな。
ラグナとかラグハとかアスガルドとかマゾナンスも。
タゲはしらね。
XGとDFはどうなんだろうな?

単に日本人の多さ(特に家庭用をよくやってる人)の問題じゃねかな?

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 01:57 [ SLkZzwz. ]
タゲはUOじゃなかったっけ

777 名前: aaa 投稿日: 2003/06/07(土) 05:43 [ Ux6MgYFU ]
これは 逝きそうな 内容 満点だ

778 名前: エロ戦士(Mdfnlanc) 投稿日: 2003/06/07(土) 09:33 [ cJzKv3ms ]
みんなが田中糞糞言うから拗ねちゃったじゃないか!

779 名前: 778 投稿日: 2003/06/07(土) 09:36 [ cJzKv3ms ]
名前消し忘れた(;´Д`)

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 10:19 [ Y7j/eJlE ]
旅先で人が親しくなりやすいのは、非日常への期待やら不安やらが
混ざった結果らしい
そして、通勤電車の中では、太い人間関係、絆は生まれない訳だ
何が言いたいかというと、FFのPT必須とも言える仕様は、
ここでの『通勤電車』になってないかという事だ

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 11:07 [ Fhq18a1. ]
>>ただ、TFLOとかはどーにもグラがなあ…
まさしく同意。今はまずグラが最強でないと入っていけない
グラ良くて次にゲームシステム見ていく傾向があるからね。
もちろんみんながそうじゃないけど・・・・
もったいないなあ。

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 11:13 [ svDBGC.A ]
ソロ問題なんだけど。
ディアブロ2で傭兵ってシステムがあってさ。
まんまそのままのヤツを導入して欲しいのよ。
ディアブロではオプション扱いっぽいシステムだけど、それはさておいて。

使用条件や設定はこの際どうでもいい(良くは無いが話の枝葉だから)、
プレイヤー同士でPT揃えられないときの保障が欲しい。

まぁ真意はというと。

俺はゴブとかヤグとかオークとかクゥダフ雇って冒険してみたいんだyo。
たまには奴らとまったりしてみたいんだってーの。

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 11:50 [ HgbmJ58U ]
世界観台無しだな。
元々無いようなもんだけどな。

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 14:54 [ BePupH8Y ]
元になったEQでも取得経験値のパーティーボーナスはあるがひとり増えるごとに2%だそうだ。
6人になって10%になるらしい。
ところがFFの場合、ひとり増えるごとに22%!!!!
6人だと一気に110%アップする。
これじゃソロなんて馬鹿らしくてやっていられないわけで。
ちなみにUOなど他のMMOにはパーティーボーナスそのものがないらしい。
経験値ボーナスって何? 「友情パワー」って奴?

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 15:10 [ hxDDrTRg ]
それは経験値の仕様がどうなってるかによる

一人でおなつよを倒す - 100
二人でおなつよを倒す - ???
三人でおなつよを倒す - ???
    ・
    ・
    ・
六人でおなつよを倒す - ???

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 15:19 [ BePupH8Y ]
一人でおなつよを倒す - 100(100)
二人でおなつよを倒す - 60(50)
三人でおなつよを倒す - 45(33)
四人でおなつよを倒す - 40(25)
五人でおなつよを倒す - 37(20)
六人でおなつよを倒す - 35(16)

()内はボーナス無しの場合。

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 15:42 [ QdQYLQQ2 ]
>>782
ジュノのゴブの店に間借りして、「ゴブの傭兵店」開いて欲しいな
そこでともに冒険してくれるゴブを斡旋してもらうのw

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 17:01 [ vvh2wcP2 ]
メンテきました

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 17:03 [ vvh2wcP2 ]
6/10(火)

なんともあからさまな時期ですw

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 17:23 [ B5WoydQ. ]
なんだかなぁ・・・

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 17:31 [ o8rkPMho ]
見かけ上メンテだけだが。

まぁ自称有能な■eだから、6/3パッチで迎撃態勢万全なんだろう。

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 17:41 [ bFdt1EeA ]
飴パッチならある程度内容書くでしょ。
マジで鯖追加メンテだけなヤカーン

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 17:50 [ ymucflCI ]
>>780
だってやってるのは冒険や旅じゃなくて、作業だもんなぁ・・
日雇い労働者みたいな感じだな。たまに知り合いと会って
「おう」「おう」とか挨拶したり。

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 18:56 [ brm8Eh.Y ]
>>771
「ふむ」もゲーム内では不用意に使わないほうが良いよ。
相槌であったり、一寸考える素振りを見せるつもりであったりと
色々な複数の意味を含ませた形で使われる言葉だが
相手の表情と言う物が存在しない(見えない)ネットを介した、断片的な文字会話においては
それが使う本人の意図した形で伝わらない可能性が大きい=誤解を受ける場合が有る
(例・FF11で、パーティのメンバーの装備を見つめた後に「ふむ」と使うなど)
場の空気が全体的に馴れ合いで満たされているようなパターンを除き
ハッキリしない言葉ってのはMMOでは嫌われがち。

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 19:14 [ U54azTCY ]
>>794
ふむ、参考になりました。

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 20:03 [ 1IKIdiTo ]
ふむ、じゃあアタッカーって全ジョブのことだね。

>>786
ふむ、ボーナスなしで戦闘時間も人数割りなら少人数でもいけそうですね。

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 21:30 [ aTaFqoNQ ]
ふむ、ぬるぽ。

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 21:52 [ 6pkc1lr6 ]
「ほむ」に変えればおk
「ふみゅ」は中の人次第

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 22:27 [ r6.bu/k2 ]
何がイライラするって■の態度。
客を客と思っていない。
酔狂に飛びついた洒落者?
いやいやβテスターていどにしか考えてない。
コンシューマMMOを独占してるから「何をやっても課金は払ってもらえる」と思っているんじゃないか?

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 22:31 [ oyCcOFaY ]
■は所詮お役所的企業だからね
どうせ、遅かれ早かれ潰れるよ

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 22:41 [ .KdEWL2w ]
ふむ、しかし何も反応が無いよりは、何がしかのリアクションは欲しいぞ

802 名前: 801 投稿日: 2003/06/07(土) 22:43 [ .KdEWL2w ]
おっと、↑は>>794へのレス

  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        / >>797

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 22:44 [ La4SbFLw ]
>>784
EQではGroup Bonusは最大20% 今度のパッチで最大80%にな
る 元々EQはソロ可能で、Group組むよりもソロや数人のPT
のが経験値効率が良いって問題もあったからこその処置なん
だが

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 22:48 [ B8Sd4L2U ]
>>801
リアクションならどんなのでもいいって訳でも無いけどね。
前に組んだエル戦士、相槌かわりに「……。」を多用してたんだ。
RPのつもりだったのかも知れんが(無口でクールなヤツってとこ?)
正直、無言でいてくれたほうがマシだったよ。

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 22:59 [ yxB6atjE ]
ソロできるようにならねぇかな・・・・・

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 23:03 [ JwrxetwU ]
獣やれ

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 23:34 [ Dd0VbVuM ]
FFXI始まって最初の2ヶ月目くらいに、パッチでパーティよりソロの方がいい仕様になって
パーティ組んでなんぼのゲームなのになんでソロの方が稼げるんだって
すごい愚痴がプレイヤーから噴出してパーティボーナスが今の様になった訳だが
仮にどんな神パッチが入ってもおまいらは文句つけるんだろうなwwwwww

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/07(土) 23:44 [ XPJ8hIq6 ]
>>807
>FFXI始まって最初の2ヶ月目くらいに、パッチでパーティよりソロの方がいい仕様になって
調整失敗

>すごい愚痴がプレイヤーから噴出してパーティボーナスが今の様になった訳だが
調整失敗

それだけの話

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 01:40 [ ymucflCI ]
ソロの方が良かった事って無いと思う。黒のバインドくらいじゃないかな。
大きな転機はレベル補正強化だったかな。トテトテに攻撃が一切当たらない
仕様に変更されて、その後普通に強くて倒せない感じになった。
この時点ではっきり200連発が難しくなったのを記憶している。
で、不満が噴出して、PTボーナス強化とチェーンがついた。
(とてチェーン時代か?と言われたが、結局普通にとてとては狩れてた)
その後しばらくして、ひっそりととてとての経験値が減らされた
気がする。

ソロプレイヤーは放置。強いて言えば楽敵の幅が広まった。

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 01:44 [ 5GLtulV2 ]
「ほむ」はバカ丸だしの様に感じるし、
「ふむ」と言われるより腹立たしいのですが。

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 01:52 [ kj0GQtYY ]
ふぉにゅ

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 02:10 [ r6.bu/k2 ]
ソロ黒がバインドで「とてとて」倒して経験値200ゲットは行き過ぎ。
ソロ黒が何やっても「練習相手にならない」に惨殺されるのも行く過ぎ。

要するに今も昔も完全に調整失敗。

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 04:02 [ a9SeHUd6 ]
ふむ、要するにみんなレベルが上がりにくいから
効率優先になって、ロールプレイングゲームを楽しめなくなってるんだな。

ぎりぎりの効率を必要としたら、黒タルがアースぶちこんですっきりしたり、
ナイトがサポシで銀貨盗んだりするのが厭われるんだ。

リフレシュ無い赤は垢、レイズ2無い白は臼、
バッシュ失敗するナイトは内藤、なぜこんな世界になったんだろう。

ゲーム会社はお客様を楽しませることを忘れてしまったらダメだよ。

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 05:02 [ JwrxetwU ]
>>813
まあ会社なんだから利益優先しないと上は首になるけどな
EXPキャップを50にしてしまえば適当にプレイしてても楽しめそうだな

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 08:09 [ 6pkc1lr6 ]
>>804や>>810

みたいなのと組むとPT会話全体がつまらなくなる予感が…
まあ、台詞一つに刺々しくなるのはFFの現状が原因なのかもだけど
それにしたってなあ。

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 11:57 [ sTuW9esE ]
>>813
レベルが上がりにくいからというより、
効率のいい悪いがはっきり数値で表れてしまうのと
Lv上げないと何もできない、かつ早く上げておかないと往々にして損をするように
なってるのが原因なんじゃないかなあ。
ぶっちゃけFFはMMOとしては破格にLv上がりやすいよ。

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 12:02 [ sTuW9esE ]
あととてとて狩る場合はサポシとかで手を抜き出すと収拾つかなくなるからね。
そういう意味では確かにとてとては狩るべき相手ではないってことなのかもしれないが。
つよをマターリ狩るならどんな構成でも狩れるんだろうけど、
ここまで効率至上主義が蔓延した以上、固定でもないとそんなのはまずありえないしな。

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 12:07 [ MOidEVZU ]
テストしない→とてとて狩られる→キャップ続出
→高レベルの調整が追い付かない→他の要素を組み込めない
→レベルしかあげることなくなる→全体の平均レベルが予想以上にあがる
→締め付けパッチで鈍化→後発に不満がたまる→先行したくなる人が増える
→更にがんばってレベル上げ

ちなみにピークってどのくらい人いるのかな
そしてそれが12日以降どうなるのか

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 12:16 [ PcUnu.wM ]
そもそも何回もLv1からやり直すようなゲームデザインなのに、
バージョンアップ戦略の焦点を高Lv帯に絞りすぎなんだよ。
キャップ到達した香具師なんかほっとけばいいのにさ。
(EQ等と違ってこのゲームなら別ジョブを1から上げるという選択肢がある)
追加要素が高Lv帯を対象にしたものばかりだから、
楽しむためにはとにかく一つはジョブをカンストさせておかなければならなくなるわけで。
30〜40くらいを焦点にしておけば、それ以上のLv上げはただの酔狂になるから、
ここまで効率優先にはならなかったと思う。

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 12:19 [ f/j5VGxs ]
■eはレベルは上がって欲しくないのに、レベル上げはさせようとしているという絶対矛盾。

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 12:22 [ Svjz8CCs ]
>>819
漏れもそう思う
色々ジョブやりたいと思ってるプレイヤーが楽しめない仕様なのが・・・
浮気せずに一つのジョブ先行させたやつらが勝ち組になってるのが・・・
なんの為のジョブチェンジシステムやねん・・・

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 12:26 [ JwrxetwU ]
>>818
テストした奴がヘタだったんじゃないの?w
信長行く信長行くって騒いでるのは2chにいる一部だからなぁ・・・
行ってから帰ってくる奴もかなりいると思われる

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 12:44 [ DaqdiioY ]
>>822

ギルも垢もRMで処分したので帰ってくるつもりはないよ。
信長行ってもイマイチなら別のネトゲの選択肢もあるわけだし。
未来のないFFにいつまでもしがみついてもどうにもならんだろ、藻前ら。

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 12:52 [ eqPexmTM ]
■eの開発が小チーム編成で動いていて、
尚且つ統轄がへたれだからこうなるんだろな。

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 12:56 [ JwrxetwU ]
>>823
信長はβやったけどその時点でもう行くつもりはない
エンカウントはXGとディプスをやったけどMMOに激しく向かないと思ってた
最後の希望で信長行ってみたけどやっぱだめだ
UO>EQ>DAoC>XG>ディプス>UO>リネ>RO>UO>FF
ってやってきたけど当分FFから動く気はないよ

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 13:04 [ bJ6L1mys ]
ゲーム以外もやれよ(´д`)

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 13:26 [ JwrxetwU ]
夜中にやることっていったらゲームとTV見るくらいしかないんだよ
PCのMMOはやりながらTV見えるしな
FFはちょっとやばめ

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 14:11 [ U54azTCY ]
散々既出だけど、

レベル上げ字体がつまらないから、早く終わらせたい
         ↓
早く終わらせるためには効率よく狩をしなければならない
         ↓
マ タ ー リ で き な い 


ファンタシースターの戦闘システムをそのままパクレよ

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 14:25 [ JwrxetwU ]
PSOのシステムで3年も4年も運営するのはかなりきついと思うが・・・

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 14:27 [ bTkBucWM ]
PSOがMMOになりゃ万事解決なんだけどな。
実現できるかどうかは甚だ疑問だが。

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 16:12 [ lPbH2VJE ]
PSOなんか実現しそうだろ
なんか3とか出るんじゃないの?

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 16:18 [ f11LJB/g ]
PSO3はカードゲームって時点でなんだかなぁ。
まぁ、DCから数えれば既に3年くらい運営しているし面白いんだが…。
チートやりたい放題の上、それを無視→放置する糞ニチの管理なので
にんともかんとも。

正直、管理だシステムはいいからFFのグラフィックでUOをやりたかった。

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 16:21 [ g9tAtPK2 ]
PSO自体は既に3年の経営に成功してるけどな。
FFは2年続くかどうかさえ激しく疑問。

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 16:26 [ Sjygc5Co ]
現地でPT組むには待ち時間の問題がある。

楽な相手でさえほとんど狩れないのだから、待ち時間は何もすることがない。
合成しようにも、ショップもなく、アイテム欄がきつい現状では素材を持っていくなんてできない。
チャットしかないわけだが、チャットなら狩場じゃなくてもできるわけで、街の方がフレンドに会う確率も高い
それなら、狩りたい敵がいるエリアや合成できる町にいて、誘われデジョンするほうがいい。

狩場が複数あるのだから、PTにならないまま狩場の混雑が続くことも考えられる。
現在のジュノの玉出ししてる人が狩場の前に行くだけだ。となれば
後衛を全エリアサーチしつづけて、pop即釣りになるだろうから、つまりは街にいるほうがいい。
構成や混雑状況から狩場を柔軟に変えれるから。

そこしかないという状況
(このLvではここしか無理orこのジョブだとここでしか活躍できない)
なら人も集まるだろうが、そんなことありえない。

それにまだ気づかないTは無能すぎ。

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 16:34 [ tkhLEhM2 ]
全員獣使いになれば糸冬
指定日までにジョブチェンジしていなかった場合はキャラ消滅。

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 16:41 [ JwrxetwU ]
PSOの今のアカウント数ってどれくらいなんだろうな・・・

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 17:41 [ UfIqiSMo ]
MMOてのは何千人という集団があって始めて成り立つゲームだ
だからテストなりバグ取りなりバランスの調整はそれだけの人月をかけないとできないわけで
現状それだけの人月をかけるためにかかる費用>>不満を持って解約するユーザーから得られたはずの利益
要するに会社(□e)としては現状の有料ベータテストがサービス終了まで続くというわけだ

まぁ何がいいたいかというといつまで待っても良くはならないから希望を持つなと
持ってませんか、すでにあきらめてますか、そうですか(つД`)

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 17:42 [ UfIqiSMo ]
あげちまったすまん(つД`)

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 17:48 [ U0Xd1kJI ]
最 高 の グ ラ フ ィ ッ ク
最 低 の ゲ ー ム バ ラ ン ス

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 17:49 [ f11LJB/g ]
つか、希望を持たせてくれるだけでも…良いんだがな。
なんつーか、今の状況だと絶望しか見えてこない。
明るい未来が見えない。ずっと暗闇。苦痛のLV上げの連続。
いや、観光とか、他国クエストをちくちくやるのも楽しいよ?
でも、それだけだろう?FFってLV上げ以外の楽しみが少なすぎる。

あ、でも、最近調理を始めたんだがゆで卵とか野兎のグリルって
結構買ってくれる人いるのな。感想とか貰えてちょっと嬉しかった
今日この頃。(■eはそういう要素をもっと盛り込め、と)

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 17:53 [ 4mrCq2bk ]
発売日からやってる人は期待するのを止めた方がいい。
この一年でどう変わった?
その期待は単に自分を騙してるだけだよ
今つまらなかったらこの先も変わらない

将来レア収集ゲームに変わるかもしれないけどw

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 18:09 [ cF8UTFbI ]
>>837
テストサーバー公開でかなり解決なわけだが。

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 18:14 [ V7ecXgds ]
ジラートになって更につまらなくなったのが痛い。娯楽施設無し、新ジョブ
適当、いろんなところでプレイヤーから金巻上げ、敵強化、闇の王より強い
動物達。せっかくグラフィック良くても回線やメモリの問題で使いまわしの
グラフィックばかり。せめてプレイしていてもう少し気持ちのいいゲームに
して欲しかった。

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 19:15 [ qGmhx3Gk ]
みんなのGOLFage

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 20:31 [ S3WcL83I ]
ジラート発売と 締め付け(金稼ぎその他もろもろ)パッチを同時に入れてるのが
(  ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ だよな。
パチンコ屋が新装開店で 釘締め付けてるようなもんだ。
せっかくの新要素(飴)が、インフレ対策やらのジュノや各種手数料の上昇と
糞の方が印象残りすぎで、もうアフォかと。

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 20:53 [ MOidEVZU ]
信長はβだったし製品を見るまでわからないよ

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 20:55 [ KeMP/qe. ]
信長に行かずにみんゴルに行こうよー

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 00:23 [ o8rkPMho ]
>闇の王より強い動物達
ワロタ

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 01:04 [ OgSTj5w2 ]
知り合いのタルさんがどんどんやめていく・・・。

白・黒メインで召喚を希望にやってた人も多くって。
精霊だけじゃなく召喚までほとんど飾りですか・・・。

漏れも発売直後から知り合いのタルが辞めるって言い出して本気で辞めようかと思ってる。

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 01:05 [ OgSTj5w2 ]
知り合いのタルさんがどんどんやめていく・・・。

白・黒メインで召喚を希望にやってた人も多くって。
精霊だけじゃなく召喚までほとんど飾りですか・・・。

漏れも発売直後から知り合いのタルが辞めるって言い出して本気で辞めようかと思ってる。

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 01:12 [ JwrxetwU ]
後衛の問題は■eってより前衛の頭の悪さが問題

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 01:14 [ OgSTj5w2 ]
Q:一部のHQ品(特に調理)はノーマルなものより割に合わないが今後改良される予定はあるのか?
A:能力的にはノーマルよりは高いのですけれどね。単純に個数x効果時間と考えるなら、串焼き以外に目を向けるべきですね。

ほんとこれは的を外してる答えだよね。
ダルメルステーキがスタック可能なら持ち歩く人はいくらでもいるのに・・・。

というか かばん小さすぎなんだよ・・・・
60万のうちいくつが倉庫キャラなのか教えてくれ・・・

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 01:17 [ OgSTj5w2 ]
>>851
どうゆうこと?煽りじゃなくて普通にどうゆうことか聞きたい。

漏れは61以降精霊が前衛の通常攻撃に比べてコストパフォーマンス最悪で
後衛はケアルタンクに徹するのが一番効率いいってのはどうなのか・・・
ってことなんだけど。
30以下のバランスはいいゲームだと思うんだけどね

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 01:18 [ JwrxetwU ]
前衛の多くは後衛のバランスがいいとおもってる
多段WS修正スレとかEQとFF比べるスレとか見たらもうびっくり

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 01:20 [ Lx2PEItc ]
>30以下のバランスはいいゲームだと思うんだけどね

■eもそういう風に考えてくれたらいんだけどな

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 01:24 [ Lx2PEItc ]
>前衛の多くは後衛のバランスがいいとおもってる
>多段WS修正スレとかEQとFF比べるスレとか見たらもうびっくり

どんな前衛に聞いたのかしらないが
その手のスレは希少動物しかカキコしてないわけで

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 01:31 [ JwrxetwU ]
>>856
自ジョブスレみても前衛が後衛改善メールを出してるようにはとても思えないしなぁ
ヴァナでも後衛は誘われていいですねえ^^
なんていってる奴もいる始末
とりあえず公式BBSを早く稼動させろって言いたい・・・

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 01:46 [ eyg2ttVM ]
>>809
>大きな転機はレベル補正強化だったかな。トテトテに攻撃が一切当たらない
>仕様に変更されて、その後普通に強くて倒せない感じになった。
レベル下の敵の攻撃も当たらなくなったので、魔導師がアースで素材狩りや乱獲
をやってた時期だったな。
そのあと締め付け入って、高レベル魔導師は練習相手にすら勝てなくなった。

でも修正のたびに腹たててたのも、期待があったからだな。
いつか面白くなると信じてたわけで。
結果どうなったかといえば、手足をもがれケアル連打するしかない白、
牙を抜かれた黒、MPタンクになりさがった赤、
まさか後衛がどれもこれも、ジョブの名前こそ替わってもやってることが
同じだとは夢にも知らず。
一年やって行き着いた先がこれかよ。
バカだね、漏れもみんなも。

そして、魔導師がみんないなくなった。

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 01:53 [ qqO9BrEY ]
現状では、前衛の楽しみは
後 衛 の 犠 牲 の 上 に 成 り 立 っ て い る
という事を分かってほしいと思う…。

「それが仕事じゃん」と言われれば、返す言葉も無いが。

860 名前: 859 投稿日: 2003/06/09(月) 01:56 [ qqO9BrEY ]
前衛vs後衛の話をするスレじゃないから、微妙にスレ違いだったかも。

スンマソン。 (´・ω・`)

861 名前: 前衛様 投稿日: 2003/06/09(月) 01:58 [ U54azTCY ]
後衛は誘われるから(以下略

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 03:17 [ brm8Eh.Y ]
下らん煽りを入れるな阿呆

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 03:19 [ nzKnZNGM ]
こんなクエやらミッションやら時間が恐ろしくかかる仕様で何キャラも遊べない・・
タル前衛はどんどん厳しくなりますってインタビューで断言されたし、
事実タル前衛の30以降はホントに事情が厳しい

なら他の種族使えよとか後衛ジョブやってろよって事じゃなくて
大事に育てたキャラで遊びたいのにジョブの選択が少ないのは本当に辛い
後衛やるのが嫌ってんじゃなくて他の人みたいに色んなのやりたいけど
それをやるには見た目のかわいさとは裏腹にもの凄いイバラの道があるわけで・・

結局何が言いたいかというと本命の後衛進めようにもレア魔法取得の壁がある
レイズ2等を取れず、または取るのに疲れて歩みを止めてしまう
他ジョブに逃げようにも後衛しか選択が無く、白黒赤召喚、
どれを選んでもLVが上がるにつれレア必須魔法が出て来てまた差別が繰り返しな訳だ
まあ、このジョブは比較的取りやすいでしょ?とかあるだろうけど

この状況を楽しめる人はそうそういないと思うよ

そもそも現状はタル自体が必要無くなってる部分が多い
タルの出来る事は他種族で充分出来るからね デメリットの方が目立つ位

マトモな考えを持ってるタルはこうして思い悩んで消えて行く訳だ
今、前線にいるのほとんどは図太い神経持ったタルか運が良かったタルか廃人タルか・・


昔いたあのいい子達はみんな辞めちゃったよ・・

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 03:43 [ o8rkPMho ]
ジョブチェンジで0から育成し直しが利く=同じPCで集約する必要性がそもそもない
はずだったんだが、
サポで白使うから、サポサポで黒使うから‥‥と泥縄に。

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 04:19 [ Oy4Umvfw ]
ジョブ板のLv60〜のスレとか、あまりの締め付けっぷりに
燃え尽き意見が並んでるのみてると、延命のための締め付けが
ユーザーの気力の限界を超えつつあるのが、よく判るな・・・。

いやなら、辞めてもいいんじゃぞって ■e のFF担当者も
もういいかげんサービス止めたくなってるってのが真相に
思えるよ。

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 05:17 [ oLxdBWxQ ]
もうそろそろFF11の運営って黒字になるんじゃないんですか?
基本DISKの売上とコンテンツ使用料金でかなり稼いだんじゃないかと思いますが。

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 07:16 [ mcAvDNho ]
>>866
決算発表でいろいろはぐらかしていて
単月黒字とかぬかしていたが
実際は相当苦しいはず

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 08:52 [ 9veydcl6 ]
プライドだけの会社だから表向きはオンラインビジネスも成功、
ってことにしたいんだろうな。
ユーザーの進みが速いから実装のペース上げないといけない、
そのせいで毎月のイベントもできない。とか、
ユーザーが一箇所に固まるからプレイしづらくなる仕様で回避、とか。
こんなユーザーを馬鹿にした発言してる社員に金払うより、
毎月の課金分で映画でも見に行ったほうがいいと思うよ

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 10:01 [ 3ff.ZlZk ]
■Eはこれを読んで反省汁!
かなり藁たw

【FF発】FFやめて何してる?【何処着?】より
88 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/08(日) 07:50 [ ijf4tL9A ]

>>76
正直やめといた方がいいと思う
・・・暫くは楽しめるかもしれないけど・・

ここのレビューは購入者が書いているからなかなか辛口w
すべてのカスタマーレビューを一回みてみ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00008GQY6/ref=sr_aps_vg_2/250-5984367-7763415

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 10:11 [ qktG4qwI ]
>>869
笑い事じゃないよ…。

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 10:17 [ drrc607k ]
>>865
ジョブ板の「Lv60〜スレ」はホントみんな疲れきってるよなw
漏れもその一人であるわけなんだが。

まわりのわりと普通な連中は、Lv60か61でストップさせてプラプラしてる奴がほとんどだよ。
65まで上げてるのは1日中ログインしてるよーな廃な人達だけ(と、漏れは勝手に思ってる)。

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 10:17 [ zMRE.KT. ]
俺思うんやけど、やっぱりジョブチェンジできるのが面白くないと思う。
ジョブによって強い弱いの格差は確かにあるかもしれないんだけど、
最初にこれときめてジョブにプライドを持って続けたいわけ。
ところが暇つぶしに自分の選んだジョブをやってる人とかいたりするとなんかね・・
私のレベルに合わせるためにわざわざレベルの低いジョブにチェンジしてくれても
なんか素直に喜べないんだよ。
どうせ一緒にあそぶなら、それぞれ自分の大好きなジョブで一緒に遊びたいとおもう。
まあ、このゲームがそんなゲームじゃないと言われればそれまでだし、ソロで遊べない仕様の
このゲームでそんなことしたら、ジョブ人口が著しく偏ってゲームにならないこともわかるんだけど。
私がFFがいまいちだな〜と思うのはそんなところ。

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 10:33 [ cF8UTFbI ]
>>867
こないだ発表あったよ。
今のペースでいくと2004年3月に黒字だって。
あくまで今のペースでいけばな。

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 10:38 [ H3H5fooA ]
6/12で新規が増えるようだが、その後で人口の増える兆しはあるのかね?

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 10:41 [ 3ff.ZlZk ]
>>874
前衛さん、「FF>みんゴル」か「FF>信長」の連携でヨロw
うはwwwwwwおkkkwwwwwwwww

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 11:05 [ qktG4qwI ]
>>872
ジョブバランス調整を訴えても、
「気に入らないなら別のジョブをやれ」
ですまされることもあるしね。

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 11:10 [ wuN2a2f2 ]
>>868
映画で大コケしてSCEから資本を注入してもらったが
POLとPSBBとでSCEと衝突した手前、引くに引けんのだろ。

なんつーか今までPSでMMOがFFしかなかったから渋々応援してた
(だからBBUの供給が少なかった)SCEにとって6/12は、まさに
待ってた日付けだろうな。

コレで大手振ってFFから撤退してみんゴルやカタンやノブラインを
応援できる訳だし。

ユーザーからも見放されて孤立無援になる訳だが
そこまでならないと判らんだろ、■eは。

遅レスになるが>>814の会社の利益を上げるには今は客にサービスを
しないと生き残れない時代になっている。
今まで他に選択肢が無かっただけで持ってた訳で。
ここはマーケティングを理解すれば当たり前なんだがな。

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 11:20 [ XCvX.Jug ]
>>863
タルタルはMPないジョブだときついからね…。
白黒赤召は、程度の差こそあれ、基本的にケアルタンク。
ナ暗やってもサポ白で回復補助した方がいいと言われる。
結局、タルタルのやることってケアルしかないんだよね。

魔道士やったって、61〜のつよ連戦や、60以下でも詩人PTなんかだと
売りである最大MPなんてあまり意味ないし。

本当につまらない。解約秒読みだよ…。

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 12:46 [ PuM8.Xec ]
>869
ジラート発売前と後の評価の格差が凄いなw

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 13:07 [ cb.1Xtb. ]
そこは何についても厳しいんだがな。
常連でもなけりゃしらんだろうけど。

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 13:08 [ RIIHxOjU ]
>>878
仕方なく、獣使いに転職してソロやってたんだけど、
レベル50こえたあたりから、なんで俺「仕方なく」ゲームやってんだろ
って思うようになってきて、6月入ってから一気にログイン時間が減った。

こないだ久しぶりにログインしたら、いきなりLSメンから「待ってたよ!」
って言われて、何かと思ったら50BC戦が戦力不足なので手伝ってほしいとの事。
とりあえず、狩場から30分かけて移動して、BCに着いてみたところ、LSメンの
フレとかいうまったく知らない奴多数。
なんだか分からんけど、そいつらのオーブ使用&そいつら総取りルールで手伝う俺。
4回目が終わったところで、何で知らない奴の為に無為に時間を費やして
奉仕接待せにゃならんのだと堪忍袋の尾が切れて、その場ログアウト。
そのまま解約しようかと現在思案中。

このスレ読んでると、改善する可能性が本当に低いことがよく分かる。
仕様が改善されないのであれば「仕方なく」プレイするしかないわけで、
そんなゲームであれば続ける意味もない。辞め時かもなー。
もうMMOはやらんよ。手持ち無沙汰な時に2〜3時間プレイできるオフゲが一番だ。

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 13:16 [ D0ht3O0c ]
対立国家に攻め込む訳でもなく、
敵が自国に襲撃してくる訳でもなく、
PC間で決闘する訳でもないのに
やる事は戦闘関連のみ。

オレたちゃサイヤ人じゃネッツノ。
何のためにネトゲになってるんだか訳ワカンネ。

883 名前: 882 投稿日: 2003/06/09(月) 13:26 [ D0ht3O0c ]
逆にFF11がオフゲだったら神ゲームだったかもナー

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 14:22 [ cF8UTFbI ]
>>883
数時間で見終わるはずのストーリーを大量のションベンで薄めたこのゲームがか?

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 14:26 [ nzKnZNGM ]
ディアブロっぽく最大6人位までで遊べるネットゲ化してくれねーかな
私利私欲に目が眩んだ奴らと一緒の世界にいるの疲れたよー ヽ(;´Д`)ノ

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 14:59 [ jBlblYx6 ]
MOやりなさい。

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 17:43 [ 4hNhscyA ]
今でもMOだよ。

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 18:31 [ L8nJ85.6 ]
HDD外して、昔買ったプレステのゲームを遊び始めた。

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 18:32 [ f11LJB/g ]
てか、HDDに他のゲームももっと入れさせろと。
なんでHDD内蔵したPS2で糞長いローディングを
我慢しなきゃ行けないのかと。

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 18:43 [ sIr2aYRA ]
なんか一気に悲壮感が増大したな


もう末期か

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 19:06 [ Lx2PEItc ]
結局のところ■eは何一つ改善する気がないのがわかったからな
まさに独裁だよな客なめてんのか

だいたいこれほどパッチが期待できないゲームもめずらしい
どっちかってーとパッチして欲しくない、ていうかもうするなや

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 19:12 [ S3WcL83I ]
ユーザーが見つけた強い組み合わせや戦術は、■eにとっては
想定外ってことで、 新要素追加。 即修正・弱体・モンス強化 だもんな。

結局、過去にさんざん言われている 公開テスト鯖が ないで
社内のザルテストしかしてないのが、バランスがいつも後手踏んで
糞化してる原因に思えるよ。
PS2はソニーのBBのライセンスの問題で、テスト鯖用の別プログラムを
HDDにインストールさせるのが技術的に難しいって話だったけど
今ならPC限定でもいいから、テスト鯖で パッチ・新要素を先に公開。
バランスやバグ、ユーザーの意見を導入前にフィードバックってできないもんかね。
本気で FFをこの先も続けていくつもりがあるなら、これくらいやってもらわんと
■eの方針・運営にはもう信用も期待もできんよ。

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 19:45 [ SedsFszM ]
ここまで来てフッと思った



ナゼ俺達は解約しないんだろう

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 19:59 [ OC15yimY ]
心のどこかで期待してるんだろ。
かく言う俺もそうだ。
1週間以上ログインしてないが、解約まで行けない。

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 21:43 [ vLbN5/k6 ]
キャラ残すのに3ヶ月に一回入っています
素材集めて合成しかしてない
タルタルだからケアルしかなくて眠くなるのでPTは断ってます
つよチェーンでも殴ったらうるさい人多いし
そんな人と遊ぶならソロのがいいし


鯖20?でピーク時ログイン人数が4000人とする
んでその内2000人ずつがウィンバスサンドジュノに倉庫を作る
残りの1000人ずつが倉庫キャラを一つもつ

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 22:29 [ YzKNT6T. ]
FFの為に、オン見限る→オフゲー逃避 ってのも寂しい話じゃないか。

FFが酷いのであって、オンラインゲーム自体に罪は無い。
面白い物を提供しようとガムバっている人もいるさ。
みんゴルこいよ、おもしれぇゾ。マイペースで気楽に遊べるぜ。

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 22:31 [ 3X9DRhn2 ]
レベル上げないとやる事減ってく仕様だろ?

その上でキャップ70,75,80........

となった時に楽しめるか? 続けられるか?

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 22:35 [ 3X9DRhn2 ]
偶然にも彼女は、被験者が選択という行動を与えられている限りは
約99.9パーセントがプログラムを受け入れる方法を発見したのだ。
それが無意識のレベルに近い選択だと気付いたとしてもね。


嫌ならやめても良いんじゃぞ?

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 22:45 [ blen/qBM ]
>>898
>>嫌ならやめても良いんじゃぞ?

省略するな。
「嫌ならやめても良いんじゃぞ? まぁ、他に選択肢はないんじゃがな〜」

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 22:55 [ LcFAUL.k ]
ふと思ったんだけど、■e社員でFF11プレイしてる人って何人くらいいるんだろ…。

■eぐらいの大企業になれば、当然発売するまでそのゲームに一度も触れていないって人もいるわけで…、
(広報や営業はもちろんSEやプログラマだって担当が違えばありうる話だし)
そういう人たちは、発売されたらプレイするハズだよな?自社製品のプレイを禁止する会社があるわけないし
いくら社員だからってFF11の担当じゃない人を一般とは違う鯖に隔離はしないとおもうし…。

ということは、俺らと同じ鯖に■eの社員もイチプレイヤーとして遊んでる可能性が高いわけで…。

な ん で 誰 も 文 句 言 わ な い の さ ?

田中に洗脳されて、今の状況を本気で面白いと思ってるのか?
批判意見を言ったらその場でクビ切られる恐怖支配な会社なのか?
それとも、もう■eの社員は全員解約済み?

オフゲーならしょうがないかもしれんが、MMOで社員の意見も聞かないようじゃあ
本気で未来ないよ。担当者以外の社員はもっとも身近なユーザーなんだぞ?

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 22:59 [ 6FEbO17w ]
鯖の総ギルが約15億ギルでアクティブアカウントが5000
平均30万ギル。
でも上位10人で3億ギル持っているのに、
広く薄く生かさず殺さずギル回収。
別にギル回収されても行政サービス受けられるワケじゃないんだけどな。

なにげに所得移転の機能を果たしてるのが、RMTというのが笑えるね。

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 23:01 [ JwrxetwU ]
オンラインゲームとMMOの性質はまったく違うからなぁ・・・
みんゴルなんかは家にいても友達云々と遊べるってだけだし・・・

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 23:09 [ blen/qBM ]
>>902
FFは友達と遊べない。
レベル差があるから。


野良パーティー最高!
やっぱりパーティーは知らない人組むのが一番だね。
無駄な会話とか無いしな(藁

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 23:18 [ JwrxetwU ]
>>903
いやいや・・・
友達ならLv合わせろよw

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 23:23 [ blen/qBM ]
あと三日で6/12だが。
みんゴルや信長でても■はこの最高すぎるバランスを放置するのかね?



■、くそ度胸ありすぎwwwwwwww!! 修正されるねwwwwwwwwwwwww

906 名前: ひとくちかぶぬし 投稿日: 2003/06/09(月) 23:45 [ ah3T1nZ. ]
■eから株主総会の通知きたよ

■e社員プレイヤーより、■e株主プレイヤーがどれほどいるのだろうか。

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/09(月) 23:56 [ o9GztmCw ]
>>905
パッチくらいは入れるんじゃない?多分締め付けパッチを…

リアフレにさ、そんなにやっててFFXIって面白いの?って聞かれたとき
答えるのにすごい時間かかったんですが…
んで一生懸命考えに考えて「うはwwwwおkkwwwwwwww」
のフラッシュが…ってゲーム関係ないじゃないか…

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 00:03 [ 18I9bzLs ]
・・・。

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 00:07 [ 18I9bzLs ]
  |
   |
   |∧_∧    ・・・。
   |´・ω・`)
   |J  J         ※
   |J─J  、、,, ,,ノノ  ヽ|〃 、、、 ,,,Ψ,,、

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 00:08 [ KDcGzMMA ]
>>906
総会に出て是非届きもしない我々の叫びを連中に届けてやってくだちい

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 00:25 [ STo.jmfM ]
■eには、今の路線を突っ走って貰った方が良いと思い始めたんだが、どうか?

多分だが、このまま■eが変われなければ、どこかの時点で客が減り始めると、
一気に状況が悪化しそうだと思うのだ。
全てにおいてPTやらアラやら必須な現状が、その理由の一つに上げられる。
人が減れば、何事もやり難く成るのがネトゲの常かと思うが、
FFは他人に対する依存度が高い為、減り始めると止まらないのでは無いか?

人口が減ると、更にそれが人口減を招く悪循環を呼ぶであろうし、
適切なタイミングに適切な鯖統合を実施出来るならば、
そのまま急速に衰弱詩する事は回避できそうだが……。

ま、せっかくだし、FFには、このまま速やかに衰弱詩して頂いて、
今後発売されるネトゲに対して、とてもとても良い反面教師に成って貰わないか?

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 00:44 [ CY2KE9/o ]
>>911
人口デフレか…。
気の長い話しではあるが、将来的には可能性高いな。

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 00:54 [ 1hmqjQAQ ]
>>911
未だに続けてるマゾがいる以上そんな夢のような話は有り得ないな…
これからもPS2でネトゲが出てきてくれないと、
結局プレーヤーの多いFFのひとり勝ちって認識されちまうんだよな

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 01:02 [ Oy4Umvfw ]
初期の月一イベントがなくなったのって 株主さまの
特定日のみのイベントで特定アイテムって、その日に参加できないと
不公平じゃねぇか(゚Д゚ )ゴルァ!! って意見から 自然消滅したんじゃなかったっけ?
(又聞きの、伝聞だが)
あまり暴れられるのも困ると思ったが、もうさっさとトドメさしてもらいたいって
思いもする今日この頃。

とりあえず、延々と設置する気のない(永遠に)βな公式掲示板あたりでも
つついて頂戴な。 これの設置も完了しないで、公開テスト鯖なんぞ
立ち上がる話が起きるはずもないし。

915 名前: 911 投稿日: 2003/06/10(火) 01:09 [ STo.jmfM ]
>>912>>913
そっかなー?わりと短期的な話だと思ったんだけど。
六ヶ月センターでプラマイ三ヶ月くらいの。
FFってLv上げするだけでも、累計でかなりの人数必要とするし。
今まで何人の人と組まなきゃ成らなかったか、誰か覚えてる?
人口の一割減ったら、PTの組みにくさって点では、
エライコトになると思し、二割減ったら、うへー…だと思うんだけどなー。

と言いつつ、もう■eに期待するのを止めたら?って遠まわしな提案だったり。
ま、みんなはがんばってちょ。私は投げることにするよ、窓から。

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 01:19 [ 1hmqjQAQ ]
>>915
俺既に止めてるからなぁ(´・ω・`)

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 01:41 [ ymucflCI ]
>>819
俺も60にしたら一切レベル上げしたくない。
いつもレベルが変わらない友達とマターリするのが夢。
30くらいが一番バランスいいかもね。

そんな俺は今のレベルになってから五回は死んでるタル戦

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 04:16 [ brm8Eh.Y ]
止めた後にこのスレを眺めるのも飽きて来た

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 09:09 [ XevjEkik ]
BBユニットの店頭発売と北米版が次の大きな波かな。
度重なる締め付けは北米版に向けてのチューンナップです、とか
誰かいいそうだな

>>918
ブックマークから削除したら本当の卒業

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 09:37 [ kbE4g5HI ]
締め付けでも、最低ジョブバランスが取れるなら良いよ
まあ、期待するだけ無駄なんだが

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 09:50 [ RIIHxOjU ]
>>891-894
どうせ締め付けて詰まらなくなるだけだから、パッチ当てるなという
気持ちと裏腹に、まだどこかでパッチで面白くなると期待してしまうのが
FFかもなぁ。

まぁ、今までFFに費やした時間(=キャラを成長させるためにストレスに
耐え我慢した時間)を考えると、キャラを消したくないという気持ちも
よく分かる。

今後、もし、高レベル向けに非常に面白い要素が追加されたときに、
一から始める気力がないって事なんだろうけど。
そういう風に思われる時点で、ゲームとして終わってる。
が、(短期的な)経営としては恐ろしいほど上手い。
中長期的には企業に対するマイナスイメージって事で、明らかにマイナスだけどね。

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 10:13 [ GfwbdlG. ]
驚いた。
昨日、1時間で2人の引退者にあったよ。
フレも次々やめてるし。
このまま終わってしまうのか?

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 10:55 [ dfp7lBqc ]
>>900
ほとんどの■社員はヴァナにキャラを持ってますが。
まずログインしていません。
テストプレイヤーなんて一人もいないしなw

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 10:57 [ o8rkPMho ]
給料の一部がコンテンツ代金で支払われてr

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 11:14 [ PR1mOc2g ]
誰か■eの株を買い漁って大株主になって田中の降板と髭の復帰をやらせてくれないだろうか。。。

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 11:46 [ EaLl5dck ]
>>898
ソースキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 13:58 [ 3X9DRhn2 ]
>>926
不満をこまめに回避する責務は依然として存在するが
その不満は予測されなかったものではない
だからそれはコントロール可能な量を越えてはいないのだ。

そういうわけで、君は否応なくこのスレに導かれた。

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 18:44 [ AIsbLFaU ]
マトリックス、すごく混んでた(>_<)

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 23:16 [ Ydkpu/sc ]
明後日信長

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 23:39 [ Jc/j/.Wk ]
明後日信長だなー
やっとFFおわってくれるのかw

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 00:13 [ tWlbruDU ]
信長がFF以上の糞バランスである可能性も忘れるな!

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 00:17 [ dfTqEMGk ]
バランスという意味では信長β2>現在のFFだったな。
ただし、FFβ>現在のFFでもある・・・。あとは・・・わかるな・・・?

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 00:17 [ b9.Bcb6k ]
テンプレ
  http://meso.uraroji.com/mingol/tenpure.txt
みんなのGOLF オンライン 公式ページ
  http://www.mingol.net/home/index.html
  http://www.mgo.mingol.net/
動画チャンネル(みんゴルの動画有り)
  http://www.playstation.jp/ch/index.html
  http://www.playstation.jp/ch/asx_pv/minngol.asx
支払い方法はfeega(フィーガ)を利用
  http://www1.sonyfinance.co.jp/feega/
関連スレ【繋ぎ方】PS2・PSBB総合質問スレ【教えれ】
  http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1053960837/l50
前スレ「みんなのGOLF ONLINE HOLE5」
  http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1051439693/l50

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 00:18 [ sCl7oQGM ]
昔々にソロがPTより効率がいい時代というのは

とてとてに攻撃が当たらず魔法も効かず 狩れないから経験値マズー
これならソロのがマシだぜ というだけの話

当時は30以下の人が多かったから ソロでもサポ白とかでいけてたわけよ
まずいけど

ソロのやりやすさはTPが殴られて溜まっていた分だけ 今より楽だが
その程度でしかない 50以降でそのバランスならソロ不可能なのに変わりない

白魔でもソロ1000くらいを65まで保証できなければ アウトドアでPTなんか組めないよ

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 01:03 [ Lx2PEItc ]
つーか■eはグラフィック専門の外注業者になったらどうだろうか
グラフィック以外の奴らはいらね、くび

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 03:26 [ fZ.RMqTM ]
>>931
たとえその可能性があるとしても、今のFFを続けるより何倍もまし。
漏れは信長行くよ。FFはメインだけ残してあとは全部削除してな。

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 08:27 [ Dl2/fVpQ ]
>>936
どっちもやらないのが一番なんだけどな。
かわいそうな香具師だ。

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 10:29 [ Pr2cr.SU ]
>>935
音楽担当も残してやってください

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 11:13 [ g9tAtPK2 ]
11はシナリオもなかなか良いと思ったけどな。
グラ・シナリオ・音楽関係以外くび。
特にゲーム運営してるやつら晒しくび。
デバグをフィードバックさせられない開発陣もくび。
サポセンのキレイなおねいさん、合格。

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 11:14 [ rRFhtfVE ]
バスシナリオ担当もクビな

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 12:10 [ 9y2CGtsE ]
■eがユーザーの満足度とか好評しないから、自分たちでやればいいかなと思った。
月に1度ぐらい、ジュノを基本に余裕があれば各国のメインのエリアで、1度シャウト。
不特定多数の人に100点満点で今のFF11に何点つけるかをTellで言ってもらう。
で、サンプル数と平均点を報告。
支持率みたいな数字がでていいかな、と思った。

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 12:33 [ S3WcL83I ]
tellで答えてもらわなくても
/nominate shout ユーザー独自調査の実態アンケートです。現在のFF11の満足度は?
とても満足 まぁまぁ満足 普通 やや不満 不満 大いに不満 クソ 士ね

これで十分かと。せっかくある機能なんだし。
設問と解答例は適当ね。

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 13:20 [ fWNMPpLA ]
/nominateってパーティー・アラ以外からの回答受けられたっけ?

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 13:23 [ fWNMPpLA ]
>>935
プログラマも残してやれ。
仕様書いたり管理したりしてる連中はクソだが
現場で組んでる奴は大した奴だと思う。

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 13:40 [ qLH0uwN2 ]
FF11は二度とMMOに戻れなかった。
MOとコンシューマの中間の存在となり、
永遠にネットワークを彷徨い続けた。

−−−−そして■eは、考えるのを止めた。

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 15:38 [ k2NgZ.7U ]
光の修正(パッチ)

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 18:15 [ brm8Eh.Y ]
>>932
わからん

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 18:33 [ ppDDppjk ]
>>943
受けられるぞ
実際やったし

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 19:10 [ Yje12rJk ]
|∀・)

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 20:04 [ BDYOIH8E ]
スレタイどおりにしたいなら。
FFやらなきゃいいじゃん。

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 20:13 [ duMUNoz. ]
>>950
次スレよろ

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 20:32 [ BDYOIH8E ]
ほらよ。
あとはどうとでもすれ。

http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1055331125&LAST=100

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/11(水) 21:16 [ g9tAtPK2 ]
>943
たとえPTやアラ、LSでも同じエリアにいないと投票できない。
また全くの他人でもsayやshoutにより投票を募ることは可能。
提案者がエリア移動、もしくは/nominate(/vote)コマンドを
再度入力した時点で集計。時間制限もあったかもしれないけど分からん。

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 00:24 [ E3hOw0hY ]
■信者以外の次スレよろ

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 00:36 [ w7IrUQUE ]
自分で立てろよ。
ってかこの板じゃなくて実況に色々あるようだが。

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 10:39 [ wuN2a2f2 ]
信長糞とか言ってる香具師結構多いけど
FFの感覚でノブラインやるなら糞だろなw

βでも「後衛いなきゃダメ」ってFFの仕様をそのまま持ち込む
前衛厨がいて、そいつら必ず「FFより糞w」とか逝ってたからなぁ。

現状解約orノブライン移籍してるのが殆どメイン後衛で、そいつらからしたら
FFの後衛より楽しいし(FFみたいに前衛の便利屋ではない)
後衛やってた人間からしたら信長の方が楽しいだろね。特に60以降の後衛は
作業ケアルしかやる事無いから。激しく前衛の薬箱。

んで■は後衛不足対策に躍起になってるくせに逆のパッチを当ててくる。

そしてますますウ゛ァナは前衛で溢れかえる、と。


957 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 15:36 [ gHykGu6I ]
>>954
立てたよ

■eの独裁・暴走を止めるスレ3

http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1055399730&LAST=100

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/12(木) 17:17 [ rN.djTK. ]
>>957
乙ー

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 11:24 [ KFSrLbV6 ]
新規が見込めるというのに、FFはそれすらも放置か
開発者便りで「全身全霊を注いで運営に取り組んでいきます
新規契約者の方も、ぜひご期待ください」
みたいな決意を表明すれば印象も違うだろうに

・・・何、嘘になるからそんな事は書けないだと?

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/14(土) 20:41 [ brm8Eh.Y ]
仕様に関して最高クラスの責任者が明らかな嘘を付く
詐欺まがいの宣伝を打つ、それでも対外的には実状はバレていない。
でも限界に近い物が有るのも事実、今のFF11の契約者数はユーザーを保持し続けた結果ではない
一部が循環してその数字を保っている訳なのだから、触れた人数で言えば恐らく30万人を上回っている。
『FF』としてプレイし続けた人間であれば、このMMOに対して・■に対して、少なからずマイナスイメージを持つはず
そう言う人間を、建て直しのきかない、半分捨てたFF11事業によって増やすのは■自身御免被る事なんだろう
だからライトユーザーなんて存在はもう捨ててる、この現状に耐え得るユーザーのみを
味の無いスルメ方式で長く続けさせようとしている、そういう話。
ジラート発売は言ってみれば最後の一手、パッケージ代で金も回収出来るし
そこから始めたユーザーは■の悪歴をしらない訳だから、「こんなものだ」と思ってくれる可能性も有る
買うだけ買って止めてくれる可能性も有る。
利益を追求できるから出せたと言う事、既存のユーザーを考慮して などと
そのような発想の元に発売された訳では無い。

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 04:59 [ brm8Eh.Y ]
1000まで埋めようage

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 05:01 [ Lo3sbxUA ]
開発陣も、信長とみんごるにのめり込んでるでFA。

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/16(月) 16:38 [ K0zrsxc. ]
管理人不在のためスレ立て規制で次スレをこの板に立てることが出来ません。
次スレは雑談避難所その2 〓FF11の板(仮)〓でお願いします。
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PC→http://jbbs.shitaraba.com/game/6493/

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